Proliferación maléfica
Categoría: Proliferación maléfica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Hex Bloom
Version 0.2.0
Hex Bloom
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Curses, spreading their effects when a Cursed enemy dies.
Curses from Supported Skills spread to enemies within 3 metres when a Cursed enemy dies
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Gemas de habilidad /1
GradoGemas
0Hipotermia
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /5

Proliferación maléfica

NombreMostrar descripciones completas
AcronymMaldición
BaseType Proliferación maléfica
Class Gemas de asistencia
Icon*
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHexBloom
Proliferación maléfica
Categoría: Proliferación maléfica
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Hex Bloom
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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