スケルトンリーバー
ティア: 9
レベル: (1–20)
リザーブ: (90–30) Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
攻撃的で、復活するスケルトンリーバーを召喚する。[Commnad|コマンド]することで激怒させることができる。
ミニオン情報

品質による追加の効果:
ミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
コマンド
コスト: (9–95) マナ
クールダウン時間: 4.00 秒
すべてのスケルトンリーバーを激怒させ、時間の経過とともにライフを失わせるが、ヒット時に憤怒を獲得するようにする。スケルトンリーバーはその憤怒の量に応じてアタックダメージが上昇し、アタックスピードが増加する。
ヒット時に憤怒2獲得する
毎秒ライフの1%を失う
毎秒ライフ喪失が20%上昇する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Reaver
Level Effect /40
レベル要求レベルIntリザーブBase Damage
10190100%, 100%, 100%
23965100%, 100%, 100%
361650100%, 100%, 100%
4102541100%, 100%, 100%
5143437100%, 100%, 100%
6184337100%, 100%, 100%
7225235100%, 100%, 100%
8266135100%, 100%, 100%
9317235100%, 100%, 100%
10368333100%, 100%, 100%
11419533100%, 100%, 100%
124610633100%, 100%, 100%
135211931100%, 100%, 100%
145813331100%, 100%, 100%
156414631100%, 100%, 100%
166615131100%, 100%, 100%
177216430100%, 100%, 100%
187817830100%, 100%, 100%
198419130100%, 100%, 100%
209020530100%, 100%, 100%
2129100%, 100%, 100%
2229100%, 100%, 100%
2329100%, 100%, 100%
2429100%, 100%, 100%
2529100%, 100%, 100%
2628100%, 100%, 100%
2728100%, 100%, 100%
2828100%, 100%, 100%
2928100%, 100%, 100%
3028100%, 100%, 100%
3127100%, 100%, 100%
3227100%, 100%, 100%
3327100%, 100%, 100%
3427100%, 100%, 100%
3527100%, 100%, 100%
3626100%, 100%, 100%
3726100%, 100%, 100%
3826100%, 100%, 100%
3926100%, 100%, 100%
4026100%, 100%, 100%
Attribute /6

スケルトンリーバー

KeyValue
BaseType スケルトンリーバー
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeMinion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, CommandableMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalReaver
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_reaver
スケルトンリーバー
ティア: 9
レベル: (1–20)
リザーブ: (90–30) Spirit
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
攻撃的で、復活するスケルトンリーバーを召喚する。[Commnad|コマンド]することで激怒させることができる。
ミニオン情報
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]

品質による追加の効果:
ミニオン憤怒の効果が(0–20)%増加する
コマンド
コスト: (9–95) マナ
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
skill is command [1]
クールダウン時間: 4.00 秒
すべてのスケルトンリーバーを激怒させ、時間の経過とともにライフを失わせるが、ヒット時に憤怒を獲得するようにする。スケルトンリーバーはその憤怒の量に応じてアタックダメージが上昇し、アタックスピードが増加する。
ヒット時に憤怒2獲得する
毎秒ライフの1%を失う
毎秒ライフ喪失が20%上昇する
base deal no damage [1]
infinite skill effect duration [1]
is commandable skill [1]
skill cannot be electrocuted [1]
skill cannot be frozen [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Skeletal Reaver
Supported By /13
  • Active Type: Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation, Physical, CommandableMinion
  • 効果拡大
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果濃縮
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    元素の軍勢
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。
    暴食
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、与えるダメージを上昇させるが、受けるダメージも上昇させる。
    肉の壁
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンにより多くのライフを付与するが、与えるダメージを低下させる。
    インファーナルリージョン
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えられるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ミニオンインスタビリティ
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    死に際
    永続ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間戦い続けられるようにする。
    物理マスタリー
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    ミニオンマスタリー
    ミニオンスキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
    負担
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    裂片
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    Bidding
    Supports Minion Skills. Supported Minions deal significantly more damage with their Command Skills.
    スケルトンリーバー
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Reaver
    SpectreN
    Tags1HAxe_onhit_audio, bone_armour, bones, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, undead
    ライフ
    70%
    アーマー
    +20%
    Ailment Threshold
    %
    耐性
    0 0 0 0
    Damage
    54%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 14
    Attack Time
    0.83 Second
    Damage Spread
    ±30%
    経験値
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonReaverPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonReaverPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    レベル
    68
    ライフ
    5,430
    Minion Life
    7,896
    アーマー
    3,451
    回避
    477
    エナジーシールド
    0
    Damage
    126
    Minion Damage
    1,024
    スペルダメージ
    126
    命中
    0
    Attack Time
    0.83
    経験値
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    基本アタック
    Base Damage: 88–164
    クリティカルヒット率: 5%
    Attack Time: 0.83 秒
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    EnrageSkeletonReaverMinion
    Buff, Cooldown
    エンレイジ
    クールダウン時間: 4 秒
    すべてのスケルトンリーバーを激怒させ、時間の経過とともにライフを失わせるが、ヒット時に憤怒を獲得するようにする。スケルトンリーバーはその憤怒の量に応じてアタックダメージが上昇し、アタックスピードが増加する。
    ヒット時に憤怒2獲得する
    毎秒ライフの1%を失う
    毎秒ライフ喪失が20%上昇する
    base deal no damage [1]
    infinite skill effect duration [1]
    is commandable skill [1]
    skill cannot be electrocuted [1]
    skill cannot be frozen [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    Stats
    {
        maximum_rage = 30
        base_rage_decay_interval_ms = 100
    	base_rage_decay_delay_ms = 2000
        attack_damage_final_permyriad_per_rage = 100
        attack_speed_+%_per_2_rage = 6
    }
    
    BaseEvents
    {
        set_minion_formation_frontline = true
        set_minion_formation_order = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonReaverPlayerSummoned"] = {
        name = "Skeletal Reaver",
        life = 0.7,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.54,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 0.83,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Axe",
        weaponType2 = "One Hand Axe",
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
            "EnrageSkeletonReaverMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EnrageSkeletonReaverMinion"] = {
        name = "Enrage",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Enrage all Skeletal Reavers, causing them to lose life over time and gain [Rage|Rage] on hit. Skeletal Reavers do more [Attack] Damage and gain increased [Attack] speed based on their [Rage].",
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "reaver_enrage_decay_rate_increase_+%_final",
            "reaver_enrage_base_life_%_degen_per_minute",
            "gain_rage_on_hit",
            "is_commandable_skill",
            "infinite_skill_effect_duration",
            "skill_cannot_be_frozen",
            "skill_cannot_be_electrocuted",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 60, 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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