ElementalDamage Ref /65
元素傷害類型
三種元素傷害類型分別為火焰冰冷閃電
+(20–30) 最大魔力
+(5–15)% 全部元素抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (1–10) 魔力
你可以造成 1 個額外詛咒
+(30–50) 點閃避值
增加 10% 物品稀有度
+(25–35)% 全部元素抗性
增加 50% 最大生命
+(10–20) 全能力
減少 40% 照亮範圍
你不具有元素抗性
增加 (50–100)% 護甲與能量護盾
+100 精魂
+(5–15)% 全部元素抗性
無法獲得智慧的固有加成
+(20–30) 最大能量護盾
技能速度增加 (15–30)%
增加 (20–30)% 全域暴擊率
-30% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 傷害
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 (15–30)% 元素傷害
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
+(10–15) 力量
減少 20% 最大生命
+(10–20) 全能力
+(10–20)% 全部元素抗性
生命偷取量增加 100%
+(1–3) 護符欄位
增加 (20–30)% 來自藥劑的生命恢復
+(30–50) 最大魔力
+(5–10)% 全部元素抗性
50% 的承受傷害補償為魔力
+(40–60) 點護甲
+(5–15) 力量
+(5–15) 智慧
+10% 全部元素抗性
暈眩門檻 +(40–60)
100% 護甲套用至承受來自擊中的火焰、冰冷和閃電傷害
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
+(5–10)% 全部元素抗性
減少 25% 耐力球持續時間
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
賦予技能: 等級 15 灰燼之捷
賦予技能: 等級 15 冰霜之捷
賦予技能: 等級 15 閃電之捷
+(60–80) 最大生命
+(30–40)% 全部元素抗性
處於你存在範圍中的敵人不具有元素抗性
+(5–40)% 全部元素抗性
護甲被超過上限的火焰抗性增加
閃避值依超限閃電抗性增加
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外閃電傷害
33% 的元素傷害轉換為冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換為火焰傷害
33% 的元素傷害轉換為閃電傷害
增加 (40–60)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
擊中火焰傷害貢獻感電機率,而非點燃機率和幅度
擊中冰冷傷害貢獻點燃機率與幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
+(7–13)% 混沌抗性
+(17–23)% 混沌抗性
100% 的元素傷害轉換為混沌傷害
增加 (6–15)% 物品稀有度
增加 (50–70)% 物品稀有度
+10 敏捷
-20% 全部元素抗性
增加 (200–300)% 護甲與閃避
+(10–20)% 全部元素抗性
-17% 混沌抗性
護符不使用充能
賦予技能: 招架
+(60–80) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 20% 全域命中值
受招架敵人承受更多法術傷害,而非更多攻擊傷害
受招架減益效果持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
賦予技能: 招架
增加 (60–100)% 閃避值
+(10–15)% 全部元素抗性
招架時施加 10暴擊弱點
增加 100% 招架傷害
賦予技能: 展開護盾
增加 (60–120)% 護甲
+(60–100) 最大魔力
+(10–15)% 全部元素抗性
舉起盾牌時,對你前方 3 公尺內的敵人施加元素曝曬,持續 4 秒
賦予技能: 展開護盾
增加 (80–150)% 護甲與能量護盾
+(20–30) 敏捷
+(10–20)% 全部元素抗性
25 最大生命,+1 最大 精魂
賦予技能: 等級 7 咒符之力
增加 (80–120)% 法術傷害
增加 (10–20)% 施放速度
+(5–10)% 全部元素抗性
增加 20% 照亮範圍
法術發射 4 個額外投射物
法術投射物以環狀射出
+(60–80) 最大生命
15% 額外物理傷害減免
-10% 全部元素抗性
+13% 混沌抗性
攻擊技能增加 100% 元素傷害
+(5–10)% 暴擊率
+(2–4) 至所有元素技能的等級
100% 機率使觸發技能返還消耗的一半能量
賦予技能: 等級 8 火焰淨化
獲得相當於傷害 (40–60)% 的額外火焰傷害
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
處於你的存在範圍中的友方每秒回復其最大生命的 (2–3)%
敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
+(120–160) 點命中
增加 (30–40)% 物品稀有度
+(10–15)% 全部元素抗性
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 15 魔力
減少 50% 自身詛咒的持續時間
+(100–150) 最大能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
承受 (5–30)% 傷害補償為生命
(5–30)% 的承受傷害補償為魔力
技能有 (-2–-1) 秒冷卻時間
只會影響中至大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
(-20–-5)% 全部元素抗性
(-23–-3)% 混沌抗性
增加 (250–300)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+10% 全部元素抗性
增加 50% 魔力回復率
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30) 智慧
+(10–20)% 全部元素抗性
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
附加 (5–7)(10–12) 物理傷害
+10 敏捷
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器攻擊獲得相當於物理傷害 50% 的各種元素額外傷害
增加 (100–200)% 能量護盾
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
比平常快 (30–50)% 開始充能能量護盾
承受 20% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率被中毒
增加 (60–100)% 能量護盾
+(60–100) 最大魔力
增加 (10–15)% 物品稀有度
傷害穿透 10% 元素抗性
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
賦予技能: 等級 4 力量抽取
+(100–150) 最大魔力
全部法術技能寶石 +3 等級
增加 (15–30)% 施放速度
輔助使用武器的攻擊,使其造成更多武器元素傷害
輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
輔助旗幟技能,使被其生成之光環影響的人獲得折射護板效果。這個增益效果會使部分護甲值施加在元素擊中傷害上。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。
施展一個圖騰,其可使用插槽中的錘類技能。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
與所有元素同調,並根據你攻擊擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,攻擊所造成的元素傷害便會大幅強化。
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
部署一個砲塔圖騰,發射可使敵人癱瘓釘身弩箭。
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
+5% 全部元素抗性
+1% 全部最大元素抗性
+5% 全部元素抗性
承受的元素傷害15% 補償為生命
專精: 獸獵
若你近期有點燃敵人,增加 30% 元素傷害
增加 20% 冰凍累積
擊中無視被冰凍敵人的非負值元素抗性
若你近期有冰緩敵人,增加 30% 元素傷害
若你近期有感電敵人,增加 30% 元素傷害
+5% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
傷害穿透 12% 元素抗性
增加攻擊技能 10% 範圍效果
攻擊技能增加 20% 元素傷害
5% 承受的擊中傷害視為 1 個隨機元素傷害
攻擊傷害穿透 15% 敵人的元素抗性
鬥旗也會使你和友方獲得 +5% 全部元素抗性
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
閃避值30% 也會賦予元素傷害減免
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
生命偷取會依據你的元素傷害以及物理傷害進行恢復
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