Maldición ritualística
Tier: 2
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora aumentada un 30%
estallan después de una demora aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Ritualistic Curse
Gemas de habilidad /4
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% |
Nivel | RequiereNivel | Int |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
Attribute /4
Maldición ritualística
Key | Value |
---|---|
Acronym | Maldición |
BaseType | Maldición ritualística |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemRitualisticCurse |
Maldición ritualística
Tier: 2
Nivel: 1
Requiere: Nivel (1–0)
Requisitos de la asistencia: +5 Int
Asiste habilidades de maldición para que cubran un área más grande pero tarden más en maldecir a los enemigos.
Las zonas malditas de las habilidades asistidas
estallan después de una demora aumentada un 30%
estallan después de una demora aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto aumentada un 50%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Ritualistic Curse
Supported Gem /7
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora, para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
Hipotermia
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.