전격의 혼합물
레벨: (1–20)
치명타 명중 확률: 8.00%
공격 피해: 기본 수치의 (70–185)%
요구 사항: 레벨 (1–90)
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 번개 공격 피해를 주고 번개 노출을 유발합니다.
기본 번개 피해 (8–224)~(24–672)
감전 확률 200% 증폭
마나 플라스크의 충전 5 소모
명중4초 동안 번개 노출 유발
폭발 반경 1.5미터

퀄리티로 인한 추가 효과:
번개 노출 효과 (0–20)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Fulminating Concoction
Version 0.1.0
Fulminating Concoction
Level: (1–20)
Attack Damage: (70–166)% of base
요구 사항: Level (1–90)
Consume charges from your Mana Flask to throw a bottle that explodes, dealing unarmed Lightning attack damage in an area and inflicting Lightning Exposure.
(8–222) to (24–666) Added Lightning Damage
+8% to Critical Hit Chance
100% more chance to Shock
Consumes 3 Charges from your Mana Flask
Inflicts Lightning Exposure on Hit
Explosion radius is 1.5 metres

퀄리티로 인한 추가 효과:
(0–20)% increased Lightning Exposure Effect
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
레벨
요구 사항레벨
Base Damage
기본 번개 피해 8~24
100100%, 70%8, 24
230100%, 77%14, 41
360100%, 84%21, 63
4100100%, 92%29, 87
5140100%, 99%37, 112
6180100%, 105%46, 139
7220100%, 112%56, 167
8260100%, 118%66, 197
9310100%, 123%76, 228
10360100%, 128%87, 261
11410100%, 134%98, 295
12460100%, 139%110, 331
13520100%, 144%123, 368
14580100%, 150%136, 407
15640100%, 155%149, 447
16660100%, 161%163, 489
17720100%, 167%178, 533
18780100%, 173%193, 578
19840100%, 179%208, 624
20900100%, 185%224, 672
210100%, 191%240, 721
220100%, 197%257, 772
230100%, 204%275, 825
240100%, 210%293, 879
250100%, 217%311, 934
260100%, 224%330, 991
270100%, 232%350, 1050
280100%, 240%370, 1110
290100%, 248%390, 1171
300100%, 256%411, 1234
310100%, 264%433, 1299
320100%, 273%455, 1365
330100%, 282%477, 1432
340100%, 291%500, 1501
350100%, 301%524, 1572
360100%, 311%548, 1644
370100%, 321%573, 1718
380100%, 332%598, 1793
390100%, 343%623, 1870
400100%, 355%649, 1948
Attribute /7

전격의 혼합물

Key
Value
AcronymHit, Exposure, Shock, Consume, 마나
BaseType 전격의 혼합물
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy,
TypeAttack, ProjectilesFromUser, Triggerable, Area, Projectile, Duration, Lightning, UsableWhileMoving, ProjectileNoCollision
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyFulminatingConcoction
ActiveSkillsCodethrow_flask_lightning
전격의 혼합물
레벨: (1–20)
치명타 명중 확률: 8.00%
공격 피해: 기본 수치의 (70–185)%
요구 사항: 레벨 (1–90)
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 비무장 번개 공격 피해를 주고 번개 노출을 유발합니다.
기본 번개 피해 (8–224)~(24–672)
감전 확률 200% 증폭
마나 플라스크의 충전 5 소모
명중4초 동안 번개 노출 유발
폭발 반경 1.5미터
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
main hand base weapon attack duration ms [714]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile behaviour only explode [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
throw flask effects type [2]

퀄리티로 인한 추가 효과:
번개 노출 효과 (0–20)% 증가
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Fulminating Concoction
전격의 혼합물
캐릭터: 레인저
스킬 부여: 전격의 혼합물
Fulminating Concoction
전격의 혼합물 Attr /5
이름
상세 설명 표시
IDAscendancyRanger3Notable7_3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/PathFinder/PathfinderBrewConcoctionLightning.png
AscendancyID패스파인더
PassiveSkillsHash56618
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Supported By /134
  • Active Type: Attack, ProjectilesFromUser, Triggerable, Area, Projectile, Duration, Lightning, UsableWhileMoving, ProjectileNoCollision
  • 화염 주입
    공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    무도의 속도
    공격에 적용됩니다. 공격 속도가 빨라집니다.
    난사
    투사체 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사합니다. 또한 스킬의 공격 속도와 시전 속도가 느려지고, 피해도 줄어듭니다.
    가속
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 빨라집니다.
    냉기 주입
    공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    일발필중
    공격에 적용됩니다. 공격의 정확도가 올라갑니다.
    강해진 효과
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    번개 주입
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    초치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타로 주는 피해가 늘어나지만 치명타 확률은 줄어듭니다.
    후려갈기기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 밀어냅니다.
    생명력 도둑
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 생명력을 흡수합니다.
    영혼 도둑
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 공격의 물리 피해가 마나를 흡수합니다.
    카오스 주입
    공격에 적용됩니다. 공격이 카오스 피해를 획득하지만 나머지 유형의 피해는 줄어듭니다.
    효과 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    실명
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중실명을 유발합니다.
    화염 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 번개 저항을 관통합니다.
    감속
    투사체 스킬에 적용됩니다. 투사체의 이동 속도가 느려집니다.
    얼음 쐐기
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 동결시키면 잠시 동안 모든 공격냉기 피해가 주입됩니다.
    빙하 작용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 동결시킵니다.
    전도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 더 효과적으로 감전시킵니다.
    원소 집중
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 원소 피해가 커지지만 원소 상태 이상을 유발할 수 없습니다.
    도깨비불
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
    피부 찢기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
    독액 바르기
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 중독을 유발합니다.
    힘줄 절단
    공격에 적용됩니다. 공격이 힘줄 절단을 유발합니다.
    번제
    공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
    이어지는 충격
    적을 명중하거나 감전을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. 감전의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    포악함
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 물리 피해가 커지고, 대신 그 외 모든 피해 유형의 피해가 줄어듭니다.
    기세
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 사용하면서 일정 거리 이상 이동하면 피해가 커집니다. 순간이동은 이동한 거리에 반영되지 않습니다.
    위축의 손길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 일정 확률로 위축을 유발합니다.
    근접 전투
    공격에 적용됩니다. 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 적에게 주는 피해가 커집니다.
    처형
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 피해가 커집니다.
    과충전
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 감전의 효과가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    피할 수 없는 치명타
    직접 사용하여 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 시간이 지남에 따라 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 누적됩니다.
    무자비
    공격에 적용됩니다. 공격 반복 사용 시 적을 더 효과적으로 기절시킵니다.
    빨리 감기
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속성
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    서리 연결부
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적 주위에 얼음 지대를 생성합니다.
    세차게 흐르는 전류
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 적을 감전시킬 때 보조 대상 스킬도 일정 확률로 주변의 적들을 감전시킵니다.
    결빙
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 유발하는 동결의 지속시간을 연장합니다.
    점화
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
    이글거리는 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
    영원한 화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
    약점 이용
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 방어구가 파괴된 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 방어구를 파괴할 수 없습니다. 파괴된 방어구소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 강력 기절을 유발할 때 방어구 파괴를 적용합니다.
    신경 과부하
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 전기 처형 준비 완료 상태인 주변의 적들에게 징표가 찍히고, 보조 대상 스킬로 징표 찍힌 적을 명중하면 적이 전기 처형당합니다.
    핵심 조준 치명타
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 빈도가 줄어들지만 치명타 명중 시 주는 피해는 커집니다.
    부식
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 중독이 적의 방어구파괴합니다. 완전히 파괴된 방어구를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    터져 나오는 역병
    적을 중독시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 중독된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
    서리화염
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
    태풍불길
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
    전기 처형
    피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 번개 피해가 전기 처형을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 감전을 유발할 수 없습니다.
    살을 에는 서리
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적에게 주는 피해가 커지지만, 적의 동결을 소모합니다. 동결소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    모래시계
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 피해가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    불타는 죽음
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
    폐쇄
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적이 플레이어에게 가까이 있을수록 스킬이 유발하는 고정 축적이 강해집니다.
    압도
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 스킬이 기절을 더 빨리 축적하게 합니다.
    기동성
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
    고정
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬의 물리 피해가 적을 고정하지만, 기절시킬 수는 없습니다.
    매복
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 최대 생명력 상태인 적에게 치명타로 명중할 확률이 커집니다.
    마나 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 마나 플라스크 충전이 증가합니다.
    생명력 하사품
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 적을 처치했을 때 획득하는 생명력 플라스크 충전이 증가합니다.
    인내 파괴
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 방어구완전히 파괴하면 일정 확률로 인내 충전을 획득합니다.
    소환수 맹약
    직접 사용하여 피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 사용 중인 소환수 하나의 생명력이 고갈되고 대신 스킬의 피해가 커집니다. 최대 수치까지 흡수할 수 있을 만큼 생명력을 보유한 소환수가 있을 경우에만 효과가 발동합니다.
    생명력 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 생명력이 회복됩니다.
    영혼 고갈
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 마무리 타격을 가하면 플레이어의 마나가 회복됩니다.
    자극
    직접 사용하는 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 감전된 적을 처치하면 잠시 동안 모든 공격번개 피해가 주입됩니다.
    동반이환
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 추가 중독을 유발하지만 중독의 지속시간은 짧아집니다.
    철거자
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    격노벼림
    직접 사용하거나 직접 발동하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 격노를 소모하여 더 큰 피해를 줍니다. 소모할 격노가 부족할 경우, 피해 보너스가 적용되지 않습니다.
    방어구 폭발
    공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
    화염 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 때 화염 노출을 유발합니다.
    번개 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 감전시킬 때 번개 노출을 유발합니다.
    냉기 노출
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 치명타를 명중시킬 때 냉기 노출을 유발합니다.
    치명적인 중독
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 중독을 유발합니다.
    깊은 상처
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 주는 피해는 줄어들지만 효력이 더 큰 출혈을 유발합니다.
    번개 숙련
    번개 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다.
    고통 격화
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 주는 지속 피해가 커지지만 지속시간이 짧아집니다.
    가탈
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    파열
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절 상태의 적을 명중하면 출혈가중합니다.
    마무리 타격
    공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 희귀 및 고유 적을 명중하면 마무리 타격을 가합니다.
    파편
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 명중 시 준 물리 피해의 일부만큼 방어구를 파괴합니다.
    원거리 사격
    공격에 적용됩니다. 멀리 있을 때 공격으로 주는 피해가 커집니다.
    혼란 유발
    공격에 적용됩니다. 공격이 주는 물리 피해의 일부로 혼미를 축적합니다.
    자세 파괴
    공격에 적용됩니다. 공격이 방어구를 완전히 파괴하면 적을 혼미하게 합니다.
    원시적인 병기
    무기를 사용하는 공격에 적용됩니다. 공격이 주는 무기 원소 피해가 커집니다.
    튕겨 쏘기
    투사체를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 투사체가 지형에 충돌할 때 일정 확률로 연쇄합니다.
    과도한 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    중량
    피해를 주는 스킬에 적용되어, 스킬 명중의 최대 물리 피해를 증가시킵니다.
    밀려오는 폭풍
    피해를 주는 스킬에 적용됩니다. 최근 4초 이내 사용한 원소 유형이 다른 스킬의 수에 따라 주는 원소 피해가 커집니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지렛대 효과
    적을 명중하는 스킬에 적용됩니다. 이동 불가 상태인 적에 대한 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 증가합니다.
    잠재력
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 권능 충전을 소모하고, 소모했을 경우 치명타 명중 확률이 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 권능 충전을 생성할 수 없습니다.
    광장
    직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    절제
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 치명타 명중 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    혐오 표출
    직접 사용하여 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 상태 이상을 유발할 확률이 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    흉포함
    직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 사용 시 가능하면 격분 충전을 소모하고, 소모했을 경우 스킬 속도가 대폭 높아집니다. 보조 대상 스킬은 격분 충전을 생성할 수 없습니다.
    Salvo
    Supports Attack Skills you use yourself which fire Projectiles. Supported Skills accumulate Seals over time, and consume them when used. For each Seal consumed, the Attack will fire additional Projectiles. Projectiles from Supported Skills are fired in random directions. Cannot Support Skills which require Combo, have a Cooldown or already gain Seals.
    Cadence
    Supports Attacks you use yourself. Supported Skills gain more Attack speed each time you use them, but will become unusable if used too frequently in a short time frame.
    Bone Shrapnel
    Supports Skills which Hit Enemies. Supported Skills trigger Bone Shrapnel explosions when killing Pinned Enemies.
    Derange
    Supports Skills which you use yourself which can deal damage. Supported Skills gain an Energy Shield cost equal to your Intelligence, while also dealing more non-Ailment Damage over time based off of your Intelligence. Cannot support Channelling Skills.
    Verglas
    Supports Skills you use yourself which can Hit Enemies. Supported Skills Gain a percentage of their Damage as Cold Damage when you destroy Ice Crystals.
    Embitter
    Supports Skills which can Damage Enemies with Hits, causing all sources of Damage Gained to instead be treated as Damage Gained as extra Cold for Supported Skills.
    Rusted Spikes
    Supports Skills which deal Damage with Hits. When Supported Skills Pin an Enemy, they also Aggravate Bleeding on that Enemy.
    Concoct
    Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Life Flask charges, inflicting more powerful Bleeding based on Life Flask charges consumed.
    Ambrosia
    Supports Skills you use yourself which Damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Mana Flask charges, Gaining a percentage of Damage as extra Lightning Damage per Mana Flask charge consumed.
    Malady
    Supports Skills which can cause Damaging Hits, causing base chance to inflict Bleed with Supported Skills to instead apply to base chance to Poison, and causing base chance to Poison to instead apply to Bleed.
    Dazzle
    Supports Attack Skills. Supported Skills always hit Dazed Enemies, but Consume Daze on Hit, and cannot themselves inflict Daze.
    Overextend
    Supports Attack Skills you use yourself. Supported Skills deal more Damage with Critical Hits, but Critically Hitting an Enemy with them will Daze you for a short time.
    Retreat
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Reach
    Supports Attack Skills which deal Damage in an Area. Supported Skills have significantly increased Area of Effect, but are less Accurate against nearby targets.
    Commiserate
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills inflict more powerful Ailments if you are afflicted with those Ailments when you inflict them, while also removing from you any Ailment that they inflict.
    Blindside
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Supported Skills are more likely to Critically Hit Blinded Enemies, and deal more Damage with Critical Hits against Blinded Enemies, but cannot themselves inflict Blind.
    Hit and Run
    Supports Attack Skills you use yourself which do not have already have some [Conditional|Condition] for use. Supported Skills can only be used after you have moved a certain distance, but have massively increased Skill Speed. Cannot support Skills which have a Cooldown or that are Triggered.
    Defy
    Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky if you are Surrounded.
    Volatility
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills grant [Volatility] on Critical Hit.
    Haemocrystals
    Supports Attack Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Consume Bleeding on Hit to create explosive blood-filled crystals, but cannot themselves inflict Bleeding.
    Dauntless
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills cannot be used unless you have been stationary for a certain duration, but deal increasingly more damage the longer you are stationary. Cannot support Skills which have a reservation, are Triggered, have a cooldown or have another usage [Conditional|Condition].
    Arms Length
    Supports Skills which Hit Enemies, causing Knockback from those Hits to be significantly more effective.
    Charm Bounty
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Charm charges.
    Untouchable
    Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Evasion Rating, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
    Unabating
    Supports Attack Skills you use yourself. While using Supported Skills, you gain increased Armour, with the increase scaling higher the longer the Attack time of the supported Skill. Cannot Support Channelling Skills.
    First Blood
    Supports Attacks. Supported Skills are far more likely to inflict Bleeding on Hitting full Life Enemies.
    Retort
    Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume the Parried Debuff on Hit to grant you a Frenzy Charge. Cannot support Skills which already Consume the Parried Debuff.
    Blood in the Eyes
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to [Hobble] Bleeding Enemies based on a portion of Physical Damage dealt.
    Incision
    Supports Attack Skills. Supported Skills inflict [Incision] on Hit, which causes Enemies to be increasingly more likely to be inflicted with Bleeding. All [Incision] is removed from a target on inflicting it with Bleeding.
    Gambleshot
    Supports Skills which fire Projectiles that are not ground targeted. Projectiles from Supported Skills randomly Fork, Chain or Pierce.
    Unerring Power
    Supports Attack Skills you use yourself. When Supported Attacks are Empowered, they have significantly lowered cost and raised Accuracy.
    Impale
    Supports Attacks, causing them to [Impale] on Hit but making them unable to Extract [Impale] themselves.
    Deliberation
    Supports skills that can be used while moving, causing you to move slower while using them, but granting more damage in exchange.
    See Red
    Supports Attack Skills. Bleeding inflicted with Supported Skills lasts significantly longer, but enemies you inflict Bleeding onto with Supported Skills will move and Attack faster.
    Outmaneuver
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills Break Armour against [ParriedDebuff|Parried] Enemies.
    Tumult
    Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
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