Unarmed Ref /2
비무장
비무장 공격은 장착한 무기의 혜택을 받지 않습니다.
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
기본 공격
기본 공격은 각 무도 무기가 제공하는 고유한 공격 스킬과 고유한 비무장 공격 스킬인 "주먹질"을 가리킵니다.

기본 공격의 스킬 레벨은 캐릭터 레벨에 따라 결정되며, 스킬 레벨에 따라 해당 스킬의 공격 피해 보정치, 즉 기본 공격으로 주는 무도 무기 피해량의 비율이 결정됩니다.

기본 공격에는 비용이 없습니다.
비무장
비무장 공격은 장착한 무기의 혜택을 받지 않습니다.
스킬 젬 /1
에 마법에 걸린 화살을 장전하고 회전해서 앞으로 나아가며 원형으로 발사합니다. 가능한 경우 대상에게 직접 발사합니다. 격분 충전을 소모하여 화살이 주는 피해를 증폭시키고 다른 대상에게 연쇄되게 합니다. 대상 하나에게 한 번씩만 명중할 수 있습니다.
기타 속성 부여 /9
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
주먹질하는1Jewel접두어비무장 상태일 때 공격 피해 (6—16)% 증가 피해 공격dexjewel 0
default 0
- 연타1Jewel접미어비무장 공격 속도 (2—4)% 증가 공격 속도dexjewel 0
default 0
주먹질하는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 비무장 상태일 때 공격 피해 (1—2)% 증가도 부여 피해 공격dex_radius_jewel 0
default 0
- 연타1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 비무장 공격 속도 (1—2)% 증가도 부여 공격 속도dex_radius_jewel 0
default 0
떠들썩한1Jewel고유비무장 상태일 때 공격근접 물리 피해 (14—16)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
default 0
분개한1Jewel고유근접 스킬의 비무장 공격 속도 (6—8)% 증가 공격 속도not_int 0
default 0
1Jewel고유비무장 상태일 때 효과 범위 (10—15)% 증가
1Jewel고유비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(3—4) 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
고유 /1
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1—111)% 증가
공격 속도 (1—11)% 증가
번개 저항 +(1—33)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77—111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
Passive /1
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 스킬 레벨에 따라 물리 피해 획득
장착한 방어구 아이템아이템 회피 75당 공격 속도 1% 증폭
장착한 방어구 아이템아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
Unarmed Flat Damage /40
레벨Min DamageMax Damage
11117
21827
32741
43755
54770
65786
767100
878117
988132
1099148
11109164
12114171
13118177
14128192
15138207
16146219
17155233
18164245
19172258
20180270
21187281
22194291
23200300
24207310
25213320
26219329
27226339
28232348
29239358
30245367
31251377
32258387
33264396
34270405
35276415
36283424
37289434
38295443
39302452
40308462
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