[DNT] UNUSED
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90)
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| [DNT-UNUSED] 20% chance for Marked Enemies to generate a Hunters' Remnant when Critically Hit |
| Los remanentes duran 8 segundos |
| Límite de objetivos que se pueden señalar: 1 |
| [DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed |
| [DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour |
| [DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second |
| [DNT-UNUSED] Remnants from Beastial Enemies restore 5 Flask and Charm charges when collected |
| La duración de la señal es de 8 segundos |
| [DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0 |
| Nivel | RequiereNivel | Maná | Base Damage |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 18 | 100%, 100%, 100% |
| 2 | 3 | 20 | 100%, 100%, 100% |
| 3 | 6 | 23 | 100%, 100%, 100% |
| 4 | 10 | 25 | 100%, 100%, 100% |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% |
| 6 | 18 | 31 | 100%, 100%, 100% |
| 7 | 22 | 33 | 100%, 100%, 100% |
| 8 | 26 | 36 | 100%, 100%, 100% |
| 9 | 31 | 39 | 100%, 100%, 100% |
| 10 | 36 | 42 | 100%, 100%, 100% |
| 11 | 41 | 46 | 100%, 100%, 100% |
| 12 | 46 | 49 | 100%, 100%, 100% |
| 13 | 52 | 52 | 100%, 100%, 100% |
| 14 | 58 | 56 | 100%, 100%, 100% |
| 15 | 64 | 59 | 100%, 100%, 100% |
| 16 | 66 | 63 | 100%, 100%, 100% |
| 17 | 72 | 67 | 100%, 100%, 100% |
| 18 | 78 | 71 | 100%, 100%, 100% |
| 19 | 84 | 75 | 100%, 100%, 100% |
| 20 | 90 | 79 | 100%, 100%, 100% |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 100% | |
| 22 | 88 | 100%, 100%, 100% | |
| 23 | 92 | 100%, 100%, 100% | |
| 24 | 97 | 100%, 100%, 100% | |
| 25 | 102 | 100%, 100%, 100% | |
| 26 | 107 | 100%, 100%, 100% | |
| 27 | 112 | 100%, 100%, 100% | |
| 28 | 117 | 100%, 100%, 100% | |
| 29 | 123 | 100%, 100%, 100% | |
| 30 | 128 | 100%, 100%, 100% | |
| 31 | 134 | 100%, 100%, 100% | |
| 32 | 140 | 100%, 100%, 100% | |
| 33 | 146 | 100%, 100%, 100% | |
| 34 | 152 | 100%, 100%, 100% | |
| 35 | 159 | 100%, 100%, 100% | |
| 36 | 166 | 100%, 100%, 100% | |
| 37 | 172 | 100%, 100%, 100% | |
| 38 | 179 | 100%, 100%, 100% | |
| 39 | 187 | 100%, 100%, 100% | |
| 40 | 194 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /8
[DNT] UNUSED
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Armadura, Evasión, Efecto beneficioso, Señal, Vida, Remanente |
| Id | WitchHunterMark |
| BaseType | [DNT] UNUSED |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, UsableWhileMounted, GeneratesRemnants, Cooldown |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyWitchHunterMark |
| ActiveSkillsCode | witch_hunter_mark |
[DNT] UNUSED
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90)
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Los remanentes duran 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Humanoid Enemies grants 10% increased Movement Speed and 30% increased Attack and Cast Speed
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Constructed Enemies grants 30% of Evasion gained as Armour
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Demonic Enemies grants 30% of Life regenerated per second
[DNT-UNUSED] Buff granted by Remnants from Undead Enemies prevents your Life from being reduced to 0
La duración de la señal es de 8 segundos
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Supported By /28
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Remanentes armónicos I
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos.
Remanentes armónicos II
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes se puedan recolectar desde más lejos y haya una probabilidad de crear un remanente adicional.
Remanentes altruistas
Asiste habilidades que generan remanentes para que esos remanentes afecten a los aliados que están en tu presencia cuando los recolectas en lugar de a ti.
Potencia de remanentes I
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos.
Potencia de remanentes II
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Potencia de remanentes III
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
Rejuvenecimiento de Khatal
Asiste habilidades que generan remanentes. Recoger los remanentes de las habilidades asistidas otorga Rejuvenecimiento de Khatal.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
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