Suelo maldito
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Las habilidades asistidas crean suelo maldito
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida están malditos mientras estén en él
Máximo 1 área de suelo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Cursed Ground
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /4

Suelo maldito

KeyValue
AcronymMaldición
BaseType Suelo maldito
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemCursedGround
Suelo maldito
Tier: 3
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas ya no tienen una demora de activación y, en lugar de eso, crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren sobre ellas.
Las habilidades asistidas crean suelo maldito
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida están malditos mientras estén en él
Máximo 1 área de suelo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Cursed Ground
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.