Resistances Ref /325
Resistances
Les Résistances réduisent les dégâts subis du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires. Les Résistances peuvent être améliorée avec l'Équipement, les Talents passifs et les objets de Quête.
Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les Résistances élémentaires sont un outil défensif essentiel et devraient être l'une des premières choses à vérifier si vous avez du mal à survivre.
Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les Résistances élémentaires sont un outil défensif essentiel et devraient être l'une des premières choses à vérifier si vous avez du mal à survivre.
Prérequis : Niveau 22, 37 Int
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50)% à la Résistance au feu
(30—50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
Vous gagnez (1—10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10—20)% à la Résistance au froid
+(13—19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 11, 21 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—30) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Prérequis : Niveau 12, 19 For
(80—100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10—20) de Force
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 51, 82 Dex
(250—300)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15—-10)% à la Résistance au feu
+(25—30)% à la Résistance au froid
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Augmente la Vitesse de déplacement de 25%, plus 1% tous les 600 de Score d'Évasion, jusqu'à un Maximum de 75%
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs affectant la Vitesse de déplacement (à l'exception du Sprint) ne s'appliquent pas
Prérequis : Niveau 28, 23 For, 23 Int
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
Prérequis : Niveau 16, 17 For, 17 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(30—40)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 16, 28 Dex
(50—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—80) de Mana maximal
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
+(10—15)% à la Résistance au feu
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
Prérequis : Niveau 11, 13 Dex, 13 Int
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10—20) de Dextérité
+(10—20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 59, 52 For, 52 Int
25% de Réduction du Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 11, 13 For, 13 Dex
(-20—-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 65
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(10—20)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Prérequis : Niveau 14
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(15—30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) de Vie maximale
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15—20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
Prérequis : Niveau 30
+(10—15) d'Esprit
+(60—100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Prérequis : Niveau 24
Possède (1—3) Emplacement de Charme
+(140—180) à l'Armure
+(100—150) à l'Armure
+(10—20) de Force
+(3—5)% à la Résistance au feu maximale
+(30—50)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 11, 21 Dex
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) de Force
+(30—40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
Prérequis : Niveau 22, 37 Dex
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40—60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 26, 43 Dex
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
Prérequis : Niveau 36, 59 Dex
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Prérequis : Niveau 28, 26 Dex, 26 Int
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 33, 31 Dex, 31 Int
+(50—70) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Prérequis : Niveau 16, 28 Int
+(40—60) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 28, 47 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10—15) d'Intelligence
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
Prérequis : Niveau 33, 54 Int
(100—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
Prérequis : Niveau 4, 10 For
+(40—60) à l'Armure
+(5—15) de Force
+(5—15) d'Intelligence
+(40—60) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 33, 54 For
+(60—80) de Vie maximale
+(40—60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Dex
+(60—80) de Vie maximale
Les Aptitudes de Héraut ont (50—100)% d'Augmentation de Dégâts
Prérequis : Niveau 37, 34 For, 34 Dex
+(60—80) de Vie maximale
+100% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
Prérequis : Niveau 45, 41 For, 41 Dex
+(120—200) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
+(200—300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 3 secondes
Prérequis : Niveau 28, 26 For, 26 Int
-10% à la Résistance au feu
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Cannot use Life Flasks
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
Non-Unique Life Flasks apply their Effects constantly
Recovery from Life Flasks cannot be Instant
Recovery from your Life Flasks cannot be applied to anything other than you
(40—60)% less Life Flask Recovery
Prérequis : Niveau 51, 45 For, 45 Int
+(100—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au feu
+(25—35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Mana maximal
+(17—23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
Prérequis : Niveau 33, 45 For
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 16, 14 For, 14 Dex
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 1
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Force
(10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(50—100)% à la Résistance au feu
Les Ennemis dans votre Présence ont -25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) de Dextérité
+(50—100)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 33, 42 Dex
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7—17)% à la Résistance au chaos
(6—10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Prérequis : Niveau 12, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Prérequis : Niveau 45, 56 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 65, 91 Dex
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50—75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 33, 27 Dex, 27 Int
N'a pas de prérequis d'Attributs
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13—17)% à la Résistance au chaos
Les Gemmes d'aptitude n'ont pas de Prérequis d'Attributs
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 50 Dex, 50 Int
+(60—90) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 26, 38 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(3—5)% à la Résistance au froid maximale
+(30—50)% à la Résistance au froid
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 33, 48 Int
(120—160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
Prérequis : Niveau 36, 52 For
+(100—150) au Score de Précision
+(60—80) de Vie maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 45, 36 For, 36 Int
+(70—100) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 1
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
-10% à la Résistance au froid
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
+(13—17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(40—60) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
(-15—-10)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 52, 31 For, 31 Dex
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges
Prérequis : Niveau 16, 25 Dex
(10—15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13—17)% à la Résistance au chaos
(5—10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde
Prérequis : Niveau 22, 33 Dex
(80—120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade
Prérequis : Niveau 65, 91 For
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30—40)% à la Résistance au feu
+(23—29)% à la Résistance au chaos
+(150—200) de Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 16, 25 For
(60—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous
Prérequis : Niveau 26, 22 For, 22 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé
Prérequis : Niveau 7, 8 For, 8 Int
(40—60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17—23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
+50 d'Esprit
+(20—30) de Dextérité
1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation d'Esprit des Aptitudes à Effet bénéfique tous les 100 de Vie maximale
Prérequis : Niveau 25, 46 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 52, 27 Dex, 27 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50—150) de Vie maximale
+(50—150) de Mana maximal
(-30—30)% à la Résistance au feu
(-30—30)% à la Résistance au froid
(-30—30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro
Prérequis : Niveau 1, 6 Int
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60—100) de Mana maximal
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 26, 38 Int
(50—70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
Prérequis : Niveau 10, 17 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40—60) de Vie maximale
+(10—20) d'Intelligence
+(13—19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
Prérequis : Niveau 5, 7 Dex, 7 Int
+(60—80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
+13% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 26, 17 For, 38 Int
Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 28, 39 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3—5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 36, 30 For, 30 Int
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Dex
+(30—50) de Vie maximale
+(30—50) de Mana maximal
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 33, 24 For, 24 Int
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) d'Intelligence
+(5—15)% à la Résistance au feu
+(5—15)% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Prérequis : Niveau 14
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40—60) de Mana maximal
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(7—12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
Prérequis : Niveau 64, 37 Int
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5—30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2—-1) secondes de Temps de Recharge
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 20
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau grandement moyen
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
Prérequis : Niveau 20
+6% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Prérequis : Niveau 1
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
Prérequis : Niveau 16, 28 For
+(10—15) à tous les Attributs
+(15—30)% à la Résistance au feu
+(15—30)% à la Résistance à la foudre
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement
Prérequis : Niveau 73, 67 Dex, 67 Int
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23—29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
Prérequis : Niveau 45, 72 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30—40) d'Esprit
+(25—35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Int
+(20—30) d'Esprit
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(17—23)% à la Résistance au chaos
(10—20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 60
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15—35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 65, 44 For, 44 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
Prérequis : Niveau 52, 36 Dex, 36 Int
+(15—25) d'Intelligence
+(25—35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 45, 32 For, 32 Dex
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(30—50)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 45, 64 Int
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150—200) au Score de Précision
+(10—15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 75, 131 Int
(10—20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5—10)% d'Augmentation de l'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Exposition Élémentaire au Toucher, diminuant les Résistances Élémentaires Totales de (50—60)%
Prérequis : Niveau 65, 23 Int
+(100—150) de Mana maximal
+3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
(15—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1—1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Prérequis : Niveau 65, 44 Dex, 44 Int
(1—11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1—33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]
Prérequis : Niveau 50, 44 For, 44 Dex
+(80—100) de Vie maximale
+(20—30) de Dextérité
(-40—-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Prérequis : Niveau 65, 67 For, 67 Int
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
Maximum Energy Shield cannot be Converted
Regenerate 2 Life per second for every 10 Intelligence
Prérequis : Niveau 65, 72 For, 72 Dex, 72 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'aptitude Corrompues
Seuls des Noyaux d'âme peuvent être Enchâssés dans cet objet
N'a pas de prérequis d'Attributs
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Prérequis : Niveau 18
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—35) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Cristaux de glace ont (-3—3)% de Réduction de Vie maximale par tranche de 5% de votre Résistance au froid
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Int
+(1—5)% à la Résistance au chaos maximale
Damage over Time cannot bypass your Energy Shield
Prérequis : Niveau 62, 64 For, 64 Dex
+(40—50)% à la Résistance au froid
Off-hand Hits inflict Runefather's Challenge
Inflicts Runefather's Challenge on enemies 6 metres in front of you when raised, no more than once every 2 seconds
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Visage en or
Prérequis : Niveau 12
Manteau doré
Caligae en or
Prérequis : Niveau 12
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +14% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +10% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +18% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune du Désert parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au feu
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance au froid
Lié :
Baguette ou Bâton: 30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Rune de l'Orage parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +22% à la Résistance à la foudre
Lié :
Pièce d'armure: +20 de Vie maximale, +20 de Mana maximal
Idol of the Sycophant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à toutes les Résistances Élémentaires, Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Sceptres: Companions in your Presence have -20% to all Elemental Resistances, Companions in your Presence Gain 20% of Damage as Extra Damage of a random Element
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: -20% à la Résistance au chaos, Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Sceptres: Les Alliés en votre Présence Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos, Companions in your Presence have -20% to Chaos Resistance
Panther Idol
Noyau d'âme d'Affliction de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: +11% à la Résistance au chaos
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Idole du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% de chances que les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent soient Défavorables
Sceptres: +20% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires tant que vous êtes Métamorphosé
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Tenue de dévot
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 68, 67 Dex, 67 Int
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Amulette nacrée
Prérequis : Niveau 8
Bague de rubis
Prérequis : Niveau 8
+(20—30)% à la Résistance au feu
Bague de saphir
Prérequis : Niveau 12
+(20—30)% à la Résistance au froid
Bague de topaze
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Bague d'améthyste
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Bague prismatique
Prérequis : Niveau 35
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 5
Charme en saphir
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 5
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 5
Charme en améthyste
Dure 4 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+18% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 40
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 273
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Veste de promeneur
Score d'Évasion: 248
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Cotte de mailles de tournoi runeforgée
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles de tournoi runeforgée
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles de tournoi runeforgée
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Tenue de dévot runeforgée
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 430
Prérequis : Niveau 68, 67 Dex, 67 Int
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 232
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 232
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles enveloppée runeforgée
Armure: 232
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.04
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20—25)% à la Résistance à la foudre
Veste de promeneur runeforgée
Score d'Évasion: 211
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 107
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(7—13)% à la Résistance au chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Warding Rune of Desperation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Baguette ou Bâton: Spell damage Penetrates 25% of enemy Elemental Resistances while on Low Runic Ward
Lié :
Baguette ou Bâton: 12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Rune of the Prism
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Armures: -10% à toutes les Résistances élémentaires maximales, +20% à toutes les Résistances Élémentaires
Lié :
Armures: damage removed from mana before life % [20]
Legacy of Erian's Cobble
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance à la foudre ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures pouvant être endommagées. Les Créatures générées par les aptitudes modifiées et les ennemis proches d'elles s'Embrasent. Les dégâts infligés par l'Embrasement sont basés sur la Vie de la Créature modifiée.
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
Consomme une combinaison de 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes d'Étendard, leur permettant d'appliquer Dissolution réfractive aux ennemis dans leur zone d'effet, un Effet néfaste qui diminue les Résistances élémentaires.
Effectue un coup chargé de Foudre, pouvant s’enchaîner avec jusqu’à deux attaques supplémentaires. Si elles Touchent un ennemi Électrocuté, les deux premières attaques invoquent un esprit chargeur de la Sylve, et réinitialisent la durée de l'Électrocution. La troisième attaque est un balayage qui inflige Exposition Élémentaire et peut Consommer l'Électrocution pour libérer des esprits chargeurs.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et crachez de l'Huile sur les ennemis, créant du Sol huileux là où les Projectiles atterrissent. Si possible, consomme des Charges de pouvoir pour à la place Canaliser un barrage continu d'Huile électrisée qui ne crée pas de Sol huileux. Les Projectiles sont tirés en séquence, permettant à plusieurs Projectiles de Toucher la même cible.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+8% à la Résistance au froid
4% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+8% à la Résistance à la foudre
+8% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+8% à la Résistance au chaos
+5% à la Résistance au feu
+5% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+5% à la Résistance au froid
+5% à la Résistance à la foudre
+8% à la Résistance au chaos
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 12% plus rapide
+1% à la Résistance au froid maximale
+10% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+13% à la Résistance au chaos
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
+20% à la Résistance au feu
+10% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vos Dégâts ont 15% de Pénétration 15% des Résistances Élémentaires des Ennemis tant que vous êtes Métamorphosé
Vous avez 15% de chances au Toucher de traiter les valeurs des Résistances Élémentaires des Monstres Ennemis comme si elles étaient inversées
20% d'Augmentation du Seuil d'Altération élémentaire
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis affectés par Exposition ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 de Force
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
Vous avez 15% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis affectés par Exposition
+10 de Dextérité
+10 de Dextérité
+10% à la Résistance au chaos
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
Les Effets bénéfiques d'Archonte octroient également 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration des Résistances Élémentaires pour chaque fois où vous avez utilisé une Aptitude qui Requiert de la Gloire au cours des 6 dernières secondes
Nécessite La Voie invisible
5% de Réduction de la Vie maximale
Nécessite La Voie invisible
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'Armure de torse octroie : +75% à la Résistance au feu
base physical damage reduction rating no display [200]
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Dégâts de froid
Les Dégâts de froid sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au froid. Les Dégâts de froid infligés au Toucher appliquent la Frigorification et accumulent du Gel, mais ne peuvent pas accumuler l'Étourdissement massif.
Dégâts de foudre
Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
Dégâts de chaos
Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Ignorer les Résistances
Ignorer les Résistances signifie que vos dégâts ne peuvent en aucun cas être modifiés par les statistiques de Résistance de la cible.
Résistance totale
La Résistance totale correspond à la valeur qu'aurait une Résistance si l'on ignorait sa valeur maximale. Ces valeurs sont affichées entre paranthèses en haut de la Feuille de personnage.
Résistance excédentaire
La Résistance excédentaire correspond au montant par lequel votre Résistance totale dépasse votre Résistance maximale pour ce type de dégâts.
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Pénétration de Résistance
La Pénétration fait en sorte que les Résistances correspondantes de la cible soient considérées comme plus basses que leur valeur réelle, c'est-à-dire soustraites par votre montant spécifié de Pénétration, lors du calcul des dégâts subis par vos Touches. Les Résistances ne peuvent être Pénétrées que jusqu'à un minimum de 0% par défaut.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Esprit du Cerf
Les joueurs possédés par l'Esprit du Cerf ont +30% à tous les Résistances Élémentaires , 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Désespoir
Désespoir est une Malédiction qui diminue la Résistance au Chaos des cibles affectées. Sauf indication contraire, Désespoir diminue la Résistance au Chaos de 25%.
Résisté par une autre valeur
Les dégâts de vos Touches ignoreront effectivement la valeur de la Résistance concernée de la cible, et seront à la place mitigés par la valeur de Résistance indiquée.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
Résistant aux Dégâts de chaos
Le monstre a +50% à la Résistance au chaos.
Résistant aux Dégâts de froid
Le monstre a +50% à la Résistance au froid et +10% à la Résistance au froid maximale.
Résistant aux Dégâts de feu
Le monstre a +50% à la Résistance au feu et +10% à la Résistance au feu maximale.
Résistant aux Dégâts de foudre
Le monstre a +50% à la Résistance à la foudre et +10% à la Résistance à la foudre maximale.
Aura de Résistance aux éléments
Le monstre émet une Aura qui confère +35% à toutes les Résistances Élémentaires aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
Sensibilité aux éléments
Sensibilité aux éléments est une Malédiction qui diminue les Résistances élémentaires des cibles affectées. Sauf indication contraire, Sensibilité aux éléments diminue les Résistances élémentaires de 30% et a une durée de 20 secondes.
Enseignements de la Montagne
Tant que vous avez au moins un cumul d'Enseignements de la Montagne :
• Les Attaques que vous utilisez vous-même et les Attaques octroyées par cette Ascendance infligent 15% davantage de dégâts
• Les Touches ennemies que vous subissez et qui infligeraient un montant de dégâts inférieur ou égal à 30% de votre Vie maximale (après application des différentes sources de mitigation telles que l'Armure et les Résistance, mais avant les autres modificateurs affectant les dégâts subis) ont 40% de perte de dégâts
• Vous avez 50% davantage de Seuil d'Étourdissement
Tous les cumuls d'Enseignements de la Montagne sont perdus après 20 secondes passées sans en gagner de nouveaux.
• Les Attaques que vous utilisez vous-même et les Attaques octroyées par cette Ascendance infligent 15% davantage de dégâts
• Les Touches ennemies que vous subissez et qui infligeraient un montant de dégâts inférieur ou égal à 30% de votre Vie maximale (après application des différentes sources de mitigation telles que l'Armure et les Résistance, mais avant les autres modificateurs affectant les dégâts subis) ont 40% de perte de dégâts
• Vous avez 50% davantage de Seuil d'Étourdissement
Tous les cumuls d'Enseignements de la Montagne sont perdus après 20 secondes passées sans en gagner de nouveaux.
Legacy of Ruby
Legacy of Ruby is a Mage's Legacy which grants +60% to Fire Resistance and +5% to Maximum Fire Resistance.
Legacy of Sapphire
Legacy of Sapphire is a Mage's Legacy which grants +60% to Cold Resistance and +5% to Maximum Cold Resistance.
Legacy of Topaz
Legacy of Topaz is a Mage's Legacy which grants +60% to Lightning Resistance and +5% to Maximum Lightning Resistance.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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