Qualquer Habilidade /32
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você cria uma parede de cristais de gelo que bloqueia inimigos. Se forem danificados o suficiente ou empurrados com a força necessária, os cristais explodem e causam dano aos inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para adicionar outra explosão.
Você escolhe um inimigo para se teletransportar para dentro do corpo dele (se ele estiver no valor-limite de aniquilação), fazendo-o explodir violentamente, ou para aplicar uma penalidade nele que causará o mesmo efeito se ele chegar ao valor-limite de aniquilação dentro do tempo de duração. Ao se teletransportar, o alvo é destruído e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Enquanto ativa, conjura uma barreira de gelo que acumula estágios com o tempo. Enquanto a barreira possuir estágios, Ataques Corpo a Corpo que atingirem você removerão um estágio para causar uma explosão de gelo que causa dano Mágico de Gelo ao atacante.
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Você dispara um projétil perfurante lento, eficaz para esfriar inimigos, que explode ao colidir com o terreno.
Invoca Lacaios Esqueletos Revividos.
Ative para invocar Aniquiladores Descarnados reviventes, agressivos e que podem enfurecer ao seu comando. Eles causam mais dano de ataque e ganham velocidade de ataque aumentada com base na fúria deles.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Convoca Esqueletos Atiradores Revividos que podem disparar uma flecha gasosa ao seu Comando.
Ative para invocar Magos da Geada Descarnados reviventes, que podem proteger seus lacaios com um escudo gelado quando comandados.
Ative para invocar Magos da Tempestade Descarnados reviventes, que podem convocar uma tempestade relampejante sobre esqueletos destruídos ao seu comando.
Convoca Esqueletos Arsonistas Revividos que arremessam bombas. Eles podem detonar outros Lacaios ao seu Comando.
Convoca Esqueletos Clérigos Revividos que curam outros lacaios e revivem Esqueletos caídos.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Você arremessa uma lança perfurante que deixa fragmentos glaciais durante o trajeto. Esses fragmentos esfriam inimigos próximos. Se possível, consome uma carga de frenesi para fazer os fragmentos glaciais criados pelo primeiro projétil explodirem para fora após um breve período, lançando estilhaços contra os inimigos.
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Você salta para trás e lança uma onda congelante à sua frente, congelando instantaneamente os inimigos que estão vulneráveis a congelamento.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Reúne projéteis gélidos do ar automaticamente ao longo do tempo. Usar a habilidade dispara um projétil, e mais um para cada projétil acumulado. Dispara um projétil adicional (até o máximo) em cada fragmento de gelo na área de efeito, fazendo os fragmentos detonarem imediatamente.
Você desfere uma estocada gélida, aproveitando-se de inimigos já desequilibrados. Ao atingir um alvo aparado, você consome a penalidade para causar uma explosão de gelo e deixar um chão congelado.
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
Você invoca uma chuva de projéteis de gelo na área escolhida. As afecções de esfriamento e congelamento nos inimigos à sua frente são consumidas para alimentar a tempestade com projéteis melhorados.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você se transforma em um lobisomem e ataca com as garras, lançando um arco lunar de gelo em forma de meia-lua para a frente.
Qualquer Habilidade Qualidade /19
Magnitude das Eletrizações infligidas aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Aumenta em (0—20)% a intensidade do veneno infligido
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
Inflige +(0—20)% de intensidade de inflamabilidade
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Magnitudes de Auras aumentada em (0—15)%
(0—20)% mais Magnitude dos Resfriamentos infligidos
Gema de Suporte /22
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Item mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição15SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (51—60)%no_fire_spell_mods 0
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da Combustão30SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (61—70)%no_fire_spell_mods 0
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de Incineração45SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (71—80)%no_fire_spell_mods 0
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de Combustão60SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (81—90)%no_fire_spell_mods 0
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da Conflagração75SufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (91—100)%no_fire_spell_mods 0
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1CorrompidoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (20—30)%wand 1
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1ÚnicoMagnitudes de Maldições aumentada em (5—10)% Conjurador Maldiçãohelmet 1
Monstros mods /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição12SufixoSeus Acertos empre Incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
fire_affinity 1
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do Congelamento12SufixoTodo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
cold_affinity 1
default 1
1Único34% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Empunhadura do Blasfemador1TormentVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Reflete Maldições
Magnitudes de Maldições aumentada em 50%
apply X random curses on hit [2]
Conjurador Maldição
default 1
Toque do Cultista da Aurora1Torment+25% de Resistência a Gelo
Duração de Resfriamentos aumentada em 50% nos Inimigos
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Resistência Afecção
default 1
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1ÚnicoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Dano Físico Elemental Gelo Afecção
Punho do Herege1Torment25% de chance de Eletrizar
Todo o Dano Elemental dos Acertos contribui com a Chance de Eletrizar
Dano Físico dos Acertos também contribui com a Magnitude do Resfriamento
Elemental Gelo Raio Afecção
1ÚnicoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100%
Tocado pela Serpente1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Caçado pela Serpente Antiga1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
dropped items are converted to int items [1]
Tocado pelo Primata1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Caçado pelo Símio Uivante1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
dropped items are converted to int items [1]
Espírito da Serpente 1TormentEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude do Envenenamento
Espírito do Primata 1TormentAcúmulo de Congelamento aumentado em 60%
Todo o Dano dos Acertos contribuem com a Magnitude dos Resfriamentos
Mapa mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 75%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 75%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 75%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
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do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 100%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 100%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
mid_tier_map 1
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do Esmagamento1SufixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentada em 125%
Monstros infligem intensidade de inflamabilidade aumentada em 125%
Monstros têm Chance de Eletrização aumentada em 125%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 18%
Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 15%
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Diversos mods /42
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Acrimonioso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (5—15)% Dano Afecçãodexjewel 1
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Comandante1JewelPrefixoHabilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (3—7)% Auraintjewel 0
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Rancoroso1JewelPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (10—20)% Dano Crítico Afecçãodexjewel 1
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Enfeitiçador1JewelPrefixoMagnitudes de Maldições aumentada em (2—4)% Conjurador Maldiçãointjewel 1
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da Ignição1JewelSufixoIntensidade de inflamabilidade aumentada em (10—20)%strjewel 1
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1JewelPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (5—15)%strjewel 1
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Venenosa1JewelPrefixoMagnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Afecçãodexjewel 1
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{Abalado}{Abalada}{Abalado}{Abalados}{Abaladas}{Abalados}1JewelPrefixoMagnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (10—15)% Elemental Raio Afecçãodexjewel 1
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Hemorrágico1JewelPrefixoMagnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—15)% Dano Físico Ataque Afecçãostrjewel 1
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{Entrópico}{Entrópica}{Entrópico}{Entrópicos}{Entrópicas}{Entrópicos}1JewelPrefixoIntensidade de Atrofia aumentada em (5—10)% Caosintjewel 1
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Acrimonioso1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (3—7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
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Comandante1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (1—3)% Auraint_radius_jewel 0
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Rancoroso1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em (5—10)% Dano Crítico Afecçãodex_radius_jewel 1
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Enfeitiçador1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitudes de Maldições aumentada em 1% Conjurador Maldiçãoint_radius_jewel 1
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da Ignição1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Intensidade de inflamabilidade aumentada em (2—3)% str_radius_jewel 1
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{Incendiado}{Incendiada}{Incendiado}{Incendiados}{Incendiadas}{Incendiados}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (3—7)%str_radius_jewel 1
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Venenosa1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Afecçãodex_radius_jewel 1
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{Abalado}{Abalada}{Abalado}{Abalados}{Abaladas}{Abalados}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (5—7)% Elemental Raio Afecçãodex_radius_jewel 1
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Hemorrágico1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (3—7)% Dano Físico Ataque Afecçãostr_radius_jewel 1
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{Entrópico}{Entrópica}{Entrópico}{Entrópicos}{Entrópicas}{Entrópicos}1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Intensidade de Atrofia aumentada em (3—5)% Caosint_radius_jewel 1
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1JewelÚnicoMagnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 3% Aura
1JewelÚnicoMagnitudes de Maldições aumentada em 4% Conjurador Maldição
{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de infligir Sangramentos aumentada em 15%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (5—10)%
Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoChance de Envenenar aumentada em 15%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (5—10)%
Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano Elemental aumentado em (4—8)%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (4—8)%
Elemental Afecção
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoDano de Caos aumentado em (4—8)%
Intensidade de Atrofia aumentada em (3—6)%
Caos
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoÁrea de Efeito da Presença aumentada em (8—15)%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (2—4)%
Aura
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intjewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoAumenta em (10—20)% a intensidade da sua Devastação Abissalstrjewel 1
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default 0
de Ulaman65AbyssSufixoMagnitude das Afecções infligidas por você aumentada em (10—20)% ulaman Dano Afecçãogloves 1
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ulaman_mod 1
de Ulaman65AbyssSufixoMagnitude do Debuff do Aparo aumentada em (20—30)% ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
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(Amanamu)65AbyssPrefixoMagnitudes de Maldições aumentada em (8—16)% amanamu Conjurador Maldiçãofocus 1
default 0
amanamu_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoIntensidade de eletrificação aumentada em (20—30)% se você usou uma carga de frenesi recentemente ulaman Afecçãoring 1
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ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (20—30)% se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecçãoring 1
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amanamu_mod 1
de Amanamu65AbyssSufixoHabilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (8—16)% amanamuamulet 1
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amanamu_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoMagnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em (40—64)% ulaman Afecçãostaff 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoMagnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (27—38)% ulaman Dano Físico Ataque Afecçãowand 1
default 0
ulaman_mod 1
(Ulaman)65AbyssPrefixoDano de Raio aumentado em (86—99)%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (14—23)%
ulaman Elemental Raio Afecção
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano de Fogo aumentado em (86—99)%
Intensidade de incêndio aumentada em (14—23)%
amanamu Elemental Fogo Afecção
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssSufixoMagnitudes de Maldições aumentada em (11—18)% Maldiçãowatcher_abyss_suffix 1
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1AbyssPrefixoMagnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em (28—56)%
Você tem Poder Profano
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm Acúmulo de Congelamento aumentado em 100%
Monstros têm Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Monstros têm chance de Eletrizar aumentada em 100%
default 1
Item /11
Talismã de Cascabrasa
Dano Físico: 50.4-105
Dano de Fogo: 21.6-45
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã de Cascagris
Dano Físico: 12.6-25.2
Dano de Fogo: 5.4-10.8
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismã Trovejante
Dano Físico: 23.1-130.9
Dano de Raio: 9.9-56.1
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 77, 102 For, 72 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismã Voltepresa
Dano Físico: 16.1-91
Dano de Raio: 6.9-39
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.2
Requer: Nível 46, 53 For, 38 Int
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Essência de Ordem Perfeita
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cetro: Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em (15—20)%
Runa Menor Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Todos os Equipamentos: +6 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Robusta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 15
Todos os Equipamentos: +8 de Força
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 6 a 10 de Dano de Fogo em Ataques
Varinha ou Cajado: +100 de Armadura
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Runa Adepta Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Requer: Nível 30
Todos os Equipamentos: +10 de Destreza
Arma Marcial: Adiciona 6 a 10 de Dano Físico em Ataques, Adiciona 1 a 16 de Dano de Raio em Ataques
Varinha ou Cajado: +80 de Evasão
Armadura: +10 de Vida máxima, +10 de Mana máxima
Núcleo d'Alma do Fluxo de Quipolatl
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Elmos: Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 8%, Velocidade de Recarga aumentada em 8%
Núcleo d'Alma da Tolerância de Guatelitzi
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Varinha ou Cajado: Ao ganhar uma carga de tolerância, há 50% de chance de você ganhar uma carga adicional
Braço Decrepificante
has incursion limb [1]
Magnitudes de Maldições aumentada em (12—16)%
Único /19
Concede Habilidade: Nível 5 Orbe Solar
Dano de Fogo aumentado em (80—120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
Evasão aumentada em (30—50)%
Adiciona (3—5) a (6—8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40—50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20—30)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Velocidade de Ataque aumentada em (4—6)%
(20—30)% de chance de Envenenar ao Acertar
Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
+(20—40)% de Resistência a Fogo
(-20—-10)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (50—70)%
+(60—100) de Mana máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
+(10—20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50—100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35—50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35—50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35—50)% em você
Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
Sem Dano Físico
+(30—50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3—4) a (5—8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5—10)%
+(5—10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30—50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Destreza
(10—20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20—30)%
+(20—30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5—7) a (9—13) de Dano Físico em Ataques
+(20—30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10—20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15—25)%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (50—80)%
-15% de Resistência a Gelo
+(30—40)% de Resistência a Raio
Início da Recarga do Escudo de Energia (30—50)% mais rápido
Todo o Dano sofrido de Acertos Contribui com a Magnitude de Resfriamentos infligidos em você
O Efeito do Resfriamento em você é revertido
+(7—13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15—30)%
Intensidade de incêndio aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200—300)%
+100 de Vida máxima
Requisito de Nível aumentado em 100%
+(20—40)% de Resistência a Raio
(15—30) de Vida Regenerada por segundo
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em (20—30)%
Não Pode Imobilizar Inimigos
Dano Físico aumentado em (120—150)%
+(2—3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20—30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150—200)%
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem Chama Espectral por 8 segundos
Concede Habilidade: Nível 15 Banquete de Carne
Intensidades do modificador profanado aumentadas em (60—80)%
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Efeito dos Incendios reduzido em 30% em você
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 15%
Área de efeito do acerto de aparar aumentada em 20%
Incêndios que você causar são refletidos para você
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Druida: Chance de golpe crítico aumentada em 10% durante a transformação
Druida: Velocidade de habilidades aumentada em 8% durante a transformação
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Duração de Resfriamento e Congelamento em Inimigos aumentada em 15%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 15%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Ativação de Maldições 40% mais rápida
Suas maldições têm intensidades aumentadas em 20% se 50% da duração da maldição expirou
Área de Efeito das Maldições aumentada em 20%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Duração da Maldição reduzida em 25%
Magnitudes de Maldições aumentada em 18%
Duração da Maldição aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 10%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Dano de Fogo aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Dano de Ataque aumentado em 16%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 8%
Duração de Eletrizações aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Regeneração de Mana aumentada em 25% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 20%
Inimigos não Definhados Definham por 8 segundos ao entrar em sua Presença
Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 5%
Dano Físico aumentado em 25%
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 6%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 12%
Druida: Bônus de Dano Crítico aumentado em 10%
Druida: Dano aumentado em 10%
Druida: Dano em Área aumentado em 10%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 14%
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Debuffs em você expiram 20% mais rápido
Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 20%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Dano com Acertos contra Inimigos Atrasados aumentado em 30%
Debuffs infligidos por você têm Magnitude da Desaceleração aumentada em 10%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Ganha 15% de dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 20%
+10 de Destreza
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 10%
+10 de Inteligência
Armadura aumentada em 50% enquanto Sangrando
Intensidade dos sangramentos em você reduzida em 50%
Sangramentos infligidos por você são agravados
Duração base de sangramentos é de 1 segundo
+50% de intensidade de sangramentos infligidos por você
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
Joia Atemporal Passive /12
Efeito de Aura
Vaal Passive
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2—4)%
Efeito da Maldição
Vaal Passive
Magnitudes de Maldições aumentada em 2%
Presença Comandante
Vaal Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (7—10)%
Feitiço Antigo
Vaal Notável
Magnitudes de Maldições aumentada em (4—6)%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Ritos de Lunaris
Eterno Notável
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Cirurgia da Gema Virtuosa
Eterno Notável
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Superioridade
Eterno Notável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 12%
Liderança Ardente
Kalguuran Notável
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Lacaios têm +15% de todas Resistências Elementais
Aço e Feitiçaria
Kalguuran Notável
Efeito da Fúria Arcana aumentado em 10% em você
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 20%
Mire na Jugular
Kalguuran Notável
30% de aumento da Precisão Global
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 10%
Guerra de Atrito
Kalguuran Notável
Quantidade de Vida Drenada aumentada em 10%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 20%
Putrefação Rápida
Abismo Notável
Intensidade de afecções danosas infligidas por você aumentada em 2% por 10 Tributos
Duração de afecções danosas em inimigos reduzida em 1% por 10 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /4
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em (2—4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotável
Magnitudes de Maldições aumentada em 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotável
Magnitudes de Auras que não sejam Maldições das suas Habilidades aumentada em 8%maraketh_notable_add_aura_effect
MarakethNotável
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
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