Schilde einzigartig /19
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Ihr erleidet (25–40)% des Schaden von geblockten Treffern
Gegner erleiden Todesstoß beim Blocken
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt
Das Blocken von Schaden vergiftet den Gegner, was 200 verursachtem Basis-Chaosschaden entspricht
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 14 Zaubern bei Blocken
(150–200)% erhöhte Rüstung
Chance, Schaden zu blocken ist günstig
Ihr erleidet (15–20)% des Schaden von geblockten Treffern
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(20–25)% erhöhte Blockchance
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Die Blockchance von Verbündeten in Eurer Präsenz entspricht der Euren
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(10–15)% erhöhte Blockchance
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40–60)% erhöhte Blockchance
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(333–666)% erhöhte Rüstung und Energieschild
100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(80–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Schilde Gegenstand /67
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Goldene Flamme
Blockchance: 25%
Erfordert: Stufe 15
+(11–19)% zu Chaoswiderstand
Gesplitterter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Bemalter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 6, 11 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Verstärkter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
BarrikadenTurmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Bildnis-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schutzwall-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 28, 42 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Herold-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 33, 48 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Stein-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 36, 52 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schmelztiegel-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 45, 64 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Ahnen-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 50, 71 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Phalanx-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 52, 74 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Kühner Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 58, 82 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schwarzstahl-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Hartholz-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Fellbezogene Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Beschlagene Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Halbmondtartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Kantige Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gefiederte Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 37, 30 Str, 30 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Mehrschichtige Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 46, 37 Str, 37 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Geschnitzte Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Mosaik-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Goldene Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 57, 45 Str, 45 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Große Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Geschmückter Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Siegel-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Emblem-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schellen-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Konfessioneller Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Omen-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 36, 30 Str, 30 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Beständiger Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Seher-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 50, 39 Str, 39 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Stoiker-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Himmlischer Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 57, 45 Str, 45 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Vergötterter Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Goldener Schild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Gealterter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 45, 64 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Metallverarbeiteter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 48, 69 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Kultisten-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 51, 73 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Bollwerk-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 54, 77 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Edler Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 59, 83 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Vergoldeter Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 61, 86 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Eisenholz-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Pelzgefütterte Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 48, 38 Str, 38 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Söldner-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Polierte Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 54, 42 Str, 42 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Steintartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 59, 46 Str, 46 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Vogeltartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 62, 48 Str, 48 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Bemalter Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Gravierter Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 48, 38 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Entdecker Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Dhekara-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 54, 42 Str, 42 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Geviertelter Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 59, 46 Str, 46 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Grollender Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 62, 48 Str, 48 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Adeliger Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Festungs-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 70, 99 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Vaal-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 107 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Tawhoa-Turmschild
Blockchance: 26%
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 115 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Mammut-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Barocke Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 70, 54 Str, 54 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schwingen-Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 75, 59 Str, 59 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Goldene Tartsche
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 80, 63 Str, 63 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Aufwändiger Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Sekhema-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 70, 54 Str, 54 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Vaal-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 75, 59 Str, 59 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Schwarzstahl-Wappenschild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 80, 63 Str, 63 Int
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Shield Ref /23
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.

Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.
Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(85–99) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel, Handschuhe oder Ring: +(70–84) zu maximalem Leben
Größere Essenz des Körpers
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Gürtel, Körperrüstung, Helm oder Schild: +(100–119) zu maximalem Leben
Amulett, Stiefel oder Handschuhe: +(85–99) zu maximalem Leben
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64–97) bis (97–145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20–24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Körperrüstungen: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Schilde: Treffer gegen Euch haben 20% verringerten Bonus für kritische Treffer
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde: 10% erhöhte Blockchance
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben +8% zu allen Elementarwiderständen
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
25% erhöhte Chance auf Blocken, wenn Ihr kürzlich mit aktivem Blocken geblockt habt
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Erhaltet 35% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild anstelle des Werts auf dem Schild
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:

Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.

Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).

Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.

Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Chance auf Blocken
Chance auf Blocken beinhaltet nur Modifikatoren, die explizit chancenbasiert sind. Garantiertes Blocken (wie das Heben Eures Schilds) hat keinen Einfluss auf Eure Chance auf Blocken.
Rüstungsschilde
Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
Faustschilde
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Ausrüstbare Rüstungen
Ausrüstbare Rüstungen sind Ausrüstungsgegenstände, die Ihr tragen könnt, um Euch auf verschiedene Weise zu verteidigen. Zu den ausrüstbaren Rüstungen gehören Helme, Körperrüstungen, Handschuhe, Stiefel, Schilde und Fokusse.
Malus auf Bewegung durch Rüstung
Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird. Dieser Malus wird nur auf ausgerüstete Körperrüstungen und Schilde angewendet.

Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
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