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Mazas a una mano Único /5
Agrega de (3–4) a (6–8) de daño físico
+(30–50) a la precisión
+(5–10) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego al romper completamente la armadura del enemigo
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–12) de daño de hielo
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (10–12) a (18–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–3) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Agrega de (9–12) a (18–22) de daño de hielo
Agrega de 1 a (30–35) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
Mazas a una mano Objeto /25
Porra de madera
Daño físico: 6-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Martillo de herrería
Daño físico: 9-15
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza liviana
Daño físico: 11-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 10, 25 Fue
Porra con pinchos
Daño físico: 15-24
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 38 Fue
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 52 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza cromada
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 26, 61 Fue
Maza de bandido
Daño físico: 28-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 76 Fue
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Estrella de la mañana
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Porra de jade
Daño físico: 30-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Siempre impacta
Maza de lumen
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 119 Fue
Martillo execratus
Daño físico: 40-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Porra de tormento
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 148 Fue
Martillo de herrería avanzado
Daño físico: 38-64
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza liviana avanzada
Daño físico: 33-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Pico de guerra avanzado
Daño físico: 34-46
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 51, 117 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza cromada avanzada
Daño físico: 34-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Maza de bandido avanzada
Daño físico: 45-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 59, 135 Fue
Martillo de construcción avanzado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza liviana experta
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 67, 174 Fue
Maza cromada experta
Daño físico: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 72, 193 Fue
Martillo de herrería experto
Daño físico: 61-101
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Pico de guerra experto
Daño físico: 48-64
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 78, 212 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Martillo de construcción experto
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza de bandido experta
Daño físico: 51-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
One Hand Mace Gema/18
Nombre | |
---|---|
Destrozahuesos (1) | |
Terremoto (1) | |
Embate rodante (1) | |
Rompearmaduras (3) | |
Tótem de onda sísmica (3) | |
Heraldo de ceniza (4) | |
Explosión fundida (5) | |
Golpe perfecto (5) | |
Foco sísmico (7) | |
Salto con impacto (7) | |
Fisurar (9) | |
Fisura volcánica (9) | |
Estampida (11) | |
Tótem de guerrero ancestral (13) | |
Martillo de los dioses (13) |
Nombre | |
---|---|
Heraldo de trueno (4) | |
Bailarín del viento (4) |
Nombre | |
---|---|
Heraldo de hielo (4) |