[DNT] UNUSED
Nivel: (1–20)
Costo: (18–79) de maná
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
[DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
[DNT] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0–20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
Implicit
[DNT] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
La duración de la señal es de 8 segundos
[DNT] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
NivelRequiereNivelCostoBase Damage
1018100%, 100%
2320100%, 100%
3623100%, 100%
41025100%, 100%
51428100%, 100%
61831100%, 100%
72233100%, 100%
82636100%, 100%
93139100%, 100%
103642100%, 100%
114146100%, 100%
124649100%, 100%
135252100%, 100%
145856100%, 100%
156459100%, 100%
166663100%, 100%
177267100%, 100%
187871100%, 100%
198475100%, 100%
209079100%, 100%
2183100%, 100%
2288100%, 100%
2392100%, 100%
2497100%, 100%
25102100%, 100%
26107100%, 100%
27112100%, 100%
28117100%, 100%
29123100%, 100%
30128100%, 100%
31134100%, 100%
32140100%, 100%
33146100%, 100%
34152100%, 100%
35159100%, 100%
36166100%, 100%
37172100%, 100%
38179100%, 100%
39187100%, 100%
40194100%, 100%
Attribute /7

[DNT] UNUSED

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Armadura, Evasión, Efecto beneficioso, Señal, Hits, Vida, Límite, Remanente
BaseType [DNT] UNUSED
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, NoAttackInPlace, GeneratesRemnants
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyWitchHunterMark
ActiveSkillsCodewitch_hunter_mark
[DNT] UNUSED
Nivel: (1–20)
Costo: (18–79) de maná
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit
[DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected
[DNT] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos

Efectos adicionales de la calidad:
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un (0–20)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /16
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, NoAttackInPlace, GeneratesRemnants
  • Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de reservar una parte de tu vida al usarse. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Remanentes armónicos I
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
    Remanentes armónicos II
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
    Remanentes altruistas
    Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
    Potencia de remanentes I
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
    Potencia de remanentes II
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
    Potencia de remanentes III
    Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Señal de muerte
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
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