Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /4
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 12%
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Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un 10%
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Daño de hielo
Daño de hielo
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Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Actívala para invocar magos de escarcha esqueleto que reviven y que pueden envolver a tus esbirros con un escudo helado cuando se lo ordenas.
Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree un vórtice helado al hacer añicos a un enemigo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Mientras está activa, ganas energía cuando congelas, electrocutas o quemas a los enemigos y, cuando alcanzas el máximo de energía, se activan los hechizos engarzados.
Saltas hacia atrás y agrietas el suelo con tu báculo para invocar un cristal de hielo que puede recibir daño de ti y de tus enemigos. Si el cristal se destruye, provoca una explosión helada. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que escarche a los enemigos que estén cerca de los enemigos que congela.
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados pero consuma su congelamiento y los deje escarchados. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Carga tu ballesta con saetas heladas que crean dos muros de cristales de hielo al final de su recorrido.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Generas saetas de hielo de forma pasiva con una frecuencia equivalente al tiempo de recarga, hasta un máximo. Actívala para cargar las saetas acumuladas en tu ballesta. Todas las saetas cargadas se disparan a la vez y caen en el área objetivo.
Carga tu ballesta con una reserva de saetas heladas que se disparan rápidamente contra el suelo para dejar una esquirla de hielo en la ubicación donde chocan, que se arma después de una duración. Después de armarse, las esquirlas de hielo explotan cuando los enemigos las pisan e infligen más daño cuanto más tiempo hayan estado armadas, hasta un máximo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Creas una explosión ardiente, una descarga eléctrica o una ola helada de proyectiles. La probabilidad de que se produzca la explosión es proporcional a tu fuerza, la de la descarga eléctrica es proporcional a tu destreza y la de la ola es proporcional a tu inteligencia.
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Obtienes furia desatada cuando aplicas estados alterados elementales a los enemigos con impactos. Cuando alcanzas el máximo de furia desatada, la consumes para entrar en estado desatado durante un tiempo, lo cual aumenta enormemente tu proeza elemental.
Pronuncia palabras de poder que congelan el aire a tu alrededor y cubren a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a esos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques pero que no usa el daño de tu arma.
Invoca a Navira, un esbirro genio del agua invulnerable para que haga lo que le pidas. Navira solo actuará cuando se lo ordenes y te otorgará bendiciones restauradoras con sus hechizos a ti y a tus aliados.
Manifiesta de forma pasiva una barrera protectora que recibe el daño elemental de los impactos por ti hasta que se agota. La barrera se recarga instantáneamente a su valor completo tras un breve período de tiempo si deja de recibir daño o si se agota completamente.
Mientras está activa, gana energía cuando congelas, electrocutas o quemas a un enemigo. Si usas la conjuración cuando se ha acumulado energía suficiente, la energía se consumirá para activar los hechizos engarzados, y puede activarlos varias veces si tiene suficiente energía.
Accede a una corriente de poder elemental puro e impredecible que te permite infligir mucho más daño de un elemento elegido al azar. El elemento afectado cambia con frecuencia, aunque el mismo elemento puede verse afectado varias veces seguidas.
Mientras está activo, cuando consumes el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota de un enemigo, se recarga tu ballesta, se restaura un uso de enfriamiento de tus granadas y recibes un efecto beneficioso que hace que los ataques de ballesta no consuman saetas durante un tiempo. Esto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
Asiste habilidades que pueden disparar proyectiles. Los proyectiles de las habilidades asistidas siempre se bifurcan cuando el proyectil inicial impacta a enemigos congelados, pero las habilidades asistidas no pueden acumular congelamiento ellas mismas.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las habilidades asistidas crean áreas de escarcha que infligen daño de hielo degenerativo en lugar de crear cristales de hielo.
Asiste habilidades que crean superficies de suelo para que los enemigos que queden escarchados por esas superficies se congelen más fácilmente, pero a costa de un poco de magnitud del escarchamiento.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Hundes tu lanza en el suelo para emitir un pulso que consume el congelamiento, la electrocución y la quemadura de una cantidad de enemigos, aliados y cadáveres cercanos. El pulso no inflige daño por sí mismo, pero cada estado alterado consumido provoca una explosión del tipo de daño elemental correspondiente.
Entra en sintonía con todos los elementos y crea resonancias de fuego, hielo y rayo en función del tipo de daño elemental más alto que hayas infligido con tus impactos. Tu daño elemental mejora cuanta más resonancia de cualquier tipo tengas.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
Consume todas las cargas de poder para dominar los elementos y ganar daño elemental y la capacidad de aplicar estados alterados elementales con otros tipos de daño. Solo se puede usar mientras tengas el máximo de cargas de poder.
Tu arma acumula angustia de forma pasiva de las almas atormentadas de su interior. Cuando esté totalmente cargada, usa esta habilidad para componer el réquiem y transformar el disparo de tu ballesta en un torrente de angustia durante una cantidad de tiempo corta y fija. No usa munición.
Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Asiste habilidades de ataque para que creen fragmentos de hielo al matar a los enemigos congelados. No puede asistir habilidades de tótems y no modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques aluvionales de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y creen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Asiste cualquier habilidad que cree cristales de hielo para que consuma una carga de poder si es posible para crear suelo escarchado alrededor del cristal.
Generas gloria impactando a los enemigos con daño elemental. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes convertirte en el Apocalipsis andante durante un tiempo, lo que activa una de varias habilidades elementales poderosas en un intervalo mientras dura este efecto beneficioso.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren dentro de ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste habilidades que se mejoran con superficies de suelo elemental para que activen una Descarga catalizadora del tipo correspondiente cuando están mejoradas por una superficie de suelo elemental aliada.
Daño de hielo
Daño de hielo aumentado un (7—12)%
Cold Damage
Daño de hielo Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de hielo
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /112
    Daño de hielo
    El daño de hielo es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al hielo. Los impactos de hielo aplican escarchamiento y acumulan congelamiento, pero no pueden acumular aturdimiento total.
    Sin daño físico
    Agrega de (8—10) a (15—18) de daño de hielo
    Congela a los enemigos que tienen la vida llena
    Agrega de (8—12) a (16—20) de daño físico
    Agrega de (8—12) a (16—20) de daño de hielo
    +5% a la probabilidad de impacto crítico
    Todo el daño de los impactos de esta arma contribuye a la acumulación del congelamiento
    Golpe de gracia contra los enemigos congelados
    +(20—30) a la fuerza
    +(20—30) a la inteligencia
    +(30—40)% a la resistencia al hielo
    Gana daño de espinas de hielo igual al (10—18)% de tu maná máximo
    Agrega de (8—10) a (13—15) de daño de hielo
    Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado
    Acumulación de congelamiento aumentada un (30—50)%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%
    Los ataques se encadenan 2 veces adicionales
    Evasión aumentada un (30—50)%
    Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
    Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
    Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
    Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
    El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
    Escudo de energía aumentado un (50—80)%
    Daño de fuego aumentado un (20—40)%
    Daño de hielo reducido un (10—20)%
    +(20—40)% a la resistencia al fuego
    (-20—-10)% a la resistencia al hielo
    La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
    Evasión aumentada un (50—70)%
    +(60—100) al maná máximo
    +(20—30)% a la resistencia al fuego
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Ganas un 1% del daño de hielo como daño de fuego extra por cada 1% de magnitud del escarchamiento que tenga el enemigo
    Evasión y escudo de energía aumentados un (40—60)%
    +(10—20)% a todas las resistencias elementales
    El daño de fuego de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocución en lugar de a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    El daño de hielo de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura en lugar de a la magnitud o la acumulación del congelamiento
    El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en lugar de a la probabilidad de electrocutar
    Agrega de (12—16) a (22—25) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (40—45) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10—20)%
    La generación de energía está duplicada
    Agrega de (6—9) a (10—15) de daño de hielo
    Agrega de 1 a (19—29) de daño de rayo
    +(3—5)% a la probabilidad de impacto crítico
    Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—40)%
    Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques
    Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques
    Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
    +(5—10)% a la resistencia al hielo
    Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento
    Los ataques ganan el (5—10)% del daño como daño de hielo extra
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Daño de hielo aumentado un (20—30)%
    +(40—60) al maná máximo
    +(10—15) a la fuerza
    Los enemigos escarchados por tus impactos se pueden hacer añicos como si estuvieran congelados
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (100—300)%
    +2 al nivel de todas las habilidades de hielo
    +1 al nivel de todas las habilidades de fuego
    +3 al nivel de todas las habilidades de rayo
    Otorga la habilidad: Parada
    Evasión aumentada un (80—120)%
    +40% a la resistencia al hielo
    Los modificadores de la Parada de acumulación de aturdimiento se aplican, en su lugar, a la acumulación del congelamiento
    El 100% del daño físico de la Parada se convierte en daño de hielo
    De 25 a 35 de daño de hielo de las espinas
    +(20—30)% a la resistencia al rayo
    +(10—20) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
    Acumulación de congelamiento aumentada un (20—30)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    +20 al escudo de energía máximo
    +(10—20) a la inteligencia
    +(5—15)% a la resistencia al fuego
    +(5—15)% a la resistencia al hielo
    El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
    +(20—30)% a la resistencia al hielo
    Velocidad de habilidades aumentada un (5—10)%
    +(10—20) a la destreza
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25—35)%
    El 100% del daño de hielo se convierte en daño de rayo
    Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—20)%
    +(10—20) a todos los atributos
    A la resistencia al hielo no le afectan las penalizaciones de área
    Solo puedes engarzar joyas de zafiro en este objeto
    Evasión aumentada un (200—250)%
    Ganas el (15—25)% del daño como daño de hielo extra
    +(30—40) a la destreza
    Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 25%
    La evasión se duplica si no has sido impactado recientemente
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Corazón de hielo
    Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
    +(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
    Inteligencia aumentada un (5—10)%
    Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
    Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Pureza de hielo
    Ganas el 25% del daño como daño de hielo extra
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (15—23) a (28—35) de daño de hielo agregado con los ataques
    El 50% de tu regeneración de vida base se otorga a los aliados que están en tu presencia
    +(20—30) a la inteligencia
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Otorga el efecto de un Santuario congelante guiado
    Invocas una ola de hielo en todas direcciones que empuja a los enemigos en función de lo cerca que estén de ti. Si lanzas Nova de hielo cerca de un proyectil de Descarga de escarcha, la nova se originará desde la descarga de escarcha en lugar de desde ti. Consume una infusión de hielo si es posible para dejar una zona de suelo escarchado.
    Asiste ataques para que ganen daño de fuego, pero infligirán menos daño de hielo y rayo.
    Asiste ataques para que ganen daño de hielo, pero infligirán menos daño de fuego y rayo.
    Asiste ataques para que ganen daño de rayo, pero infligirán menos daño de hielo y fuego.
    Creas un muro de cristales de hielo que mantiene a raya a los enemigos. Los cristales explotarán si reciben el daño suficiente o si los empujan lo suficientemente fuerte, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo si es posible para agregar otra explosión de rayo si se destruye.
    Mientras está activa, invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Emites un aura que potencia tu resistencia al hielo y la de los aliados que están en tu presencia.
    Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Creas un orbe pulsante de escarcha. Cada pulso aplica exposición elemental a los enemigos cercanos. Cuando termina la duración del orbe, este detona para infligir daño de hielo a los enemigos circundantes y deja tras de sí una infusión de hielo.
    Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
    Dispara un único proyectil de ojo que no impacta a los enemigos. El ojo libera continuamente proyectiles de esquirlas dañinas en forma de espiral mientras vuela. Si el ojo atraviesa una superficie de suelo elemental o un orbe, tomará ese efecto de superficie para que las esquirlas inflijan más daño del tipo correspondiente.
    Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    Saltas hacia atrás y disparas una flecha helada que puede escarchar o congelar a los enemigos que están alrededor de la ubicación de la que has escapado. Esta flecha creará fragmentos de hielo al chocar.
    Das un salto hacia atrás y envías una ola congelante delante de ti que congela inmediatamente a los enemigos que están listos para ser congelados.
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
    Invoca una masa de hielo que cae del cielo para infligir una gran cantidad de daño en la ubicación objetivo. Si apuntas cerca de ti, saltarás hacia atrás al lanzar el hechizo. Consume una infusión de fuego si es posible para provocar una explosión devastadora de hielo y fuego.
    Crea una tormenta de energías letales que potencia tus hechizos que cuestan maná con daño de hielo mientras permanezcas dentro de ella. Mantener la tormenta constantemente drena tu maná, y gastar más hace que se drene más rápido. A medida que la tormenta persiste, crea suelo escarchado que se expande lentamente. Cuando sales de la tormenta, o te quedas sin maná, la tormenta termina y libera una ola de muerte que daña a los enemigos que están sobre el suelo escarchado.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque que manifiesta una ola de frío que cubre a los enemigos cercanos con esquirlas de hielo. Si infliges el daño suficiente a estos enemigos, las esquirlas se harán añicos, lo que provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques.
    Consume la energía elemental de un enemigo congelado, electrocutado o quemado para crear una explosión elemental que deja tras de sí un remanente de infusión. La explosión se propagará a los otros enemigos afectados por el mismo estado alterado, pero esas explosiones no se pueden seguir propagando. También se puede lanzar sobre una Descarga de escarcha para crear una explosión de hielo más grande.
    Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
    Crea misiles helados de forma pasiva a partir del aire a lo largo del tiempo. Usar la habilidad dispara un misil, y dispara un misil adicional por cada uno que se haya acumulado. Dispara un misil adicional hasta su cantidad actual de misiles, tomando como objetivo a cada uno de los fragmentos para detonarlos inmediatamente.
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    Conjura un granizo de descargas de hielo que cae sobre el área objetivo. El escarchamiento y el congelamiento que tengan los enemigos delante de ti se consumen para alimentar a la tormenta de hielo creando descargas mejoradas.
    Te transformas en hombre lobo y arremetes con tus garras para proyectar hacia delante un arco de luz lunar y hielo en forma de media luna.
    Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo, velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicionales para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia al usarse para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
    Te transformas en hombre lobo y ejecutas un aullido helado que inflige daño a los enemigos y que congela a los enemigos que están listos para congelarse. Si congela a un enemigo o si impacta a un enemigo congelado, la habilidad potencia tus ataques con daño de hielo agregado, hace que tus embates potenciados creen suelo escarchado y otorga a tus aliados daño de hielo agregado. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
    Asiste habilidades que crean cristales de hielo. Las explosiones dañinas provocadas por los cristales de hielo de las habilidades asistidas empalarán a los enemigos.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Mientras está activa, tiene una probabilidad de crear un remanente de infusión cuando congelas, electrocutas o quemas a un objetivo.
    Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
    Esencia de hielo menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de hielo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (5—8) a (9—14) de daño de hielo
    Esencia de hielo
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (17—20) a (26—32) de daño de hielo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (25—30) a (38—46) de daño de hielo
    Esencia de hielo superior
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Agrega de (31—38) a (47—59) de daño de hielo
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Agrega de (46—57) a (70—88) de daño de hielo
    Esencia de hielo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Arma cuerpo a cuerpo a una mano o arco: Ganas el (15—20)% del daño como daño de hielo extra
    Arma cuerpo a cuerpo a dos manos o ballesta: Ganas el (25—33)% del daño como daño de hielo extra
    Esencia de deshielo perfecta
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
    Casco: El (26—30)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
    Catalizador de Tul
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de hielo de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    Runa de agonía de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Vial de zafiro
    Dura 4 segundo
    Consume 20 de 40 cargas cuando lo usas
    Actualmente tiene 40 cargas
    +25% a la resistencia al hielo
    Requiere: Nivel 5
    Se usa cuando recibes daño de hielo de un impacto
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti
    Umbral de congelamiento aumentado un 30%
    +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 40%
    Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra
    Daño de hielo aumentado un 25%
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16%
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados
    Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra
    Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
    Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20%
    Los enemigos que tú congelas reciben el daño de hielo aumentado un 20%
    Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra
    Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra
    Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra
    +10 a la destreza
    Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo
    Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza
    Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno
    Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado
    5% de probabilidad de desorientar al impactar
    Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados
    El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo
    Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra
    Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados
    Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados
    El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti
    Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    Ascendencia: Chamán
    Personaje: Druida
    El 5% del daño físico se recibe como daño de rayo
    Recibes el 5% del daño físico como daño de hielo
    El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego
    Las adaptaciones tienen una duración de 5 segundos
    Doble efecto de la adaptación
    Ascendencia: Invocador
    Personaje: Monje
    Ganas el 10% del daño como daño de hielo extra
    Al congelar a los enemigos creas suelo escarchado
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de aliados aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de hielo aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de fuego aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de rayo aumentada un 100%
    Escarchamiento
    El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto en los jugadores u 8 segundos en los no jugadores. La magnitud del escarchamiento depende del daño de escarchamiento infligido en relación con el umbral de estados alterados del objetivo, con un mínimo de 30% y un máximo por defecto de 50%.

    El daño de hielo de los impactos puede escarchar por defecto y no requiere una probabilidad de aplicar escarchamiento. Sin embargo, los escarchamientos inferiores al 30% se ignorarán, por lo que los impactos pequeños pueden no escarchar.
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Congelamiento
    El congelamiento es un estado alterado que impide que los objetivos se puedan mover y puedan actuar, y dura 4 segundos por defecto.

    El daño de hielo de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento en los enemigos hasta que se congelan.
    Resistencias
    Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

    Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
    Fragilidad
    Los impactos tienen hasta +6% de probabilidad de infligir un impacto crítico a los enemigos frágiles, en función del daño de hielo del impacto que ha aplicado la fragilidad, durante 4 segundos.
    Cristales de hielo
    Los cristales de hielo son bloques de hielo sólidos que pueden recibir daño. Cuando se destruyen, infligen daño de hielo en un área. Los cristales de hielo bloquearán el movimiento de los monstruos más pequeños, mientras que los monstruos más grandes destruirán los cristales de hielo que estén en su camino.

    Las habilidades que consumen el congelamiento harán añicos instantáneamente a los cristales de hielo, lo que hará que inflijan más daño en un área más grande.
    Tipos de daño elemental
    Los tres tipos de daño elemental son fuego, hielo y rayo.
    Espíritu del búho
    Los jugadores poseídos por el Espíritu del búho tienen el escudo de energía aumentado un 60%, el daño aumentado un 80% y ganan el 20% del daño como daño de hielo extra.
    Los jugadores también invocan periódicamente un búho espiritual que invoca un tornado de hielo.
    Daño de hielo extra
    El monstruo gana el 40% del daño como daño de hielo extra.
    Arconte de hielo
    Un arconte de hielo es un tipo de efecto beneficioso de arconte.
    El arconte de hielo otorga:
    25% más de daño de hielo con los hechizos
    Convierte el 100% del daño elemental de los hechizos en daño de hielo
    No puede infligir daño que no sea de hielo con los hechizos
    Los impactos de los hechizos provocan un 100% más de acumulación de congelamiento
    Fragmentos de hielo
    Los fragmentos de hielo los crean una variedad de habilidades y detonan en un área para infligir daño de hielo.

    Algunas habilidades pueden interactuar con los fragmentos de hielo. A menos que se especifique otra cosa, cada fragmento de hielo solo puede interactuar con un único uso de habilidad durante su tiempo de vida.
    Forma de hombre lobo
    Transfórmate en hombre lobo para extraer poder de la helada luz de la luna y liderar a tu manada con ataques furiosos.

    Mientras estás en forma de hombre lobo, te pones a cuatro patas tras moverte durante un breve período de tiempo y ganas velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando no estás esprintando.
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