[DNT] UNUSED
Nivel: (1–20)
Costo: (18–79) de maná
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
La duración de la señal es de 8 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.


Level Effect /40
Implicit |
---|
[DNT] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit Los remanentes duran 8 segundos Límite de objetivos que se pueden señalar: 1 [DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed [DNT] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour [DNT] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second [DNT] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected La duración de la señal es de 8 segundos [DNT] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0 |
Nivel | RequiereNivel | Costo | Base Damage |
---|---|---|---|
1 | 0 | 18 | 100%, 100% |
2 | 3 | 20 | 100%, 100% |
3 | 6 | 23 | 100%, 100% |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% |
5 | 14 | 28 | 100%, 100% |
6 | 18 | 31 | 100%, 100% |
7 | 22 | 33 | 100%, 100% |
8 | 26 | 36 | 100%, 100% |
9 | 31 | 39 | 100%, 100% |
10 | 36 | 42 | 100%, 100% |
11 | 41 | 46 | 100%, 100% |
12 | 46 | 49 | 100%, 100% |
13 | 52 | 52 | 100%, 100% |
14 | 58 | 56 | 100%, 100% |
15 | 64 | 59 | 100%, 100% |
16 | 66 | 63 | 100%, 100% |
17 | 72 | 67 | 100%, 100% |
18 | 78 | 71 | 100%, 100% |
19 | 84 | 75 | 100%, 100% |
20 | 90 | 79 | 100%, 100% |
21 | 83 | 100%, 100% | |
22 | 88 | 100%, 100% | |
23 | 92 | 100%, 100% | |
24 | 97 | 100%, 100% | |
25 | 102 | 100%, 100% | |
26 | 107 | 100%, 100% | |
27 | 112 | 100%, 100% | |
28 | 117 | 100%, 100% | |
29 | 123 | 100%, 100% | |
30 | 128 | 100%, 100% | |
31 | 134 | 100%, 100% | |
32 | 140 | 100%, 100% | |
33 | 146 | 100%, 100% | |
34 | 152 | 100%, 100% | |
35 | 159 | 100%, 100% | |
36 | 166 | 100%, 100% | |
37 | 172 | 100%, 100% | |
38 | 179 | 100%, 100% | |
39 | 187 | 100%, 100% | |
40 | 194 | 100%, 100% |
Attribute /7
[DNT] UNUSED
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit, Armadura, Evasión, Efecto beneficioso, Señal, Hits, Vida, Límite, Remanente |
BaseType | [DNT] UNUSED |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, NoAttackInPlace, GeneratesRemnants |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyWitchHunterMark |
ActiveSkillsCode | witch_hunter_mark |
[DNT] UNUSED
Nivel: (1–20)
Costo: (18–79) de maná
Requiere: Nivel (1–90)
[DNT] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
La duración de la señal es de 8 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.


Supported By /16
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Remanentes armónicos I
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Remanentes armónicos II
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Remanentes altruistas
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Potencia de remanentes I
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Potencia de remanentes II
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Potencia de remanentes III
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
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