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Mazas a una mano Único /7
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (13–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada

+200 Intelligence Requirement
+100 Strength Requirement
Daño [Physical|físico] aumentado un 180%
Velocidad de [Attack|ataque] aumentada un 14%
+1 to Level of all Lightning Skills
+100 Strength Requirement
Daño [Physical|físico] aumentado un 180%
Velocidad de [Attack|ataque] aumentada un 14%
+1 to Level of all Lightning Skills
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Mazas a una mano Objeto /25
Porra de madera
Daño físico: 6-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Martillo de herrería
Daño físico: 4.5-7.5
Daño de fuego: 4.5-7.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza liviana
Daño físico: 11-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 10, 25 Fue
Porra con pinchos
Daño físico: 15-24
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 38 Fue
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 52 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza cromada
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 26, 61 Fue
Maza de bandido
Daño físico: 28-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 76 Fue
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Estrella de la mañana
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Porra de jade
Daño físico: 30-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Siempre impacta
Maza de lumen
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 119 Fue
Martillo execratus
Daño físico: 40-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Porra de tormento
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 148 Fue
Martillo de calentamiento
Daño físico: 19-32
Daño de fuego: 19-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza ensanchada
Daño físico: 33-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Pico de batalla
Daño físico: 34-46
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 51, 117 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza de procesión
Daño físico: 34-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Maza de bandido
Daño físico: 45-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 59, 135 Fue
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza con rebordes
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 67, 174 Fue
Maza coronada
Daño físico: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 72, 193 Fue
Martillo fundido
Daño físico: 30.5-50.5
Daño de fuego: 30.5-50.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Pico de conflicto
Daño físico: 48-64
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 78, 212 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza merodeador
Daño físico: 51-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
One Hand Mace Gema/25
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de ceniza (1) |
![]() | Destrozahuesos (1) |
![]() | Terremoto (1) |
![]() | Embate rodante (1) |
![]() | Rompearmaduras (3) |
![]() | Tótem de onda sísmica (3) |
![]() | Heraldo de ceniza (4) |
![]() | Explosión fundida (5) |
![]() | Golpe perfecto (5) |
![]() | Foco sísmico (7) |
![]() | Salto con impacto (7) |
![]() | Fisurar (9) |
![]() | Fisura volcánica (9) |
![]() | Estampida (11) |
![]() | Tótem de guerrero ancestral (13) |
![]() | Martillo de los dioses (13) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Heraldo de trueno (1) |
![]() | Heraldo de trueno (4) |
![]() | Bailarín del viento (4) |
![]() | Heraldo de plaga (8) |
Nombre | |
---|---|
![]() | Manifestar arma (1) |
![]() | Templar arma (1) |
![]() | Heraldo de hielo (1) |
![]() | Heraldo de sangre (4) |
![]() | Heraldo de hielo (4) |
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