ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Unarmed Ref /4
비무장
장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다.
FrostFury
비무장 근접 공격명중하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 비무장 공격 피해를 줍니다.
비무장 공격
비무장 공격은, 무도 무기피해를 사용하는 일반적인 공격과 달리, 비무장 상태에서 수행하며 캐릭터의 기본 비무장 피해를 사용하는 공격입니다.

방패를 사용하여 공격하는 스킬 등, 비무장 상태로 수행할 수 있지만 다른 요인에 따라 기본 피해가 결정되는 공격은 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
비무장 피해
비무장 피해는 비무장 공격명중 피해를 가리킵니다. 따라서, 비무장 피해는 항상 공격 명중 피해입니다.

플레이어의 기본 비무장 피해는 물리 피해로, 직업이 에 얼마나 영향을 받느냐에 따라 최솟값은 2, 최댓값은 5-8입니다.

여기 해당하지 않는 피해는 그 피해를 줄 때 비무장 상태였다 해도 비무장 피해로 간주되지 않습니다.
비무장
장착한 무도 또는 시전자 무기가 없을 때 비무장 상태로 간주됩니다.
스킬 젬 /21
BruteShieldCharge
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
BruteShieldWall
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
WarriorShieldingCry
가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
UnarmedDefaultSkill
비무장 타격을 수행합니다.
RangerBrewConcoctionFireSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionColdSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
HeraldOfBloodSkill
활성화된 동안 혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 무기에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 출혈가중합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
활성화된 동안 회피 시 지나간 자리에 마름쇠를 흩뿌림
ThunderfistUniqueSkill
비무장 근접 공격으로 명중하면, 번개가 떨어지며 주변의 모든 적들에게 비무장 공격 피해를 줍니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
ExpeditionMarkofRepulsion
일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 발동하고 저주받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 밀어냅니다. 이때 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 기절 축적이 증폭됩니다.
FrostFury
비무장 근접 공격명중하면, 얼음장 같은 바람을 내보내 주변의 모든 적에게 비무장 공격 피해를 줍니다.
ExpeditionRunewordHazard
룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
AtziriHeraldOfBlood
혈액상실 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 물리 공격 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 무기 피해에 기반하지 않고, 적의 축적된 혈액상실에 기반합니다. 폭발한 적이 일반 또는 마법 등급일 경우 시신이 파괴됩니다.
보조 젬 /4
caltropssupport
원거리 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 생성하는 투사체의 비행이 종료되면 마름쇠가 생성됩니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
FanTheFlames
적을 명중하는 바람 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 명중하면 불타는 폭발이 발동하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 점화명중당한 다른 적들에게 확산시킵니다.
직접 사용하는 집중 유지 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬에 집중 유지하는 동안 주기적으로 치명적인 투지의 단계를 획득합니다. 적이 플레이어를 명중하면 치명적인 투지를 한 단계 없애고 그 적을 향해 치명적인 베기 공격을 발동시켜 플레이어의 방어도에 따라 더 많은 피해를 줍니다.
기타 속성 부여 /9
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
주먹질하는1Jewel접두어비무장 상태일 때 공격 피해 (616)% 증가 피해 공격dexjewel 0
default 0
- 연타1Jewel접미어비무장 공격 속도 (24)% 증가 공격 속도dexjewel 0
default 0
주먹질하는1Jewel접두어반경 내 소형 패시브 스킬이 비무장 상태일 때 공격 피해 (12)% 증가도 부여 피해 공격dex_radius_jewel 0
default 0
- 연타1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 비무장 공격 속도 (12)% 증가도 부여 공격 속도dex_radius_jewel 0
default 0
떠들썩한1Jewel고유비무장 상태일 때 공격근접 물리 피해 (1416)% 증가 피해 물리 공격not_int 0
default 0
분개한1Jewel고유근접 스킬의 비무장 공격 속도 (68)% 증가 공격 속도not_int 0
default 0
1Jewel고유비무장 상태일 때 효과 범위 (1015)% 증가
1Jewel고유비무장 상태일 때 근접 타격 범위 +(0.30.4)미터 공격
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
회피 피해 물리 공격
고유 /2
Thunderfist
요구 사항: 레벨 65, 44 민첩, 44 지능
스킬 부여: 레벨 15 치직대는 손바닥
회피에너지 보호막 (1111)% 증가
공격 속도 (111)% 증가
번개 저항 +(133)%
비무장 근접 명중 시 번개 피해 1~(77111) 추가
비무장 근접 공격 치명타 명중 확률 +(0.11.1)%
use thunderfist art variation [1]
Facebreaker
요구 사항: 레벨 1
Has 8 to 12 Physical Damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
기절 축적 47% 증가
1% more Unarmed Damage per 5 Strength
+3 to Melee Strike Range while Unarmed
1당 방어도 +1
Can Attack as though using a One Handed Mace while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use an Equipped One Hand Mace's damage use this Item's damage
Passive /1
양쪽 무기 슬롯이 모두 비어 있는 동안 육척봉을 사용하는 것처럼 공격 가능
장착육척봉의 피해를 사용하는 비무장 공격에 적용:
• 기본 비무장 물리 피해가 스킬 레벨에 따른 피해로 교체
장착한 방어구 아이템들의 [ItemDefences|아이템 회피] 75당 공격 속도 1% 증폭
장착 중인 방어구 아이템들아이템 에너지 보호막 10당 치명타 명중 확률 +0.1%
Unarmed Flat Damage /40
레벨Min DamageMax Damage
11117
21827
32741
43755
54770
65786
767100
878117
988132
1099148
11109164
12114171
13118177
14128192
15138207
16146219
17155233
18164245
19172258
20180270
21187281
22194291
23200300
24207310
25213320
26219329
27226339
28232348
29239358
30245367
31251377
32258387
33264396
34270405
35276415
36283424
37289434
38295443
39302452
40308462
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