[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Reforço
Habilidades reforçadas têm -30% de velocidade de ataque
Habilidades reforçadas têm -60% de velocidade de projétil
Habilidades reforçadas ativam Flechas Titânicas no impacto
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 0.15 s
[DNT-UNUSED] Fill me in
ㅤ+200% de acúmulo de atordoamento
Raio de alcance de impacto: 2 metros
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% |
| Habilidades reforçadas têm -30% de velocidade de ataque |
| Habilidades reforçadas têm -60% de velocidade de projétil |
| Habilidades reforçadas ativam Flechas Titânicas no impacto |
| Raio de alcance de impacto: 2 metros |
| ㅤ+200% de acúmulo de atordoamento |
| Nível | RequerNível | Des |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Atordoamento, Projétil |
| Id | TitanicArrowsSupport |
| BaseType | [DNT-UNUSED] Titanic Arrows |
| Class | Gemas de Reforço |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTitanicArrows |
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Reforço
Habilidades reforçadas têm -30% de velocidade de ataque
Habilidades reforçadas têm -60% de velocidade de projétil
Habilidades reforçadas ativam Flechas Titânicas no impacto
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Custo: 0 de Mana
Tempo de Recarga: 0.15 s
[DNT-UNUSED] Fill me in
ㅤ+200% de acúmulo de atordoamento
Raio de alcance de impacto: 2 metros
chance to trigger titanic arrow on impact [100]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Supported Gem /8
Chuva de Flechas
Você dispara uma saraivada de flechas para o alto, que caem como chuva. Consome uma carga de frenesi para disparar mais flechas.
Disparo de Fuga
Você salta para trás e dispara uma flecha gelada que pode esfriar ou congelar os inimigos ao redor do local de onde você fugiu. A flecha cria fragmentos de gelo no impacto.
Crescimento Tóxico
Você dispara uma salva de Pústulas Tóxicas para o alto, que causam dano no impacto e detonam após um período. Também é possível envenená-las para que detonem mais rápido e com mais violência.
Para-raios
Você dispara uma flecha que vem de cima, gerando um estouro de eletricidade. A flecha permanece no chão, permitindo que feixes elétricos se conectem a ela. Quando a propagação ocorre, a flecha energiza por um breve período antes de liberar outro estouro elétrico. A habilidade Flecha Relampejante reduz esse adiamento, fazendo com que o estouro aconteça mais rapidamente.
Flecha Gasosa
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
Flecha Eletrocutante
Você dispara uma flecha eletrificante que explode na área atingida. Ao atingir um inimigo, você crava uma haste eletrocutante nele, que acumula eletrocussão com o dano elétrico causado. A haste é removida quando o alvo for eletrocutado.
Salva Congelante
Você ganha selos ao longo do tempo. Ao usar a habilidade, um projétil é disparado, quebrando os selos repetidamente para cada um deles e para cada projétil adicional que a habilidade receber. A cada repetição normal, ela também repetirá mais uma vez, mirando um Fragmento de Gelo diferente em sua área de efeito, se possível, e detonando esses Fragmentos de Gelo imediatamente.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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