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Mazas a una mano Único /7
Agrega de (10–14) a (16–20) de daño físico
+(30–50) a la precisión
Velocidad de ataque reducida un 20%
+(10–20) a la fuerza
Causa doble acumulación de aturdimiento
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño físico
Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de fuego
+(10–20) a la fuerza
+(20–30)% a la resistencia al fuego
Los impactos rompen (30–50) de armadura
Aplicas exposición al fuego cuando esta arma rompe completamente la armadura
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
+5% a la probabilidad de impacto crítico
Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Agrega de (13–15) a (22–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(1–2) al nivel de todas las habilidades de esbirros
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de ataque de los esbirros también te afectan a ti
Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
La generación de energía está duplicada
Otorga la habilidad: Hechizo de rayo al impactar
+200 Intelligence Requirement
+100 Strength Requirement
Daño [Physical|físico] aumentado un 180%
Velocidad de [Attack|ataque] aumentada un 14%
+1 to Level of all Lightning Skills
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo
+(300–400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5–30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 6 segundos, hasta un total de 500
Mazas a una mano Objeto /25
Porra de madera
Daño físico: 6-10
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Martillo de herrería
Daño físico: 4.5-7.5
Daño de fuego: 4.5-7.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 11 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza liviana
Daño físico: 11-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 10, 25 Fue
Porra con pinchos
Daño físico: 15-24
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 16, 38 Fue
Pico de guerra
Daño físico: 18-24
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 22, 52 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza cromada
Daño físico: 18-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 26, 61 Fue
Maza de bandido
Daño físico: 28-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 33, 76 Fue
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 83 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Estrella de la mañana
Daño físico: 33-49
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
Porra de jade
Daño físico: 30-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Siempre impacta
Maza de lumen
Daño físico: 36-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 52, 119 Fue
Martillo execratus
Daño físico: 40-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Porra de tormento
Daño físico: 44-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 65, 148 Fue
Martillo de calentamiento
Daño físico: 19-32
Daño de fuego: 19-32
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 45, 104 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Maza ensanchada
Daño físico: 33-50
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 48, 110 Fue
Pico de batalla
Daño físico: 34-46
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 51, 117 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Maza de procesión
Daño físico: 34-70
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 55, 126 Fue
Maza de bandido
Daño físico: 45-61
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 59, 135 Fue
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza con rebordes
Daño físico: 45-67
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 67, 174 Fue
Maza coronada
Daño físico: 43-89
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 72, 193 Fue
Martillo fundido
Daño físico: 30.5-50.5
Daño de fuego: 30.5-50.5
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Pico de conflicto
Daño físico: 48-64
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 78, 212 Fue
+(30–40)% a la bonificación de daño crítico
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Genera una acumulación de desorientación equivalente al 100% del daño infligido
Maza merodeador
Daño físico: 51-84
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 77, 212 Fue
One Hand Mace Gema/25
Nova Viaje Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Cuerpo a cuerpo Golpe Embate Físico Tótem Proyectil Canalización Compensación Sostenida Meta Condicional Rayo Fases Caos Esbirro Compañero Activación Hielo
Nombre
Heraldo de ceniza (1)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Destrozahuesos (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe
Terremoto (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Embate rodante (1)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate
Rompearmaduras (3)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Físico
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Explosión fundida (5)
Ataque, AdE, Proyectil, Fuego
Golpe perfecto (5)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Golpe, Fuego, Duración, Canalización
Foco sísmico (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración
Salto con impacto (7)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Viaje, Compensación
Fisurar (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Compensación
Fisura volcánica (9)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Sostenida, Fuego, Duración
Estampida (11)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Viaje
Tótem de guerrero ancestral (13)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Físico, Duración, Meta
Martillo de los dioses (13)
Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Duración, Condicional
Nombre
Heraldo de trueno (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Fases
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Nombre
Manifestar arma (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Templar arma (1)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Heraldo de hielo (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Heraldo de sangre (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
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