EquipArmour Ref /24
Armaduras Equipáveis
As armaduras equipáveis são equipamentos que você pode usar para obter diferentes tipos de defesa, incluindo elmos, peitorais, luvas, botas, escudos e focos.
Essência de Corpo Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura ou Cinto: +(30—39) de Vida máxima
Pedrarias: +(20—29) de Vida máxima
Essência de Melhoramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura: +(27—42)% de armadura, evasão ou escudo de energia
Essência de Ruína Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(4—7)% de Resistência a Caos
Essência do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura: +(56—67)% de armadura, evasão ou escudo de energia
Essência da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(8—11)% de Resistência a Caos
Essência Grandiosa do Aprimoramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura: +(68—79)% de armadura, evasão ou escudo de energia
Essência Grandiosa da Ruína
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(16—19)% de Resistência a Caos
Essência de Isolamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Fogo
Essência de Isolamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Fogo
Essência de Descongelamento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Gelo
Essência de Descongelamento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Gelo
Essência de Aterramento Inferior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(11—15)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(21—25)% de Resistência a Raio
Essência de Aterramento Superior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Atualiza um item mágico para um item raro, adicionando um modificador garantido
Armadura, Cinto ou Pedrarias: +(31—35)% de Resistência a Raio
Costelas Conservadas
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Potência das Desacelerações dos Debuffs em Você reduzida em 5%
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano do bastão ganham:
• dano físico com base no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de taxa de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Penalidades de Movimento por Armadura
A penalidade de velocidade de movimento varia de acordo com o tipo de armadura equipada e os atributos requeridos por ela. Essas penalidades só se aplicam a peitorais e escudos equipados.
Um peitoral puramente de Força aplica 5% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 4%; se requerer apenas Destreza ou Inteligência, a penalidade será de 3%.
Escudos que requerem apenas Força aplicam 3% de penalidade. Se houver uma mistura de Força com Destreza ou Inteligência, a penalidade cai para 1,5%; se requererem apenas apenas Destreza ou Inteligência, não haverá penalidade.
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