Maleficio duradero
Categoría: Maleficio duradero
Grado: 2
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse
Las habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Abiding Hex
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse\nLas habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /5

Maleficio duradero

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEsbirro, Recientemente
IdAbidingHexSupport
BaseType Maleficio duradero
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAbidingHex
Maleficio duradero
Categoría: Maleficio duradero
Grado: 2
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse
Las habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Abiding Hex
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Excluded Type: Persistent
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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