Campana de tempestad
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (15–105) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requiere: Bastones
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
La duración de la campana es de segundos
La campana se destruye después de recibir 10 impactos
Efectos adicionales de la calidad:
La campana se destruye después de recibir (0–2) impactos
Choque
Daño de ataque: (120–490)%
El radio del choque es de 1.8 metros
Onda expansiva
Daño de ataque: (50–132)%
El radio de la onda expansiva es de 2.4 metros
La onda expansiva se puede activar una vez cada 0.25 segundos
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Tempest Bell


Version 0.1.0
Tempest Bell
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (15–130) Mana
Cooldown Time: 0.50 s
Attack Speed: 120% of base
Requiere: Level (1–90), (1–109) Dex, (1–109) Int
Requiere: Quarterstaves
Build Combo by successfully Striking Enemies with other skills. After reaching maximum Combo, use this skill to cause the Bell on your staff to grow to massive size as you drop it on the ground. The Bell damages enemies on impact and can be Hit by your skills, creating a damaging shockwave. Elemental Ailments applied to the Bell cause its shockwaves to deal extra damage of the corresponding type, and Hits which would have caused Knockback increase the area of effect of the shockwaves.
Requires 4 Combo to use
Lose Combo if you generate no Combo for 8 seconds
Limit 1 Bell
Bell duration is 6 seconds
Bell is destroyed after (10–19) Hits
Efectos adicionales de la calidad:
Bell is destroyed after (0–6) Hits
Impact
Attack Damage: (120–316)%
Impact radius is 1.8 metres
Shockwave
Attack Damage: (80–211)%
30% more Area of Effect per 0.1 metres of
Knockback the triggering Hit would have caused
Knockback the triggering Hit would have caused
Deals 30% more Damage per Elemental Ailment afflicting
the Bell
60% of Physical Damage converted to the corresponding damage type of each Elemental Ailment afflicting the Bell
the Bell
60% of Physical Damage converted to the corresponding damage type of each Elemental Ailment afflicting the Bell
Shockwave radius is 2.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.



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Gemas de asistencia /3
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 3
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Int | Dex | Costo | Base Damage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 15 | 100%, 100%, 120%, 50% |
2 | 3 | 1 | 1 | 16 | 100%, 100%, 132%, 55% |
3 | 6 | 10 | 10 | 18 | 100%, 100%, 146%, 60% |
4 | 10 | 15 | 15 | 20 | 100%, 100%, 160%, 65% |
5 | 14 | 20 | 20 | 22 | 100%, 100%, 174%, 70% |
6 | 18 | 25 | 25 | 25 | 100%, 100%, 189%, 75% |
7 | 22 | 30 | 30 | 27 | 100%, 100%, 204%, 80% |
8 | 26 | 34 | 34 | 30 | 100%, 100%, 218%, 84% |
9 | 31 | 40 | 40 | 34 | 100%, 100%, 232%, 88% |
10 | 36 | 46 | 46 | 37 | 100%, 100%, 246%, 92% |
11 | 41 | 52 | 52 | 42 | 100%, 100%, 262%, 95% |
12 | 46 | 59 | 59 | 46 | 100%, 100%, 280%, 99% |
13 | 52 | 66 | 66 | 51 | 100%, 100%, 299%, 103% |
14 | 58 | 73 | 73 | 57 | 100%, 100%, 319%, 107% |
15 | 64 | 80 | 80 | 63 | 100%, 100%, 342%, 111% |
16 | 66 | 83 | 83 | 70 | 100%, 100%, 367%, 115% |
17 | 72 | 90 | 90 | 77 | 100%, 100%, 393%, 119% |
18 | 78 | 97 | 97 | 86 | 100%, 100%, 423%, 123% |
19 | 84 | 104 | 104 | 95 | 100%, 100%, 455%, 128% |
20 | 90 | 109 | 109 | 105 | 100%, 100%, 490%, 132% |
21 | 117 | 100%, 100%, 528%, 136% | |||
22 | 130 | 100%, 100%, 569%, 141% | |||
23 | 144 | 100%, 100%, 613%, 145% | |||
24 | 159 | 100%, 100%, 660%, 150% | |||
25 | 177 | 100%, 100%, 711%, 155% | |||
26 | 196 | 100%, 100%, 766%, 160% | |||
27 | 217 | 100%, 100%, 825%, 166% | |||
28 | 240 | 100%, 100%, 889%, 171% | |||
29 | 266 | 100%, 100%, 958%, 177% | |||
30 | 295 | 100%, 100%, 1032%, 183% | |||
31 | 327 | 100%, 100%, 1111%, 189% | |||
32 | 363 | 100%, 100%, 1197%, 195% | |||
33 | 402 | 100%, 100%, 1290%, 202% | |||
34 | 445 | 100%, 100%, 1389%, 208% | |||
35 | 494 | 100%, 100%, 1497%, 215% | |||
36 | 547 | 100%, 100%, 1612%, 222% | |||
37 | 606 | 100%, 100%, 1737%, 230% | |||
38 | 672 | 100%, 100%, 1871%, 237% | |||
39 | 744 | 100%, 100%, 2016%, 245% | |||
40 | 825 | 100%, 100%, 2172%, 253% |
Attribute /7
Campana de tempestad
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Hits |
BaseType | Campana de tempestad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, |
Type | ComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Nova, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains, HasUsageCondition |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell |
ActiveSkillsCode | tempest_bell |
Campana de tempestad
Grado: 3
Nivel: (1–20)
Costo: (15–105) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Velocidad de ataque: 120% de la base
Requiere: Nivel (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requiere: Bastones
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
La duración de la campana es de segundos
La campana se destruye después de recibir 10 impactos
active skill required number of combo stacks [10]
base combo stacks decay delay ms [8000]
base deal no damage [1]
base number of tempest bells allowed [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La campana se destruye después de recibir (0–2) impactos
Choque
Daño de ataque: (120–490)%
El radio del choque es de 1.8 metros
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
quality display tempest bell is gem [1]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
tempest bell hit limit [10]
Onda expansiva
Daño de ataque: (50–132)%
El radio de la onda expansiva es de 2.4 metros
La onda expansiva se puede activar una vez cada 0.25 segundos
base skill show average damage instead of dps [1]
cannot damage tempest bell [1]
combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
display statset hide usage stats [1]
dps display statset index [2]
is area damage [1]
melee conditional step distance [21]
quality display tempest bell is gem [1]
skill cannot be stunned [1]
skill show tempest bell on staff [1]
tempest bell area of effect +% final per 1 unit of knockback [30]
tempest bell distance limit for recall [90]
tempest bell hit limit [10]
tempest bell physical damage % as elemental per ailment [30]
tempest bell ailment threshold [18,6357]
tempest bell poise threshold [18,6357]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Tempest Bell


Microtransacciones /1
Juguetes de Venarius
Crea un objeto en tu guarida
Supported By /146
Infusión de fuego
Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
Ritmo marcial
Asiste ataques y les otorga mayor velocidad de ataque.
Infusión de hielo
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Diana
Asiste ataques y les otorga mayor precisión.
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Infusión de rayo
Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Ladrón de vida
Asiste ataques para que su daño físico absorba vida.
Ladrón de almas
Asiste ataques para que su daño físico absorba maná.
Infusión de caos
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Giro pesado
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para aumentar su daño físico a costa de la velocidad de ataque.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Sed de sangre
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que apliquen sangrado.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Mordida de hielo
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Lisiar
Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
Inmolar
Asiste ataques para otorgarles daño de fuego extra contra los enemigos quemados, pero impide que puedan quemar a los enemigos.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Combate cercano
Asiste ataques para que inflijan más daño a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti.
Furia
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Despiadado
Asiste ataques para que, si los usas repetidamente, sean más eficaces aturdiendo a los enemigos.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Sobreabundancia
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Reloj de arena
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Irrigar
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si matas a un enemigo electrocutado con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de rayo durante un breve periodo de tiempo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Explosión de armadura
Asiste ataques para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Golpe de gracia
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactar.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Tiro largo
Asiste ataques para que inflijan más daño desde más lejos.
Desorientación
Asiste ataques para que acumulen desorientación basándose en una parte del daño físico infligido.
Romper postura
Asiste ataques para que desorienten a los enemigos cuando rompen completamente su armadura.
Armamento primitivo
Asiste ataques que usan un arma para que inflijan más daño elemental de arma.
Fuente de sangre
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que crea un aura que otorga regeneración de vida.
Fuente de maná
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
Fuente de furia
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que crea un aura que otorga furia a lo largo del tiempo y también impide que pierdas furia.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Proyección astral
Asiste habilidades de nova para que se realicen en la ubicación objetivo cuando las usas en lugar de a tu alrededor.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Extirpación
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de infligir impactos críticos, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Execrar
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Flujo
Asiste habilidades que requieren combo para usarse. Las habilidades asistidas pierden sus acumulaciones de combo tras una demora más larga en la que no hayan ganado nada de combo.
Represalia
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan mucho más daño cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Cadencia
Asiste ataques que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan más velocidad de ataque cada vez que las usas, pero se volverán inutilizables si las usas con demasiada frecuencia en poco tiempo.
Voltio
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usas tú mismo. Las habilidades asistidas ganan Carga voltaica a medida que te mueves, hasta un máximo. Cuando las usas, las habilidades asistidas gastan esa carga para ganar daño de rayo extra y encadenarse.
Metralla de hueso
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
Enloquecer
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir daño. Las habilidades asistidas ganan un costo de escudo de energía equivalente a tu inteligencia y también infligen más daño degenerativo que no sea de estados alterados en función de tu inteligencia. No puede asistir habilidades de canalización.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Amargar
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Pinchos oxidados
Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
Elaboración de sustancias
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de vida para aplicar un sangrado más poderoso en función de las cargas consumidas del frasco de vida.
Ambrosia
Asiste habilidades que usas tú mismo y que infligen daño a los enemigos con impactos. Las habilidades asistidas consumen un porcentaje de las cargas máximas de tu frasco de maná para ganar un porcentaje del daño como daño de rayo extra por cada carga de frasco de maná consumida.
Choque
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tu porcentaje de vida restante sea inferior al del objetivo golpeado e infligen menos daño cuando ocurre lo contrario.
Padecimiento
Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
Encandilamiento
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas.
Obstinado
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño se recobra como vida, y este porcentaje aumenta cuanto más largo sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Desesperación
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Tener maná insuficiente no te impide usar las habilidades asistidas si estás rodeado.
Prolongación
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Las habilidades asistidas infligen más daño con los impactos críticos, pero si infliges un impacto crítico a un enemigo con ellas, quedarás desorientado durante un breve período de tiempo.
Excoriación
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo por cada estado alterado elemental que tengan los enemigos a los que impactan, pero ellas mismas no pueden aplicar estados alterados elementales.
Persecución
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño cuerpo a cuerpo si has golpeado con un impacto de ataque de proyectiles en los últimos ocho segundos, pero ellas mismas no pueden infligir daño de proyectiles.
Alcance
Asiste habilidades de ataque que infligen daño en un área. Las habilidades asistidas tienen su área de efecto significativamente aumentada, pero son menos precisas contra los objetivos cercanos.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Desafío
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. El daño de los impactos de las habilidades asistidas es afortunado si estás rodeado.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Hemocristales
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado.
Lucha
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas son más capaces de aturdir a los enemigos cuanto más cerca estés de quedarte totalmente aturdido.
Estallido de espinas
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas
solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
Tempo inestable
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Al atacar con las habilidades asistidas, se producirá un ciclo de diferentes efectos. El primer ataque de la secuencia te aplicará cojera. Los ataques dos y tres de la secuencia escalarán enormemente la probabilidad de impacto crítico y el daño general, respectivamente, y luego el ciclo se reiniciará.
Poner distancia
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
Botín encantador
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
Intocable
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas evasión aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Incesante
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, ganas armadura aumentada, y este aumento escala más cuanto mayor sea el tiempo de ataque de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Golpe contundente
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas aplican objetivo fácil cuando empujan a los enemigos para que el siguiente impacto de ataques de proyectil que reciban inflija daño aumentado.
Rasguño
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los impactos mortales de las habilidades asistidas infligidos a los enemigos que tienen sangrado crean un remanente de sangre. Los remanentes de sangre aumentan tu velocidad de regeneración de vida durante un breve período de tiempo después de que los recolectes.
Rasgadura
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Los efectos al matar provocados por los impactos mortales de las habilidades asistidas sobre los enemigos que tienen sangrado tienen una probabilidad de ejecutarse dos veces.
Brío
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas infligen más daño a los enemigos que están totalmente aturdidos, pero ellas mismas no pueden aturdir.
Primera sangre
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
Contragolpe
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Incision
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
Gratificación demorada
Asiste habilidades que requieren que se cumpla alguna condición para poder usarse. Las habilidades asistidas se pueden usar una vez adicional después de que se haya cumplido su condición, pero es más difícil cumplir esa condición.
Poder infalible
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo. Cuando los ataques asistidos están potenciados, tienen un costo considerablemente disminuido y precisión incrementada.
Empalar
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
Enfurecimiento
Asiste habilidades de ataque. El sangrado aplicado por las habilidades asistidas dura bastante más, pero los enemigos a los que les aplicas sangrado con las habilidades asistidas se moverán y atacarán más rápido.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Campana de tempestad
Tu Campana de tempestad está activa. Impáctala para infligir daño en área.
Tempest Bell
Attribute /3
tempest_bell_active
Key | Value |
---|---|
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
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