Escudos Único /18
Armadura aumentada un (60—80)%
+(10—15) a la fuerza
Regeneras (3—5) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento reducido un 20%
Umbral de aturdimiento duplicado mientras tengas el escudo levantado
+(40—60) a la vida máxima
+(10—15) a la fuerza
+(60—80) al umbral de aturdimiento
Probabilidad de bloqueo aumentada un (80—100)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(13—17)% a la resistencia al caos
Los enemigos mueren por un golpe de gracia al bloquear
Armadura aumentada un (60—120)%
+(60—100) al maná máximo
+(10—15)% a todas las resistencias elementales
Aplica exposición elemental a los enemigos que estén 3 metros adelante de ti
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
durante 4 segundos, cada 0.25 segundos mientras está levantado
Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
Armadura aumentada un (60—100)%
La precisión está duplicada
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
Armadura aumentada un (60—100)%
+(20—30) a la fuerza
+(100—150) al umbral de aturdimiento
Armadura aumentada un (200—300)%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(30—40)% a la resistencia al fuego
+(23—29)% a la resistencia al caos
+(150—200) al umbral de aturdimiento
+(40—60) a la vida máxima
+(40—60) al maná máximo
Pierdes un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(20—30)% a la resistencia al fuego
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes penalización de velocidad de movimiento mientras tengas el escudo levantado
Probabilidad de bloqueo aumentada un (10—15)%
+(50—70) al maná máximo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%
+(15—25)% a la resistencia al fuego
+(15—25)% a la resistencia al hielo
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Nunca bloquea
Los modificadores de probabilidad de bloqueo máxima se aplican a las resistencias máximas en su lugar
+(10—20) a la inteligencia
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—50)%
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (30—50)%
Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un (66—333)%
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Probabilidad de bloqueo aumentada un (40—60)%
Armadura aumentada un (150—200)%
+(150—200) al umbral de aturdimiento
Recuperas el 4% de tu vida máxima al bloquear
+50 al espíritu
+(20—30) a la destreza
+(10—20)% a todas las resistencias elementales
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades de efecto beneficioso aumentada un 1% por cada 100 de vida máxima
Escudos Objeto /67
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Escudo torre astillado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 18
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 29
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 6, 11 Fue
Escudo torre reforzado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 12, 19 Fue
Escudo torre de barricada
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 16, 25 Fue
Escudo torre de efigie
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 60
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 21, 32 Fue
Escudo torre de muralla
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 75
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 28, 42 Fue
Escudo torre heráldico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 85
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 33, 48 Fue
Escudo torre de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 91
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 36, 52 Fue
Escudo torre de crisol
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 110
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre de ancestro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 121
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 50, 71 Fue
Escudo torre de falange
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 125
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 52, 74 Fue
Escudo torre desafiante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 137
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 58, 82 Fue
Escudo torre de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 152
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Targe de madera dura
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Evasión: 7
Base Movement Speed: -0.015
Targe de pelaje
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 18
Evasión: 14
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 8, 9 Fue, 9 Des
Targe remachado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 27
Evasión: 23
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Des
Targe de medialuna
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 39
Evasión: 34
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 26, 22 Fue, 22 Des
Targe cincelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 47
Evasión: 41
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Des
Targe con plumas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 51
Evasión: 46
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 37, 30 Fue, 30 Des
Targe estratificado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 62
Evasión: 56
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 46, 37 Fue, 37 Des
Targe esculpido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe de mosaico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 69
Evasión: 62
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 74
Evasión: 68
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Des
Targe grandioso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 84
Evasión: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Escudo heráldico con blasón
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 10
Base Movement Speed: -0.015
Escudo heráldico con sello
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 17
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Escudo heráldico con emblema
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 27
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 16, 15 Fue, 15 Int
Escudo heráldico tintineante
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 41
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 28, 23 Fue, 23 Int
Escudo heráldico de secta
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 47
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 33, 27 Fue, 27 Int
Escudo heráldico de augurio
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 50
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 36, 30 Fue, 30 Int
Escudo heráldico caprichoso
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico de vidente
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 66
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 50, 39 Fue, 39 Int
Escudo heráldico estoico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 69
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 52, 41 Fue, 41 Int
Escudo heráldico empíreo
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 74
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 57, 45 Fue, 45 Int
Escudo heráldico endiosado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo dorado
Probabilidad de bloqueo: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Escudo torre envejecido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 110
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 45, 64 Fue
Escudo torre metálico
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 116
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 48, 69 Fue
Escudo torre de cultista
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 123
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 51, 73 Fue
Escudo torre de baluarte
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 129
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 54, 77 Fue
Escudo torre noble
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 139
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 59, 83 Fue
Escudo torre de orfebrería
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 144
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 61, 86 Fue
Targe de palofierro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Evasión: 54
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Des
Targe forrado de piel
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 64
Evasión: 58
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Des
Targe de mercenario
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Evasión: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Des
Targe pulido
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 71
Evasión: 64
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Des
Targe de piedra
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 77
Evasión: 70
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Des
Targe aviar
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Evasión: 73
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Des
Escudo heráldico pintado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 61
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 45, 36 Fue, 36 Int
Escudo heráldico grabado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 64
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 48, 38 Fue, 38 Int
Escudo heráldico divisor
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 67
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Escudo heráldico de dekhara
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 71
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 54, 42 Fue, 42 Int
Escudo heráldico cuartelado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 77
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 59, 46 Fue, 46 Int
Escudo heráldico amenazador
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 80
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 62, 48 Fue, 48 Int
Escudo torre real
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 152
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 65, 91 Fue
Escudo torre de fortaleza
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 167
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 70, 99 Fue
Escudo torre vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 182
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 75, 107 Fue
Escudo torre tawhoano
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 26%
Armadura: 197
Base Movement Speed: -0.03
Requiere: Nivel 80, 115 Fue
Targe de mamut
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 84
Evasión: 76
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Des
Targe barroco
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 92
Evasión: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Des
Targe alado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 100
Evasión: 91
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Des
Targe dorado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 109
Evasión: 99
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Des
Escudo heráldico intrincado
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 84
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 65, 50 Fue, 50 Int
Escudo heráldico de sekhemas
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 92
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 70, 54 Fue, 54 Int
Escudo heráldico vaal
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 100
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 75, 59 Fue, 59 Int
Escudo heráldico de acero negro
Otorga la habilidad: Levantar escudo
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armadura: 109
Base Movement Speed: -0.015
Requiere: Nivel 80, 63 Fue, 63 Int
Shield Gema/6
| Nombre | |
|---|---|
| Carga con escudo (3) | |
| Barrera de magma (4) | |
| Escudo resonante (5) | |
| Muro protector (7) | |
| Grito fortificador (9) |
| Nombre | |
|---|---|
| Levantar escudo (1) |
Shield Ref /23
Escudos
Los escudos son objetos de armadura que se equipan en tu mano secundaria. Mientras portes un escudo, tendrás una probabilidad de bloquear de forma pasiva. La mayoría de los escudos también se pueden levantar para bloquear todos los golpes y proyectiles entrantes que te lleguen de frente.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Los broqueles son un tipo especial de escudo que no otorgan armadura y pueden parar las habilidades de los enemigos en lugar de levantarse para bloquear.
Velocidad de movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (100—150)%
+(100—150) al umbral de aturdimiento
No puedes usar habilidades de escudo
Canaliza para cargar en la dirección del objetivo. Chocarás contra los enemigos que estén en tu camino, lo cual detendrá tu carga, e infligirás daño a los enemigos en un área y daño adicional a los enemigos contra los que has chocado. Durante la carga, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos que se puedan bloquear.
Alza tu escudo para bloquear todos los impactos entrantes que se pueden bloquear. Suelta inmediatamente después de bloquear cuando haya un enemigo cerca para ejecutar una Colisión con escudo que daña y aturde a los enemigos. Mientras tu escudo esté levantado, no te podrán aturdir levemente con los impactos que bloquees, pero si bloqueas demasiado daño, podrías quedar totalmente aturdido. No puedes evadir mientras tu escudo esté levantado, pero la evasión te otorgará, en su lugar, una probabilidad equivalente de evitar esta acumulación de aturdimiento total.
Aporreas repetidamente tu escudo con tu arma para crear ondas expansivas que infligen daño en un área a tu alrededor. Los enemigos impactados por las ondas expansivas pierden armadura durante un tiempo. Mientras canalizas Escudo resonante, tu escudo estará levantado y bloquearás todos los impactos entrantes que se puedan bloquear.
Mientras está activa, aumenta pasivamente tu probabilidad de bloqueo e imbuye tu escudo con lava a lo largo del tiempo. Cuando está totalmente imbuido, tu siguiente bloqueo con tu escudo levantado gastará la lava para crear una explosión que te otorgará una carga de aguante.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 3 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto que tenga el escudo equipado
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Aturdimiento
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento:
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 15% se tratan como si fueran del 0%.
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, y duran varios segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores tienen, cada uno, un 50% más de probabilidad de acumular aturdimiento leve y aturdimiento total. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los monstruos tienen un 100% más y un 33% más de probabilidad de aturdimiento leve y acumulación de aturdimiento total respectivamente. Estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura).
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Si un enemigo está totalmente aturdido, no podrá actuar y contará como que está inmovilizado. También será más difícil volver a aturdirlo totalmente durante un breve período de tiempo.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugadores (pero no el de los monstruos) provocan, cada uno de ellos, un 50% más de acumulación de aturdimiento total. Para los jugadores, estas bonificaciones son multiplicativas entre ellas.
Aturdimiento total del jugador
Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicamente mientras realizan acciones específicas (como levantar el escudo, parar con un broquel o montar en una montura). La barra de aturdimiento de un jugador solo se vacía cuando no está realizando estas acciones o cuando queda totalmente aturdido. Mientras estén totalmente aturdidos, los jugadores no pueden bloquear, desviar ni evadir.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
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