Fertigkeitengeschwindigkeit
4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
Fertigkeitengeschwindigkeit Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attack_speed25 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 10364 |
| Tags | isUsed: true |
Fertigkeitengeschwindigkeit
4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
Fertigkeitengeschwindigkeit Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attack_speed27 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 42857 |
| Tags | isUsed: true |
Fertigkeitengeschwindigkeit
3% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
Fertigkeitengeschwindigkeit Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attack_speed46 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 14725 |
| Tags | isUsed: true |
Fertigkeitengeschwindigkeit
3% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
Fertigkeitengeschwindigkeit Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attack_speed47 |
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| PassiveSkillsHash | 32545 |
| Tags | isUsed: true |
Fertigkeitengeschwindigkeit
3% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Skill Speed
Fertigkeitengeschwindigkeit Attr /4
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| ID | attack_speed53 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 26798 |
| Tags | isUsed: true |
SkillSpeed Ref /56
Fertigkeitengeschwindigkeit
Beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der alle Fertigkeiten eingesetzt werden. Erhöhungen und Verringerungen der Fertigkeitengeschwindigkeit stapeln sich additiv mit Erhöhungen und Verringerungen der Angriffs-, Zauber-, Kriegsschrei-Geschwindigkeit und ähnlichen Werten.
Erfordert: Stufe 16, 22 Str
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(15—25) zu Rüstung
+(40—60) zu maximalem Leben
(10—15)% verringertes maximales Mana
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(30—50)% erhöhter Schaden
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Blockchance
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
Erfordert: Stufe 65, 32 Str, 32 Ges, 32 Int
(10—15)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
Immobilisiert Gegner bei 50% Aufbau anstatt 100%
(30—50)% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Große Rune der Gewissenhaftigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: Schwächungen auf Euch klingen 8% schneller ab
Rüstung: 15% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
Götze des Pharisäers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringertes maximales Mana, Verursacht 2% des Schadens als extra physischen Schaden pro zehn Prozent fehlendem Mana
Zepter: 30% verringerte Manakosteneffizienz von Befehls-Fertigkeiten, Kreaturen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Befehls-Fertigkeiten
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: 30% verringerte Manakosteneffizienz, 12% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit bei niedrigem Mana
Zepter: 25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten, Temporäre Kreaturen-Fertigkeiten haben +2 zum Maximum von beschworenen Kreaturen
Atziris Seelenkern der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Eulen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr mächtige Stärkungen, die auf Euren aktiven Ladungen basieren. Die Aufrechterhaltung der Stärkung verbraucht jedoch alle paar Sekunden Ladungen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden und Angriffsgeschwindigkeit eine zusätzliche Spalte erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Spalten im Boden erzeugen, wodurch sie auf Kosten von Schaden, Geschwindigkeit und Wirkungsbereich zusätzliche Spalten erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit, aber Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Raserei-Ladungen verbrauchen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die selbst noch keine Bedingung für ihre Nutzung haben. Unterstützte Fertigkeiten können nur benutzt werden, nachdem Ihr eine bestimmte Distanz zurückgelegt habt, dafür haben sie eine massiv erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die eine Abklingzeit haben.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als ein Totem aktiv ist, aber dieses Totem splittert zu kleineren Versionen, nachdem es angegriffen oder einen Zauber gewirkt hat, wobei jedes Totem weniger effektiv wird. Jedes gesplitterte Totem kann bis zu einer maximalen Anzahl weiter splittern. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden. Nur ein Totem kann gleichzeitig splittern.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
25% erhöhter physischer Schaden
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
5% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
30% erhöhter Elektrisierungsaufbau
+10 zu Stärke
5% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
50% erhöhte kritische Trefferchance
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Aszendenz: Chronomantin
Charakter: Zauberin
4% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
6% vergrößerter Wirkungsbereich
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Fertigkeiten erhalten 20% erhöhte kritische Trefferchance pro verbundener Blauer Unterstützungsgemme
Fertigkeiten erhalten 6% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit pro verbundener Grüner Unterstützungsgemme
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Ansturm
Ansturm gewährt 20% erhöhtes Fertigkeitengeschwindigkeit und 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Ansturm hält 4 Sekunden an, sofern nicht anders angegeben.
Macht des Druiden
Macht des Druiden ist eine stapelbare Stärkung, die 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt und bewirkt, dass Zauberschaden mit Treffern 10 Sekunden lang 3 Rausch pro Stapel gewährt. Jeder Stapel hat eine individuelle Dauer. Maximal 3 Stapel.
Rückenwind
Rückenwind ist eine stapelbare Stärkung, die pro Stapel 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, 2% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 10% erhöhten Ausweichwert gewährt und verhindert 1% des Schadens von abgewendeten Treffern. Maximal 10 Stapel.
Sämtliche Stapel von Rückenwind gehen verloren, wenn man getroffen wird.
Sämtliche Stapel von Rückenwind gehen verloren, wenn man getroffen wird.
Tanz mit dem Tod
25% mehr Fertigkeitengeschwindigkeit, wenn die Nebenhand leer ist und ihr eine einhändige Kampfwaffe in eurer Haupthand ausgerüstet habt.
Seelenfresser
Fresst die Seelen von Gegnern, die in Eurer Präsenz sterben.
Jede Seele gewährt 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Ihr könnt bis zu 50 gefressene Seelen haben und ihr verliert alle 0.5 Sekunden eine Seele, wenn Ihr innerhalb der letzten 4 Sekunden keine Seele gefressen habt.
Jede Seele gewährt 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Ihr könnt bis zu 50 gefressene Seelen haben und ihr verliert alle 0.5 Sekunden eine Seele, wenn Ihr innerhalb der letzten 4 Sekunden keine Seele gefressen habt.
Gefressene Seelen
Jede gefressene Seele gewährt 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit. Ihr könnt bis zu 50 gefressene Seelen haben und ihr verliert alle 0.5 Sekunden eine Seele, wenn Ihr innerhalb der letzten 4 Sekunden keine Seele gefressen habt.
Monster mit Seelenfresser
Monster mit Seelenfresser erhalten 4 Sekunden lang 1% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit sowie 1% weniger erlittenen Schaden, wenn ein Monster in ihrer Präsenz stirbt, bis zu 50 Mal stapelbar. Ein Stapel geht alle 0.5 Sekunden verloren, wenn nicht innerhalb der letzten 4 Sekunden ein Stapel erhalten wurde.
Geist des Wolfes
Spieler, die vom Geist des Wolfes besessen sind, haben 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und zerbrechen Rüstung in Höhe von 10% des verursachten Trefferschadens.
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Wolf, der einen verstümmelnden Spurt-Angriff einsetzt.
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Wolf, der einen verstümmelnden Spurt-Angriff einsetzt.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Geist der Katze
Spieler, die vom Geist der Katze besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
- 60% erhöhter Ausweichwert
- 100% erhöhte kritische Trefferchance
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen verheerenden Schwarm geisterhafter Katzen.
Wird regelmäßig wütend
Monster wird regelmäßig wütend und erhält alle 10 Sekunden für 5 Sekunden 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
Wütend
Monster ist wütend und erhält 30% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Fertigkeiten- und Bewegungsgeschwindigkeit und 33% weniger erlittenen Schaden.
Ausbesserungs-Auren
Totems, die Ihr platziert und die Ausbesserungs-Auren gewähren, gewähren Spielern in ihrer Reichweite eine andere Stärkung, abhängig von der Art des Totems, die wie folgt lauten:
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Artillerieballiste gewährt 20% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit.
Belagerungsballiste gewährt 25% mehr Schaden gegen immobilisierte Gegner.
Mörserkanone gewährt 25% des verursachten Schadens als extra Feuer.
Schockwellen-Totem gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich.
Ahnenkrieger-Totem gewährt 40% erhöhte Ruhmerzeugung.
Dunkles Abbild gewährt 40% erhöhten Schaden über Zeit.
Zaubertotem gewährt 50% erhöhte kritische Trefferchance.
Vermächtnis des Silbers
Vermächtnis des Silbers ist ein Vermächtnis des Magiers, das 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit gewährt.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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