IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Mazas a una mano único /11
BrynhandsMark
Requiere: Nivel 1
Agrega de (1014) a (1620) de daño físico
+(3050) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(1020) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
Frostbreath
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
Agrega de (812) a (1620) de daño físico
Agrega de (812) a (1620) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Trenchtimbre
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
Agrega de (1315) a (2225) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
+(12) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
SculptedSuffering
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Agrega de (2126) a (2531) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Rompe una cantidad de armadura equivalente al 40% del daño de los impactos de esta arma
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota y que matas con impactos se hacen añicos
BrutusLeadSprinkler
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 11 Lluvia fundida
Los impactos de esta arma tienen un 5% de probabilidad de activar Lluvia fundida por cada 25 de fuerza
Daño físico aumentado un (80120)%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+(1525) a la fuerza
Agrega de 5 a 10 de daño de fuego a los ataques por cada 25 de fuerza
local display grants level X molten shower [1]
Nebuloch
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
Mjolner
Requiere: Nivel 65, 214 Fue, Int 200
Otorga la habilidad: Nivel 15 Cólera del Dios del trueno
+200 al requisito de inteligencia
+100 al requisito de fuerza
Daño físico aumentado un (250350)%
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
+(24) al nivel de todas las habilidades de rayo
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo
+(300400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (530)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
SerlesMasterwork
Requiere: Nivel 47
Otorga la habilidad: Nivel 12 Templanza rúnica
Tiene 3 engarces
La calidad máxima es 40%
Agrega de (2330) a (3555) de daño físico
+(2030) a la fuerza
Las habilidades que potencian un ataque tienen un (1020)% de probabilidad de no contar ese ataque
Agrega de (4050) a (80100) de daño físico a las espinas por cada placa rúnica
SeeingStars
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
Agrega de (1216) a (2225) de daño de hielo
Agrega de 1 a (4045) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1020)%
La generación de energía está duplicada
Murkmaw
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 16 Portador de locura
Daño físico aumentado un (240300)%
+(58)% a la probabilidad de impacto crítico
Velocidad de ataque aumentada un (1422)%
Los impactos con esta arma aplican (25) de [GruelllingMadness|locura agotadora]
Los enemigos que están en tu presencia tienen poder adicional equivalente a su [GruelllingMadness|locura agotadora]
Mazas a una mano Objeto /44
Mazas
Las mazas son armas cuerpo a cuerpo que pueden ser a una mano o a dos manos. Las mazas requieren fuerza para poder equiparse.

Los ataques de las mazas suelen ser embates o golpes lentos que infligen daño físico o de fuego.
1HMace01
Porra de madera
Daño físico: 6-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
1HMace02
Martillo de herrería
Daño físico: 5.5-9
Daño de fuego: 5.5-9
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maza liviana
Daño físico: 11-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 10, 21 Fue
1HMace04
Porra con pinchos
Daño físico: 15-24
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 16, 31 Fue
1HMace05
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
1HMace06
Maza cromada
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 26, 48 Fue
1HMace07
Maza de bandido
Daño físico: 28-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 33, 60 Fue
1HMace08
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace09
Estrella de la mañana
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
1HMace10
Porra de jade
Daño físico: 31-51
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 49, 87 Fue
1HMace01
Maza de lumen
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 52, 92 Fue
1HMace01
Martillo execratus
Daño físico: 40-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
1HMace01
Porra de tormento
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño de hielo: 44-209
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Skills Gain (46)% of damage as Extra Lightning damage per 50 Runic Ward Cost
1HMace01
Porra de tormento perfeccionada con runas
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
+(1.52) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
1HMace01
Runemastered Torment Club
Daño de rayo: 85-403
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Daño de rayo aumentado un (4060)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
1HMace01
Runemastered Torment Club
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
(50100)% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional
1HMace01
Runemastered Torment Club
Daño físico: 54-91
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 124 Fue
1HMace01
Martillo de forja kalgurano
Daño físico: 33-55
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 47
Tiene 3 engarces
1HMace02
Martillo de calentamiento
Daño físico: 22-37
Daño de fuego: 22-37
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 80 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace03
Maza ensanchada
Daño físico: 33-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
1HMace05
Pico de batalla
Daño físico: 35-47
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 51, 91 Fue
1HMace06
Maza de procesión
Daño físico: 33-69
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 54, 96 Fue
1HMace06
Maza de procesión perfeccionado con runas
Daño físico: 46-96
Probabilidad de impacto crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
1HMace07
Maza de bandido
Daño físico: 45-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 59, 104 Fue
1HMace08
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace01
Porra de madera forjada con runas
Daño físico: 83-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (2030)%
1HMace01
Porra de madera perfeccionada con runas
Daño físico: 132-220
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 55, 97 Fue
Área de efecto de los ataques aumentada un (2030)%
1HMace03
Maza liviana forjada con runas
Daño físico: 48-72.5
Daño de hielo: 48-72.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is cold [50]
1HMace04
Porra con pinchos forjada con runas
Daño físico: 56-93
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
1HMace05
Pico de guerra forjado con runas
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Efecto de la armadura completamente rota aumentado un (3040)%
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.75
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 98-163
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
1HMace01
Martillo de forja kalgurano forjado con runas
Daño físico: 59-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65
Tiene 3 engarces
+(100150) a la barrera rúnica máxima
1HMace09
Runeforged Morning Star
Daño de fuego: 90-134
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
1HMace03
Maza con rebordes
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
1HMace06
Maza coronada
Daño físico: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 72, 149 Fue
1HMace02
Martillo fundido
Daño físico: 35.5-59
Daño de fuego: 35.5-59
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
1HMace05
Pico de conflicto
Daño físico: 49-66
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
1HMace08
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace07
Maza merodeador
Daño físico: 51-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 77, 163 Fue
1HMace10
Porra akoyana
Daño físico: 46-76
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 78, 163 Fue
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Armadura
Gema
Lanzador de hechizos
Fuego
Hielo
Rayo
Caos
Físico
Vida
Elemental
Ataque
Esbirro
Aura
Mana
Velocidad
Crítico
Evasion
Escudo de energía
Daño
Resistencia
Atributo
Estado alterado
Maldición
Vial
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /13
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño Elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño Elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño Elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
111AtaqueAlcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un #% con esta arma
111Físico Ataque Estado alterado#% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
111Ganas # de furia al impactar
111Daño Elemental Fuego Hielo RayoDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
131Total
One Hand Mace Gema/37
Activación AdE Ataque Canalización Caos Compañero Compensación Condicional Cuerpo a cuerpo Duración Efecto beneficioso Embate Encadenamiento Esbirro Fases Fuego Físico Golpe Grito de guerra Heraldo Hielo Metahabilidad Nova Persistente Proyectil Rayo Sostenida Tormenta Tótem Viaje
Edit

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