フューリーオブザマウンテン
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: 毎秒 (10—67.52) マナ
アタックスピード: 基本の70%
アタックダメージ: 基本の(55—145)%
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
装備条件: タリスマン
クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。

品質による追加の効果:
gain x rage on attack hit [0,2]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Fury of the Mountain
差出人 /1
Level Effect /40
Implicit
亀裂の持続時間は12
物理ダメージの80%をダメージに変換する
亀裂の上限 12
ヒット時に憤怒3獲得する
アタックスピードのモッドはこのスキルのコストにも影響する
レベル要求レベル筋力知性マナBase Damage
10441055%, 55%
23771260%, 60%
36991366%, 66%
41013131572%, 72%
51417171777%, 77%
61820201983%, 83%
72224242188%, 88%
82628282493%, 93%
93132322697%, 97%
1036373729101%, 101%
1141414132105%, 105%
1246464635109%, 109%
1352515138113%, 113%
1458575741118%, 118%
1564626245122%, 122%
1666646449127%, 127%
1772707053131%, 131%
1878757558136%, 136%
1984808062140%, 140%
2090868668145%, 145%
2173150%, 150%
2279155%, 155%
2385160%, 160%
2491165%, 165%
2598171%, 171%
26105176%, 176%
27112182%, 182%
28121188%, 188%
29129195%, 195%
30138201%, 201%
31148208%, 208%
32158215%, 215%
33169222%, 222%
34180229%, 229%
35192237%, 237%
36205244%, 244%
37218253%, 253%
38232261%, 261%
39247270%, 270%
40263279%, 279%
Attribute /6

フューリーオブザマウンテン

名前全ての説明を表示
BaseType フューリーオブザマウンテン
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Melee, Area, Slam, Channel, Duration, Shapeshift, Bear, ConsumesRage, CreatesFissure, Sustained
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBearFuryOfTheMountain
ActiveSkillsCodebear_fury_of_the_mountain
フューリーオブザマウンテン
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: 毎秒 (10—67.52) マナ
アタックスピード: 基本の70%
アタックダメージ: 基本の(55—145)%
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 知性
装備条件: タリスマン
クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
action do not face target [1]
active skill base area of effect radius [10]
active skill base physical damage % to convert to fire [80]
attack speed modifiers apply to over time cost [1]
base skill effect duration [12000]
bear fury of the mountain front facing cone angle [120]
channel end duration as % of attack time [36]
channel start duration as % of attack time [36]
disable quadruped head movement when turning [1]
fury of the mountain base maximum number of fissures [12]
gain x rage on attack hit [3]
is area damage [1]
melee conditional step distance [8]

品質による追加の効果:
gain x rage on attack hit [0,2]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Fury of the Mountain
マイクロトランザクション /1
Supported By /229
  • Active Type: Attack, Melee, Area, Slam, Channel, Duration, Shapeshift, Bear, ConsumesRage, CreatesFissure, Sustained
  • 眩暈
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    致死の運命
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    勝利の運命
    アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
    ツイスター
    アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
    アシッドコンコクション
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    命中ブースト II
    アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
    エクスプローシブスピア
    アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
    ヘイルストーム弾
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    アイスシャード
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    アルティメイタムの刻印
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    [DNT] Summon Sand Djinn
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
    連鎖 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
    クレッシェンド III
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    致死毒 I
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    致死毒 II
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    プレイテストアタック
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    プレイテストスラム
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    [DNT] Spellflux
    アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
    クレッシェンド II
    近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
    プラズマブラスト
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    スウィフトアフリクション II
    近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
    腐敗の呪術
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
    迅速な呪い
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
    命中ブースト I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    命中ブースト II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    連鎖 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
    スペルカスケード
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    [DNT] Command: Explode Teleport
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    ローリングマグマ
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    [DNT] Corpse Beetles
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
    アーマーピアシング弾
    敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
    元素ダメージ集中
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
    プレイテストスペル
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
    インセンディアリ―ショット
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
    チャージ温存
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    足止め I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
    足止め II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
    足止め III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    コールドアチューンメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    キャストスピード増加 I
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
    キャストスピード増加 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
    キャストスピード増加 III
    アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
    クールダウン解消 II
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    アルティメイタムの刻印
    敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    好機の幅 I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    好機の幅 II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    スウィフトアフリクション I
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    ソウルオファリング
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
    近距離戦闘 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
    ライトニングスピア
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    グレイシャルランス
    アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
    疫病爆発
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    デッドリーヘラルド
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。
    腐食
    近接アタックスキルをサポートし、ヒット時に憤怒を付与するようにする。サポートされたスキルは憤怒が最大値でない時にアタックスピードが大幅に速くなる。
    分岐
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    バウンティ I
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
    バウンティ II
    敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
    雷マスタリー
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
    ソウルドレイン
    スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
    アタックスピード増加 I
    スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは常にギザギザ領域を生成するようにする。
    スピアスタブ
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
    スピアスタブ
    敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。しかし、クリティカルダメージボーナスが減少する。
    セカンドウィンド III
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    神経過負荷
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    急性毒
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
    殺意
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、数秒ごとに強力な先祖の加護を付与する。
    モーメンタム
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、頻繁にとても強力な先祖の加護を付与する。
    雷の曝露
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    セカンドウィンド I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    ラピッドショット
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
    永遠の炎 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
    グレイシャルボルト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
    パーマフロストボルト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。ずぶ濡れ状態の敵を常に感電させる。
    ストームウェーブ
    敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
    上限超過 I
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    上限超過 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    上限超過 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    マナバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    ライフバウンティ
    敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
    エイリスの鐘
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    減速効能
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
    ロングショット I
    敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
    アタックスピード増加 II
    敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
    クラリティ II
    敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
    余震 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
    緑のキノコ
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
    レイジングスピリット
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    ダガースタブ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
    ダガースタブ
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    インペンディングドゥーム
    ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
    スーパークリティカル
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    フレイルストライク
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    スタン III
    敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費し、その敵を冷却状態にする。凍結消費するスキルはサポートできない。
    足止め I
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    足止め II
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    古代の危機のフラグメント
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
    連鎖 II
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    連鎖 III
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
    雷耐性貫通
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
    物理マスタリー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    ミニオンマスタリー
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    混沌凍結
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    クォータースタッフストライク
    敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
    風化した危機のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    第一の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
    第二の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
    第三の災厄のフラグメント
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
    [DNT] Command Chilled Ground Burst
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    [DNT] Command ES Recharge
    プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
    キメラのアルティメイタムの刻印
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
    臆病者の運命
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
    [DNT-UNUSED] Spear Vortex
    プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
    ウィンドダンサー
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
    フロストネクサス
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    感電伝染
    プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を使用し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
    効果範囲拡大 I
    アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    電気刺激
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
    ショックチェインアロー
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
    ヴォルティングインパクト
    敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
    グリムフィースト
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    ミニオン死亡時キャスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
    アンリーシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    アンブッシュ
    敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
    マナドレイン
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    ボーンブラスト
    ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
    ブリンク
    ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
    モルテンブラスト
    プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
    マリス
    プレイヤー自らが使用する近接アタックをサポートする。十分なコンボを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにコンボを必要とするスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない
    アーマー破壊 I
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    円形陣地 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
    スタンピード
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
    シールドウォール
    アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
    バイティングフロスト
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    ヒット時衰弱
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    砂時計
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    [DNT] Hammer of Ngamahu
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    リビングボム
    アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
    アーンの城塞
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    冷気耐性貫通
    アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
    冷気の曝露
    アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
    エレメンタルディチャージ
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
    マナフレア
    プレイヤー自らによって使用されるスラムをサポートし、一定確率で余震を生成するようにする。
    磁石のレムナント
    地面に亀裂を生成するスキルをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
    アンセストラルコール I
    地面に亀裂を生成するスキルをサポートし、二次的亀裂を追加で生成するようにする。二次的亀裂はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
    アンセストラルコール II
    地面に亀裂を生成するスキルをサポートし、ダメージとスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
    アンセストラルコール III
    地面に亀裂を生成するスキルをサポートし、ダメージとスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を複数生成するようにする。
    クイルバースト
    地面に亀裂を生成する近接アタックをサポートし、ダメージとスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、追加で多くの亀裂を生成するようにする。
    効果範囲拡張
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    温血
    ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
    屈折装甲 III
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    大樹 I
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは他の近接アタックで敵のストライクに成功するとコンボを獲得する。サポートされたスキルは使用時にコンボがリセットされ、使用時に貯めていたコンボの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにコンボを獲得できるスキルはサポートできない。ミニオンによって使用されるスキルはサポートできない。
    アンタッチャブル
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    堅守
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Spellblade
    プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    正拳狙撃
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
    遅延反応
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
    [DNT-UNUSED] Spectral Palm
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をスタンさせる能力が上昇する。
    精確な一撃
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。維持スキルは代わりに使用されている間アタックスピードを獲得するようになる。
    パーフェクション
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
    毒血連携
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    不動の覚悟 I
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    不動の覚悟 II
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。
    憤怒温存
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
    永続領域 III
    敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
    エンバーフシレイド
    ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
    タウホアの加護
    ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
    ワールウィンドランス
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    プライマルストライク
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
    カルザウィーク
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    ファングオブフロスト
    プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
    コンパニオン:{0}
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
    チャーム使用時キャスト
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
    劣化した梱包爆薬
    プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
    カオティックサージ
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
    アンリーシュ
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    ヴォイドイリュージョン
    近接アタックスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    コンヴァレッセンス
    近接アタックスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば、近接ダメージを上昇させるが、そのスキルでは投射物ダメージを与えられなくなる。
    クイルバースト
    範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
    ジェミニサージ
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
    バースティングフェントード
    ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
    アイアンワード
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    ピナクルオブパワー
    チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
    アイスフラグメント
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
    アイスストーム
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
    レクイエム
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
    リビングライトニング II
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
    [DNT-UNUSED] Eternal Service
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがヘビースタン状態に近いほど、敵をスタンさせる能力が上昇する。
    [DNT] Totemic Aegis
    プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
    ダイアストライク II
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
    アービターの着火
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
    アラカーリの肉欲
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
    フォージハンマー
    プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
    モルタルキャノン
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではヘビースタンを与えられなくなる。
    兄弟からの贈り物
    近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはスタンをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではスタンを与えられなくなる。
    噛み切られた肋骨
    プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
    噛み切られた鎖骨
    アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
    トキシックドメイン
    アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
    スキルジェムの原石 (レベル4)
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
    スキルジェムの原石 (レベル5)
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    スキルジェムの原石 (レベル6)
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
    スキルジェムの原石 (レベル8)
    スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
    スキルジェムの原石 (レベル9)
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    スキルジェムの原石 (レベル10)
    敵をヒットできるスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると、スタティックショックをトリガーし、その敵をダメージの源とし、近くの敵にパルスを放つようにする。
    ダレッソの熱情
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    アッツィリの魅惑
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    クルガルの鎖
    アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
    クーラマクの支配
    敵にヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルが、近くに感電状態の敵がいる敵を感電させた時にエレクトロマグネティズムをトリガーし、近くの敵から感電を吸い取り、その敵に阻害を付与し、一定間隔でダメージを与える。
    フォージハンマー
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    フルミネーション
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
    スペルスリンガー
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    アイストリップアロー
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
    クラックリングパーム
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
    時の交差
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    ルーニックテンパリング
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
    ヒズウィノーイングフレイム
    アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    タカティの怒り
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
    ガルカーンの決意
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
    ヴァラシュタの祝福
    ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
    アラカーリの肉欲
    敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
    スリルオブキル
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間全てのアタック雷ダメージを宿すようにする。
    スリルオブキル II
    プレイヤー自らが使用し敵にヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵にカリングストライクを与えると、短い間アタック雷ダメージを宿すようにし、感電付与確率が増加する
    雷の奔流
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を感電させると雷の奔流をトリガーし、近くのずぶ濡れの敵に連鎖する投射物を飛ばす。
    [DNT] Arcane Archery
    プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルはグローリー必要条件を獲得し、スキルでライフを使用した時にグローリーを蓄積する。サポートされたスキルはダメージが上昇し、大幅に効果範囲が増加する。
    決死の覚悟
    プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
    脆弱なアーマー
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    実践的魔術 I
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    実践的魔術 II
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をヘビースタンさせると一定時間プレイヤーのスペルダメージを増加させる。
    灼熱のクリティカル
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    Edit

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