Qualquer Habilidade /32
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Qualquer Habilidade Qualidade /19
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Magnitude das Eletrizações infligidas aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Aumenta em (0—20)% a intensidade do veneno infligido
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Magnitudes de Auras aumentada em (0—15)%
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Magnitude de Empalamentos aumentada em (0—10)%
Inflige +(0—100)% de intensidade de inflamabilidade
Gema de Suporte /22
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Item mods /7
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ignição | 15 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (51—60)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| da Combustão | 30 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (61—70)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de Incineração | 45 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (71—80)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de Combustão | 60 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (81—90)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| da Conflagração | 75 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (91—100)% | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (20—30)% | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | Único | Magnitudes de Maldições aumentada em (5—10)% Conjurador Maldição | helmet 1 |
Monstros mods /15
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ignição | 12 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | fire_affinity 1 default 1 |
| do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | Único | 34% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir | ||
| Empunhadura do Blasfemador | 1 | Torment | Você pode aplicar uma Maldição adicional Reflete Maldições Magnitudes de Maldições aumentada em 50% apply X random curses on hit [2] Conjurador Maldição | default 1 |
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% de Resistência a Gelo Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | Único | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos Dano Físico Elemental Gelo Afecção | ||
| Punho do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de Eletrizar Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento Elemental Gelo Raio Afecção | |
| 1 | Único | Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100% Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100% | ||
| Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
| Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos | |
| Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento | |
| Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de Congelamento aumentado em 60% Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Esmagamento | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 75% Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 75% Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 75% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | low_tier_map 1 default 0 |
| do Esmagamento | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100% Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | mid_tier_map 1 default 0 |
| do Esmagamento | 1 | Sufixo | Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 125% Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 125% Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 125% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15% | top_tier_map 1 default 0 |
Diversos mods /42
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Comandante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (3—7)% Aura | intjewel 0 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Enfeitiçador | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitudes de Maldições aumentada em (2—4)% Conjurador Maldição | intjewel 1 default 0 |
| da Ignição | 1 | Jewel | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (10—20)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (5—15)% | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (10—15)% Elemental Raio Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Físico Ataque Afecção | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de Atrofia aumentada em (5—10)% Caos | intjewel 1 default 0 | |
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Comandante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (1—3)% Aura | int_radius_jewel 0 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Enfeitiçador | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitudes de Maldições aumentada em 1% Conjurador Maldição | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Ignição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Intensidade de inflamabilidade aumentada em (2—3)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (3—7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Venenosa | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (5—7)% Elemental Raio Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Físico Ataque Afecção | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de Atrofia aumentada em (3—5)% Caos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 3% Aura | ||
| 1 | Jewel | Único | Magnitudes de Maldições aumentada em 4% Conjurador Maldição | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de infligir Sangramentos aumentada em 15% Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—10)% Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de Envenenar aumentada em 15% Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—10)% Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano Elemental aumentado em (4—8)% Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (4—8)% Elemental Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (4—8)% Intensidade de Atrofia aumentada em (3—6)% Caos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Área de Efeito da Presença aumentada em (8—15)% Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Aumenta em (10—20)% a intensidade da sua Devastação Abissal | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (10—20)% ulaman Dano Afecção | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em (20—30)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Magnitudes de Maldições aumentada em (8—16)% amanamu Conjurador Maldição | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de eletrificação aumentada em (20—30)% se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecção | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (20—30)% se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecção | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (8—16)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em (40—64)% ulaman Afecção | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (27—38)% ulaman Dano Físico Ataque Afecção | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de Raio aumentado em (86—99)% Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (14—23)% ulaman Elemental Raio Afecção | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (86—99)% Intensidade de incêndio aumentada em (14—23)% amanamu Elemental Fogo Afecção | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufixo | Magnitudes de Maldições aumentada em (11—18)% Maldição | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em (28—56)% Você tem Poder Profano | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm Acúmulo de Congelamento aumentado em 100% Monstros têm Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Monstros têm chance de Eletrizar aumentada em 100% | default 1 |
Item /11
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano de Raio: 9.9-56.1
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano de Raio: 6.9-39
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Braço Decrepificante
has incursion limb [1]
Único /19
Dano de Fogo aumentado em (80—120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
(-20—-10)% de Resistência a Gelo
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30—50) de Mana máxima
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(7—13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15—30)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Não Pode Imobilizar Inimigos
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Intensidades do modificador profanado aumentadas em (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
Não Pode ser Acertado com Críticos enquanto Aparando
Incêndios que você causar são refletidos para você
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Ativação de Maldições 40% mais rápida
Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Duração da Maldição reduzida em 25%
Duração da Maldição aumentada em 40%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Dano de Fogo aumentado em 16%
Dano de Ataque aumentado em 16%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 8%
Duração de Eletrizações aumentada em 25%
Regeneração de Mana aumentada em 25% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Bônus de Dano Mágico Crítico aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
Dano Físico aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Druida: Bônus de Dano Crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano em Área aumentado em 10%
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Debuffs em você expiram 20% mais rápido
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
+10 de Destreza
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Requer Caminhos não Trilhados
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Joia Atemporal Passive /12
Efeito de Aura
Vaal Passive
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2—4)%
Presença Comandante
Vaal Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (7—10)%
Feitiço Antigo
Vaal Notável
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Cirurgia da Gema Virtuosa
Eterno Notável
Superioridade
Eterno Notável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 12%
Liderança Ardente
Kalguuran Notável
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
Putrefação Rápida
Abismo Notável
Duração de afecções danosas em inimigos reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2—4)% | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Notável | Magnitudes de Maldições aumentada em 2% | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Notável | Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Notável | Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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