Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
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Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
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Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
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Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
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Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
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SkillSpeed Ref /41
Fertigkeitengeschwindigkeit
Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der alle Fertigkeiten eingesetzt werden. Erhöhungen und Verringerungen der Fertigkeitengeschwindigkeit stapeln sich additiv mit Erhöhungen und Verringerungen der Angriffs-, Zauber-, Kriegsschrei-Geschwindigkeit und ähnlichen Werten.
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Teilt Ladungen mit Verbündeten in Eurer Präsenz
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
-30% zu allen Elementarwiderständen
(30—50)% erhöhter Schaden
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 20% mehr Schaden
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Geschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und gewährt Euch erhöhte [AilmentTreshold|Schwelle für Beeinträchtigungen], während Ihr sie kanalisiert.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat. Dabei verursacht jedes weitere Totem weniger Schaden. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann zu einer Zeit splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat. Dabei verursacht jedes weitere Totem weniger Schaden. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann zu einer Zeit splittern.
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, wodurch die Zeit vor der [Detonationszeit|Detonation] verkürzt wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die nach einer gewissen Zeit detonieren, indem es die Zeit bis zur Detonation erheblich verkürzt, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Kampfwaffe: 15% erhöhte Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
Druide: 10% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Druide: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden, wenn Ihr eine kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt
+10 zu Stärke
Aszendenz: Taktiker
Charakter: Söldner
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 30% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit
Totems benutzen nur Fertigkeiten, wenn Ihr ein Angriffsprojektil feuert
is focused totem [1]
Charakter: Söldner
Fertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden pro verbundener Roter Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Ansturm
Ansturm gewährt 20% erhöhtes Fertigkeitengeschwindigkeit und 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Ansturm hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Macht des Druiden
'Macht des Druiden' ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt, und es für 10 Sekunden erlaubt, Zauberschaden mit Treffern 3 Rausch pro Stapel gewähren zu lassen. Jeder Stapel hat eine individuelle Dauer. Maximal 3 Stapel.
Rückenwind
Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhten Ausweichwert gewährt und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern. Maximal 10 Stapel.
Tanz mit dem Tod
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn die Nebenhand leer ist und ihr eine einhändige Kampfwaffe in eurer Haupthand ausgerüstet habt.
Seelenfresser
Erhaltet 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar. Ein Stapel geht alle 0.5 Sekunden verloren, wenn nicht innerhalb der letzten 4 Sekunden ein Stapel erhalten wurde.
Monster mit Seelenfresser
Monster mit Seelenfresser erhalten 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit sowie 1% weniger erlittenen Schaden, wenn ein Monster in ihrer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar. Ein Stapel geht alle 0.5 Sekunden verloren, wenn nicht innerhalb der letzten 4 Sekunden ein Stapel erhalten wurde.
Geist des Wolfes
Spieler, die vom Geist des Wolfes besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 50% Chance, bei Angriffstreffer zu verstümmeln
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Rüstungsbruch in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Wolf, der einen Spurt-Angriff einsetzt.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Wird regelmäßig wütend
Monster wird regelmäßig wütend und erhält alle 10 Sekunden für 5 Sekunden 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
Wütend
Monster ist wütend und erhält 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:

Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.

Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.

Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.

Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.

Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.

Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.

Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
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