IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
UnarmedAttack Ref /16
Ataques Desarmados
Ataques desarmados são aqueles realizados enquanto o personagem está desarmado e usam o dano base de ataque desarmado, ao passo que outros ataques usariam o dano base de uma arma marcial.

No entanto, ataques que podem ser realizados enquanto o personagem está desarmado, mas que obtêm seu dano base de outras fontes, como habilidades que usam um escudo para atacar, não são considerados ataques desarmados.
Facebreaker
Requer: Nível 1
Has 8 to 12 Physical damage, +3 to +4 per Boss's Face Broken
Acúmulo de atordoamento aumentado em (3050)%
ㅤ+1% de dano desarmado por 5 de Força
+0.3 metros para o alcance do golpe corpo a corpo, se desarmado
ㅤ+1 de armadura por Força
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando uma maça de uma mão
Ataques desarmados que usariam o dano de uma maça de uma mão equipada usam o dano deste item
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e infligindo Exposição. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando sangramento nos inimigos atingidos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
ThunderfistUniqueSkill
Ao atingir com ataques corpo a corpo desarmados, você convoca relâmpagos que causam dano de ataque desarmado aos inimigos próximos.
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Explosivo
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Devastador
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Fulminante
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Ácido
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Sangrento
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Dano Desarmado
Dano desarmado refere-se ao dano de acerto de ataques desarmados. Como tal, o dano desarmado é sempre um ataque com dano de acerto.

O dano desarmado base dos jogadores é físico, com um valor mínimo de 2 e um valor máximo entre 5 e 8, dependendo do alinhamento de sua classe com o atributo Força.

Outros tipos de dano não são considerados dano desarmado, mesmo que você esteja desarmado ao causá-los.
Técnica da Palma Côncava
Com as duas mãos desocupadas, você pode atacar como se estivesse usando um bastão
Ataques desarmados que usariam o dano de um bastão equipado têm:
• dano físico desarmado base substituído por dano baseado no nível da habilidade
• +1% de velocidade de ataque por 75 de evasão de item de itens de armadura equipados
• +0,1% para a chance de golpe crítico por 10 de escudo de energia de item de itens de armadura equipados
Ataque Padrão
Ataques padrão são as habilidades de ataque inatas das armas marciais e o ataque desarmado inato "Soco".

O nível dessas habilidades depende do nível do seu personagem e define a escala de dano de ataque, ou seja, a porcentagem do dano da sua |arma que o ataque padrão causa.

Ataques padrão nunca têm custo.
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