UnarmedAttack Ref /16
Unbewaffnete Angriffe
Unbewaffnete Angriffe sind Angriffe, die ausgeführt werden, wenn Ihr unbewaffnet seid. Sie verwenden den unbewaffneten Basisschaden Eures Charakters, während andere Angriffe den Basisschaden einer Kampfwaffe verwenden würden.
Angriffe, die ausgeführt werden können, wenn Ihr unbewaffnet seid, aber ihren Basisschaden aus anderen Quellen beziehen, wie beispielsweise Fertigkeiten, die einen Schild für den Angriff nutzen, gelten nicht als Unbewaffnete Angriffe.
Angriffe, die ausgeführt werden können, wenn Ihr unbewaffnet seid, aber ihren Basisschaden aus anderen Quellen beziehen, wie beispielsweise Fertigkeiten, die einen Schild für den Angriff nutzen, gelten nicht als Unbewaffnete Angriffe.
Erfordert: Stufe 1
(30—50)% erhöhter Betäubungsaufbau
Kann angreifen, als ob ein Einhandstreitkolben verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Einhandstreitkolbens nutzen würden, benutzen den Schaden dieses Gegenstands
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampf-angriffen trefft, werden Blitze herbeigerufen, die unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursachen.
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden eines ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, haben:
•Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf ihrer Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffneter Schaden
Unbewaffneter Schaden bezeichnet den Trefferschaden von unbewaffnete Angriffen. Daher ist Unbewaffneter Schaden immer Angriffstrefferschaden.
Der unbewaffnete Basisschaden ist physisch und hat einen minimalen Würfelwert von 2 sowie einen maximalen Würfelwert von 5 - 8, basierend darauf, wie deren Klasse mit Stärke interagiert.
Anderer Schaden wird nicht als unbewaffneter Schaden gewertet, selbst wenn Ihr unbewaffnet seid, während Ihr den Schaden verursacht.
Der unbewaffnete Basisschaden ist physisch und hat einen minimalen Würfelwert von 2 sowie einen maximalen Würfelwert von 5 - 8, basierend darauf, wie deren Klasse mit Stärke interagiert.
Anderer Schaden wird nicht als unbewaffneter Schaden gewertet, selbst wenn Ihr unbewaffnet seid, während Ihr den Schaden verursacht.
Technik der leeren Hand
Kann angreifen, als ob ein Kampfstab verwendet würde, während beide Eurer Hand-Plätze leer sind
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Unbewaffnete Angriffe, die den Schaden Eures ausgerüsteten Kampfstabs nutzen würden, gewähren:
• Unbewaffneter physischer Basisschaden wird ersetzt durch Schaden basierend auf der Fertigkeitsstufe
• 1% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro 75 Gegenstand-Ausweichwert auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
• +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 Gegenstand-Energieschild auf ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Standard-Angriff
Standard-Angriffe sind inhärente Angriffsfertigkeiten, die durch Kampfwaffen gewährt werden, und die inhärente unbewaffnete Angriffsfertigkeit "Faustschlag".
Die Fertigkeitenstufe Eurer Standard-Angriffe wird durch Eure Charakterstufe bestimmt, und bestimmt im Zuge dessen die Angriffsschaden-Skalierung der Fertigkeit, was ein Prozentsatz Eures Kampfwaffen-Schadens ist, den der Standard-Angriff verursacht.
Standard-Angriffe haben keine Kosten.
Die Fertigkeitenstufe Eurer Standard-Angriffe wird durch Eure Charakterstufe bestimmt, und bestimmt im Zuge dessen die Angriffsschaden-Skalierung der Fertigkeit, was ein Prozentsatz Eures Kampfwaffen-Schadens ist, den der Standard-Angriff verursacht.
Standard-Angriffe haben keine Kosten.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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