Proliferación maléfica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Gemas de habilidad /3
Grado | Gems |
---|---|
3 | Debilitar |
7 | Hipotermia, Vulnerabilidad |
9 | Desesperación |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 3
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 120% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /5
Proliferación maléfica
Key | Value |
---|---|
Acronym | Maldición |
BaseType | Proliferación maléfica |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | * |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHexBloom |
Proliferación maléfica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Supported Gem /7
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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