El Panteón /12
Acto 6
No puedes ser aturdido si has sido aturdido en los últimos 2 segundos
Capturar
Capturar
100% de probabilidad de evitar que te congelen
Capturar
El escarchamiento tiene su efecto reducido un 50% sobre ti
Acto 7
Daño recibido del daño degenerativo reducido un 10%
Capturar
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 20% si has dejado de recibir daño degenerativo recientemente
Capturar
Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti
Capturar
+40% de resistencia al caos contra el daño degenerativo
Acto 8
6% de Reducción adicional al Daño Físico si hay solo un Enemigo cerca20% de probabilidad de recibir un 50% menos de daño en área de los impactos
Capturar
Daño elemental recibido reducido un 8% si no
te han impactado recientemente
Capturar
No recibes daño extra de los impactos críticos si has recibido un impacto crítico recientemente
Capturar
50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de los impactos críticos
Acto 8
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada enemigo cercano, hasta 8%1% de Reducción adicional de Daño Físico por cada Enemigo cercano, hasta 8%
Capturar
10% de probabilidad de evitar los proyectiles
Capturar
Daño elemental recibido reducido un 6% si te han impactado recientemente
Capturar
Evitas los proyectiles que se han encadenado
Acto 6
Duración de las quemaduras reducida un 60% sobre ti
Capturar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés sobre Suelo Incendiado
No te afecta el suelo incendiado
Acto 7
1% de reducción adicional de daño físico por cada impacto que hayas recibido recientemente hasta un máximo de 5%
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Los enemigos que te han impactado con un ataque recientemente tienen la velocidad de ataque reducida un 8%
Acto 8
50% de probabilidad de reflejar maleficiosTú y tus esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50%
Capturar
Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti
Acto 9
No te pueden envenenar si hay al menos 3 venenos sobre tiLos venenos duran un 50% menos sobre ti
Capturar
Daño de caos recibido reducido un 5%
Daño degenerativo de caos recibido reducido un 25% mientras estés sobre suelo cáustico
Acto 6
3% de reducción de daño físico adicional por cada segundo que hayas estado quieto, hasta un máximo de un 9%
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Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estés quieto
Acto 7
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extraDaño físico degenerativo recibido reducido un 25% mientras estés en movimiento
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No te pueden aplicar sangre corrupta si tienes al menos 5 efectos nocivos de sangre corrupta aplicados sobre ti
Acto 9
Efecto de la electrocución reducido un 60% sobre ti
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No te pueden cegar
No te pueden lisiar
Acto 6
Los frascos de vida ganan 3 cargas cada 3 segundos si no has usado un frasco de vida recientementeRecuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 60%
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Los enemigos que has impactado recientemente tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
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