Centelhas Fortalecidas II
Suporte
Suporte
Base
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
Velocidade de Projétil: 100 Units per Second
Causa 1 a 7 de Dano de Raio
Dispara 6 Projéteis
Duração dos Projéteis é de 2 segundos
Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
Tem Infusão Fria
Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo
Duração dos Projéteis é de 2 segundos
Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
Causa 5 a 7 de Dano de Gelo
Causa 1 a 7 de Dano de Raio
Dispara 14 projéteis em círculo
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Empowered Sparks II
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% Causa 1 a 7 de Dano de Raio Causa 5 a 7 de Dano de Gelo Gerar 1 carga de poder com habilidades reforçadas fortalece 3 ataques |
| Nível | RequerNível | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Centelhas Fortalecidas II
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Centelhas Fortalecidas II |
| Class | Gemas de Suporte |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemEmpoweredSparksTwo |
Centelhas Fortalecidas II
Suporte
skill has empowered spark support [1]
Suporte
Base
Chance de Acerto Crítico: 9.00%
Velocidade de Projétil: 100 Units per Second
Causa 1 a 7 de Dano de Raio
Dispara 6 Projéteis
Duração dos Projéteis é de 2 segundos
Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
active skill consumes a cold infusion [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
skill triggered manually by other skill [1]
spark pathing width bounds [20]
triggerable in any set [1]
Tem Infusão Fria
Habilidades reforçadas disparam projéteis em círculo
Duração dos Projéteis é de 2 segundos
Projéteis disparados ao mesmo tempo podem Acertar o mesmo
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
alvo, não mais que uma vez a cada 0.66 segundos
active skill consumes a cold infusion [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
skill triggered manually by other skill [1]
spark pathing width bounds [20]
triggerable in any set [1]
Causa 5 a 7 de Dano de Gelo
Causa 1 a 7 de Dano de Raio
Dispara 14 projéteis em círculo
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Empowered Sparks II
Supported Gem /12
Marca do Atirador
Você marca um alvo. Quando ele sofrer o próximo golpe crítico, a marca é ativada e consumida para você causar dano adicional e receber uma carga de frenesi.
Sifão de Poder
Tenta arrancar a força vital de um inimigo. Inimigos dentro do alcance do Abatimento serão destacados e mortos instantaneamente ao serem Acertados, concedendo uma Carga de Poder. Só pode atingir inimigos dentro do alcance de Abatimento.
Recuar
Salte para trás enquanto rompe a terra à sua frente com pontas de lança, causando dano aos inimigos. Consome o Debuff do Aparo ao Acertar inimigos para liberar uma onda de choque e conceder a você uma Carga de Frenesi. Esta habilidade pode ser usada enquanto outras habilidades estão sendo usadas, e faz com que Golpes e Projéteis errem você durante o salto. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Palma Assassina
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Ilusão Persistente
Durante o uso da habilidade, suas cambalhotas evasivas criam uma cópia ilusória sua por um breve período. A cópia pode ser ferida e, se destruída por um inimigo, larga um vestígio que lhe concede uma carga de poder ao ser coletada.
Golpe Drenante
Você avança contra um alvo e o golpeia com seu cajado. Se ele estiver eletrificado, a habilidade consome essa afecção, liberando uma onda de choque elétrico ao redor do alvo e lhe concedendo uma carga de poder. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Barreira de Magma
Durante o uso da habilidade, sua chance de bloqueio aumenta automaticamente e seu escudo é imbuído de lava gradualmente. Quando totalmente imbuído, o próximo bloqueio com o escudo levantado consome a lava em uma explosão e gera uma carga de tolerância.
Ritual Profano
Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
Frenesi de Combate
Enquanto ativo, te concede uma Carga de Frenesi ao Congelar, Eletrocutar ou Aprisionar um inimigo. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
Eliminar os Fracos
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Lufada de Asas
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Devorar
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada.
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