Maldición ritualística
Categoría: Maldición ritualística
Grado: 3
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Las zonas de maldición de las habilidades
asistidas estallan después de un 30% más de demora
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ritualistic Curse
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Las zonas de maldición de las habilidades\nasistidas estallan después de un 30% más de demora
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 50%
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Maldición ritualística

NombreMostrar descripciones completas
IdRitualisticCurseSupport
BaseType Maldición ritualística
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemRitualisticCurse
Maldición ritualística
Categoría: Maldición ritualística
Grado: 3
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Las zonas de maldición de las habilidades
asistidas estallan después de un 30% más de demora
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Ritualistic Curse
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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