Proliferación maléfica
Tier: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Gemas de habilidad /3
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /5

Proliferación maléfica

KeyValue
AcronymMaldición
BaseType Proliferación maléfica
Class Gemas de asistencia
Icon*
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemHexBloom
Proliferación maléfica
Tier: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.