Escudos único /20
Requiere: Nivel 1
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 60, 64 Fue
+(50—100) a la barrera rúnica máxima
Armadura aumentada un (200—300)%
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Requiere: Nivel 1
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% de maná al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Requiere: Nivel 1
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 48, 30 Fue, 30 Int
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Requiere: Nivel 70, 249 Fue
+150 al requisito de fuerza
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—20)%
Armadura aumentada un (150—200)%
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
+(40—50)% a la resistencia al hielo
Los impactos de la mano secundaria aplican Desafío del padre de las runas
Aplica Desafío del padre de runas a los enemigos que están hasta a 6 metros delante de ti cuando lo levantas, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Ganas 1 de Orgullo del padre de runas por cada punto de poder de los objetivos afectados por Desafío del padre de runas que matas
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Escudos Objeto /145
Escudos
Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Escudo torre astillado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 18
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 33
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Escudo torre reforzado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Escudo torre de barricada
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 62
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Escudo torre de efigie
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 76
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Escudo torre de muralla
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Escudo torre heráldico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 111
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Escudo torre de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 119
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Escudo torre de crisol
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre de ancestro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 160
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de falange
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 166
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Escudo torre desafiante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 183
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Escudo torre de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Targe de madera dura
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Evasión: 7
Base Movement Speed: -0.015
Targe de pelaje
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 21
Evasión: 17
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Targe remachado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Evasión: 29
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Targe de medialuna
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 50
Evasión: 44
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Targe cincelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Evasión: 54
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Targe con plumas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 60
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Targe estratificado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 82
Evasión: 74
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Targe esculpido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe de mosaico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 91
Evasión: 82
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 99
Evasión: 90
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Targe grandioso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Evasión: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Escudo heráldico con blasón
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Base Movement Speed: -0.015
Escudo heráldico con sello
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 20
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Escudo heráldico con emblema
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Escudo heráldico tintineante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 53
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Escudo heráldico de secta
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Escudo heráldico de augurio
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Escudo heráldico caprichoso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico de vidente
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Escudo heráldico estoico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 91
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Escudo heráldico empíreo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 99
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Escudo heráldico endiosado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre envejecido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre metálico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 154
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 48, 69 Fue
Escudo torre de cultista
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 163
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Escudo torre de baluarte
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 171
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Escudo torre noble
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 186
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Escudo torre de orfebrería
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 192
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Targe de palofierro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Evasión: 72
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Targe forrado de piel
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 85
Evasión: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Des
Targe de mercenario
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe pulido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Evasión: 85
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Targe de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 102
Evasión: 93
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Targe aviar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Escudo heráldico pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico grabado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 85
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Escudo heráldico divisor
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Escudo heráldico de dekhara
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 94
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Escudo heráldico cuartelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Escudo heráldico amenazador
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 107
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Escudo torre real
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de fortaleza
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo torre vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 244
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Escudo torre tawhoano
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 264
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Fortaleza glacial
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 223
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Targe de mamut
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Evasión: 102
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Targe barroco
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 123
Evasión: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Targe alado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 134
Evasión: 122
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 145
Evasión: 132
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Defensor venerable
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 28%
Armadura: 107
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 64 Fue, 64 Des
Escudo heráldico intrincado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 112
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo heráldico de sekhemas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 123
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Escudo heráldico vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 134
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Escudo heráldico de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Escudo torre astillado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 18
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 12
Escudo torre pintado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 33
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 15
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Escudo torre reforzado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 18
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Escudo torre de barricada forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 62
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Escudo torre de efigie forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 76
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 25
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Escudo torre de muralla forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 27
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Escudo torre heráldico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 111
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 30
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Escudo torre de piedra forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 119
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Escudo torre de crisol forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 145
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 36
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre de ancestro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 148
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de falange forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Escudo torre desafiante forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 160
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Escudo torre de acero negro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Targe de madera dura forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Evasión: 7
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Targe de pelaje forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 21
Evasión: 17
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 17
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Targe remachado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Evasión: 29
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Targe de medialuna forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 50
Evasión: 44
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 30
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Targe cincelado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Evasión: 54
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Targe con plumas forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 60
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Targe estratificado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 82
Evasión: 74
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 38
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Targe esculpido forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 89
Evasión: 81
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 40
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe de mosaico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Targe dorado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 157
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Targe grandioso forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Escudo heráldico con blasón forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Escudo heráldico con sello forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 20
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 16
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Escudo heráldico con emblema forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 22
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Escudo heráldico tintineante forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 53
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 31
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Escudo heráldico de secta forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 33
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Escudo heráldico de augurio forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Escudo heráldico caprichoso forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 38
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico de vidente forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 40
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Escudo heráldico estoico forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 146
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Escudo heráldico empíreo forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 157
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Escudo heráldico endiosado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo torre de baluarte forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 137
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Escudo torre noble forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 167
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Escudo torre de orfebrería forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 144
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 58
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Targe pulido forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 75
Evasión: 68
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Targe de piedra forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 92
Evasión: 84
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Targe aviar forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Evasión: 73
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 59
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Escudo heráldico de dekhara forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 75
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Escudo heráldico cuartelado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 92
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 41
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Escudo heráldico amenazador forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 59
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Escudo torre real forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 183
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de fortaleza forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 132
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo torre vaal forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 213
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Escudo torre tawhoano forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 71
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 176
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Targe de mamut forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 101
Evasión: 92
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Targe barroco forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 73
Evasión: 66
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Targe alado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 106
Evasión: 97
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Targe dorado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 34
Evasión: 31
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 185
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Escudo heráldico intrincado forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 101
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 44
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo heráldico de sekhemas forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 73
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 106
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Escudo heráldico vaal forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 123
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 26
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Escudo heráldico de acero negro forjado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 28
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 194
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Escudo torre astillado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 23
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre pintado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 63
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 57
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre reforzado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 88
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de barricada perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 94
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 28
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de efigie perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 113
Requiere: Nivel 38, 54 Fue
Escudo torre de muralla perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 98
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 29
Requiere: Nivel 40, 58 Fue
Escudo torre heráldico perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 96
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 42
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 250
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 100
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Parada
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 148
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Des
Escudo torre de crisol perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 162
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 35
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
El (15—25)% daño lo recibe el maná antes que la vida
Escudo torre de acero negro perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 102
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 88
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre vaal perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 70
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Fortaleza glacial perfeccionada con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 203
Base Movement Speed: -0.03
Barrera rúnica: 53
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo heráldico con blasón perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 43
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 47
Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
Escudo heráldico con sello perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 65
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 12
Requiere: Nivel 40, 32 Fue, 32 Int
Escudo heráldico con emblema perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 48
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 34
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
Escudo heráldico tintineante perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 45
Requiere: Nivel 38, 31 Fue, 31 Int
Escudo heráldico de augurio perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 42
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 82
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Escudo heráldico intrincado perfeccionado con runas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 78
Base Movement Speed: -0.015
Barrera rúnica: 62
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Shield Gema/6
| Nombre | |
|---|---|
| Carga con escudo (3) | |
| Barrera de magma (4) | |
| Escudo resonante (5) | |
| Muro protector (7) | |
| Grito fortificador (9) |
| Nombre | |
|---|---|
| Levantar escudo (1) |
Shield Ref /34
Escudos
Los escudos son objetos defensivos que se equipan en tu mano secundaria y que normalmente otorgan armadura. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Hay muchos tipos de escudos, como los broqueles y los [Targe|targes].
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Travesura grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas Protección equivalente al 10% de tu vida máxima durante 4 segundos al recibir un impacto salvaje
Guantes: +5% a la probabilidad de bloqueo máxima si has bloqueado con un escudo levantado recientemente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: +(51—74) a la barrera rúnica máxima
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta tu probabilidad de bloqueo de forma pasiva e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, el siguiente bloqueo que realices con tu escudo levantado gastará la lava para activar la habilidad Pulverización de magma y otorgarte una carga de aguante.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Lanzas tu escudo como un proyectil que regresa hacia ti al llegar al final de su recorrido. Mientras el escudo está volando, esta habilidad se reemplaza por Caída aplastante. El enfriamiento de esta habilidad se omite si atrapas el escudo cuando regresa o si destruyes un cristal de hielo con Caída aplastante.
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 30 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Daño elemental aumentado un 40%
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Ataques desarmados
Los ataques desarmados son los ataques que se realizan mientras estás desarmado y que usan el daño desarmado base de tu personaje donde otros ataques usarían el daño base de un arma marcial.
Los ataques que se pueden realizar mientras estás desarmado pero que obtienen su daño base de otras fuentes, como las habilidades que usan un escudo para atacar, no se consideran ataques desarmados.
Los ataques que se pueden realizar mientras estás desarmado pero que obtienen su daño base de otras fuentes, como las habilidades que usan un escudo para atacar, no se consideran ataques desarmados.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
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