Fertigkeitengemme /13
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Wird Einfrieren verbraucht oder ein schwer betäubter Gegner getroffen, so wird die Explosion verstärkt.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Verwandelt Euch in einen Dämon, was die Macht Eurer Zauber enorm verstärkt. Für jede Sekunde, die Ihr in der Dämonenform verbleibt, erhaltet Ihr Dämonenflamme, wodurch Euer Leben immer schneller verloren geht. Ihr verwandelt Euch zurück in einen Menschen, wenn Ihr 1 Leben erreicht, eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist oder diese Fertigkeit erneut aktiviert.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Unterstützungsgemme /4
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr die Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
Monster Mods /51
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [13000] monster slain experience +% [250] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [10000] monster slain experience +% [250] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [325] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [400] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [5000] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item rarity +% [20000] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
1 | Einzigartig | 625% mehr maximales Leben gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
1 | Einzigartig | heal aura owner % max life on death [0] | ||
1 | Einzigartig | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
1 | Einzigartig | monster slain experience +% [20000] | ||
1 | Einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
1 | Einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
1 | Einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
1 | Einzigartig | 100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | Erlittener Chaosschaden bewirkt keinen doppelten Verlust des Energieschilds Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [100] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | base maximum life % to gain as total energy shield [15] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | +2 zu Nahkampf-Schlagreichweite Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | +1 zu Waffenreichweite Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene fallen | ||
1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 1 fallen | ||
1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 2 fallen | ||
1 | Einzigartig | use unique purple shock effect [1] | ||
1 | Einzigartig | 30% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen | ||
1 | Einzigartig | Einzigartiger Boss lässt 5 zusätzliche seltene 5 fallen | ||
1 | Einzigartig | 10% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | (15–20)% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | 9% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | 15% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | 30% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | (5–10)% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | (10–15)% Chance auf Schocken | ||
1 | Einzigartig | (20–40)% erhöhte Angelschnur-Stärke | ||
1 | Einzigartig | map boss vaal item drop % [50] | ||
1 | Einzigartig | display cannot be damaged sudoku boss [1] | ||
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [0] | |
Verformt | 1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten map extra content weighting [1] | |
Verformt | 1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse map extra content weighting [1] | |
Verformt | 1 | Einzigartig | Gebiet kann Risse enthalten Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss map extra content weighting [1] | |
1 | Einzigartig | Unbeeinträchtigt von Schock | ||
1 | Einzigartig | Kartenboss ist von Gequälten Seelen umgeben | ||
Verformt | 1 | Einzigartig | maven map boss buffed [50] | |
1 | Einzigartig | Eroberte kleine Passive gewähren auch: (3–5)% erhöhter Angriffsschaden |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50–100)% mehr Azurit-Adern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | ||
500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße |
Werkbank /2
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet ist von einem zusätzlichen Invasion-Boss besiedelt 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map extra content weighting [1] | 2x ![]() | Karte | Stufe 34 |
17% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | 3x ![]() | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /53
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Chest | Einzigartig | Bewacht von einem Strom Gequälter Seelen | ||
1 | Chest | Einzigartig | Beschwört Explosive Felsen chest play warning sound [1] | ||
der Stärkung | 1 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (11–15) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Meisterschaft | 45 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (16–20) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
des Sieges | 60 | SanctumRelic | Suffix | Erhaltet (21–30) Heiliges Wasser beim Abschluss eines Raums | |
der Unterwerfung | 72 | SanctumRelic | Suffix | Stellt beim Abschluss eines Raums (10–14) Ehre wieder her | |
des Triumphs | 78 | SanctumRelic | Suffix | Stellt beim Abschluss eines Raums (15–19) Ehre wieder her | |
Des Herausforderers | 1 | SanctumRelic | Präfix | (11–15)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern | |
Des Übertreters | 60 | SanctumRelic | Präfix | (16–20)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern | |
78 | SanctumRelic | Präfix | (20–29)% erhöhte Defensiven | ||
Der Obhut | 1 | SanctumRelic | Präfix | (7–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | |
Der Vorhut | 60 | SanctumRelic | Präfix | +(0.3–0.4) Meter zur Ausweichrollen-Distanz | |
Des Phalanx | 78 | SanctumRelic | Präfix | +(0.5–0.7) Meter zur Ausweichrollen-Distanz | |
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse lassen 1 zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 100% mehr Schaden Kartenbosse haben 200% mehr Leben Finaler Kartenboss in jeder Karte lässt eine zusätzliche Wächterkarte des Schöpfers fallen (Level 14+) 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Einzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Einzigartige Monster lassen verderbte Gegenstände fallen 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten sind von einem zusätzlichen Invasion-Boss bewohnt 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse verursachen 20% erhöhten Schaden Eure Karten haben 20% Qualität 3 Nutzungen verbleibend Schaden | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse haben 20% erhöhtes Leben Der Qualitätsbonus Eurer Karten trifft auch auf die Seltenheit gefundener Gegenstände zu 3 Nutzungen verbleibend Leben | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 2 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse Eurer verderbten Karten lassen 3 zusätzliche Vaal-Gegenstände fallen Gefundene Gegenstände in Euren Karten haben 5% Chance, verderbt zu sein 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Kartenbosse werden von Leibwächtern begleitet Beim Abschluss Eurer Karten wird eine zusätzliche Karte fallen gelassen 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten einen zusätzlichen Finsteren Schrein 50% verlängerte Dauer von Schrein-Effekten auf Spielern in Euren Karten 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 25% Chance, verderbt zu sein 3 Nutzungen verbleibend | ||
1 | Atlas | Präfix | Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Fallen gelassene Gegenstände von verderbten Vaal-Monstern in Euren Karten haben 30% Chance, verderbt zu sein 15 Nutzungen verbleibend | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Enthaltene Gegenstände haben (15–30)% Qualität Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält Metamorph-Monster Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Gebiet enthält Metamorph-Monster Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen 2 zusätzliche Probengegenstände fallen map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | Ausläufer von Blight-Begegnungen haben zusätzliche Belohnungstruhen Blight-Begegnungen enthalten bis zu zusätzliche Blight-Bosse Gebiet enthält eine Blight-Begegnung map blight league [1] map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn 40% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 40% erhöhte Gruppengröße | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | % erhöhter Erfahrungsgewinn 60% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 60% erhöhte Gruppengröße | ||
78 | Abyss | Präfix | Monster aus Abgründen haben erhöhte Schwierigkeit und Belohnungen für jede geschlossene Grube in diesem Abgrund map map item drop chance +% [20] map pack size +% [12] | ||
der Einheit | 1 | Abyss | Suffix | Monster wenden bei Treffer 1 Greifende Ranke an map map item drop chance +% [30] map pack size +% [22] | |
der versteckten Ungeheuer | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete enthalten zusätzliche Tresore Tresore enthalten einzigartige Kartenbosse memory line type hash [-31908] | |
des dämonischen Ansturms | 1 | MemoryLines | Suffix | Gebiete sind von Rissen durchzogen Gebiete enthalten zusätzliche große Riss-Hände Rissfürsten haben eine Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen memory line type hash [-24792] | |
1 | Tower | Einzigartig | (7–10)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände in Euren Karten | ||
1 | Tower | Einzigartig | Eure Karten enthalten eine zusätzliche seltene Truhe | ||
der Phobie | 1 | Tower | Suffix | (5–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen | |
der Schatztruhen | 1 | Tower | Suffix | Delirium in Euren Karten wird von der Distanz zum Spiegel (-10–10)% langsamer erhöht | |
der Verehrung | 1 | Tower | Suffix | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt | |
der Kristalle | 1 | Tower | Suffix | Einzigartige Bosse haben 1 zusätzlichen Modifikator | |
der Irrlichter | 1 | Tower | Suffix | Alle Karten in Reichweite sind zugänglich | |
der Pfade | 1 | Tower | Suffix | Der Abschluss von bestrahlten Karten in Reichweite entfernt stattdessen die Bestrahlung | |
der Eroberung | 1 | Tower | Suffix | map level + display endgame map [0] | |
des Schatzes | 1 | Tower | Suffix | map beyond portal search radius +% [30,70] | |
der Horden | 1 | Tower | Suffix | Das Töten von Gegnern hat (20–60)% erhöhte Chance, Vereinigte Verderbtheit zu beschwören | |
1 | Tower | Einzigartig | Gebiet enthält Obelisken der Verderbtheit | ||
1 | Tower | Einzigartig | Verschmelzungen der Verderbtheit werden mit jeder Vereinigten Verderbtheit schwieriger und lohnender map beyond maximum from league item rarity +% permyriad per portal merge [5000] map beyond maximum monster difficulty tankiness +% per portal merge [100] |
Gegenstand /16
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% erhöhten Wirkungsbereich
Glänzender Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Vergoldeter Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält einen zusätzlichen Riss
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Geflügelter Riss-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält 2 zusätzliche Risse
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Risse im Gebiet enthalten eine zusätzliche klammernde Hand eines Rissfürsten
Riss-Hände im Gebiet lassen doppelte Riss-Splitter fallen
Glänzender Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Vergoldeter Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Geflügelter Skarabäus der Metamorphe
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält Metamorph-Monster
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen zwei zusätzliche Probengegenstände fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen zwei zusätzliche Probengegenstände fallen
Alle Metamorph-Monster haben Belohnungen
Glänzender Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
Vergoldeter Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Geflügelter Befall-Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 10
Gebiet enthält eine Blight-Begegnung
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben eine zusätzliche Belohnungstruhe
Blight-Begegnungen enthalten einen zusätzlichen Blight-Boss
50% Chance, dass Blight-Truhen eine zusätzliche Belohnung enthalten
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben eine zusätzliche Belohnungstruhe
Aufseher-Wegbereitertafel
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Göttliches Gefäß
Einzigartiger Boss verursacht 10% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss hat 10% erhöhtes Leben
Einzigartiger Boss hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich
map pantheon flask capture boss soul [1]
Glühende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Polare Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Schreiende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Windende Einladung
Gegenstandsmenge erhöht die Menge an Belohnungen, die vom Boss gelassen werden
Einzigartig /2
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt
Bis zu (2–4) Karten in Reichweite enthalten Bosse
Passive /12
SubTree: Delirium
Delirium-Begegnungen in Euren Karten beschwören mit 25% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
SubTree: Boss
25% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
SubTree: Boss
Gebiete mit Kartenbossen haben 30% Chance, beim Betreten Verderbtheit zu enthalten
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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