Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 10%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /4
Nombre
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Cold Damage
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Nombre
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Cold Damage
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Nombre
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
Cold Damage
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Nombre
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
Cold Damage
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Nombre
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IDcold7
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Daño de hielo
Daño de hielo
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /4

strdex_mission_cold_damage

Key
Value
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Codenon skill base physical damage % to gain as cold
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (7–12)%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /6
Nombre
Value
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_cold_damage
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NombreDaño de hielo
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /79
    Daño de hielo
    El daño de hielo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al hielo. Los impactos de hielo aplican escarchamiento y acumulan congelamiento, pero no pueden acumular aturdimiento total.
    Sin daño físico
    Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
    Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
    +5% a la probabilidad de impacto crítico
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la inteligencia
    +(30–40)% a la resistencia al hielo
    Congelas como si infligieras daño de hielo equivalente al 10% de tu maná máximo cuando recibes un impacto
    Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
    Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
    Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
    Evasión aumentada un (30–50)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
    Escudo de energía aumentado un (50–80)%
    Daño de fuego aumentado un (20–40)%
    Daño de hielo reducido un (10–20)%
    +(20–40)% a la resistencia al fuego
    (-20–-10)% a la resistencia al hielo
    La probabilidad de quemar está duplicada
    Evasión aumentada un (50–70)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar en lugar de a la probabilidad y magnitud de la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura en lugar de a la magnitud del escarchamiento o la acumulación de la congelación
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    La generación de energía está duplicada
    Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
    +(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
    Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
    Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(5–10)% a la resistencia al hielo
    Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
    Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Daño de hielo aumentado un (20–30)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(10–15) a la fuerza
    Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100–300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Esquirlas heladas
    Daño de hielo aumentado un (80–120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
    Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un 50%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    +(10–20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    +20 al escudo de energía máximo
    +(10–20) a la inteligencia
    +(5–15)% a la resistencia al fuego
    +(5–15)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
    +(10–20) a la destreza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
    El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(10–20) a todos los atributos
    A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
    Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
    Evasión aumentada un (100–130)%
    Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
    +(30–40) a la destreza
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    Puedes evadir todos los impactos si no te han impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Heart of Ice
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Icestorm
    +(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
    Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de fuego
    Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo adicional con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20–30) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Grants effect of Guided Freezing Shrine
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha que puede [escarchar] o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado.
    Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Si usas la habilidad, disparará un misil, y disparará un misil adicional por cada uno que se haya acumulado.
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
    Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
    Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti.
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que infligirá daño a los enemigos cercanos.
    Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición al hielo a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, explota e inflige daño de hielo a los enemigos circundantes.
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que deja un rastro de suelo escarchado, inflige daño de hielo y explota al chocar con el terreno.
    Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden lanzar explosiones heladas cuando se lo ordenas.
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo.
    Haces añicos la escarcha de un enemigo congelado y consumes su congelamiento para infligir una gran cantidad de daño de hielo a los enemigos alcanzados por la explosión. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para que explote inmediatamente. Los enemigos congelados impactados por la explosión de Descarga de escarcha recibirán el daño de Ruptura de hielo, y sus congelamientos se consumirán.
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Chills all enemies in your Presence.
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti.
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para liberar una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
    Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
    Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos.
    Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
    Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, a menos que la saeta impacte a un enemigo. Las esquirlas de hielo se hacen añicos cuando los enemigos las pisan e infligen daño a los enemigos cercanos. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
    Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
    Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una nova de hielo estalla desde su cadáver. Esta nova no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
    Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
    Otorga Infusión a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las infusiones para infundir los proyectiles disparados y hacer que exploten al final de su recorrido.
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
    Daño de hielo aumentado un 25%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
    Daño de hielo aumentado un 18%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
    Bruja: Los esbirros infligen el daño aumentado un 15%
    Bruja: Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    +1 al nivel de todas las habilidades de hielo
    Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Daño de hielo aumentado un 50% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
    Daño de fuego aumentado un 50% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
    Daño de rayo aumentado un 50% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
    El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo
    La exposición al hielo que aplicas disminuye la resistencia al hielo total en un 5% adicional
    Los impactos que infligen daño de fuego eliminan la exposición al fuego y aplican exposición al rayo
    Los impactos que infligen daño de hielo eliminan la exposición al hielo y aplican exposición al fuego
    Los impactos que infligen daño de rayo eliminan la exposición al rayo y aplican exposición al hielo
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
    Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
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