Flechas de punta helada
Grado: 5
Nivel: (1—20)
Costo: (14—63) de maná
Tiempo de recarga: 12.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Requiere: Arcos, Lanzas
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Flechas de punta helada
La duración máxima del efecto beneficioso es de 20 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Tiempo de recarga: 0.15 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Daño de ataque: (60—187)% de la base
Velocidad de proyectiles: 32 Units per Second
Fragmentos de hielo
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Dispara 5 proyectiles
El radio de la explosión es de 1.8 metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ice-Tipped Arrows
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 12000
La duración máxima del efecto beneficioso es de 20 segundos
Empodera 4 ataques
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
Dispara 5 proyectiles
NivelRequiereNivelDesManáBase Damage
10414100%, 100%, 100%, 60%
23916100%, 100%, 100%, 66%
361418100%, 100%, 100%, 73%
4102120100%, 100%, 100%, 79%
5142822100%, 100%, 100%, 85%
6183524100%, 100%, 100%, 92%
7224126100%, 100%, 100%, 98%
8264829100%, 100%, 100%, 104%
9315731100%, 100%, 100%, 109%
10366534100%, 100%, 100%, 115%
11417436100%, 100%, 100%, 121%
12468239100%, 100%, 100%, 127%
13529241100%, 100%, 100%, 133%
145810344100%, 100%, 100%, 140%
156411347100%, 100%, 100%, 147%
166611650100%, 100%, 100%, 154%
177212653100%, 100%, 100%, 162%
187813756100%, 100%, 100%, 170%
198414759100%, 100%, 100%, 178%
209015763100%, 100%, 100%, 187%
2166100%, 100%, 100%, 196%
2270100%, 100%, 100%, 206%
2373100%, 100%, 100%, 217%
2477100%, 100%, 100%, 227%
2581100%, 100%, 100%, 239%
2685100%, 100%, 100%, 251%
2789100%, 100%, 100%, 263%
2893100%, 100%, 100%, 276%
2997100%, 100%, 100%, 290%
30102100%, 100%, 100%, 305%
31106100%, 100%, 100%, 320%
32111100%, 100%, 100%, 336%
33116100%, 100%, 100%, 353%
34121100%, 100%, 100%, 371%
35126100%, 100%, 100%, 389%
36131100%, 100%, 100%, 408%
37137100%, 100%, 100%, 429%
38142100%, 100%, 100%, 450%
39148100%, 100%, 100%, 473%
40154100%, 100%, 100%, 497%
Attribute /8

Flechas de punta helada

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEfecto beneficioso
IdIceTippedArrows
BaseType Flechas de punta helada
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Duration, ModifiesNextSkill, Cooldown, ConsumesCharges, UsableWhileMoving, Buff, EmpowersOtherSkill, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, UsableWhileMounted, Cooldown, CannotChain, CannotTerrainChain, GroundTargetedProjectile, ProjectileNoCollision
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemIceTippedArrows
ActiveSkillsCodeice_tipped_arrows
Flechas de punta helada
Grado: 5
Nivel: (1—20)
Costo: (14—63) de maná
Tiempo de recarga: 12.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Requiere: Arcos, Lanzas
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Flechas de punta helada
La duración máxima del efecto beneficioso es de 20 segundos
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
shearing bolts non skill base physical damage % to convert to cold [100]

Efectos adicionales de la calidad:
Tiempo de recarga: 0.15 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Daño de ataque: (60—187)% de la base
Velocidad de proyectiles: 32 Units per Second
Fragmentos de hielo
El tiempo de detonación es de 2.5 segundos
Convierte el 100% del daño físico en daño de hielo
Dispara 5 proyectiles
El radio de la explosión es de 1.8 metros
active skill projectile speed +% final [50]
ballistic ice chunk cone angle [660]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
ice fragment max chunk distance [35]
ice fragment min chunk distance [1]
is area damage [1]
triggerable in any set [1]
usable while shapeshifted [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Ice-Tipped Arrows
Supported By /25
  • Active Type: Spell, Duration, ModifiesNextSkill, Cooldown, ConsumesCharges, UsableWhileMoving, Buff, EmpowersOtherSkill, SkillConsumesFrenzyChargesOnUse, UsableWhileMounted, Cooldown, CannotChain, CannotTerrainChain, GroundTargetedProjectile, ProjectileNoCollision
  • Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Segundo aliento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Carga perpetua
    Asiste habilidades que consumen cargas de poder, frenesí o aguante cuando se usan para otorgar una probabilidad a cada carga de que no se elimine pero que siga ofreciéndote los beneficios de consumirla.
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Intención asesina
    Asiste habilidades que pueden potenciar otras habilidades aparte de a sí mismas para que las habilidades que potencian inflijan un golpe de gracia a los enemigos.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Cargas potenciadas
    Asiste cualquier habilidad que consuma cargas para otorgar una probabilidad de que los beneficios de ese consumo se dupliquen.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Flechas de punta helada
    Ice-Tipped Arrows
    Attribute /5

    shearing_bolts

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Edit

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