[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Soutien
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 60% de Perte de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées Déclenchent Flèches titanesques à l'impact
Temps de recharge: 0.15 sec.
[DNT-UNUSED] Fill me in
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
200% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Rayon de l'impact : 2 mètres
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% |
| Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse d'Attaque |
| Les Aptitudes modifiées ont 60% de Perte de Vitesse des Projectiles |
| Les Aptitudes modifiées Déclenchent Flèches titanesques à l'impact |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Dex |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Créature, Projectile, Persistant, Mana |
| Id | TitanicArrowsSupport |
| BaseType | [DNT-UNUSED] Titanic Arrows |
| Class | Gemmes de soutien |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTitanicArrows |
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Soutien
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Vitesse d'Attaque
Les Aptitudes modifiées ont 60% de Perte de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées Déclenchent Flèches titanesques à l'impact
Temps de recharge: 0.15 sec.
[DNT-UNUSED] Fill me in
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
200% Davantage d'Accumulation d'Étourdissement
Rayon de l'impact : 2 mètres
chance to trigger titanic arrow on impact [100]
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Supported Gem /8
Pluie de flèches
Tire une salve de flèches dans les airs, entraînant un déluge de flèches depuis le ciel. Consomme une Charge de frénésie pour tirer davantage de flèches.
Tir de fuite
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Prolifération toxique
Tire une pluie de Pustules toxiques dans les airs. Les Pustules infligent des dégâts à l'impact, puis Détonent après un certain délai. Elles peuvent également être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
Flèche paratonnerre
Tire une flèche qui tombe du ciel, créant une explosion de Foudre. La flèche reste plantée dans le sol et tous les rayons de Foudre capables de Ricocher peuvent Ricocher dessus. Lorsqu'un Ricochet se produit, les flèches se chargent pendant un court instant avant de libérer une autre explosion de Foudre. L'aptitude « Flèche de foudre » réduit ce délai, permettant aux explosions de se produire plus rapidement.
Flèche suffocante
Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
Flèche foudroyante
Tire une flèche électrisante qui explose dans une zone au Hit. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
Salve magnétique
Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
Salve glaçante
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
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