Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /4
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Cold Damage
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Daño de hielo
Daño de hielo
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Cold Damage
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Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree un vórtice helado al hacer añicos a un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que crea suelo escarchado a su alrededor y que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que escarche a los enemigos que estén cerca de los enemigos que congela.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento o impacta a un enemigo totalmente aturdido, se mejorará la explosión.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señalas a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado muere, una explosión de hielo estalla desde su cadáver. Esta explosión no usa el daño de tus armas; en lugar de eso, usa su propio daño de ataques base.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Pronuncia palabras de poder que congelan el aire a tu alrededor y cubren a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a esos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques pero que no usa el daño de tu arma.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
[DNT] From the Grave Support
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para crear fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (7–12)%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /6
NombreValue
SourceJoya atemporal
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de hielo
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /78
    Daño de hielo
    El daño de hielo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al hielo. Los impactos de hielo aplican escarchamiento y acumulan congelamiento, pero no pueden acumular aturdimiento total.
    Sin daño físico
    Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    Agrega de (8–12) a (16–20) de daño físico
    Agrega de (8–12) a (16–20) de daño de hielo
    +5% a la probabilidad de impacto crítico
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    +(20–30) a la fuerza
    +(20–30) a la inteligencia
    +(30–40)% a la resistencia al hielo
    Gana daño de espinas de hielo igual al (10–18)% de tu maná máximo
    Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de hielo
    Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
    Acumulación de congelamiento aumentada un (30–50)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
    Evasión aumentada un (30–50)%
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
    Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
    Escudo de energía aumentado un (50–80)%
    Daño de fuego aumentado un (20–40)%
    Daño de hielo reducido un (10–20)%
    +(20–40)% a la resistencia al fuego
    (-20–-10)% a la resistencia al hielo
    La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    Evasión aumentada un (50–70)%
    +(60–100) al maná máximo
    +(20–30)% a la resistencia al fuego
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Agrega de (12–16) a (22–25) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (40–45) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–20)%
    La generación de energía está duplicada
    Agrega de (6–9) a (10–15) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (19–29) de daño de rayo
    +(3–5)% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
    Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
    Agrega de (3–4) a (5–8) de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(5–10)% a la resistencia al hielo
    Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
    Los ataques ganan el (5–10)% del daño como daño de hielo extra
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Daño de hielo aumentado un (20–30)%
    +(40–60) al maná máximo
    +(10–15) a la fuerza
    Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100–300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80–120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    Otorga la habilidad: Nivel 1 Esquirlas heladas
    Daño de hielo aumentado un (80–120)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 100%
    Los enemigos congelados por ti reciben el daño aumentado un 50%
    +(20–30)% a la resistencia al rayo
    +(10–20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un (20–30)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    +20 al escudo de energía máximo
    +(10–20) a la inteligencia
    +(5–15)% a la resistencia al fuego
    +(5–15)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    +(20–30)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de habilidades aumentada un (5–10)%
    +(10–20) a la destreza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–35)%
    El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    +(10–20) a todos los atributos
    A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
    Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
    Evasión aumentada un (100–130)%
    Agrega de (13–20) a (21–31) de daño de hielo a los ataques
    +(30–40) a la destreza
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
    +(2–4) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
    Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce un (20–30)% las resistencias elementales totales
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
    Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (15–23) a (28–35) de daño de hielo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20–30) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
    Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
    Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
    Asiste ataques que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela, además de un estallido adicional de esquirlas al final de su recorrido. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
    Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
    [DNT] From the Grave Support
    Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
    Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
    Daño de hielo aumentado un 25%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    +1 al nivel de todas las habilidades de hielo
    Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
    Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
    Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
    5% de probabilidad de desorientar al impactar
    Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
    El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
    Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
    Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
    Gain 15% of Damage as Extra Cold Damage while on Chilled Ground
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
    Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de aliados aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
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