Proliferación maléfica
Tier: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Gemas de habilidad /3
Tier | Gems |
---|---|
3 | Debilitar |
7 | Hipotermia, Vulnerabilidad |
9 | Desesperación |
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 120% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /5
Proliferación maléfica
Key | Value |
---|---|
Acronym | Maldición |
BaseType | Proliferación maléfica |
Class | Gemas de asistencia |
Icon | * |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHexBloom |
Proliferación maléfica
Tier: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Requiere: Nivel (1–90)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste maldiciones para propagar sus efectos cuando muere un enemigo que tiene la maldición.
Las maldiciones de las habilidades asistidas se propagan a los enemigos que están en un radio de 3 metros cuando muere un enemigo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Hex Bloom
Supported Gem /7
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.