Lignes telluriques
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90)
Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
Vous infligez (10—29)% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous perdez (3.43—93.03) de Sauvegarde runique par seconde tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous ne pouvez pas Récupérer de Sauvegarde runique tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous ne pouvez pas Récupérer de Sauvegarde runique tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Le rayon des Lignes telluriques est de 1.6 mètres
Les Lignes telluriques réapparaissent 8 secondes après s'être dissipées
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous infligez (0—10)% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Le rayon des Lignes telluriques est de (0—1) mètre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Leylines
Recommended Support Gems /4
| Palier | Gemmes |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Les Lignes telluriques réapparaissent 8 secondes après s'être dissipées |
| Le rayon des Lignes telluriques est de 1.6 mètres |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Base Damage | Vous perdez 3.43 de Sauvegarde runique par seconde tant que vous êtes sur une Ligne tellurique Vous ne pouvez pas Récupérer de Sauvegarde runique tant que vous êtes sur une Ligne tellurique | Vous infligez 10% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous êtes sur une Ligne tellurique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100%, 100%, 100% | 3.43 | 10 |
| 2 | 3 | 100%, 100%, 100% | 5.7 | 11 |
| 3 | 6 | 100%, 100%, 100% | 8.78 | 12 |
| 4 | 10 | 100%, 100%, 100% | 12.05 | 13 |
| 5 | 14 | 100%, 100%, 100% | 15.55 | 14 |
| 6 | 18 | 100%, 100%, 100% | 19.25 | 15 |
| 7 | 22 | 100%, 100%, 100% | 23.15 | 16 |
| 8 | 26 | 100%, 100%, 100% | 27.28 | 17 |
| 9 | 31 | 100%, 100%, 100% | 31.6 | 18 |
| 10 | 36 | 100%, 100%, 100% | 36.15 | 19 |
| 11 | 41 | 100%, 100%, 100% | 40.88 | 20 |
| 12 | 46 | 100%, 100%, 100% | 45.85 | 21 |
| 13 | 52 | 100%, 100%, 100% | 51.02 | 22 |
| 14 | 58 | 100%, 100%, 100% | 56.38 | 23 |
| 15 | 64 | 100%, 100%, 100% | 61.97 | 24 |
| 16 | 66 | 100%, 100%, 100% | 67.77 | 25 |
| 17 | 72 | 100%, 100%, 100% | 73.77 | 26 |
| 18 | 78 | 100%, 100%, 100% | 79.98 | 27 |
| 19 | 84 | 100%, 100%, 100% | 86.4 | 28 |
| 20 | 90 | 100%, 100%, 100% | 93.03 | 29 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 99.88 | 30 | |
| 22 | 100%, 100%, 100% | 106.93 | 31 | |
| 23 | 100%, 100%, 100% | 114.18 | 32 | |
| 24 | 100%, 100%, 100% | 121.65 | 33 | |
| 25 | 100%, 100%, 100% | 129.33 | 34 | |
| 26 | 100%, 100%, 100% | 137.23 | 35 | |
| 27 | 100%, 100%, 100% | 145.32 | 36 | |
| 28 | 100%, 100%, 100% | 153.63 | 37 | |
| 29 | 100%, 100%, 100% | 162.15 | 38 | |
| 30 | 100%, 100%, 100% | 170.87 | 39 | |
| 31 | 100%, 100%, 100% | 179.8 | 40 | |
| 32 | 100%, 100%, 100% | 188.95 | 41 | |
| 33 | 100%, 100%, 100% | 198.3 | 42 | |
| 34 | 100%, 100%, 100% | 207.87 | 43 | |
| 35 | 100%, 100%, 100% | 217.65 | 44 | |
| 36 | 100%, 100%, 100% | 227.63 | 45 | |
| 37 | 100%, 100%, 100% | 237.82 | 46 | |
| 38 | 100%, 100%, 100% | 248.22 | 47 | |
| 39 | 100%, 100%, 100% | 258.83 | 48 | |
| 40 | 100%, 100%, 100% | 269.65 | 49 |
Attribute /7
Lignes telluriques
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Id | Leylines |
| BaseType | Lignes telluriques |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, AttackInPlace, Area, Duration |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLeylines |
| ActiveSkillsCode | leylines |
Lignes telluriques
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90)
Tant que cette aptitude est active, des zones d'énergie runique intense vous sont révélées. Vous tenir au-dessus de ces zones vous octroie un puissant bonus de dégâts des Sorts, mais draine votre Sauvegarde runique en continu. Si vous vous retrouvez à court de Sauvegarde runique, l'énergie se dissipe temporairement.
Vous infligez (10—29)% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous perdez (3.43—93.03) de Sauvegarde runique par seconde tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous ne pouvez pas Récupérer de Sauvegarde runique tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Vous ne pouvez pas Récupérer de Sauvegarde runique tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Le rayon des Lignes telluriques est de 1.6 mètres
Les Lignes telluriques réapparaissent 8 secondes après s'être dissipées
base deal no damage [1]
display statset hide usage stats [1]
skill leylines density per myriad [60]
skill leylines minimum distance between leyline ground units [20]
skill leylines reveal radius [150]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Vous infligez (0—10)% Davantage de Dégâts des Sorts tant que vous êtes sur une Ligne tellurique
Le rayon des Lignes telluriques est de (0—1) mètre
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Leylines
Supported By /36
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Vitalité I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'Aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'Aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'Aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les Aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Justesse I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Justesse II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'Aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'Aptitude modifiée est active.
Zone agrandie I
Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie les Fracas qui ont une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle Aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Clarté I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Clarté II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'Aptitude est active.
Mysticisme I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'Aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'Aptitude modifiée est active.
Communion d'Atziri
Modifie les Aptitudes Persistantes. Les Aptitudes modifiées Réservent de la Vie plutôt que de l'Esprit. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui génèrent des Créatures.
Sa déclaration
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, Intimidant les ennemis qui entrent dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Cœur de Séraphin
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, donnant aux ennemis une chance de calculer leurs Touches comme si vos Résistances étaient de 90% tant que l'Aptitude est active.
Allonge de l'Arbitre
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant d'octroyer périodiquement de la Garde aux alliés dans votre Présence tant que l'Aptitude est active.
Runes réparatrices
Modifie les Aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous faisant perdre de la Sauvegarde runique pour soigner les alliés à proximité en fonction de la Sauvegarde runique perdue. Les soins prodigués sont répartis entre les alliés dont la Vie n'est pas pleine.
Combinaisons de Formes runiques /2
Lignes telluriques (Level 20) Lv70+
Lignes telluriques Lv65-74
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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