Maleficio duradero
Grado: 2
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse
Las habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Abiding Hex
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /3

Maleficio duradero

KeyValue
BaseType Maleficio duradero
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAbidingHex
Maleficio duradero
Grado: 2
Nivel: 1
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán cargas de poder al usarse, y ganarán bastante duración de maldición si lo hacen.
Las habilidades asistidas consumen una carga de poder al usarse
Las habilidades asistidas tienen un 80% más de duración cuando consumen una carga de poder
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Abiding Hex
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Excluded Type: Persistent, Minion
  • Cadenas temporales
    Maldices a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Edit

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