Maleficio de descomposición
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 130%
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Las habilidades asistidas aplican Decaimiento, con lo que infligen un 30% de la inteligencia como daño de caos por segundo durante 8 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Decaying Hex
Gemas de habilidad /4
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 130%
NivelRequiereNivelInt
106
Attribute /3

Maleficio de descomposición

KeyValue
BaseType Maleficio de descomposición
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDecayingHex
Maleficio de descomposición
Tier: 1
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 130%
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Las habilidades asistidas aplican Decaimiento, con lo que infligen un 30% de la inteligencia como daño de caos por segundo durante 8 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Decaying Hex
Supported Gem /7
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Vulnerabilidad
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.