Potencia de remanentes III
Categoría: Potencia de remanentes
Grado: 4
Nivel: 1
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 40%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Remnant Potency III
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 100%
Los remanentes generados por las habilidades asistidas\ntienen su efecto aumentado un 40%
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /4

Potencia de remanentes III

NombreMostrar descripciones completas
AcronymRemanente
BaseType Potencia de remanentes III
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemInterludeThree
Potencia de remanentes III
Categoría: Potencia de remanentes
Grado: 4
Nivel: 1
Asiste habilidades que crean remanentes para que esos remanentes sean más poderosos, pero retrasa su efecto.
Los efectos de los remanentes generados por las habilidades asistidas se producen 3 segundos después de recolectarse
Los remanentes generados por las habilidades asistidas
tienen su efecto aumentado un 40%
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Remnant Potency III
Supported Gem /9
  • Allow Type: GeneratesRemnants
  • Teletransporte de rayo
    Te teletransportas dentro del cuerpo del objetivo para hacerlo explotar violentamente. Resalta a los enemigos que pueden recibir un golpe de gracia, y solo se puede usar sobre esos enemigos o sobre los proyectiles de Bola de rayos. El objetivo resulta destruido, y la explosión inflige daño de rayo a los enemigos circundantes. Si el objetivo es un enemigo, la explosión también crea suelo electrificado. Crea una infusión de rayo cuando se usa con éxito.
    Bomba de escarcha
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Orbe de tormentas
    Creas un orbe de electricidad que dispara descargas de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos. El orbe deja tras de sí un remanente de infusión de rayo cuando expira.
    Ruptura
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    Remanentes de maná
    Invocas una energía arcana creciente para restaurar tu maná. Mientras está activa, los enemigos que matas y que están afectados por estados alterados elementales tienen una probabilidad de generar un remanente de maná y, si infliges un impacto crítico a un objetivo que tiene estados alterados elementales, se genera un remanente de maná cada pocos segundos. Si recoges un remanente de maná, obtendrás maná, que puede rebosar el maná máximo.
    Bomba viviente
    Planta una semilla de fuego dentro de un enemigo. Si infliges el daño suficiente al enemigo, o lo matas directamente, la semilla explota para infligir daño en un área y deja tras de sí un remanente de infusión de fuego.
    Remanentes de vida
    Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
    Hacia la fisura
    Creas una fisura a tu alrededor que te permite ver las llamas de Chayula cercanas. Mientras esta habilidad esté activa, se considera que estás en una fisura.
    Drenaje de elementos
    Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.