ElementalDamage Ref /90
元素傷害類型
三種元素傷害類型分別為火焰冰冷閃電
+(20–30) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–15)%
每個被擊殺的敵人,獲得 (1–10) 魔力
你可以施加 1 個額外的詛咒
+(30–50) 閃避
找到的物品稀有度增加 10%
所有元素抗性 +(25–35)%
增加 50% 最大生命
+(10–20) 點全部能力值
光線範圍減少 40%
你不具有元素抗性
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+100 精魂
所有元素抗性 +(5–15)%
無法獲得智慧的固有加成
+(20–30) 最大能量護盾
技能速度增加 (15–30)%
暴擊率增加 (20–30)%
所有元素抗性 -30%
增加 (30–50)% 傷害
+(30–40) 最大生命
所有元素抗性 +(10–15)%
元素傷害增加 (15–30)%
你對敵人施加的異常狀態中每有一種元素異常狀態
敵人承受的傷害增加 (15–20)%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間減少 (30–40)%
+(10–15)力量
減少 20% 最大生命
+(10–20) 點全部能力值
所有元素抗性 +(10–20)%
生命偷取量增加 100%
(1–3)護符欄位
藥劑的生命恢復增加 (20–30)%
+(30–50) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
承受的 50% 傷害補償為魔力
+(40–60) 護甲值
+(5–15)力量
+(5–15)智慧
所有元素抗性 +10%
+(100–150)% 的護甲值也會套用至元素傷害
暈眩門檻 +(40–60)
+(60–80) 最大生命
+(40–60) 最大魔力
所有元素抗性 +(5–10)%
耐力球持續時間減少 25%
每消耗一顆耐力球,恢復 5% 生命
賦予技能: 等級 15 灰燼之捷
賦予技能: 等級 15 冰霜之捷
賦予技能: 等級 15 閃電之捷
+(60–80) 最大生命
所有元素抗性 +(30–40)%
處於你存在範圍中的敵人不具有元素抗性
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 (5–10)% 元素傷害的額外閃電傷害
33% 的元素傷害轉換冰冷傷害
33% 的元素傷害轉換火焰傷害
33% 的元素傷害轉換閃電傷害
閃避能量護盾增加 (40–60)%
所有元素抗性 +(10–20)%
擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
找到的物品稀有度增加 (6–15)%
找到的物品稀有度增加 (50–70)%
+10敏捷
所有元素抗性 -20%
護甲值閃避增加 (200–300)%
所有元素抗性 +(10–20)%
護符不使用充能
賦予技能: 招架
+(60–80) 最大魔力
所有元素抗性 +(10–15)%
命中值增加 20%
受招架敵人承受更多法術傷害,而非更多攻擊傷害
受招架減益效果持續時間增加 100%
parry skill art variation from item [2]
賦予技能: 招架
閃避值增加 (60–100)%
所有元素抗性 +(10–15)%
招架時施加 10暴擊弱點
增加 100% 招架傷害
賦予技能: 展開護盾
護甲值增加 (60–120)%
+(60–100) 最大魔力
所有元素抗性 +(10–15)%
對你前方 3 公尺內敵人施加元素曝曬
持續 4 秒,舉起時每 0.25 秒觸發
賦予技能: 展開護盾
護甲值能量護盾增加 (80–150)%
+(20–30)敏捷
所有元素抗性 +(10–20)%
25 最大生命,+1 最大 精魂
賦予技能: 等級 7 咒符之力
法術傷害增加 (80–120)%
增加 (10–20)% 施放速度
所有元素抗性 +(5–10)%
光線範圍增加 20%
法術發射 4 個額外投射物
法術投射物以環狀射出
+(60–80) 最大生命
額外 15% 物理傷害減免
所有元素抗性 -10%
攻擊元素傷害增加 100%
+(5–10)% 暴擊
+(2–4) 至所有元素技能的等級
100% 機率使觸發技能返還消耗的一半能量
賦予技能: 火焰淨化
獲得相當於傷害 (40–60)% 的額外火焰傷害
在你存在範圍內的友方獲得相當於 (20–30)% 傷害的額外火焰傷害
處於你的存在範圍中的友方每秒回復其最大生命的 (2–3)%
敵人身處你的存在範圍時,其元素傷害抵抗以最低抗性為依據
+(120–160) 命中
找到的物品稀有度增加 (30–40)%
所有元素抗性 +(10–15)%
攻擊每擊中一名敵人,獲得 25 生命
不能使用其他戒指
攻擊每擊中一名敵人,獲得 15 魔力
你身上的詛咒持續時間減少 50%
+(100–150) 最大能量護盾
所有元素抗性 +(10–20)%
承受的 (5–30)% 傷害補償為生命
承受的 (5–30)% 傷害補償為魔力
技能有 (-2–-1) 秒冷卻時間
只會影響中至大範圍內的天賦
天賦樹中在範圍內未連結的技能仍然可以配置
所有元素抗性 (-20–-5)%
混沌抗性 (-23–-3)%
物理傷害增加 (250–300)%
減少 10% 攻擊速度
所有元素抗性 +10%
增加 50% 魔力回復率
每 10 秒,獲得 1 種隨機非傷害型神殿增益效果,持續 20 秒
增加 (40–50)% 魔力回復率
+(30–50) 精魂
+(20–30)智慧
所有元素抗性 +(10–20)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
現有能量護盾也會賦予元素傷害減免
附加 (5–7)(10–12) 物理傷害
+10敏捷
增加 (30–50)% 魔力回復率
以該武器攻擊獲得相當於物理傷害 50% 的各種元素額外傷害
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
能量護盾增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的物品稀有度增加 (10–15)%
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
賦予技能: 等級 17 冰雪之心
賦予技能: 等級 17 冰風暴
所有冰冷法術技能的等級 +(2–4)
減少 (10–20)% 施放速度
增加 (5–15)% 智慧
每 10 點智慧,法術傷害增加 4%
擊中時造成元素曝曬,使元素抗性總值降低 (20–30)%
賦予技能: 等級 4 力量抽取
賦予技能: 等級 15 力量巔峰
+(100–150) 最大魔力
所有法術技能的等級 +3
增加 (15–30)% 施放速度
每有一顆暴擊球 -10% 所有元素抗性
(-1–1) 最大暴擊球數量
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。無法在碎裂地面召出該圖騰
對目標區域降下詛咒,受到詛咒的敵人對於元素的抗性將會降低。
創造一個會發射冰霜脈衝的球體。每次脈衝會對周圍敵人造成冰冷曝曬。當球體的持續時間結束,它將會爆裂,並對周圍的敵人造成冰冷傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更高的元素傷害,但無法造成異常狀態
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
佈署一個砲塔圖騰,該圖騰會降下一輪會造成釘身癱瘓的齊射弩箭。
消耗 3 個耐力球施展一個圖騰,其可使用插槽中的類技能。無法使用引導技能或具有冷卻時間的技能。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
輔助攻擊,使其造成更多元素傷害。
輔助攻擊,使其造成更多元素傷害。
透過擊中敵人造成元素異常狀態以獲得無縛之怒。無縛之怒達到上限後,將其消耗以進入持續一段時間的無縛狀態,大幅增強你的元素效力。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
操控一股原始且無法預測的元素之力,使你造成的隨機一種元素傷害大幅提高。受影響的元素會頻繁地改變,但同樣的元素可以被連續影響多次。
輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
輔助會製造圖騰的技能。被輔助的技能所製造的圖騰擁有額外的元素抗性
輔助造成傷害的技能,近期使用的每一種不同元素類型的技能都會提高被輔助的技能所造成的元素傷害。不能輔助召喚物技能。
輔助旗幟技能,使被其生成之光環影響的人獲得折射護板效果。這個增益效果會使部分護甲值施加在元素擊中傷害上。
輔助旗幟技能,使被其生成之光環影響的人獲得折射護板效果。這個增益效果會使部分護甲值施加在元素擊中傷害上。
與所有元素同調,並根據你擊中所造成的最高元素傷害類型來累積火焰、冰冷和閃電共鳴。你任一類型的共鳴越高,造成的元素傷害便會強化。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人。
召喚一個使用插槽中擲彈技能的巨砲圖騰,其冷卻時間恢復率大幅增加。
護甲值增加 25%
+15% 的護甲值也會套用至元素傷害
所有元素抗性 +3%
若你插槽中有至少 5 顆紅色輔助寶石最大火焰抗性 +2%
+30% 的護甲值也會套用至元素傷害
承受的元素傷害20% 補償為生命
專精: 獸獵
若你近期點燃了一名敵人,元素傷害增加 30%
增加 20% 冰凍累積
擊中無視被冰凍敵人的非負值元素抗性
所有元素抗性 +3%
元素傷害增加 20%
女巫: 召喚物造成的傷害增加 20%
女巫: 召喚物增加 4% 攻擊和施放速度
若你近期冰緩了一名敵人,元素傷害增加 30%
若你近期感電了一名敵人,元素傷害增加 30%
攻擊增加 8% 效果範圍
攻擊元素傷害增加 20%
承受的 5% 擊中物理傷害視為 1 種隨機元素傷害
攻擊傷害穿透 15% 的敵人元素抗性
旗幟也會賦予你和友方 +25% 所有元素抗性
獲得相當於 6% 元素傷害的額外火焰傷害
獲得相當於 6% 元素傷害的額外冰冷傷害
獲得相當於 6% 元素傷害的額外閃電傷害
Archon Buffs also grant +20% to all Elemental Resistances
Archon Buffs also grant 10% increased Movement Speed
魔力偷取會依據你的元素傷害類型而非物理傷害進行恢復
你創造的灌注痕跡必定屬於一個隨機元素
角色:
元素技能的上限 +1
昇華: 追獵者
角色:
閃避值50% 也會賦予元素傷害減免
昇華: 亞馬遜
角色:
生命偷取會依據你的元素傷害以及物理傷害進行恢復
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