Punho de Kalguur
Categoria: Punho da Guerra
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforço
Limite de 1 runa ativa
Habilidades reforçadas gastam Salvaguarda Rúnica adicional equivalente a 150% do custo de mana e de vida delas, se possível, para receberem Reforço Rúnico
Runa
Nível: (1—20)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Salvaguarda
Tempo de Recarga: 0.50 s
Dano de Ataque: (120—490)% de base
Raio de alcance da runa: 2.4 metros
Runa dura 4 segundos
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Fist Of Kalguur
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Limite de 1 runa ativa |
| Runically Boosted Skills Gain 20% of\nDamage as Extra Physical Damage |
| Habilidades reforçadas gastam Salvaguarda Rúnica adicional equivalente a 150% do custo de mana e de vida delas, se possível, para receberem Reforço Rúnico |
| Raio de alcance da runa: 2.4 metros |
| Runa dura 4 segundos |
| Nível | RequerNível | Mana | CooldownTime | Base Damage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% | 0 | 100%, 100%, 100%, 120% |
| 2 | 100%, 132% | |||
| 3 | 100%, 146% | |||
| 4 | 100%, 160% | |||
| 5 | 100%, 174% | |||
| 6 | 100%, 189% | |||
| 7 | 100%, 204% | |||
| 8 | 100%, 218% | |||
| 9 | 100%, 232% | |||
| 10 | 100%, 246% | |||
| 11 | 100%, 262% | |||
| 12 | 100%, 280% | |||
| 13 | 100%, 299% | |||
| 14 | 100%, 319% | |||
| 15 | 100%, 342% | |||
| 16 | 100%, 367% | |||
| 17 | 100%, 393% | |||
| 18 | 100%, 423% | |||
| 19 | 100%, 455% | |||
| 20 | 100%, 490% | |||
| 21 | 100%, 528% | |||
| 22 | 100%, 569% | |||
| 23 | 100%, 613% | |||
| 24 | 100%, 660% | |||
| 25 | 100%, 711% | |||
| 26 | 100%, 766% | |||
| 27 | 100%, 825% | |||
| 28 | 100%, 889% | |||
| 29 | 100%, 958% | |||
| 30 | 100%, 1032% | |||
| 31 | 100%, 1111% | |||
| 32 | 100%, 1197% | |||
| 33 | 100%, 1290% | |||
| 34 | 100%, 1389% | |||
| 35 | 100%, 1497% | |||
| 36 | 100%, 1612% | |||
| 37 | 100%, 1737% | |||
| 38 | 100%, 1871% | |||
| 39 | 100%, 2016% | |||
| 40 | 100%, 2172% |
Attribute /5
Punho de Kalguur
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Pancada, Canalização, Aftershock, Gain, Empower, Mana, Vida, Limite |
| Id | FistOfKalguurSupport |
| BaseType | Punho de Kalguur |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemFistOfKalguur |
Punho de Kalguur
Categoria: Punho da Guerra
Reforça habilidades de pancada usadas por você, permitindo que elas gastem grandes quantidades de Salvaguarda Rúnica para receber Reforço Rúnico. As pancadas com Reforço Rúnico são fortalecidas com dano físico adicional e criam uma runa no primeiro contato com um inimigo. A runa irrompe em um tremor secundário após um período.
Reforço
Limite de 1 runa ativa
Habilidades reforçadas gastam Salvaguarda Rúnica adicional equivalente a 150% do custo de mana e de vida delas, se possível, para receberem Reforço Rúnico
Runa
Nível: (1—20)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Salvaguarda
Tempo de Recarga: 0.50 s
Dano de Ataque: (120—490)% de base
Raio de alcance da runa: 2.4 metros
Runa dura 4 segundos
triggered by fist of kalguur support % [100]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Fist Of Kalguur
Supported Gem /16
Salto Impactante
Você salta e golpeia com sua maça o local onde cair, causando dano e empurrando inimigos. Quem estiver no local da queda
é empurrado para o lado.
Terremoto
Ao golpear o chão, você causa dano em uma área e cria um chão de estacas, que desacelera inimigos. Após um período, o chão de estacas irrompe em um poderoso tremor secundário. Não é possível criar outro chão de estacas no mesmo lugar ou se você tiver atingido o limite de efeitos ativos.
Partimento
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Fenda Vulcânica
Você desfere uma pancada no chão, criando uma fenda incandescente ramificada temporária que causa dano por onde passa. Ao usar uma pancada diferente na fenda incandescente, você cria um tremor secundário que se espalha.
Pancada Giratória
Você desfere uma pancada no chão, atordoando os inimigos e empurrando-os. Em seguida, você avança e desfere uma segunda pancada devastadora.
Martelo dos Deuses
Você acumula Glória ao atordoar totalmente os inimigos. Ao atingir a Glória máxima, você poderá chamar os Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestados por um enorme martelo que cai do céu sobre o alvo. Após um breve período, ele desfere uma pancada no chão e causa muito dano com base na sua arma.
Debandada
Você avança rachando o chão e deixando trechos de chão de estacas a cada passo. Ao final da investida, você executa um enorme salto com uma pacada, causando dano aos inimigos e detonando todas as áreas próximas de chão de estacas, ferindo aqueles que estiverem sobre elas. Ao iniciar a investida, a velocidade de uso da habilidade passa a depender da velocidade de movimento, e não da de ataque.
Martelo de Forja
Você arremessa um martelo ardente que desfere uma pancada no chão e fica cravado. Enquanto ele estiver preso, usar a habilidade novamente traz o martelo de volta e reinicia o tempo de recarga. Alternativamente, usar um clamor perto dele o faz se estilhaçar, liberando várias fendas incandescentes em espiral.
Salto Trovejante
Você salta e finca sua lança no chão no local escolhido, emitindo uma onda de choque carregada de eletricidade.
Pancada Trovejante
Você impregna seu bastão com energia elétrica e desfere uma pancada no chão, causando dano em uma grande área cônica à sua frente. Suas cargas de poder são consumidas e se transformam em projéteis elétricos que são disparados do ponto de impacto.
Bote
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.
Pancada Furiosa
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Impacto Ornamental
Você salta para a frente e desfere uma pancada no chão, criando uma onda de choque. A onda de choque aplica Postura Rompida aos inimigos desorientados, fazendo com que qualquer ataque contra eles cause dano adicional.
Protetor Selvagem
Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
Devorar
Você se transforma em uma serpe e devora um cadáver ou inimigo que pode ser aniquilado, além de outros cadáveres próximos. Cada inimigo ou cadáver devorado regenera sua vida e concede uma carga de poder. Se o alvo estiver suficientemente longe, você saltará em sua direção e causará dano aos inimigos próximos ao local de chegada. Mirar em cadáveres ou inimigos próximos impede o salto ou a pancada.
Combinações de Formas Rúnicas /2
Convicção de Olroth x1 Lv70+
Convicção de Olroth x1 Lv30-74
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