Resistances Ref /259
Resistances
Les Résistances réduisent les dégâts du type de dégâts correspondant — Feu, Froid, Foudre ou Chaos — jusqu'à un Maximum. Les Résistance au Feu, au Froid et à la Foudre sont les Résistances élémentaires.
Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et peuvent être améliorées par le biais de pièces d'Équipement, de Talents et d'Objets de quête.
Vos Résistances sont réduites au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et peuvent être améliorées par le biais de pièces d'Équipement, de Talents et d'Objets de quête.
+(30–50)% à la Résistance au feu
(30–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
+(20–30) de Mana maximal
Vous gagnez (1–10) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
+(20–30) au Score d'Évasion
25% de Réduction du Mana maximal
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(13–19)% à la Résistance au chaos
100% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–30) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance au froid
Les Dégâts sur la Durée ignorent votre Bouclier d'énergie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie
Tant que votre Vie n'est pas Pleine, vous Sacrificez 10% de Mana par seconde afin de Récupérer l'équivalent en Vie

(80–100)% d'Augmentation des chances de Bloquer
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(13–17)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis subissent un Coup de grâce lorsque vous Bloquez
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
+(10–20) de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(-15–-10)% à la Résistance au feu
+(25–30)% à la Résistance au froid
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 800 de Score d'Évasion
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
Les autres Modificateurs de Vitesse de déplacement ne s'appliquent pas
50% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20) à tous les Attributs
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous n'avez plus de Résistances Élémentaires
(100–140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–15) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance à la foudre

(50–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Mana maximal
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
+(10–15)% à la Résistance au feu
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
unique blink sand [1]
+100 de Bouclier d'énergie maximal
+(29–37)% à la Résistance au chaos
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(10–20) de Dextérité
+(10–20)% à la Résistance au feu
20% de Réduction du Rayonnement lumineux
Vous avez un Nuage de fumée autour de vous tant que vous êtes stationnaire
25% de Réduction du Mana maximal
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(-20–-10)% à la Résistance au feu
+50% à la Résistance au froid
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
50% de chances de ne pas Mourir au Toucher
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+100 d'Esprit
L'Intelligence n'octroie plus de bonus inhérent
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(10–20)% à la Résistance au feu
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Toutes les 4 secondes, vous Récupérez 1 de Vie tous les 0.2 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(15–30)% d'Augmentation de Vitesse d'Aptitude
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(30–50)% d'Augmentation de Dégâts
+(30–40) de Vie maximale
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Ennemis ont (15–20)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération Élémentaire que vous leur avez infligé
+(10–15) d'Esprit
+(60–100) de Mana maximal
+30 d'Esprit
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vos Touches critiques ignorent les Résistances élémentaires des Monstres Ennemis
Possède (1–3) Emplacement de Charme
+(100–140) à l'Armure
+(100–150) à l'Armure
+(10–20) de Force
+(3–5)% à la Résistance au feu maximale
+(30–50)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) de Force
+(30–40)% à la Résistance au feu
Immunité à l'Ignited|Embrasement
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au froid
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana par Repousse fragile
Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(10–20) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(50–70) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(40–60) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(10–15) d'Intelligence
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 30% plus lent
La Recharge du Bouclier d'énergie n'est pas interrompue par les Dégâts si elle a démarré Récemment
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Vie se Recharge
+(60–80) de Vie maximale
+(40–60) de Mana maximal
25% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance
Vous Récupérez 5% de Vie pour chaque Charge d'endurance consommée
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu



+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Vie maximale
+100 % de l'armure s'applique également aux dégâts de foudre
La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de Foudre subis
+(100–150) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(200–300) au Seul d'Altération
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 5 secondes
-10% à la Résistance au feu
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
50% less Flask Charges used
+(100–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au feu
+(25–35)% à la Résistance au froid
Les Augmentations et Réductions affectant la Régénération de Mana s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
+(17–23)% à la Résistance au chaos
La Roulade permet de passer au travers des Ennemis
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous répandez du Sol embrasant en vous déplaçant, qui dure 8 secondes et Embrase comme s'il avait infligé des Dégâts de Feu équivalents à 10% de votre Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie

(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Le Seuil des Altérations élémentaires est augmenté par la Résistance au Chaos excédentaire
Le Bouclier d'énergie est Augmenté par la Résistance au Froid excédentaire
Le Score d'Évasion est Augmenté par la Résistance à la Foudre excédentaire
+(10–15) de Force
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Les ennemis proches de vous ont -10 % à la Résistance au feu

+(10–15) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Déclenche l'Aptitude Éclair en infligeant une Touche critique
+(10–15) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10 d'Intelligence
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Résistances de vos Créatures sont égales aux vôtres
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
(40–50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(7–17)% à la Résistance au chaos
(6–10) de Vie Régénérée par seconde
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10–20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20–40)% à la Résistance au feu
(-20–-10)% à la Résistance au froid
L'Intensité d'Inflammabilité est doublée
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
150% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana si vous avez infligé une Touche critique Récemment
Vous ne pouvez pas Régénérer de Mana si vous n'avez pas infligé de Touche critique Récemment
+(10–15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7–10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4–6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+100 d'Esprit
+(50–75)% à la Résistance au froid
Le Rayon de votre Présence est doublé
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–100) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(13–17)% à la Résistance au chaos
L'Équipement et des Gemmes d'Aptitude ont 50% de Réduction de Prérequis d'Attributs
Les dégâts de feu infligés contribuent aux chances d'Électrocution au lieu de l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement
Les dégâts de froid infligés contribuent à l'intensité d'Inflammabilité et d'Embrasement au lieu de l'intensité de Frigorification et l'accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
+(60–90) de Mana maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Attaques ont un Coût supplémentaire équivalent à 6% de votre Mana maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(3–5)% à la Résistance au froid maximale
+(30–50)% à la Résistance au froid
25% de Réduction du Rayonnement lumineux
(120–160)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Ne peut pas avoir de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 0.05 de Vie par seconde par point de Bouclier d'énergie maximal
+(100–150) au Score de Précision
+(60–80) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Votre Présence a 50% de Réduction de Zone d'effet
10% de Réduction du Rayonnement lumineux
Pas de Dégâts Physiques
+(30–50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5–10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
-10% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) de Mana maximal
(30–50)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
+(13–17)% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(40–60) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(-15–-10)% à la Résistance au froid
-17% à la Résistance au chaos
L'activation des Charmes ne consomme pas de Charges

(10–15)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(13–17)% à la Résistance au chaos
(5–10) de Vie Régénérée par seconde
Inflige Sang Corrompu pendant 5 secondes lorsque vous Bloquez, infligeant 50% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques par seconde

(80–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+5% à la Résistance au froid maximale
+40% à la Résistance au froid
Les Modificateurs affectant l'Accumulation d'Étourdissement s'appliquent également à l'Accumulation du Gel plutôt qu'à la Parade

(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(30–40)% à la Résistance au feu
+(23–29)% à la Résistance au chaos
+(150–200) de Seuil d'Étourdissement

(60–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
Tant que le bouclier est levé, inflige toutes les 0.25 seconde Exposition Élémentaire aux Ennemis situés à 3 mètres devant vous

+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Vous n'avez pas de Pénalité de Vitesse de déplacement tant que votre Bouclier est Levé

(40–60)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(17–23)% à la Résistance au chaos
50% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie

+(20–30) de Dextérité
+1 d'Esprit maximal tous les 25 de Vie maximale

(80–120)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
+(50–150) de Vie maximale
+(50–150) de Mana maximal
(-30–30)% à la Résistance au feu
(-30–30)% à la Résistance au froid
(-30–30)% à la Résistance à la foudre
Votre Résistance au chaos est égale à zéro

(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–100) de Mana maximal
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Les sorts ont 25 % de chance d'infliger flétrissement pendant 4 secondes lors de dégâts instantanés.
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(50–70)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+5% à la Résistance à la foudre maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Taux de régénération du Mana en étant stationnaire
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Vie maximale
+(10–20) d'Intelligence
+(13–19)% à la Résistance au chaos
Consomme toutes les 3 secondes un Cadavre à proximité afin de Récupérer 20% de Vie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts Physiques de 15%
+13% à la Résistance au chaos

Les Ennemis en votre Présence Résistent aux Dégâts Élémentaires en utilisant leur Résistance la plus basse
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(3–5)% à la Résistance à la foudre maximale
+(30–50)% à la Résistance à la foudre

+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(30–50) de Mana maximal
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Vous n'avez plus de Pénalité de Précision à distance
-15% à la Résistance au froid
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Le Démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (30–50)% plus rapide
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) d'Intelligence
+(5–15)% à la Résistance au feu
+(5–15)% à la Résistance au froid

+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ne Bloque jamais
Les Modificateurs affectant les chances de Bloquer maximales s'appliquent à la place aux Résistances maximales
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
+(40–60) de Mana maximal
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(7–12) de Vie Régénérée par seconde
Immunité à l'Électrocution
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(5–30)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Aptitudes ont (-2–-1) secondes de Temps de Recharge
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau grandement moyen
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-23–-3)% à la Résistance au chaos
+4% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Froid n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de saphir dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
+(10–15) à tous les Attributs
+(15–30)% à la Résistance au feu
+(15–30)% à la Résistance à la foudre
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires en vous déplaçant sous l'effet du Saignement

5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(23–29)% à la Résistance au chaos
Vos Malédictions ont une Durée infinie
Vos Malédictions peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Les Flétrissures que vous infligez ont une Durée infinie
(40–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–50) d'Esprit
+(20–30) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Votre Bouclier d'énergie actuel octroie également une Réduction des Dégâts Élémentaires
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40) d'Esprit
+(25–35)% à la Résistance au froid
1000% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) d'Esprit
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(5–10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Dégâts subis qui sont Recouvrés sous forme de Vie sont aussi Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées
(15–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Vous Régénérez 5 de Rage par seconde
Vous ne perdez pas de Rage de façon inhérente
+(15–25) d'Intelligence
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Le Drain de Vie est Converti en Drain de Bouclier d'énergie
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(30–50)% à la Résistance à la foudre
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
(15–30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(150–200) au Score de Précision
+(10–15) à tous les Attributs
-10% à la Résistance au feu
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché


(10–20)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
4% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
Inflige Vulnérabilité élémentaire lors de dégâts instantanés, diminuant les résistances élémentaires totales de (20–30) %


+(100–150) de Mana maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
(15–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-1–1) au nombre maximal de Charges de pouvoir
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]

(1–11)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(1–33)% à la Résistance à la foudre
use thunderfist art variation [1]

+(80–100) de Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
(-40–-30)% à la Résistance à la foudre
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier entre en éruption lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier par lui-même.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Consomme 3 Charges d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les aptitudes de Masse enchâssées. Ce Totem n'a pas de Limite. Ne peut pas utiliser les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes ayant un Temps de recharge.
Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol Embrasant.
Vous précipite vers un ennemi et nullifie sa Résistance. Toucher un ennemi ayant une Résistance élémentaire positive réduit sa Résistance élémentaire la plus élevée à 0 pendant une certaine durée et déclenche Infusion d'arme, octroyant à votre Lance le nombre maximal d'Éruptions correspondant à la Résistance retirée. Si cette aptitude ne retire aucune Résistance, son temps de recharge est réinitialisé. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Fait apparaître un Totem qui bombarde les ennemis affectés par des Effets néfastes de dégâts de Chaos sur la durée.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui créent des Totems. Les Totems créés par les aptitudes modifiées bénéficient de Résistances Élémentaires supplémentaires.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, permettant à ces Touches de traiter les Résistances élémentaires des ennemis comme inversées.
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.

Taille de l'ensemble: 1 / 10

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Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune de l'Orage
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Rune du Désert mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune de l'Orage mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune du Désert majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Rune de l'Orage majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Noyau d'âme d'Affliction de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Casque pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Noyau d'âme de Tacati
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Noyau d'âme de Citaqualotl
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Talisman du Bœuf
Taille de l'ensemble: 1 / 10
À placer dans une Châsse de Rune vide d'un Bouclier ou d'un Sceptre pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles de tournoi
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 68, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
Tenue de dévot
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 68, 67 Dex, 67 Int
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Amulette nacrée
Prérequis : Niveau 8
Bague de rubis
Prérequis : Niveau 8
+(20–30)% à la Résistance au feu
Bague de saphir
Prérequis : Niveau 12
+(20–30)% à la Résistance au froid
Bague de topaze
Prérequis : Niveau 16
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Bague d'améthyste
Prérequis : Niveau 20
+(7–13)% à la Résistance au chaos
Bague prismatique
Prérequis : Niveau 35
Charme en rubis
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 5
Charme en saphir
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance au froid
Prérequis : Niveau 5
Charme en topaze
Dure 4 seconde
Consomme 20 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+25% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 5
Charme en améthyste
Dure 4 seconde
Consomme 30 charges sur 40 par utilisation
Contient actuellement 40 charges
+18% à la Résistance au chaos
Prérequis : Niveau 40
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance au feu
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance au froid
Cotte de mailles enveloppée
Armure: 245
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.04
Prérequis : Niveau 70, 67 For, 67 Dex
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
Veste de promeneur
Score d'Évasion: 223
Base Movement Speed: -0.03
Prérequis : Niveau 70, 67 Dex, 67 Int
+(7–13)% à la Résistance au chaos
+1% à la Résistance au froid maximale
+10% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+13% à la Résistance au chaos
+10% à la Résistance à la foudre
+2% à la Résistance à la foudre maximale si vous avez au moins 5 Gemmes de Soutien vertes Enchâssées
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
+20% à la Résistance au feu
+10% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sorcière: Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
+13 à tous les Attributs
-7% à la Résistance au chaos
23% de Réduction du Rayonnement lumineux
29% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
8% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
+10 de Force
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
+10 d'Intelligence
+10 d'Intelligence
+10 de Dextérité
+10 de Dextérité
+10% à la Résistance au chaos
+10% à la Résistance au feu
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
Archonte augmente également la vitesse de déplacement de 10 %.
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Les Modificateurs affectant la Résistance au Feu octroient également de la Résistance au Froid et à la Foudre à 50% de leurs valeurs
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au feu
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance au froid
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
L'armure de torse octroie +75% à la Résistance à la foudre
Dégâts physiques
Les Dégâts physiques sont l'un des cinq Types de Dégâts. C'est le plus répandu et le seul à être réduit par l'Armure, plutôt que par une Résistance.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
La plupart des Dégâts physiques proviennent des Attaques à l'Arme, mais certains Sorts infligent également des Dégâts physiques. Des Dégâts physiques sur la durée peuvent être infligés par le biais du Saignement.
Dégâts de feu
Les Dégâts de feu sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au feu. Les Touches de Feu infligent Inflammabilité en fonction des Dégâts de feu infligés, qui octroie des chances d'Embraser.
Dégâts de froid
Les Dégâts de froid sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au froid. Les Dégâts de froid infligés au Toucher appliquent la Frigorification et accumulent du Gel, mais ne peuvent pas accumuler l'Étourdissement massif.
Dégâts de foudre
Les Dégâts de foudre sont l'un des cinq Types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance à la foudre. Les Dégâts de foudre infligés au Toucher ont des chances d'Électrocuter en fonction des Dégâts de foudre infligés.
Dégâts de chaos
Les Dégâts de chaos sont l'un des cinq types de Dégâts. Ils sont réduits par la Résistance au chaos.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Les Dégâts de chaos sont le type de Dégâts le moins répandu, ils retirent deux fois plus de Bouclier d'énergie que la valeur des dégâts lorsqu'ils sont subis.
Défenses
L'Armure, le Score d'Évasion et le Bouclier d'énergie sont les Défenses de base. D'autres statistiques protectrices, telles que les Résistances ne sont pas considérées comme des Défenses.
Ignorer les Résistances
Ignorer les Résistances signifie que vos dégâts ne peuvent en aucun cas être modifiés par les statistiques de Résistance de la cible.
Résistance totale
La Résistance totale correspond à la valeur qu'aurait une Résistance si l'on ignorait sa valeur maximale. Ces valeurs sont affichées entre paranthèses en haut de la Feuille de personnage.
Résistance excédentaire
La Résistance excédentaire correspond au montant de Résistance excédant votre Résistance maximale pour ce type de dégâts.
Exposition
L'Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Pénétration de Résistance
La Pénétration fait en sorte que les Résistances correspondantes de la cible soient considérées comme plus basses que leur valeur réelle, c'est-à-dire soustraites par votre montant spécifié de Pénétration, lors du calcul des dégâts subis par vos Touches. Les Résistances ne peuvent être Pénétrées que jusqu'à un minimum de 0% par défaut.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Étant donné que la Pénétration n'affecte que les Touches et qu'elle s'applique aux statistiques défensives de la cible plutôt qu'à vos propres statistiques offensives, elle n'affecte pas les dégâts des Altérations.
Nœud de Carte
Cela représente une Carte. Une Pierre de téléportation peut être utilisée pour y accéder.
Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, tel que des Essences, des Autels ou des Coffres-forts. Elle ne sera pas Corrompue et ne pourra pas être influencée par des Tours des Prédécesseurs.
Les Cartes de Palier 6 à 10 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.
Les Cartes de Palier 11 à 16 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.
Pour compléter une Carte, vous devez vaincre tous les ennemis Rares. Si une Carte contient un Boss, vous devez également vaincre ce Boss pour la compléter.
Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, tel que des Essences, des Autels ou des Coffres-forts. Elle ne sera pas Corrompue et ne pourra pas être influencée par des Tours des Prédécesseurs.
Les Cartes de Palier 6 à 10 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.
Les Cartes de Palier 11 à 16 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.
Pour compléter une Carte, vous devez vaincre tous les ennemis Rares. Si une Carte contient un Boss, vous devez également vaincre ce Boss pour la compléter.
Dégâts pré-mitigation
Vos dégâts Pré-mitigation correspondent aux dégâts de vos touches après l'application de tous vos modificateurs de dégâts, mais avant que les sources de mitigation de la cible, telles que son Armure, ses Résistances ou le Blocage, n'en réduisent une partie.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Les modificateurs aux dégâts subis de la cible s'appliquent après sa mitigation ; les dégâts Pré-mitigation n'incluent donc pas non plus les effets de ces modificateurs. Toutefois, les modificateurs qui permettent à la cible de subir les dégâts sous forme de dégâts d'un autre Type interviennent avant la mitigation des dégâts et sont donc inclus dans les dégâts Pré-mitigation.
Esprit du Cerf
Les joueurs possédés par l'Esprit du Cerf ont +30% à tous les Résistances Élémentaires , 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Rajoutent 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Cerf spirituel qui fait tomber des éclairs de Foudre.
Désespoir
Désespoir est une Malédiction qui diminue la Résistance au Chaos des cibles affectées. Sauf indication contraire, Désespoir diminue la Résistance au Chaos de 25%.
Résisté par une autre valeur
Les dégâts de vos Touches ignoreront effectivement la valeur de la Résistance concernée de la cible, et seront à la place mitigés par la valeur de Résistance indiquée.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
Cela s'appliquera même si vous Ignorez la Résistance de la cible, car cette mitigation ne dépend pas de leurs statistiques de Résistance. De la même manière, la Pénétration ne s'appliquera pas à cette valeur de Résistance.
Résistant aux Dégâts de chaos
Le monstre a +50% à la Résistance au chaos.
Résistant aux Dégâts de froid
Le monstre a +50% à la Résistance au froid et +10% à la Résistance au froid maximale.
Résistant aux Dégâts de feu
Le monstre a +50% à la Résistance au feu et +10% à la Résistance au feu maximale.
Résistant aux Dégâts de foudre
Le monstre a +50% à la Résistance à la foudre et +10% à la Résistance à la foudre maximale.
Aura de Résistance aux éléments
Le monstre émet une Aura qui confère +35% à toutes les Résistances Élémentaires aux Alliés dans un rayon de 5 mètres.
Sensibilité aux éléments
Sensibilité aux éléments est une Malédiction qui diminue les Résistances élémentaires des cibles affectées. Sauf indication contraire, Sensibilité aux éléments diminue les Résistances élémentaires de 30% et a une durée de 20 secondes.
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