[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas tienen un 60% menos de velocidad de proyectiles
Las habilidades asistidas activan Flechas titánicas al chocar
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Tiempo de recarga: 0.15 seg
[DNT-UNUSED] Fill me in
200% más de acumulación de aturdimiento
El radio del choque es de 2 metros
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.


Version 0.2.0
[DNT] Titanic Arrows
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Dex
Supported Skills have 30% less Attack speed
Supported Skills have 60% less Projectile speed
Supported Skills trigger Titanic Arrows on impact
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 120% Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de velocidad de ataque Las habilidades asistidas tienen un 60% menos de velocidad de proyectiles Las habilidades asistidas activan Flechas titánicas al chocar |
Nivel | RequiereNivel | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Proyectil |
BaseType | [DNT-UNUSED] Titanic Arrows |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTitanicArrows |
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas tienen un 60% menos de velocidad de proyectiles
Las habilidades asistidas activan Flechas titánicas al chocar
[DNT-UNUSED] Titanic Arrows
Tiempo de recarga: 0.15 seg
[DNT-UNUSED] Fill me in
200% más de acumulación de aturdimiento
El radio del choque es de 2 metros
chance to trigger titanic arrow on impact [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.


Supported Gem /8
Lluvia de flechas
Dispara una andanada de flechas al aire para que caigan desde arriba. Consume tus cargas de frenesí para disparar más flechas.
Disparo de huida
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Pararrayos
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Flecha de gas
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Flecha paralizante
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Salva magnética
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Salva congelante
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
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