ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
적의
레벨: (120)
요구 사항: 레벨 (190), (448) 힘, (4122) 지능
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
치명타 약화 지속시간 4
(0.510.7)초마다 적에게 치명타 약화 적용

퀄리티로 인한 추가 효과:
치명타 약화 지속시간 (01)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Malice
Level Effect /40
Implicit
치명타 약화 지속시간 4
레벨요구 사항레벨지능Base Damage0.7초마다 적에게 치명타 약화 적용
1044100%, 100%, 100%0.7
2358100%, 100%, 100%0.69
36712100%, 100%, 100%0.68
410917100%, 100%, 100%0.67
5141122100%, 100%, 100%0.66
6181328100%, 100%, 100%0.65
7221533100%, 100%, 100%0.64
8261738100%, 100%, 100%0.63
9311945100%, 100%, 100%0.62
10362251100%, 100%, 100%0.61
11412458100%, 100%, 100%0.6
12462664100%, 100%, 100%0.59
13522972100%, 100%, 100%0.58
14583280100%, 100%, 100%0.57
15643588100%, 100%, 100%0.56
16663691100%, 100%, 100%0.55
17723998100%, 100%, 100%0.54
187842106100%, 100%, 100%0.53
198445114100%, 100%, 100%0.52
209048122100%, 100%, 100%0.51
21100%, 100%, 100%0.5
22100%, 100%, 100%0.49
23100%, 100%, 100%0.48
24100%, 100%, 100%0.47
25100%, 100%, 100%0.46
26100%, 100%, 100%0.45
27100%, 100%, 100%0.44
28100%, 100%, 100%0.43
29100%, 100%, 100%0.42
30100%, 100%, 100%0.41
31100%, 100%, 100%0.41
32100%, 100%, 100%0.4
33100%, 100%, 100%0.4
34100%, 100%, 100%0.39
35100%, 100%, 100%0.39
36100%, 100%, 100%0.38
37100%, 100%, 100%0.38
38100%, 100%, 100%0.37
39100%, 100%, 100%0.37
40100%, 100%, 100%0.36
Attribute /8

적의

이름상세 설명 표시
AcronymAura, 접근
IdMalice
BaseType 적의
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemMalice
ActiveSkillsCodemalice
적의
레벨: (120)
요구 사항: 레벨 (190), (448) 힘, (4122) 지능
활성화된 동안, 접근해 있는 적들에게 지속적으로 치명타 약화를 유발하는 오라를 방출합니다.
치명타 약화 지속시간 4
(0.510.7)초마다 적에게 치명타 약화 적용
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
치명타 약화 지속시간 (01)
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Malice
Supported By /32
  • Active Type: Buff, HasReservation, Aura, OngoingSkill, Persistent, Duration, AffectsPresence, AttackInPlace
  • lessdurationsupport
    지속시간 압축 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    lessdurationsupport
    지속시간 압축 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    moredurationsupport
    지속시간 연장 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    moredurationsupport
    지속시간 연장 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    vitalitysupport
    활력 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    vitalitysupport
    활력 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 생명력 재생이 증가합니다.
    herbalismsupport
    약초학 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    herbalismsupport
    약초학 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 증가합니다.
    cannibalismsupport
    식인 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    cannibalismsupport
    식인 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 처치 시 생명력을 회복합니다.
    thornskinsupport
    가시피부 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    thornskinsupport
    가시피부 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 주는 가시 피해가 증가합니다.
    direstrikesupport
    극한타격 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    direstrikesupport
    극한타격 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 낮은 생명력 상태일 때 주는 공격 피해가 증가합니다.
    coolheadedsupport
    차가운 머리
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 점화의 지속시간이 짧아집니다.
    blankredsupport
    우트레드의 탈출
    레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 없을 때 많은 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    blankredsupport
    우트레드의 징조
    레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 하나일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    blankredsupport
    우트레드의 점술
    레벨을 획득할 수 있는 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬과 함께 사용되는 다른 보조 젬이 딱 두 개일 때 추가 레벨을 획득하게 합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    precisionsupport
    정밀함 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    precisionsupport
    정밀함 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 정확도가 증가합니다.
    warmbloodedsupport
    따뜻한 피
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 동결의 지속시간이 짧아집니다.
    claritysupport
    명상 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    claritysupport
    명상 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 마나 재생이 증가합니다.
    mysticismsupport
    신비주의 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    mysticismsupport
    신비주의 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 에너지 보호막이 최대일 때 주는 주문 피해가 증가합니다.
    upwellingsupport
    용승 I
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    upwellingsupport
    용승 II
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안, 플레이어의 마나가 최대가 아닐 때 소환수가 주는 피해가 증가합니다.
    strongheartedsupport
    강심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어에게 적용되는 감전의 지속시간이 짧아집니다.
    MothersDeclaration
    그녀의 선언
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 접근 거리에 들어오는 적이 위협받습니다.
    SeraphsHeart
    고위 천사의 심장
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화된 동안 적이 일정 확률로 플레이어의 저항이 90%인 것처럼 명중을 계산합니다.
    MothersWard
    중재자의 역량
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 접근해 있는 동료들에게 주기적으로 가호를 부여합니다.
    치유 룬
    유지형 버프 스킬에 적용됩니다. 플레이어가 룬 수호를 잃고, 잃은 수호에 따라 주변 동료들을 치유합니다. 치유량은 전체 생명력 상태가 아닌 동료들에게 나뉘어 적용됩니다.
    포인트 아이템 /1
    AuraVanishingDye
    Cost: 50
    한기의 방어구, 폭풍의 방패, 피의 격노, 용암 방패, 독성 운반자, 위상 질주, 피 석화, 고사시키는 걸음, 모든 오라, 모든 신성 모독 저주, 모든 전령 젬의 시각적 이펙트를 제거합니다.
    적의
    CategoryDemon악마
    IconEnemyEvasionStrong
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    Packs
  • 혐오, 적의
  • 생명력
    80%
    회피
    +50%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    80%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    공격 속도
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinion4
    레벨
    68
    생명력
    6,606
    1,062
    Damage
    186
    주문 피해
    186
    정확도
    2,502
    공격 속도
    0.675
    경험치
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 149224
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 0.675 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    76.52~114.8 물리 피해
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    투사체 5개 추가 발사
    원형으로 투사체 발사
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinion4"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    적의
    CategoryDemon악마
    IconEnemyEvasionStrong
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, fast_movement, not_int, not_str
    생명력
    80%
    회피
    +50%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    80%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    4 ~ 8
    공격 속도
    0.675 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    80%
    Model Size
    100%
    Type
    DeliriumMinion4
    Metadata
    DeliriumMinionEssence4
    레벨
    68
    생명력
    6,606
    1,062
    Damage
    186
    주문 피해
    186
    정확도
    2,502
    공격 속도
    0.675
    경험치
    22,907
    Minion Life
    5,544
    Minion Damage
    775
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 149224
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 0.675 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    DeliriumMinionSpikeExplosionGT
    Spell, Triggerable, AttackInPlace
    시전 속도: 1 초
    DeliriumSpikerDeathSpike
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell, AttackInPlace
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    76.52~114.8 물리 피해
    물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    투사체 5개 추가 발사
    원형으로 투사체 발사
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    projectile speed is divided by % of scale [200]
    projectile spread radius [30]
    projectile uses contact position [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_base_heavy_stun_duration_ms = 3400
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueDelirium/DeliriumMinionEssence4"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
        life = 0.8,
        damage = 0.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0.675,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "DeliriumSpikerDeathSpike",
            "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumSpikerDeathSpike"] = {
        name = "DeliriumSpikerDeathSpike",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_speed_is_divided_by_%_of_scale",
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 30, 200, 50, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeliriumMinionSpikeExplosionGT"] = {
        name = "DeliriumMinionSpikeExplosionGT",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    적의
    CategoryDemon악마
    Malice
    Spectre
    TagsClaw_onhit_audio, demon, very_fast_movement
    생명력
    100%
    저항
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    Damage
    100%
    정확도
    100%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    공격 속도
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    100%
    Model Size
    300%
    Type
    DeliriumMinionMalice
    Metadata
    DeliriumMinionMalice
    레벨
    68
    생명력
    8,257
    Damage
    233
    주문 피해
    233
    정확도
    2,502
    공격 속도
    1.5
    경험치
    28,634
    Minion Life
    6,930
    Minion Damage
    969
    Minion Armour
    2,413
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
    기본 공격
    Base Damage: 186280
    치명타 명중 확률: 5%
    공격 속도: 1.5 초
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    iconbasicattack
    GPSMaliceTrackingProjectile
    Triggerable, Spell, Damage, AttackInPlace
    치명타 명중 확률: 5%
    시전 속도: 1 초
    95.66~143.5 냉기 피해
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill base cold damage % to convert to chaos [20]
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    spell maximum action distance +% [60]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/DeliriumTangmazu/Minions/DeliriumMinionMalice"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Malice",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeed",
            "GPSMaliceTrackingProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GPSMaliceTrackingProjectile"] = {
        name = "GPSMaliceTrackingProjectile",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "active_skill_base_cold_damage_%_to_convert_to_chaos",
            "base_is_projectile",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_position",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 20, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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