Qualquer Habilidade /46
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Durante o uso da habilidade, você conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Ataques corpo a corpo que atingirem você consomem um estágio e liberam uma rajada de gelo que causa dano de frio mágico ao atacante.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Ative para invocar Guerreiros Descarnados reviventes.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Ative para invocar Incendiários Descarnados reviventes, que jogam bombas e podem explodir outros lacaios ao seu comando.
Ative para invocar Clérigos Descarnados reviventes, que curam outros lacaios e revivem esqueletos destruídos.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você desfere golpes agressivos em sequência. Se executados em rápida sucessão, o terceiro ataque golpeia três vezes, e o quarto ataque desfere um golpe final que convoca um poderoso raio eletrificante.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que aplicam Armadura Fendida aos inimigos com armadura destruída, fazendo com que os ataques contra eles causem dano adicional.
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas de gelo que se fragmentam em voo, causando dano aos inimigos atingidos e àqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. A camada de gelo das setas faz com que congelem inimigos facilmente. Os fragmentos podem ser fundidos.
Você carrega sua besta com setas instáveis que exigem um longo período de energização, mas causam dano devastador, perfuram inimigos e explodem ao atingir o terreno. Ao contrário de outras habilidades de besta, os projéteis adicionais são disparados em dispersão.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Você dispara uma flecha de gelo que espalha estilhaços em cone ao atingir o alvo.
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
Você bate em sua lança, destruindo todas as Lanças de Heliotrópio em cada inimigo em sua presença para causar uma explosão danosa ao redor dele. A cada explosão, novos benefícios são adquiridos ao se atingir valores-limite mais altos de Lanças de Heliotrópio removidas de um inimigo, fazendo com que o dano causado e a área de efeito aumentem e a vida dos inimigos atingidos pela explosão seja roubada.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você avança contra um alvo e desfere um golpe dilacerante, causando sangramento aos inimigos atingidos.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Qualquer Habilidade Qualidade /20
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Intensidade da eletrificação infligida aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
Intensidade de maldições aumentada em (0—10)%
ㅤ+(0—10)% de intensidade do veneno infligido
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
ㅤ+(0—30)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Intensidade de auras aumentada em (0—15)%
ㅤ+(0—20)% de intensidade dos esfriamentos infligidos
Intensidade de empalamento aumentada em (0—10)%
Inflige +(0—100)% de intensidade de inflamabilidade
Gema de Suporte /24
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, tornando as eletrificações dela mais eficazes, mas refletindo-as para você também.
Reforça habilidades de maldição, amplificando seu poder.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause menos dano, mas inflija sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas por você que causam dano aos inimigos com ataques. Essas habilidades consomem uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima para infligir um sangramento mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça habilidades usadas ou que são ativadas por você e que podem causar acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também as removem de você.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, sacrificando parte da intensidade de esfriamento para fazer com que inimigos esfriados por essas superfícies sejam mais facilmente congelados.
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Essas habilidades aplicam Presa Fácil ao empurrar inimigos, fazendo com que o próximo acerto de ataque de projétil que eles sofrerem cause dano aumentado.
Reforça habilidades que podem causar dano com ataques. Sangramento infligido por esses ataques é mais eficaz contra inimigos envenenados, e o envenenamento infligido por habilidades reforçadas é mais eficaz contra inimigos sangrando.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Item modificadores /33
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ignição | 15 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (51—60)% Elemental Fogo Afecção | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| da Carbonização | 30 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (61—70)% Elemental Fogo Afecção | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| da Incineração | 45 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (71—80)% Elemental Fogo Afecção | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de Combustão | 60 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (81—90)% Elemental Fogo Afecção | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| da Conflagração | 75 | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (91—100)% Elemental Fogo Afecção | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (20—30)% Elemental Fogo Afecção | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | único | Intensidade de maldições aumentada em (5—10)% Conjurador Maldição | helmet 1 | |
| 1 | único | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—75)% Elemental Fogo Afecção | wand 1 staff 1 default 0 | |
| Feitiçaria | 31 | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (2—3)% Conjurador Maldição | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Condenação | 47 | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (4—6)% Conjurador Maldição | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Esconjuramento | 61 | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (7—9)% Conjurador Maldição | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Catástrofe | 77 | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (10—12)% Conjurador Maldição | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos físicos aumentadas em (10—15)% Físico | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos de fogo aumentadas em (15—20)% Elemental Fogo | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos elétricos aumentadas em (15—20)% Elemental Eletricidade | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos de frio aumentadas em (15—20)% Elemental Frio | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos de dano elemental aumentadas em (15—20)% Elemental | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos de caos aumentadas em (15—20)% Caos | destruction 1 default 0 |
| da Destruição | 65 | Sufixo | Intensidades dos modificadores explícitos de mana aumentadas em (25—30)% Mana | sword 0 axe 0 mace 0 spear 0 claw 0 dagger 0 flail 0 crossbow 0 warstaff 0 talisman 0 destruction 1 default 0 |
| (Thrud) | 65 | Prefixo | Intensidades dos modificadores explícitos de velocidade aumentadas em (25—30)% Velocidade | destruction 1 default 0 |
| (Thrud) | 65 | Prefixo | Intensidades dos modificadores explícitos de crítico aumentadas em (20—30)% Crítico | destruction 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (20—34)% Dano Elemental Fogo Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (35—50)% Dano Elemental Fogo Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (20—29)% Dano Físico Ataque Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (30—42)% Dano Físico Ataque Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (20—29)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (30—42)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 45 | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (20—25)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| (Katla) | 75 | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (26—32)% Dano Afecção | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 45 | Sufixo | Intensidade de Atrofia aumentada em (15—24)% Caos | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 75 | Sufixo | Intensidade de Atrofia aumentada em (25—35)% Caos | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 45 | Sufixo | Intensidade de maldições aumentada em (15—21)% Conjurador Maldição | decay 1 default 0 |
| da Podridão | 75 | Sufixo | Intensidade de maldições aumentada em (22—29)% Conjurador Maldição | decay 1 default 0 |
Monstros modificadores /15
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ignição | 12 | Sufixo | Ataques sempre incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | fire_affinity 1 default 1 |
| do Congelamento | 12 | Sufixo | Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | único | ㅤ-34% de intensidade dos esfriamentos infligidos por você | ||
| Empunhadura do Blasfemador | 1 | Torment | Você pode aplicar 1 maldição adicional Reflete maldições Intensidade de maldições aumentada em 50% apply X random curses on hit [2] Conjurador Maldição | default 1 |
| Toque do Cultista da Aurora | 1 | Torment | +25% à resistência a dano de frio Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 50% Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Resistência Afecção | default 1 |
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio base chance to ignite % [100] Dano Físico Elemental Fogo Afecção | ||
| 1 | único | Ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento Dano Físico Elemental Frio Afecção | ||
| Empunhadura do Herege | 1 | Torment | 25% de chance de eletrificar Todo o dano elemental de ataques contribui para a chance de eletrificar Dano físico de ataques também contribui para a intensidade de esfriamento Elemental Frio Eletricidade Afecção | |
| 1 | único | Monstros têm o acúmulo de congelamento aumentado em 100% Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Monstros têm a chance de eletrificar aumentada em 100% | ||
| Tocado pela Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno | |
| Caçado pela Serpente Antiga | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado pelo Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento | |
| Caçado pelo Símio Uivante | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 100% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento dropped items are converted to int items [1] | |
| Espírito da Serpente | 1 | Torment | Envenena ao atingir Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno | |
| Espírito do Primata | 1 | Torment | Acúmulo de congelamento aumentado em 60% Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento |
Outros modificadores /46
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Dominante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (3—7)% Aura | intjewel 0 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Feitiçaria | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (2—4)% Conjurador Maldição | intjewel 1 default 0 |
| da Ignição | 1 | Jewel | Sufixo | Intensidade de inflamabilidade aumentada em (10—20)% Elemental Fogo Afecção | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (5—15)% Dano Elemental Fogo Afecção | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Peçonha | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—15)% Dano Afecção | dexjewel 1 default 0 |
| da Sobretensão | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (10—15)% Elemental Eletricidade Afecção | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (5—15)% Dano Físico Ataque Afecção | strjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de Atrofia aumentada em (5—10)% Caos | intjewel 1 default 0 | |
| Acrimonioso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Dominante | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (1—3)% Aura | int_radius_jewel 0 default 0 |
| Rancoroso | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das afecções danosas infligidas por você com golpes críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Feitiçaria | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de maldições aumentada em 1% Conjurador Maldição | int_radius_jewel 1 default 0 |
| da Ignição | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Intensidade de inflamabilidade aumentada em (2—3)% Elemental Fogo Afecção | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (3—7)% Dano Elemental Fogo Afecção | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Peçonha | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (3—7)% Dano Afecção | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| da Sobretensão | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (5—7)% Elemental Eletricidade Afecção | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| Hemorrágico | 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (3—7)% Dano Físico Ataque Afecção | str_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Prefixo | Habilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de Atrofia aumentada em (3—5)% Caos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 3% Aura | ||
| 1 | Jewel | único | Intensidade de maldições aumentada em 4% Conjurador Maldição | ||
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de infligir sangramento aumentada em 15% Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (5—10)% Dano Físico Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Chance de envenenar aumentada em 15% Intensidade dos envenenamentos infligidos por você aumentada em (5—10)% Dano Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano elemental aumentado em (4—8)% Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (4—8)% Dano Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Dano de caos aumentado em (4—8)% Intensidade de Atrofia aumentada em (3—6)% Dano Caos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Área de efeito de presença aumentada em (8—15)% Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (2—4)% Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Intensidade da sua Devastação Abissal aumentada em (10—20)% | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Intensidade das afecções infligidas por você aumentada em (10—20)% ulaman Dano Afecção | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Intensidade da penalidade de aparo aumentada em (20—30)% ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de maldições aumentada em (8—16)% amanamu Conjurador Maldição | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de eletrificação aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecção | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (20—30)%, se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecção | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em (8—16)% amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em (40—64)% ulaman Afecção | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade dos sangramentos infligidos por você aumentada em (27—38)% ulaman Dano Físico Ataque Afecção | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Ulaman) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano elétrico aumentado em (86—99)% Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (14—23)% ulaman Elemental Eletricidade Afecção | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| (Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de fogo aumentado em (86—99)% Intensidade de incêndio aumentada em (14—23)% amanamu Elemental Fogo Afecção | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Sufixo | Intensidade de maldições aumentada em (11—18)% Maldição | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Intensidade dos bônus de Poder Profano concedidos por você aumentada em (28—56)% Você tem Poder Profano | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Lacaios têm a intensidade de afecções danosas aumentada em (35—45)% Lacaio | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| da Lancetagem | 1 | Abyss | Sufixo | Intensidade dos empalamentos infligidos com magias aumentada em (20—30)% Físico Conjurador | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| da Permeação | 1 | Abyss | Sufixo | Intensidade das afecções elementais com magias infligidas por você aumentada em (30—40)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Conjurador | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o dano dos ataques dos monstros contribui para a intensidade do veneno Monstros envenenam ao atingir | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm acúmulo de congelamento aumentado em 100% Monstros têm a intensidade de inflamabilidade aumentada em 100% Monstros têm uma chance de eletrificar aumentada em 100% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | único | Intensidade de maldições aumentada em (12—16)% Conjurador Maldição |
Item /23
Capuz de Renda Runiforjado
Evasão: 90
Requer: Nível 38, 54 Des
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano Elétrico: 9.9-56.1
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano Elétrico: 6.9-39
Chance de Golpe Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Intensidade das eletrificações infligidas por você aumentada em (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Braço Decrepificante
has incursion limb [1]
Bastão Amarrado Runiforjado
Dano Físico: 93-155
Chance de Golpe Crítico: 10%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 38, 54 Des, 23 Int
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Runa da Crueldade da Cortesã Mannan
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Maestria do Nobre Grannell
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Runa da Drenagem de Fenumus
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Ídolo do Mártir
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Espírito reduzido em 25%, Habilidades meta ganham energia aumentada em 40%
Cetros: Área de efeito de presença reduzida em 40%, Habilidades de aura têm a intensidade aumentada em 25%
Arma Marcial, Varinha ou Cajado: Habilidades invocadas têm a energia máxima aumentada em 25%, Eficiência da reserva de habilidades meta reduzida em 25%
Núcleo d'Alma de Puhuarte
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo da Serpente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Ídolo do Lobo
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Runa do Duelo Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Runa da Decadência Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Varinhas: 15% de chance de, quando a Volatilidade em você explodir, você recuperar uma quantidade equivalente de Volatilidade
Legado de Fabricante de Velas
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Luvas: Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Legado de Tenebrário
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Legado de Sentinela
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Bastões: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques, Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
único /23
Requer: Nível 16, 31 Int
Dano de fogo aumentado em (80—120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (10—20)%
Requer: Nível 11, 16 Des
Evasão aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Acúmulo de congelamento aumentado em (40—50)%
Requer: Nível 4, 6 Des, 6 Int
Velocidade de ataque aumentada em (4—6)%
Não pode infligir afecções elementais
Requer: Nível 12, 17 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Dano de fogo aumentado em (20—40)%
Dano de frio reduzido em (10—20)%
+(20—40)% à resistência a dano de fogo
(-20—-10)% à resistência a dano de frio
Intensidade de inflamabilidade é dobrada
Requer: Nível 52, 74 Des
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de mana máximo
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
+(20—30)% à resistência a dano de frio
Ganha 1% do dano de frio como dano de fogo adicional por 1% de intensidade de esfriamento no inimigo
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (35—50)%
Requer: Nível 11, 18 Des, 9 Int
Sem dano físico
+(30—50) de precisão
+20% à resistência a dano de fogo
Campo de visão aumentado em 30%
Requer: Nível 8
+(30—50) de mana máximo
Requer: Nível 36
+(20—30) à Destreza
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Envenenado contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 36
+(20—30) à Força
Todo o dano sofrido de ataques com a condição Sangramento contribui para a intensidade de esfriamento em você
Requer: Nível 16, 17 Des, 17 Int
-15% à resistência a dano de frio
+(30—40)% à resistência a dano elétrico
Velocidade de recarga do escudo de energia aumentada em (15—30)%
Efeito do esfriamento em você é invertido
Requer: Nível 16
+(20—30)% à resistência a dano elétrico
+(40—60) de mana máximo
Chance de eletrificar aumentada em (10—20)%
Habilidades elétricas se propagam +1 vezes
Requer: Nível 20
+(7—13)% à resistência a dano de caos
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (15—30)%
Duração dos incêndios em inimigos reduzida em (60—75)%
Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
Requer: Nível 45, 64 For, 64 Int
+100 de vida máxima
Requisitos de atributo aumentados em 100%
+(20—40)% à resistência a dano elétrico
(15—30) de regeneração de vida por segundo
Não pode imobilizar inimigos
Requer: Nível 45, 80 For
Dano físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao nível de todas as habilidades corpo a corpo
+(20—30) à Inteligência
Causa acúmulo de atordoamento aumentado em (150—200)%
Requer: Nível 45, 80 Des
Alcance de projétil reduzido em 50%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Requer: Nível 65, 114 Int
Intensidades dos modificadores profanados aumentadas em (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Requer: Nível 65, 114 Int
Dano mágico aumentado em (71—113)%
Velocidade de conjuração aumentada em (7—13)%
Intensidade de maldições infligidas por você é zerada
Requer: Nível 67, 134 Des
Velocidade de ataque aumentada em (8—14)%
Dano elemental dos ataques contribui para as intensidades de esfriamento, inflamabilidade e incêndio, acúmulo de congelamento e chance de eletrificar
Requer: Nível 65, 59 For, 59 Int
O Bodach assombra sua presença
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /61
Armadura aumentada em 10%
Chance de bloqueio aumentada em 15%
Habilidades de estandarte têm a intensidade de aura aumentada em 15%
Quebra de armadura sofrida reduzida em 25%
Não pode sofrer golpes críticos ao aparar
Seus incêndios são refletidos em você
Bônus de dano crítico aumentado em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 30%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em 15%
Recupera 2% de vida máxima ao matar um inimigo envenenado
Alvos podem ser afetados por até +1 dos seus venenos simultaneamente
Maldições ativam 40% mais rápido
Área de efeito de maldições aumentada em 20%
Inimigos amaldiçoados por você são tolhidos e têm a velocidade de movimento reduzida em 15%
Duração de maldição reduzida em 25%
Duração de maldição aumentada em 40%
Acúmulo de congelamento aumentado em 20%
Chance de eletrificar aumentada em 20%
Bruxa: Dano físico aumentado em 20%
Dano de fogo aumentado em 15%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Duração das eletrificações aumentada em 25%
Dano físico aumentado em 20%
Bônus de dano mágico crítico aumentado em 15%
Dano físico aumentado em 25%
Dano físico aumentado em 25%
Duração dos esfriamentos em inimigos aumentada em 40%
Duração das eletrificações aumentada em 40%
Duração de afecções elementais em inimigos aumentada em 10%
Área de efeito de presença aumentada em 30%
Druida: Bônus de dano crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano de área aumentado em 10%
Penalidades em você expiram 20% mais rápido
Duração do efeito de habilidades aumentada em 20%
Acúmulo de congelamento aumentado em 25%
Chance de eletrificar aumentada em 25%
Acúmulo de eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de ataque reduzida em 5%
Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em 20%
Se você já tiver uma afecção danosa, não poderá receber outra
+10 de Destreza
Área de efeito de presença aumentada em 15%
+10 de Inteligência
Requer O Caminho Invisível
Armadura aumentada em 50% com a condição Sangramento
Requer O Caminho Invisível
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /7
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Ganha um Lúmen Vivaz quando a Debandada Vivaz terminar
Cervos causam +20% de dano por salto
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até duas de suas eletrificações simultaneamente
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por até dois de seus esfriamentos simultaneamente
Ascendência: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Joia Atemporal Passive /12
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)%
Área de efeito de habilidades de aura aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (7—10)%
Duração do efeito de habilidades de maldição aumentada em 20%
Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 12%
Precisão aumentada em 30%
Quantidade de vida roubada aumentada em 10%
Duração de afecções danosas reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
| Faction | Category | Mostrar Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Passiva Notável | Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em (2—4)% | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Passiva Notável | Intensidade de maldições aumentada em 2% | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Passiva Notável | Intensidade das auras não maldições das suas habilidades aumentada em 8% | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Passiva Notável | Intensidade de afecções não danosas infligidas por você aumentada em 10% | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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