Schilde einzigartig /19

(60–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15) zu Stärke
Regeneriert (3–5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist

+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–15) zu Stärke
+(60–80) zur Betäubungsschwelle
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein

(80–100)% erhöhte Blockchance
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(13–17)% zu Chaoswiderstand

(60–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch

(15–20)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
Treffgenauigkeit ist verdoppelt

(10–15)% erhöhte Blockchance
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(20–30) zu Stärke
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Gegner in Eurer Präsenz zählen so, als hätten sie den doppelten Stärkegrad

(40–60)% erhöhte Blockchance
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(150–200) zur Betäubungsschwelle
Stellt 4% des maximalen Lebens wieder her, wenn Ihr blockt


(150–200)% erhöhte Rüstung

(100–150)% erhöhte Rüstung
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(23–29)% zu Chaoswiderstand
+(150–200) zur Betäubungsschwelle

+(40–60) zu maximalem Leben
+(40–60) zu maximalem Mana
Verliert bei Tötung 1% des maximalen Lebens
Verliert bei Tötung 1% des Manas
(30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer

+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist

(10–15)% erhöhte Blockchance
+(50–70) zu maximalem Mana
Geblockter Schaden wird als Mana wiedergewonnen

(40–60)% erhöhte Blockchance
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate

+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände

+(10–20) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

100% erhöhte Wirkung von eingefassten Seelenkernen

+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben

+(20–30) zu Geschick
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu maximalem Wille pro 25 maximalem Leben
Schilde Gegenstand /67
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Bemalter Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 29
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 6, 11 Str

Verstärkter Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 41
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 12, 19 Str

BarrikadenTurmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 50
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 16, 25 Str

Bildnis-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 60
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 21, 32 Str

Schutzwall-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 75
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 28, 42 Str

Herold-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 85
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 33, 48 Str

Stein-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 91
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 36, 52 Str

Schmelztiegel-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 110
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 45, 64 Str

Ahnen-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 121
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 50, 71 Str

Phalanx-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 125
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 52, 74 Str

Kühner Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 137
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 58, 82 Str

Schwarzstahl-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 152
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 65, 91 Str

Hartholz-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 10
Ausweichwert: 7
Base Movement Speed: -0.015

Fellbezogene Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 18
Ausweichwert: 14
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 8, 9 Str, 9 Ges

Beschlagene Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 27
Ausweichwert: 23
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges

Halbmondtartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 39
Ausweichwert: 34
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges

Kantige Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 47
Ausweichwert: 41
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Ges

Gefiederte Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 51
Ausweichwert: 46
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 37, 30 Str, 30 Ges

Mehrschichtige Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 62
Ausweichwert: 56
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 46, 37 Str, 37 Ges

Geschnitzte Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 67
Ausweichwert: 61
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Ges

Mosaik-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 69
Ausweichwert: 62
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Ges

Goldene Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 74
Ausweichwert: 68
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 57, 45 Str, 45 Ges

Große Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 84
Ausweichwert: 76
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Ges

Geschmückter Wappenschild
Siegel-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 17
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int

Emblem-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 27
Energieschild: 12
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int

Schellen-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 41
Energieschild: 16
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int

Konfessioneller Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 47
Energieschild: 18
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 33, 27 Str, 27 Int

Omen-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 50
Energieschild: 19
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 36, 30 Str, 30 Int

Beständiger Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 61
Energieschild: 22
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int

Seher-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 66
Energieschild: 24
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 50, 39 Str, 39 Int

Stoiker-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 69
Energieschild: 24
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 52, 41 Str, 41 Int

Himmlischer Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 74
Energieschild: 26
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 57, 45 Str, 45 Int

Vergötterter Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 84
Energieschild: 29
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int

Goldener Schild
Blockchance: 25%
Base Movement Speed: -0.03
Gealterter Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 110
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 45, 64 Str

Metallverarbeiteter Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 116
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 48, 69 Str

Kultisten-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 123
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 51, 73 Str

Bollwerk-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 129
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 54, 77 Str

Edler Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 139
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 59, 83 Str

Vergoldeter Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 144
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 61, 86 Str

Eisenholz-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 61
Ausweichwert: 54
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Ges

Pelzgefütterte Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 64
Ausweichwert: 58
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 48, 38 Str, 38 Ges

Söldner-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 67
Ausweichwert: 61
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Ges

Polierte Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 71
Ausweichwert: 64
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 54, 42 Str, 42 Ges

Steintartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 77
Ausweichwert: 70
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 59, 46 Str, 46 Ges

Vogeltartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 80
Ausweichwert: 73
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 62, 48 Str, 48 Ges

Bemalter Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 61
Energieschild: 22
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int

Gravierter Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 64
Energieschild: 23
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 48, 38 Str, 38 Int

Entdecker Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 67
Energieschild: 24
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 51, 40 Str, 40 Int

Dhekara-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 71
Energieschild: 25
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 54, 42 Str, 42 Int

Geviertelter Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 77
Energieschild: 27
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 59, 46 Str, 46 Int

Grollender Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 80
Energieschild: 28
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 62, 48 Str, 48 Int

Adeliger Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 152
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 65, 91 Str

Festungs-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 167
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 70, 99 Str

Vaal-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 182
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 107 Str

Tawhoa-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 197
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 115 Str

Mammut-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 84
Ausweichwert: 76
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Ges

Barocke Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 92
Ausweichwert: 84
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 70, 54 Str, 54 Ges

Schwingen-Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 100
Ausweichwert: 91
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 75, 59 Str, 59 Ges

Goldene Tartsche
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 109
Ausweichwert: 99
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 80, 63 Str, 63 Ges

Aufwändiger Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 84
Energieschild: 29
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int

Sekhema-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 92
Energieschild: 32
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 70, 54 Str, 54 Int

Vaal-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 100
Energieschild: 35
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 75, 59 Str, 59 Int

Schwarzstahl-Wappenschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 25%
Rüstung: 109
Energieschild: 37
Base Movement Speed: -0.015
Erfordert: Stufe 80, 63 Str, 63 Int

Shield Gemme/6
Name | |
---|---|
![]() | Schildansturm (3) |
![]() | Magmabarriere (4) |
![]() | Resonierender Schild (5) |
![]() | Schildmauer (7) |
![]() | Verstärkender Schrei (9) |
Name | |
---|---|
![]() | Schild heben (1) |
Shield Ref /23
Schilde
Schilde sind Rüstungsgegenstände, die in der Nebenhand ausgerüstet werden. Beim Tragen eines Schilds habt Ihr die Chance, passiv zu blocken. Die meisten Schilde können auch gehoben werden, um alle eingehenden Schläge und Projektile zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.
Faustschilde sind ein spezieller Typ von Schild, die keine Rüstung gewähren und gegnerische Fertigkeiten parieren können, statt sie zu blocken.

10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung
+(100–150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, um eine Explosion zu erzeugen, die Euch eine Widerstands-Ladung gewährt.
Rammt Euren Schild in den Boden und errichtet eine Erdmauer. Gegner können die Mauersegmente angreifen, aber Eure Hiebe, Kriegsschreie und Schildansturm zerstören sie sofort. Die Segmente explodieren, wenn sie zerstört werden, und verursachen bei Gegnern vor ihnen und um sie herum Schaden.

Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25–29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50–59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19–21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254–304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43–50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Seelenkern von Ticaba
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe, einer Körperrüstung oder einem Schild, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
Ochsen-Talisman
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Runenfassung in einem Schild oder Zepter, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Gegenstand-Rüstung und -Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Betäuben
Treffer gegen ein beliebiges Ziel können, je nach verursachtem Schaden, eine Betäubung des Ziels verursachen. Die Betäubung eines Ziels unterbricht dessen aktuelle Aktion und hindert es für eine kurze Zeit daran, Aktionen auszuführen. Es gibt zwei Arten von Betäubung:
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Leichte Betäubung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde, kann aber häufig verursacht werden. Jeder Treffer hat eine Chance, eine leichte Betäubung zu verursachen. Die Chance basiert auf dem verursachten Schaden, bis zu 100% Basischance für Treffer, die 100% des maximalen Lebens des Ziels verursachen. Die Chance von weniger als 15% wird als 0% behandelt.
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen schweren Betäubungsaufbau, der sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwere Betäubung aufbauen, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Physischer Schaden und Nahkampfschaden des Spielers haben jeweils 50% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Monstern haben jeweils 100% mehr bzw. 33% mehr Chance auf leichte Betäubung und den Aufbau von schwerer Betäubung. Diese Boni sind miteinander multiplikativ.
Schwere Betäubung
Schwere Betäubungen treten auf, wenn der Betäubungsbalken eines Ziels gefüllt ist, und dauern mehrere Sekunden. Treffer verursachen eine starke Betäubung, die sich nach dem verursachten Schaden richtet. Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten).
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Während ein Gegner schwer betäubt ist, ist er handlungsunfähig und gilt als Immobilisiert. Außerdem ist es danach für kurze Zeit schwieriger, ihn erneut schwer zu betäuben.
Physischer Schaden und Nahkampfschaden von Spielern (Monster ausgenommen) haben jeweils 50% mehr Chance auf den Aufbau von leichter Betäubung und schwerer Betäubung. Für Spieler sind diese Boni multiplikativ zueinander.
Schwere Betäubung vom Spieler
Spieler und ihre Kreaturen können normalerweise nicht schwer betäubt werden, aber Spieler können schwer betäubt werden, wenn dies ausdrücklich erwähnt wird, während sie bestimmte Aktionen ausführen (z. B. ihren Schild heben, mit einem Faustschild parieren oder ein Reittier reiten). Die Betäubungsleiste eines Spielers leert sich nur, wenn er diese Aktionen nicht ausführt oder schwer betäubt wird. Während sie schwer betäubt sind, können Spieler nicht blocken, abwenden or ausweichen.
Rüstungsschilde
Rüstungsschilde sind jegliche Schilde, die Spielern Rüstung gewähren. Dazu zählen sämtliche Arten von Schilden (Faustschilde ausgenommen).
Malus auf Bewegung durch Rüstung
Abhängig vom Typ der ausgerüsteten Rüstung wird auf Spieler ein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit angewendet, der von den Attributanforderungen der Rüstung bestimmt wird. Dieser Malus wird nur auf ausgerüstete Körperrüstungen und Schilde angewendet.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
Bei Körperrüstungen hat reine Stärke einen Malus von 5%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 4% und reines Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 3%.
Bei Schilden hat reine Stärke einen Malus von 3%, eine Kombination aus Stärke und Geschick oder Intelligenz hat einen Malus von 1.5% und reines Geschick oder Intelligenz hat keinen einen Malus.
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