Menos Duração
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Support Reqirements: +5 For
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Habilidades Suportadas têm 30% menos Duração do Efeito de Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fast Forward
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelStr
117
Attribute /4

Menos Duração

KeyValue
AcronymDuração
BaseType Menos Duração
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemFastForward
Menos Duração
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 For
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Habilidades Suportadas têm 30% menos Duração do Efeito de Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Fast Forward
Supported Gem /92
  • Allow Type: Duration
  • Evocar Zumbi
    Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
    Faísca
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Spark
    Lança uma rajada de Projéteis faiscantes que viajam de forma errática pelo chão até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Parede de Gelo
    Cria uma parede de Cristais de Gelo que segura os inimigos. Os Cristais explodem se sofrerem dano suficiente, ou se empurrados com força suficiente, causando dano aos inimigos próximos.
    Grilhões Temporais
    Amaldiçoa todos os inimigos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que outros efeitos neles expirem mais lentamente.
    Debilitar
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área depois de um breve período, fazendo com que eles causem menos dano.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Desespero
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Caos.
    Teleporte Relampejante
    Te Teleporta para dentro do corpo do alvo, fazendo com que ele exploda violentamente. Destaca inimigos que podem ser Abatidos, e só pode ser usado nesses inimigos ou em Projéteis de Esfera Trovejante. O alvo é destruído, e a explosão causa Dano de Raio aos inimigos ao redor e cria Solo Eletrizado.
    Tormenta Flamejante
    Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
    Totem Sísmico
    Ergue um Totem que Bate no solo ao redor, causando dano repetidamente nos inimigos próximos. Solo Afiado irrompe quando atingido por essa Pancada, causando dano aos inimigos que estão sobre ele.
    Flamabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Fogo.
    Hipotermia
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Gelo.
    Condutividade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, reduzindo sua resistência a Raio.
    Incinerar
    Conjura uma torrente de Fogo de sua mão, Incendiando inimigos à sua frente. As chamas se tornam mais fortes quanto mais tempo você Canalizar, e em força máxima também aplicam Exposição a Fogo acumulativa e criam [BurningGround|Solo Ardente].
    Barragem
    Prepare uma saraivada de flechas, Empoderando seu próximo Ataque com Arco, fazendo com que ele seja repetido várias vezes. Consome suas Cargas de Frenesi ao ser usado por repetições adicionais.
    Oferenda Óssea
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
    Arauto Flamejante
    Enquanto ativo, inimigos contra os quais você exceder o dano necessário para matar com ataques irão causar uma explosão que Incendeia inimigos próximos baseado no dano excedente causado.
    Clamor Infernal
    Executa um clamor, Empoderando os Ataques subsequentes. Consome todas as Cargas de Tolerância para Empoderar ataques adicionais. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entrarão em Combustão ao morrer.
    Bomba Congelante
    Cria um Orbe gélido pulsante. Cada pulso inflige Exposição a Gelo nos inimigos próximos. Quando a duração do Orbe terminar, ele explode, causando dano de Gelo aos inimigos ao redor.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Terremoto
    Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
    Contagiar
    Afeta um único inimigo com um Debuff que causa Dano Degenerativo de Caos. Se o inimigo morrer enquanto estiver afetado por Contágio, ele e todos os outros Debuffs de dano degenerativo de Caos se espalharão para inimigos próximos e renovarão suas durações. Reanimar ou detonar um cadáver afetado por Contágio fará com que o Lacaio ou a explosão espalhem Contágio ao acertar.
    Definhar
    Canaliza um feitiço debilitante que Definha inimigos na área.
    Drenar Essência
    Dispara um Projétil que aplica um poderoso debuff de dano degenerativo de Caos aos inimigos que ele acertar.
    Disparo Congelante
    Dispara um Projétil Perfurante lento que deixa uma trilha de Solo Resfriado em seu caminho, causando dano de Gelo explodingo ao colidir com o terreno.
    Vulnerabilidade
    Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto período, fazendo com que Acertos contra eles ignorem uma parte de sua Armadura.
    Rasgalma
    Dispara um Projétil Perfurante que busca inimigos. Inimigos atingidos são afetados por um Debuff que os Atrasa e causa dano degenerativo de Caos por um curto período.
    Balista de Artilharia
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Clamor Sísmico
    Executa um clamor nocivo, Empurrando inimigos próximos. Se um inimigo Fortemente Atordoado for atingido, sua próxima Pancada é Empoderada, criando um Abalo Secundário adicional. Caso contrário, o tempo de recarga desta habilidade é reiniciado.
    Destroçador
    Bate no chão, enviando uma rachadura que causa dano em área aos inimigos por onde passa e lança uma estaca do solo quando termina. Clamores executados perto da estaca a farão despedaçar, causando dano aos inimigos ao redor.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Parede Flamejante
    Cria uma parede de Fogo na frente do personagem, que causa dano Incendiário a tudo em sua área. Inimigos que tocam a parede também são afetados por um Debuff de Incêndio persistente por um curto período. Qualquer Projétil disparado por você e seus aliados através da parede causa dano adicional de Fogo e aplica o incêndio persistente ao acertar.
    Ensanguentar
    Expele seu próprio sangue como tentáculos sangrentos Ricocheteadores em um cone à sua frente. Inimigos atingidos pelos tentáculos sofrem dano Físico e são afetados por um Debuff que causa dano Físico degenerativo.
    Ceifar
    Conjura uma foice sangrenta que varre a área alvo, causando dano Físico aos inimigos e aplicando Fraqueza a Críticos.
    Campo Galvânico
    Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
    Fissura Vulcânica
    Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
    Consagrar
    Cria uma área de Solo Sagrado ao seu redor.
    Balista de Arame Farpado
    Posiciona um Totem Balista que atira disparos Aprisionadores que Mutilam os inimigos.
    Liberar
    Imbui sua varinha com energia arcana por um curto período, Potencializando o próximo feitiço que você lançar para ocorrer novamente.
    Ilusão Persistente
    Cria uma cópia ilusória de curta duração de você mesmo sempre que você utilizar o rolamento. A cópia pode sofrer dano, e cópias que são destruídas por um inimigo concederão uma Carga de Poder.
    Dança Fantasma
    Periodicamente, ganha Mortalhas Fantasmas. Se você for Acertado enquanto possui uma Mortalha Fantasma, ela é imediatamente consumida para recuperar Escudo de Energia com base na sua Evasão.
    Granada Explosiva
    Dispara uma Granada quicante que libera uma devastadora explosão de fogo quando seu pavio se extingue.
    Granada Cegante
    Atire uma granada que quica e libera uma explosão Cegante, Atordoante quando seu fusível expirar. Essa explosão pode Cegar tanto Aliados quanto inimigos.
    Granada de Gás
    Dispara uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando seu pavio se extingue, causando dano nos inimigos e deixando para trás uma nuvem de Veneno crescente. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão com que a nuvem exploda em chamas.
    Granada de Óleo
    Dispara uma granada quicante que explode em um spray de Óleo quando o pavio se extingue ou ao impactar um inimigo, causando dano mínimo, mas cobrindo o chão e inimigos próximos com Óleo. O óleo criado dessa forma pode ser Incendiado por habilidades de Detonadoras ou pelo Solo Incendiado.
    Grenada Voltaica
    Dispara uma granada que quica e descarrega uma explosão de Raio Eletrocutante quando seu pavio expirar.
    Oferenda Dolorosa
    Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano. O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
    Palma Paralisante
    Avança em direção a um inimigo e o atinge com um Ataque Desarmado. (Atordoamento Fortemente) um inimigo com essa habilidade concede um Buff que faz com que seus ataques com Bastão e Ataques Desarmados também disparem Projéteis por uma curta duração. Inimigos que estão Prontos para o Atordoamento serão imediatamente Atordoados Fortemente. Essa habilidade sempre executa o Golpe com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
    Bastão Carregado
    Consome todas as Cargas de Poder para infundir seu Bastão com eletricidade, adicionando dano de Raio e uma onda de choque de Raio aos seus Ataques com Bastão. Reutilizar esta habilidade enquanto o Buff estiver ativo aumenta a duração e o dano do Buff.
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    Salto Congelante
    Salte para trás e rache o chão com seu bastão para invocar um Cristal de Gelo, que cria Solo Congelado ao seu redor e pode sofrer dano de você e inimigos. Se o Cristal for destruído, ele causa uma explosão gélida que causa dano de Ataque mas não utiliza o dano da sua arma.
    Tormenta Óssea
    Canalize para conjurar um enxame de estacas ósseas no ar, em seguida, libere para dispará-las contra os inimigos e causar explosões. Fragmentos se alojam nos inimigos atingidos, cada um fazendo com que o próximo Ataque contra esse inimigo cause dano adicional. Consome suas Cargas de Poder para causar explosões muito maiores.
    Jaula Óssea
    Ergue um círculo de estacas ósseas ao seu redor. As estacas são destruídas quando os inimigos as tocam, causando dano e Aprisionando esses inimigos.
    Desenterrar
    Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
    Flecha de Explosão de Veneno
    Dispara uma flecha virulenta que cria uma explosão de Veneno ao acertar, afetando todos os inimigos em uma área.
    Pústula Tóxica
    Salte para o ar e dispare uma saraivada de flechas que criam pústulas tóxicas do chão ao impacto. As pústulas explodem após um atraso e podem ser Envenenadas, fazendo com que explodam mais rápido e violentamente.
    Flecha Tempestuosa
    Dispara uma flecha que se fixa onde cai por uma curta duração. Ao final da duração, um Raio atinge a flecha, desintegrando-a e causando dano aos inimigos com uma alta chance de Eletrizar.
    Para-raio
    Dispare uma flecha que cai de cima, criando uma explosão de Raio. A flecha permanece no chão e qualquer feixe de Raio Ricocheteante pode Ricochetear nela. Quando Ricocheteadas, as flechas liberam outra explosão de Raio.
    Flecha Gasosa
    Dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem detonará se for atingida por uma habilidade de Detonação ou se um inimigo Incendiado tocá-la, criando uma explosão de fogo.
    Orbe Solar
    Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Flecha Eletrocutante
    Salte para frente no ar e dispare para baixo. Acertar um inimigo vai vincular uma Vara Eletrocutante a ele, fazendo com que todo dano de Raio recebido acumule Eletrocussão. Essa vara é removida quando o inimigo é Eletrocutado novamente.
    Golpe Perfeito
    Carregue sua arma enquanto canaliza. Soltar no momento em que estiver totalmente carregado liberará uma onda de Fogo.
    Barreira de Magma
    Quando você levantar seu Escudo, ele é infundido com magma por um curto período. Bloquear durante esse tempo irá pulverizar magma no atacante e conceder uma Carga de Tolerância.
    Flecha de Cipó
    Dispare uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, fazendo com que uma planta surja no local de impacto. A planta brota vinhas que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano de Caos ao longo do tempo. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Espíritos Furiosos
    Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
    Ritual Profano
    Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Oferenda D'alma
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea, te concedendo um poderoso Buff de dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
    Efígie Sombria
    Convoca um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de dano degenerativo de Chaos.
    Blindagem Reciclada
    Usa fragmentos de armadura saqueados de inimigos para reforçar a sua própria. Quebrar Completamente a Armadura de um inimigo concede um contador de Blindagem Reciclada por um tempo, e você ganha Armadura e Espinhos por contador.
    Explosão Óssea
    Conjura um círculo de inscrições rituais que duram por um curto período. Quando a duração terminar, estacas ósseas irrompem dos inimigos na área.
    Malícia
    Emite uma Aura que inflige continuamente Fraqueza a Críticos em inimigos na sua Presença.
    Martelo dos Deuses
    Implora aos Ancestrais para esmagar seus inimigos, manifestando um martelo colossal que cai do céu sobre seu alvo, Batendo no chão após um curto período e causando dano imenso baseado na sua arma.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Estampida
    Avança, rachando o solo e deixando uma área de Solo Afiado a cada passo. No final da investida, um enorme Salto Impactante, causando dano aos inimigos e fazendo com que todas as áreas próximas de Solo Afiado explodam, causando dano aos inimigos que estão sobre elas.
    Parede de Escudos
    Golpeie o chão com seu Escudo, erguendo uma parede semicircular de terra. Inimigos podem atacar as paredes, e seus Impactos as destruirão instantaneamente. Cada segmento da parede explode ao ser destruído, causando dano aos inimigos ao redor.
    Fuzilamento Flamejante
    Conjura uma Brasa ardente que paira acima de você. Após um curto período, a Brasa é lançada contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Conjurar esta magia novamente atualiza a duração para todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas na mesma Fusilada tentarão atingir inimigos diferentes.
    Mantra da Destruição
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para Empoderar seu próximo Ataque com Bastão, fazendo com que cause dano adicional de Caos. Cada inimigo morto com o Ataque Empoderado concede Chamas Púrpuras de Chayula por uma duração.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás Venenoso inflamável. Qualquer efeito de Incêndio ou habilidades Detonadoras explodirão a nuvem de gás, criando uma explosão ardente.
    Estandarte de Guerra
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua [Bravura] para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos dano de Ataque e Precisão enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
    Estandarte do Desafio
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua Bravura para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e aos Aliados próximos Armadura, Evasão e velocidade de movimento enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
    Estandarte Horrendo
    Enquanto ativo, matar inimigos com Ataques ou permanecer perto de um inimigo único gera Bravura. Usar esta Habilidade consome sua Bravura para posicionar um Estandarte inspirador com uma Aura que concede a você e a Aliados próximos Ponto de Atordoamento, Limiar de Afecções Elementais e cargas de Frascos enquanto o Estandarte durar. O Estandarte não pode ganhar Bravura enquanto estiver posicionado, e você não pode posicionar um Estandarte enquanto já tiver um posicionado.
    Marca Congelante
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Gelo surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano da sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Marca Voltaica
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Hora da Necessidade
    Invoca bênçãos divinas, te curando periodicamente e removendo Maldições e Afecções Elementais.
    Confluxo Elemental
    Aproveita uma corrente de poder Elemental bruto e imprevisível, fazendo com que você cause muito mais dano de um Elemento escolhido aleatoriamente. O Elemento afetado muda frequentemente, embora o mesmo Elemento possa ser afetado várias vezes em sequência.
    Recarregamento de Emergência
    Recarrega instantaneamente sua Munição ativa de Besta e Empodera os projéteis carregados para causar mais dano.
    Cadeia de Granadas
    Dispara uma granada quicante que explode quando seu pavio se apaga, lançando uma nova de granadas menores que também explodem depois de um tempo.
    Tiro Tornado
    Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
    Presença Definhante
    Enquanto ativo, periodicamente Definha inimigos em sua Presença.
    Ember Fusillade
    Conjura uma Brasa ardente que flutua acima de você. Após uma curta duração, a Brasa dispara contra um inimigo, causando dano de Fogo em uma área no impacto. Reutilizar essa magia reinicia a duração de todas as Brasas ativas. Múltiplas Brasas disparadas no mesmo Ataque de Salva tentarão mirar em inimigos diferentes.