Midnight Zenith
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90)
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
Effet bénéfique
Les Touches Critiques découlant de cette Aptitude ne peuvent pas vous faire gagner de Pétales arctiques
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
midnight star max ice crystals [0,2]
Cristal
Rayon de l'explosion : 2.2 mètres
Durée de Cristal de glace : 10 secondes
Les Cristaux de glace ont (14—4768) de vie maximale
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Consumes 10 Arctic Petals to create 5 Ice Crystals when able |
| +1 Pétale arctique par Puissance des cibles Tuées par des Touches Critiques |
| This Skill cannot cause Meta Skills to generate Energy |
| Les Touches Critiques découlant de cette Aptitude ne peuvent pas vous faire gagner de Pétales arctiques |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | +2 Pétales arctiques lors d'une Touche Critique contre une cible Rare ou Unique | Inflige 2 à 3 Dégâts de Froid |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 2, 3 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 2, 4 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 3, 5 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 4, 6 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 5, 8 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 6, 10 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 8, 12 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 9, 14 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 11, 16 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 2 | 13, 19 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 15, 22 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 17, 25 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 19, 29 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 22, 33 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 25, 38 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 29, 43 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 32, 49 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 37, 55 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 41, 62 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 47, 70 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 53, 79 | |
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 59, 89 | |
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 67, 100 | |
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 75, 112 | |
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 84, 126 | |
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 95, 142 | |
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 106, 159 | |
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 119, 179 | |
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 4 | 134, 201 | |
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 150, 225 | |
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 169, 253 | |
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 190, 285 | |
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 213, 320 | |
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 240, 360 | |
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 5 | 270, 405 | |
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 304, 455 | |
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 342, 513 | |
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 385, 578 | |
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 434, 651 | |
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7 | 490, 735 |
Attribute /9
Midnight Zenith
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Kill, Consume, Hits, Vie, Limite, Energy |
| Id | MidnightStar |
| BaseType | Midnight Zenith |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, AttackInPlace, Cold, IceCrystal, Area, Limit, Damage |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMidnightStar |
| ActiveSkillsCode | midnight_star |
Midnight Zenith
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90)
Tant que cette aptitude est active, les Touches Critiques infligées par d'autres aptitudes qui tuent des cibles, ou touchent des cibles puissantes, vous font gagner des Pétales arctiques. Une fois que vous disposez de suffisamment de Pétales arctiques, ceux-ci sont Consommés pour créer des Cristaux de glace à proximité de la cible la plus récente.
Effet bénéfique
Les Touches Critiques découlant de cette Aptitude ne peuvent pas vous faire gagner de Pétales arctiques
display statset hide usage stats [1]
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
unique nattblom crystal radius [8]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
midnight star max ice crystals [0,2]
Cristal
Rayon de l'explosion : 2.2 mètres
Durée de Cristal de glace : 10 secondes
base skill cannot generate midnight star petals [1]
display skill deals secondary damage [1]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
is ice crystal explosion [1]
midnight star gain ice seeds equal to enemy power on kill with critical hit [1]
skill desired amount override [1]
unique nattblom crystal radius [8]
unique nattblom crystals per trigger [5]
Les Cristaux de glace ont (14—4768) de vie maximale
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Supported By /159
Saignement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Saignement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger le Saignement.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Exécution I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Exécution III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse et encore davantage de dégâts tant que votre Vie est Basse.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Embrasement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Flamme calcinante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme calcinante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Flamme éternelle II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps.
Flamme éternelle III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de réinitialiser les Embrasements lorsqu'elle inflige une Touche critique.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Étourdissement I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement plus rapidement.
Étourdissement III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler l'Étourdissement beaucoup plus rapidement au détriment de dégâts.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Embrase.
Entailles profondes I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Entailles profondes II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Bris d'armure I
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Bris d'armure II
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Bris d'armure III
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Impact endurant I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Impact endurant II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Bûcher de Xoph
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Étreinte d'Uul-Netol
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Électrocution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Poison III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Surabondance III
Modifie les aptitudes qui ont une Limite, doublant cette Limite, mais vous Maudissant lors de l'utilisation des Aptitudes modifiées. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Tonnerre d'Éonyr
Modifie n'importe quelle Aptitude qui inflige des dégâts. Les dégâts de Foudre découlant des Aptitudes modifiées peuvent Foudroyer, mais les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Électrocution. Les ennemis tués alors qu'ils sont Foudroyés par les Aptitudes modifiées explosent, infligeant un pourcentage de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Foudre.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Verrouillage I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Verrouillage II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés et permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis, mais la rendant incapable d'Étourdir.
Verrouillage III
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir. L'Accumulation de Verrouillage causée par les Aptitudes modifiées est moindre, mais la durée du Verrouillage est considérablement plus longue.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle Électrocute.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent infliger des dégâts au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Mélange
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Immobilité de Tul
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Accumulation de Gel.
Flux de Rakiata
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Ire de Tacati
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Plus votre Rage est élevée, plus les Poisons émanant des Aptitudes modifiées infligent leurs Dégâts plus rapidement.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Serment d'Oisín
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Électrocution propagée
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Électrocution propagée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi. Électrocute toujours les ennemis qui sont Trempés.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis Électrocutés par les Aptitudes modifiées subissent un pourcentage des dégâts d'Embrasement sous forme de dégâts de Foudre en plus des dégâts de Feu.
Froid glacial I
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Froid glacial II
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger Exposition lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Maîtrise du froid
Modifie les aptitudes de Froid, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Stalagmite
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec une vie réduite.
Glacier
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, lui permettant de créer ces derniers avec davantage de vie.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Décharges statiques
Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Électrocuter un ennemi avec des Touches issues des Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, faisant cet ennemi une source de dégâts de Foudre qui émet des impulsions vers les ennemis proches.
Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Foudre vivante II
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher. Des Créatures sous forme de Foudre vivante sont créées lorsque vous infligez des dégâts de Foudre avec les Aptitudes modifiées. Ces créatures ciblent les ennemis à proximité avec des Attaques Ricochantes. Les ennemis ne ciblent pas directement ces Créatures et peuvent passer à travers elles. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Électromagnétisme
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Lorsque les Aptitudes modifiées Électrocutent un ennemi qui est proche d'autres ennemis Électrocutés, déclenche Électromagnétisme, aspirant les ennemis proches, les Entravant, et infligeant des dégâts de Foudre à intervalles réguliers.
Éclats cristallins
Modifie les aptitudes qui créent des Cristaux de glace. Les Explosions endommageantes causées par les Cristaux de glace créés par les Aptitudes modifiées Empalent les ennemis.
Radiance d'Esh
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Électrocution.
Frigorification expansive
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Cristaux de glace, permettant, si possible, à cette aptitude de Consommer une Charge de pouvoir pour créer du Sol frigorifiant autour du Cristal.
Courant conducteur
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Électrocuter un ennemi avec les Aptitudes modifiées Déclenche Décharges statiques, qui envoient des Projectiles de Foudre Ricochants sur les ennemis Trempés à proximité.
Magie pratique I
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Magie pratique II
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis. Infliger un Étourdissement massif à un ennemi avec les Aptitudes modifiées augmente vos dégâts des Sorts pendant une certaine durée.
Sorts secouants
Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis. Les Aptitudes modifiées Hébètent lorsqu'elles infligent des Touches critiques aux ennemis avec des dégâts Physiques.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Prouesse d'Esh
Supports Lightning skills that Hit targets, granting them an additional level and causing them to only roll the minimum or maximum value for Lightning damage. Does not support skills which do not have levels.
Extraction runique
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Flamme dévastatrice
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Midnight Zenith Unique /1
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Zénith de minuit
Gain Arctic Petals from critical strikes, and consume them to create Ice Crystals once enough are gained.
gain_ice_seeds_equal_to_enemy_power_on_kill_with_critical_hit
gain_x_ice_seeds_when_you_critically_hit_a_rare_or_unique_enemy
Midnight Zenith
Attribute /5
midnight_star_reservation
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | gain ice seeds equal to enemy power on kill with critical hit |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | gain x ice seeds when you critically hit a rare or unique enemy |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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