Fertigkeitengemme /13
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Unterstützungsgemme /4
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Monster Mods /51
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [5000]
1Einzigartigmonster dropped item rarity +% [20000]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1Einzigartig625% mehr maximales Leben
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Einzigartigheal aura owner % max life on death [0]
1Einzigartigmonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1Einzigartigmonster slain experience +% [20000]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Einzigartigmonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Einzigartig100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1EinzigartigErlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Zauberer Fluch
1EinzigartigLebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Zauberer Fluch
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [100] Zauberer Fluch
1Einzigartigbase maximum life % to gain as total energy shield [15] Zauberer Fluch
1Einzigartig+2 zu Nahkampf-Schlagreichweite Zauberer Fluch
1Einzigartig+1 zu Waffenreichweite Zauberer Fluch
1EinzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene fallen
1EinzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 1 fallen
1EinzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 2 fallen
1Einzigartiguse unique purple shock effect [1]
1Einzigartig30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
1EinzigartigEinzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 5 fallen
1Einzigartig10% Chance auf Schocken
1Einzigartig(15–20)% Chance auf Schocken
1Einzigartig9% Chance auf Schocken
1Einzigartig15% Chance auf Schocken
1Einzigartig25% Chance auf Schocken
1Einzigartig30% Chance auf Schocken
1Einzigartig50% Chance auf Schocken
1Einzigartig(5–10)% Chance auf Schocken
1Einzigartig(10–15)% Chance auf Schocken
1Einzigartig(20–40)% erhöhte Angelschnur-Stärke
1Einzigartigmap boss vaal item drop % [50]
1Einzigartigdisplay cannot be damaged sudoku boss [1]
Verformt1Einzigartigmaven map boss buffed [0]
Verformt1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
map extra content weighting [1]
Verformt1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
map extra content weighting [1]
Verformt1EinzigartigGebiet kann Risse enthalten
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
map extra content weighting [1]
1EinzigartigUnbeeinträchtigt von Schock
1EinzigartigKartenboss ist von Gequälten Seelen umgeben
Verformt1Einzigartigmaven map boss buffed [50]
1EinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (3–5)% erhöhter Angriffsschaden
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaSeitenwege enthalten (50–100)% mehr Azurit-Adern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
500DelveAreaBrüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Werkbank /2
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map extra content weighting [1]
2x ChaossphäreKarteStufe 34
17% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
3x ChaossphäreKarteStufe 34
Sonstiges Mods /53
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1ChestEinzigartigBewacht von einem Strom Gequälter Seelen
1ChestEinzigartigBeschwört Explosive Felsen
chest play warning sound [1]
der Stärkung1SanctumRelicSuffixErhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Meisterschaft45SanctumRelicSuffixErhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
des Sieges60SanctumRelicSuffixErhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums
der Unterwerfung72SanctumRelicSuffixStellt beim Abschluss eines Raums (10–14) Ehre wieder her
des Triumphs78SanctumRelicSuffixStellt beim Abschluss eines Raums (15–19) Ehre wieder her
Des Herausforderers1SanctumRelicPräfix(11–15)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern
Des Übertreters60SanctumRelicPräfix(16–20)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern
{Königsmörderischer}{Königsmörderische}{Königsmörderisches}{Königsmörderische}{Königsmörderische}{Königsmörderische}78SanctumRelicPräfix(20–29)% erhöhte Defensiven
Der Obhut1SanctumRelicPräfix(7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Vorhut60SanctumRelicPräfix+(0.3–0.4) Meter zur Ausweichrollen-Distanz
Des Phalanx78SanctumRelicPräfix+(0.5–0.7) Meter zur Ausweichrollen-Distanz
1AtlasPräfixKartenbosse lassen 1 zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+)
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 100% mehr Schaden
Kartenbosse haben 200% mehr Leben
Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+)
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Chaosschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Chaosschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEinzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEinzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixKartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden
Eure Karten haben 20% Qualität
3 Nutzungen verbleibend
Schaden
1AtlasPräfixKartenbosse haben 20% erhöhtes Leben
Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu
3 Nutzungen verbleibend
Leben
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 2 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixKartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 3 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen
Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein
15 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixKartenbosse werden von Leibwächtern begleitet
Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Karte fallen gelassen
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein
50% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten
3 Nutzungen verbleibend
map extra content weighting [1]
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 25% Chance, verderbt zu sein
3 Nutzungen verbleibend
1AtlasPräfixEure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 30% Chance, verderbt zu sein
15 Nutzungen verbleibend
1MapDeviceEinzigartigEnthaltene Gegenstände haben (15–30)% Qualität Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält Metamorph-Monster
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigGebiet enthält Metamorph-Monster
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen 2 zusätzliche Probengegenstände fallen
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartigAusläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen
Blight-Begegnungen enthalten bis zu zusätzliche Blight-Bosse
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Gruppengröße
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
40% erhöhte Gruppengröße
1MapDeviceEinzigartig% erhöhter Erfahrungsgewinn
60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
60% erhöhte Gruppengröße
{Abgründiger}{Abgründige}{Abgründiges}{Abgründige}{Abgründige}{Abgründige}78AbyssPräfixMonster aus Abgründen haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene Grube in diesem Abgrund
map map item drop chance +% [20]
map pack size +% [12]
der Einheit1AbyssSuffixMonster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an
map map item drop chance +% [30]
map pack size +% [22]
der versteckten Ungeheuer1MemoryLinesSuffixGebiete enthalten zusätzliche Tresore
Tresore enthalten einzigartige Kartenbosse
memory line type hash [-31908]
des dämonischen Ansturms1MemoryLinesSuffixGebiete sind von Rissen durchzogen
Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände
Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
memory line type hash [-24792]
1TowerEinzigartig(7–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten
1TowerEinzigartigEure Karten enthalten eine zusätzliche seltene Truhe
der Phobie1TowerSuffix(5–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
der Schatztruhen1TowerSuffixDelirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (-10–10)% langsamer erhöht
der Verehrung1TowerSuffixKartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
der Kristalle1TowerSuffixEinzigartige Bosse haben 1 zusätzlichen Modifikator
der Irrlichter1TowerSuffixAlle Karten in Reichweite sind zugänglich
der Pfade1TowerSuffixDer Abschluss von bestrahlten Karten in Reichweite entfernt stattdessen die Bestrahlung
der Eroberung1TowerSuffixmap level + display endgame map [0]
des Schatzes1TowerSuffixmap beyond portal search radius +% [30,70]
der Horden1TowerSuffixDas Töten von Gegnern hat (20–60)% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören
1TowerEinzigartigGebiet enthält Obelisken der Verderbtheit
1TowerEinzigartigVerschmelzungen der Verderbtheit werden mit jeder Vereinigten Verderbtheit schwieriger und lohnender
map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000]
map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100]
Gegenstand /16
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Glänzender Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Vergoldeter Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Geflügelter Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Glänzender Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Vergoldeter Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Geflügelter Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen zwei zusätzliche Probengegenstände fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Glänzender Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
Vergoldeter Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Geflügelter Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben eine zusätzliche Belohnungstruhe
Aufseher-Wegbereitertafel
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Glühende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Polare Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Schreiende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Windende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Einzigartig /2
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Einzigartige Bosse haben 1 zusätzlichen Modifikator
Passive /12
SubTree: Delirium
Deliriumbosse in Euren Karten haben 50% erhöhtes maximales Leben
Delirium-Bosse in Euren Karten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Das Töten von seltenen Monstern in Euren Karten pausiert den Timer des Deliriumspiegels für 4 Sekunden
SubTree: Boss
Kartenbosse gewähren 50% mehr Erfahrung
SubTree: Boss
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
SubTree: Boss
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Tresor
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Schrein
SubTree: Boss
Nicht bestrahlte Gebiete mit Kartenbossen haben +1 zur Stufe
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten eine zusätzliche Essenz
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen haben 30% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
SubTree: Boss
10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen enthalten einen zusätzlichen Azmeri-Geist
Edit

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