remnant GemTags /18
대상의 육신 안으로 순간이동하여 대상을 격렬하게 폭발시킵니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조되고, 이들 적 또는 구형 번개 투사체에만 사용할 수 있습니다. 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개 주입을 생성합니다.
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
주위에 균열을 생성하여 주변 차율라의 화염을 볼 수 있게 합니다. 이 스킬이 활성화된 동안 플레이어는 균열 안에 있는 것으로 간주됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득할 수 있게 합니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 잔류물을 더 멀리서 획득하고 일정 확률로 추가 잔류물을 생성하게 합니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 해당 잔류물 획득 시 플레이어 대신 플레이어에게 접근해 있는 동료들에게 영향을 주게 합니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
잔류물을 생성하는 스킬에 적용되어, 생성되는 잔류물을 더 강력하게 만듭니다. 대신 잔류물의 효과가 지연됩니다.
직접 사용하거나 발동시키는 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 출혈 상태의 적에게 최후의 일격을 가하면 피 잔류물이 생성됩니다. 피 잔류물을 습득하면 짧은 시간 동안 생명력 재생 속도가 증가합니다.
활성화된 동안, 대상을 동결시키거나 감전시키거나 점화할 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
Skill Gem /11
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 원소 상태 이상에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 잔류물이 생성되고, 원소 상태 이상에 걸린 대상에게 치명타를 명중시키면 몇 초마다 마나 잔류물이 생성됩니다. 마나 잔류물을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 넘칠 수 있습니다.
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
적의 피를 마셔 생명력을 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 적을 처치하면 일정 확률로 생명력 잔류물이 생성되고, 대상을 명중시키면 몇 초마다 생명력 잔류물이 생성됩니다. 생명력 잔류물을 획득하면 생명력을 얻으며, 이 생명력은 최대 생명력을 초과하여 넘칠 수 있습니다.
[DNT] An Edict, but flawed.
활성화된 동안, 대상을 동결시키거나 감전시키거나 점화할 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
Skill Gem 화질 /7
(0–10)%의 확률로 주입 잔류물 1개 추가 생성
잔류물 하나가 [Mana|마나] (0–40) 부여
잔류물소환수의 최대 생명력의 (0–5)% 저장
보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과
(0–15)% 증가
적 처치 시 (0–10)% 확률로 잔류물 생성
보조 대상 스킬로 소환된 잔류물의 효과
(0–20)% 증가
대상 동결위세 하나당 (0–2)%의 확률로
냉기 잔류물 생성
점화되지 않은 대상 점화(0–2)% 확률로
화염 잔류물 생성
감전되지 않은 대상 감전(0–2)% 확률로
번개 잔류물 생성
Support Gem /10
강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 일정 확률로 여진을 생성하고, 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
다른 스킬을 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 발동되는 스킬이 발동할 때 그 스킬의 피해와 효과 범위, 투사체 속도가 무작위로 높아지거나 낮아지고, 소모되었던 자원도 임의의 양만큼 회복됩니다.
강타 스킬에 적용됩니다. 일정 확률로 여진을 유발하는 보조 대상 스킬의 공격 시간이 길수록 여진을 유발할 확률이 증가합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 플레이어의 남은 생명력 백분율이 타격한 대상보다 낮은 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해가 커지지만, 반대의 경우 주는 피해가 줄어듭니다.
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
직접 사용하는 타격에 적용되어, 몇 초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
직접 사용하는 타격에 적용되어, 1초마다 강력한 선대의 힘 증폭을 부여하고, 대신 피해 페널티를 적용합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 강력 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 강력 기절을 유발하지는 못합니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 기절을 더 빨리 축적하지만, 직접 기절을 유발하지는 못합니다.
기타 속성 부여 /7
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 1개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
map extra content weighting [1]
1Atlas접두어에센스에 갇힌 몬스터가 50%의 확률로 타락의 유물 보유
지도에 에센스 2개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
map extra content weighting [1]
1MapDevice고유폭발물 개수 20% 증가
유적에 접미어 속성 1개 추가 부여
지역에 몬스터 표시물 수량 50% 증가
탐험 인카운터 1개 추가 등장
지역에 탐험 인카운터 1개 등장
아마나무의65Abyss접두어잔류물의 효과 (8–15)% 증가 amanamu
- 아마나무65Abyss접미어잔류물(15–25)% 더 먼 곳에서 획득 가능 amanamu
- 저술1Tower접미어지도 내 탐험의 유적 +1
- 유물1Tower접미어지도 내 유적의 효과 (3–6)% 증가
아이템 /1
날개 달린 탐험 갑충석
중첩 개수: 1 / 10
지역에 탐험 인카운터 1개 추가 등장
지역에 룬 몬스터 표시물 수량 50% 증가
폭발물 최대 개수 20% 증가
지역 내 유적에 접미어 1개 추가
Passive /7
원소 주입 지속시간 20% 증가
잔류물15% 더 먼 곳에서 획득 가능
위치: 카오스 피해 20% 증가
위치: 스킬 효과 지속시간 18% 증가
플레이어가 생성하는 잔류물15% 확률로 효과 2번 부여
잔류물 획득 시 생명력 최대치의 3% 회복
잔류물 획득 시 마나 최대치의 3% 회복
플레이어가 생성하는 주입 잔류물이 항상 무작위 원소
SubTree: Expedition
지도 내 유적에 접두어 속성 1개 추가 부여
지도 내 유적에 접미어 속성 1개 추가 부여
SubTree: Expedition
지도 내 유적의 효과 35% 증가
전직 Passive /2
캐릭터: 위치
스킬 부여: 생명 잔류물
스킬이 기본 마나 소모와 동일한 기본 생명력 생명력 소모를 얻음
life remnants gain per globe [1]
전직: 스톰위버
캐릭터: 소서리스
플레이어가 생성하는 잔류물이 획득 3초 후 다시 한 번 나타남
무궁한 주얼 Passive /1
가치 있는 십일조
심연 주요
공물 점수 10당 잔류물의 효과 2% 증가
Edit

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