+(20–30) 最大魔力
+(5–15)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (1–10) 魔力
你可以造成 1 個額外詛咒
+(30–50) 點閃避值
增加 10% 物品稀有度
+(25–35)% 全部元素抗性
增加 50% 最大生命
+(10–20) 全能力
減少 40% 照亮範圍
你不具有
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+100
+(5–15)% 全部元素抗性
無法獲得的固有加成
+(20–30) 最大能量護盾
增加 (15–30)%
增加 (20–30)% 全域暴擊率
-30% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種,
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的、和持續時間減少 (30–40)%
+(10–15) 力量
減少 20% 最大生命
+(10–20) 全能力
+(10–20)% 全部元素抗性
生命量增加 100%
+(1–3) 欄位
增加 (20–30)% 來自藥劑的生命恢復
+(30–50) 最大魔力
+(5–10)% 全部元素抗性
50% 的承受傷害補償為魔力
+(40–60) 點護甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
+10% 全部元素抗性
+(40–60)
100% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
+(5–10)% 全部元素抗性
減少 25% 耐力球持續時間
每消耗一顆,恢復 5% 生命
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 全部元素抗性
處於你中的敵人不具有
+(5–40)% 全部元素抗性
依超限增加
護甲被超過上限的火焰抗性增加
依超限增加
值依超限增加
相當於 (5–10)% 的額外傷害
相當於 (5–10)% 的額外傷害
相當於 (5–10)% 的額外傷害
33% 的元素傷害轉換為冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換為火焰傷害
33% 的元素傷害轉換為閃電傷害
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
的傷害至機率,而非機率和幅度
的傷害至機率與幅度,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
+(7–13)% 混沌抗性
+(17–23)% 混沌抗性
100% 的元素傷害轉換為混沌傷害
增加 (6–15)% 物品稀有度
增加 (50–70)% 物品稀有度
+10 敏捷
-20% 全部元素抗性
增加 (200–300)% 護甲與閃避
+(10–20)% 全部元素抗性
-17% 混沌抗性
不使用充能
+(60–80) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 20% 全域命中值
敵人承受更多傷害,而非更多傷害
持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
增加 (60–100)% 閃避值
+(10–15)% 全部元素抗性
招架時施加 10 層
增加 100% 招架傷害
增加 (60–120)% 護甲
+(60–100) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
舉起時,對你前方 3 公尺內的敵人施加,持續 4 秒
增加 (80–150)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 敏捷
+(10–20)% 全部元素抗性
每 25 最大生命,+1 最大
增加 (80–120)% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
+(5–10)% 全部元素抗性
增加 20% 照亮範圍
發射 4 個額外
的以環狀射出
+(60–80) 最大生命
15% 額外物理傷害減免
-10% 全部元素抗性
+13% 混沌抗性
攻擊技能增加 100% 元素傷害
+(5–10)% 暴擊率
+(2–4) 至所有技能的等級
有 100% 機率使技能返還消耗的一半
相當於傷害 (40–60)% 的額外火焰傷害
在你內的相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
處於你的中的每秒回復其最大生命的 (2–3)%
敵人身處你的時,其抵抗以最低為依據
+(120–160) 點命中
增加 (30–40)% 物品稀有度
+(10–15)% 全部元素抗性
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 15 魔力
減少 50% 自身詛咒的持續時間
+(100–150) 最大能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
承受 (5–30)% 傷害補償為生命
(5–30)% 的承受傷害補償為魔力
技能有 (-2–-1) 秒冷卻時間
只會影響中至大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-5)% 全部元素抗性
(-23–-3)% 混沌抗性
增加 (250–300)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+10% 全部元素抗性
增加 50% 魔力回復率
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50)
+(20–30) 智慧
+(10–20)% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有也會賦予減免
附加 (5–7) 至 (10–12) 物理傷害
+10 敏捷
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器獲得相當於物理傷害 50% 的各種元素傷害
增加 (100–200)% 能量護盾
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
承受 20% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率被中毒
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大魔力
增加 (10–15)% 物品稀有度
傷害穿透 10% 元素抗性
你的可以,最低降低至 -50%
+(100–150) 最大魔力
全部法術技能寶石 +3 等級
增加 (15–30)% 施放速度
-10% to all per
輔助會製造的技能。被輔助的技能所製造的擁有額外的。
輔助技能,使被其生成之影響的人獲得折射護板效果。這個會使部分施加在上。
輔助造成傷害的技能,使用的每一種不同類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的。不能輔助技能。
召出一個附近地面,對附近敵人造成多次傷害。被此擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。
施展一個,其可使用插槽中的技能。無法使用技能或具有冷卻時間的技能。
與所有同調,並根據你所造成的最高類型來累積火焰、冰冷和閃電。你任一類型的越高,所造成的便會大幅強化。
發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
操控一股原始且無法預測的之力,使你造成的隨機一種傷害大幅提高。受影響的會頻繁地改變,但同樣的可以被連續影響多次。
召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
傷害穿透 12% 元素抗性
增加攻擊技能 10% 範圍效果
攻擊技能增加 20% 元素傷害
5% 承受的擊中傷害視為 1 個隨機元素傷害