Escudos Único /18
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
Intimidas permanentemente a los enemigos al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Recibes el (25—40)% del daño de los impactos bloqueados
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Los enemigos que están en tu presencia cuentan como que tienen el doble de poder
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Otorga la habilidad: Nivel 14 Lanzar al bloquear
Armadura aumentada un (200—300)%
La probabilidad de bloquear el daño es afortunada
Recibes el (0—20)% del daño de los impactos bloqueados
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Ganas el 1% del daño como fuego por cada 1% de probabilidad de bloqueo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y evasión aumentadas un (60—100)%
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
+(50—70) al maná máximo
El daño bloqueado se recobra como maná
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (333—666)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Otorga la habilidad: Levantar escudo
+(20—25)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—200)%
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Escudos Objeto /67
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Llama dorada
Probabilidad de bloqueo: 25%
Requiere: Nivel 15
+(11—19)% a la resistencia al caos
Escudo torre astillado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre pintado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre reforzado
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de barricada
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de efigie
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de muralla
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre heráldico
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de piedra
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de crisol
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de ancestro
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de falange
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre desafiante
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de acero negro
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de madera dura
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de pelaje
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe remachado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de medialuna
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe cincelado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe con plumas
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe estratificado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe esculpido
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de mosaico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe grandioso
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico con blasón
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico con sello
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico con emblema
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico tintineante
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de secta
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de augurio
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico caprichoso
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de vidente
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico estoico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico empíreo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico endiosado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre envejecido
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre metálico
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 48, 69 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de cultista
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de baluarte
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre noble
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de orfebrería
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de palofierro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe forrado de piel
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de mercenario
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe pulido
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de piedra
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe aviar
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico pintado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico grabado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico divisor
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de dekhara
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico cuartelado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico amenazador
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre real
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre de fortaleza
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre vaal
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo torre tawhoano
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe de mamut
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe barroco
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe alado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Targe dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico intrincado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de sekhemas
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico vaal
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Escudo heráldico de acero negro
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Shield Ref /23
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.

Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Esencia del cuerpo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(85—99) a la vida máxima
Amuleto, botas, guantes o anillo: +(70—84) a la vida máxima
Esencia del cuerpo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Cinturón, armadura, casco o escudo: +(100—119) a la vida máxima
Amuleto, botas o guantes: +(85—99) a la vida máxima
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 3 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Ganas el 35% de la probabilidad base de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:

Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.

Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).

Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.

El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Probabilidad de bloqueo
La probabilidad de bloqueo solo incluye modificadores que se basan explícitamente en la probabilidad. El bloqueo garantizado (como cuando levantas tu escudo) no afecta a tu probabilidad de bloqueo.
Escudos blindados
Los escudos blindados son cualquier escudo que otorga armadura al jugador, es decir cualquier tipo de escudo que no sea un broquel.
Broqueles
Los broqueles son un tipo de escudo especial que no otorgan nada de armadura y que pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Piezas de armadura equipables
Las piezas de armadura equipables son piezas de equipamiento que puedes llevar para que te otorguen diferentes defensas. Las piezas de armaduras equipables son: cascos, armaduras, guantes, botas, escudos y focos.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
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