[DNT] UNUSED
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90)
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT-UNUSED] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT-UNUSED] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
[DNT-UNUSED] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT-UNUSED] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
La duración de la señal es de 8 segundos
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
NivelRequiereNivelManáBase Damage
1018100%, 100%, 100%
2320100%, 100%, 100%
3623100%, 100%, 100%
41025100%, 100%, 100%
51428100%, 100%, 100%
61831100%, 100%, 100%
72233100%, 100%, 100%
82636100%, 100%, 100%
93139100%, 100%, 100%
103642100%, 100%, 100%
114146100%, 100%, 100%
124649100%, 100%, 100%
135252100%, 100%, 100%
145856100%, 100%, 100%
156459100%, 100%, 100%
166663100%, 100%, 100%
177267100%, 100%, 100%
187871100%, 100%, 100%
198475100%, 100%, 100%
209079100%, 100%, 100%
2183100%, 100%, 100%
2288100%, 100%, 100%
2392100%, 100%, 100%
2497100%, 100%, 100%
25102100%, 100%, 100%
26107100%, 100%, 100%
27112100%, 100%, 100%
28117100%, 100%, 100%
29123100%, 100%, 100%
30128100%, 100%, 100%
31134100%, 100%, 100%
32140100%, 100%, 100%
33146100%, 100%, 100%
34152100%, 100%, 100%
35159100%, 100%, 100%
36166100%, 100%, 100%
37172100%, 100%, 100%
38179100%, 100%, 100%
39187100%, 100%, 100%
40194100%, 100%, 100%
Attribute /8

[DNT] UNUSED

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArmadura, Evasión, Efecto beneficioso, Señal, Vida, Remanente
IdWitchHunterMark
BaseType [DNT] UNUSED
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, GeneratesRemnants, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyWitchHunterMark
ActiveSkillsCodewitch_hunter_mark
[DNT] UNUSED
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90)
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT-UNUSED] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT-UNUSED] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0—20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /28
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, GeneratesRemnants, Cooldown
  • Segundo aliento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Remanentes armónicos I
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
    Remanentes armónicos II
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
    Remanentes altruistas
    Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
    Potencia de remanentes I
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
    Potencia de remanentes II
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
    Potencia de remanentes III
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Señal de muerte
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Señal de muerte II
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Rejuvenecimiento de Khatal
    Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
    Señal de absorción
    Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal de absorción II
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal eterna
    Asiste habilidades de señales para que no se consuman la primera vez que se activan.
    Señal cargada
    Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
    Edit

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