Proliferación maléfica
Categoría: Proliferación maléfica
Grado: 3
Multiplicador de costo: 120%
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Hex Bloom
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /6

Proliferación maléfica

NombreMostrar descripciones completas
AcronymMaldición
IdHexBloomSupport
BaseType Proliferación maléfica
Class Gemas de asistencia
Icon*
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHexBloom
Proliferación maléfica
Categoría: Proliferación maléfica
Grado: 3
Multiplicador de costo: 120%
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Hex Bloom
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • temporalchains
    Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    enfeeble
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Despair
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Flammability
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Frostbite
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductivity
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    elementalweakness
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    vulnerability
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    TemporalistSynchronisationofPainSkill
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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