늑대 소환
레벨: (1–20)
점유: 50 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 힘, (4–86) 지능
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
늑대 무리 규모 (3–6)
도약 강타
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
공격 시간 초, 이동한 거리에 따라 최대
+0.25초 추가
충격 반경 1미터
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Summon Wolf
Version 0.2.0
Summon Wolf
Level: (1–20)
Cost: (9–123) Mana
Reservation: 50 Spirit
Cast Time: 0.65 sec
요구 사항: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Int
Summon a wolf minion. Wolves howl when they first emerge, making critical hits more likely against nearby enemies.
Cast Time: 1.00 sec
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
Deals up to an additional +50% more Damage, based on the distance travelled
Cast Time: 1.33 sec
[DNT-UNUSED] Loud noise
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Mana: 50
레벨요구 사항레벨지능Base Damage늑대 무리 규모 3Minion Level
1044100%, 100%32
2377100%, 100%34
3699100%, 100%36
4101313100%, 100%38
5141717100%, 100%310
6182020100%, 100%312
7222424100%, 100%414
8262828100%, 100%416
9313232100%, 100%418
10363737100%, 100%420
11414141100%, 100%422
12464646100%, 100%424
13525151100%, 100%526
14585757100%, 100%528
15646262100%, 100%530
16666464100%, 100%532
17727070100%, 100%534
18787575100%, 100%536
19848080100%, 100%638
20908686100%, 100%640
21100%, 100%642
22100%, 100%644
23100%, 100%646
24100%, 100%648
25100%, 100%750
26100%, 100%752
27100%, 100%754
28100%, 100%756
29100%, 100%758
30100%, 100%760
31100%, 100%862
32100%, 100%864
33100%, 100%866
34100%, 100%868
35100%, 100%870
36100%, 100%872
37100%, 100%974
38100%, 100%976
39100%, 100%978
40100%, 100%980
Attribute /6

늑대 소환

이름상세 설명 표시
BaseType 늑대 소환
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeMinion, HasReservation, Persistent, Physical, Companion, CreatesCompanion, CreatesMinion
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonWolfCompanion
ActiveSkillsCodesummon_wolf_companion
늑대 소환
레벨: (1–20)
점유: 50 정신력
요구 사항: 레벨 (1–90), (4–86) 힘, (4–86) 지능
늑대 소환수를 소환합니다. 늑대는 처음 나타날 때 울부짖어 주변의 적들에 대한 공격의 치명타 확률을 증가시킵니다.
늑대 무리 규모 (3–6)
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
skill minion summon delay interval ms [500]
도약 강타
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀어냅니다. 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
공격 시간 초, 이동한 거리에 따라 최대
+0.25초 추가
충격 반경 1미터
is area damage [1]
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Summon Wolf
Supported By /24
  • Active Type: Minion, HasReservation, Persistent, Physical, Companion, CreatesCompanion, CreatesMinion
  • 원소의 군단
    소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수의 원소 저항을 강화합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    격분 주입 I
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 주는 피해와 받는 피해가 커집니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    육탄 방어 I
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    육탄 방어 II
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 받는 피해가 줄어들지만 주는 피해도 줄어듭니다.
    브루투스의 두뇌
    소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 소환수가 피해를 주거나 받지 못하게 합니다. 피해를 받지 않는 소환수를 생성하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    지옥불 군단 I
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    지옥불 군단 II
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    지옥불 군단 III
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    정수 수확
    부활하는 유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 이들 소환수가 사망하면 플레이어가 최대 마나의 일정 비율을 회생합니다.
    소환수 불안정
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
    마지막 헐떡임
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다.
    테크로드의 복수
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수들이 치명상을 입으면 계속 싸우다가 잠시 후에, 또는 최대 생명력을 초과하는 추가 피해를 받았을 때 죽습니다. 보조 대상 스킬로 소환된 소환수영혼 포식자를 획득하고 이 상태에 진입할 때 순간적으로 속도가 빨라집니다.
    물리 숙련
    물리 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    소환수 숙련
    소환수 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    희생양 I
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정합니다.
    희생양 II
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 소환수를 대상으로 지정하는 스킬들이 보조 대상 스킬로 생성된 소환수를 우선적으로 대상으로 지정하고, 항상 기폭 가능한 것으로 간주되게 합니다.
    미쳐버린 소환수
    부활하는 소환수를 소환하는 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수최근 4초 이내 부활한 경우 주는 피해가 크게 증폭됩니다.
    죽음의 행군
    유지형 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망 시 주변 동료 소환수의 생명력을 회복시키고, 해당 소환수에게서 상태 이상을 제거합니다.
    결집
    소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 소환해 둔 부활 소환수의 유형이 많을수록 보조 대상 소환수가 주는 피해가 커집니다.
    육중한 소환수
    유지형 소환수를 소환하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수는 몸집이 커지고 생명력이 높아지고 주는 피해가 커지지만, 정신력 소모량이 크게 늘어납니다.
    충성심
    피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다.
    로미라의 보답
    피해를 받을 수 있는 반려수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생성된 소환수가 플레이어가 받을 명중 피해의 일부를 대신 받지만, 최대 생명력은 낮습니다. 이렇게 받은 피해의 일부가 플레이어에게 [Life|생명력]으로 회생됩니다.
    아마나무의 십일조
    유지형 소환수 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 소환수가 사망할 시 플레이어가 일정 확률로 심연 몬스터 속성을 획득합니다.
    Edit

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