Fragments de glace
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (75–234)% de base
Vitesse des projectiles: 32 Units per Second
Prérequis : Niveau (1–90)
Le Temps de détonation est de 3 secondes
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Rayon de l'Explosion : 1.3 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ice Fragments
Level Effect /40
Implicit
Rayon de l'Explosion : 1.3 mètres
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Le Temps de détonation est de 3 secondes
Niveau — NécessiteNiveau Base Damage
10075%, 75%
23082%, 82%
36091%, 91%
410099%, 99%
5140107%, 107%
6180115%, 115%
7220123%, 123%
8260130%, 130%
9310137%, 137%
10360144%, 144%
11410151%, 151%
12460158%, 158%
13520166%, 166%
14580175%, 175%
15640183%, 183%
16660192%, 192%
17720202%, 202%
18780212%, 212%
19840223%, 223%
20900234%, 234%
210246%, 246%
220258%, 258%
230271%, 271%
240284%, 284%
250299%, 299%
260313%, 313%
270329%, 329%
280346%, 346%
290363%, 363%
300381%, 381%
310400%, 400%
320420%, 420%
330441%, 441%
340463%, 463%
350486%, 486%
360511%, 511%
370536%, 536%
380563%, 563%
390591%, 591%
400621%, 621%
Attribute /6

Fragments de glace

NomDescriptions détaillées
BaseType Fragments de glace
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround
TypeTriggered, Triggerable, RangedAttack, Projectile, Attack, DetonatesAfterTime, Area, Cold
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemIceFragments
ActiveSkillsCodeballistic_ice_projectile
Fragments de glace
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (75–234)% de base
Vitesse des projectiles: 32 Units per Second
Prérequis : Niveau (1–90)
Le Temps de détonation est de 3 secondes
Convertit 100% des Dégâts Physiques en Dégâts de Froid
Rayon de l'Explosion : 1.3 mètres
ballistic ice chunk cone angle [110]
ballistic projectiles always bounce [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
trigger ballistic ice chunk on hit frozen target [100]
triggerable in any set [1]
usable while shapeshifted [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ice Fragments
Supported By /152
  • Active Type: Triggered, Triggerable, RangedAttack, Projectile, Attack, DetonatesAfterTime, Area, Cold
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Feu Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Foudre.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Attaquer plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attacks, causing them to Attack faster at the cost of Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires en cercle au prix d'une perte de dégâts. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui font pleuvoir des Projectiles.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et leur octroyant une chance de Transpercer les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement et aux augmentations et réductions de Vitesse des Projectiles de s'appliquer également aux dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Froid Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Feu et de Foudre.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur faisant gagner de la Précision et leur permettant de ne jamais manquer les ennemis dont la Vie est pleine.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Foudre Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de Froid et de Feu.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer de la Vie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, permettant à leurs dégâts Physiques de Drainer de la Vie et empêchant le Drain ainsi obtenu d'être retiré lorsque votre Vie est pleine.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, permettant à leurs Dégâts Physiques de Drainer du Mana.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de bénéficier de Dégâts de Chaos Rajoutés. En contrepartie, elles perdent une partie de leurs Dégâts de tous les autres Types.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Projectile skills, making their Projectiles Pierce an unlimited number of enemies, losing damage as they do so.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher avec une augmentation d'effet.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches d'ignorer la Résistance au Feu des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ces Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de Mutiler les ennemis.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur octroyant des Dégâts de Feu supplémentaires contre les ennemis Embrasés. En contrepartie, ces attaques ne peuvent plus Embraser les ennemis par elles-mêmes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits Enemies, causing it to build up Stun significantly more quickly, at the cost of Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Poison.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attack Skills, causing them to Cull Rare and Unique Enemies on Hit, and increasing the threshold at which they will Cull Enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that Hit Enemies, causing those Hits to Break Armour based on a portion of Physical Damage dealt. On Fully Breaking Armour with Supported Skills, you gain an Endurance Charge.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attacks, causing them to deal more damage from farther away.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attacks, causing them to deal more Damage for each Elemental Ailment on Enemies they Hit. Supported Skills cannot themselves inflict Elemental Ailments.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill which creates Projectiles, giving those Projectiles a chance to Chain when impacting terrain.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill which creates Projectiles, causing those Projectiles to Chain when impacting terrain, at the cost of any additional Projectiles, as well as causing them to always Pierce.
    Amorce longue I
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
    Amorce longue II
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Le Projectile initial créé par les aptitudes modifiées Transperce toujours les ennemis Embrasés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Embrasement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent tirer des Projectiles. Les Projectiles provenant des aptitudes modifiées se Scindent toujours lorsque le Projectile initial Touche des ennemis Gelés, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes accumuler le Gel.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes à Projectiles et les aptitudes qui peuvent Ricocher. Les aptitudes modifiées Ricochent toujours lors de leur Touche initiale contre un ennemi Électrocuté, mais les aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger l'Électrocution. Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne peuvent pas Ricocher.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis au Toucher, permettant à toutes les sources de Rajout de dégâts d'être considérées en tant que dégâts Rajoutés sous forme de dégâts de froid pour les aptitudes modifiées.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui créent des Projectiles. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Projectiles si vous avez Touché avec une frappe de Mêlée au cours des huit dernières secondes, mais ne peuvent pas infliger de dégâts de Mêlée par elles-mêmes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last eight seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which create Projectiles. Supported Skills deal more damage with Projectiles if you have struck with a Melee Hit in the last two seconds, but cannot themselves deal Melee Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher ou les aptitudes Déclenchées qui inflige des dégâts au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui tirent des Projectiles non ciblés au sol. Les Projectiles issus des aptitudes modifiées se Scindent, Ricochent ou Transpercent de manière aléatoire.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
    Mèche courte I
    Modifie les aptitudes qui Détonent après qu'un certain temps ce soit écoulé, réduisant le temps écoulé avant la Détonation.
    Mèche courte II
    Supports Skills which Detonate after some amount of time has elapsed, massively shortening the time before Detonation at the cost of Damage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which cause Damaging Hits. Living Lightning Minions are created when dealing Lightning damage with Supported Skills - bundles of living electricity that target nearby enemies with Chaining Attacks. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them. Does not modify skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that cause Damaging Hits. Hits from Supported Skills cannot kill Enemies.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to gain an Endurance Charge when causing a Heavy Stun.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Ignites.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Shock.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Contribute to Freeze Buildup.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, granting extra Chaos damage and causing Chaos damage to Break Armour.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
    IceFragment Ref /0
    Ice Fragments
    Ice Fragments are created by a variety of Skills and Detonate in an Area to deal Cold damage.

    Some skills can interact with Ice Fragments. Unless otherwise specified, each Ice Fragment can only interact with a single Skill use during its lifetime.
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