EquipArmour Ref /23
可裝備護甲
可裝備的護甲為你可以穿戴並提供各種防禦的裝備。可裝備的護甲包括頭盔、身體護甲、手套、長靴、盾牌,以及法器
低階肉體精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲或腰帶: +(30–39) 最大生命
飾品: +(20–29) 最大生命
低階強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (27–42)% 護甲、閃避或能量護盾
低階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(4–7)%
強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (56–67)% 護甲、閃避或能量護盾
毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(8–11)%
高階強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (68–79)% 護甲、閃避或能量護盾
高階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 混沌抗性 +(16–19)%
低階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(11–15)%
隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(21–25)%
高階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 火焰抗性 +(31–35)%
低階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(11–15)%
解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(21–25)%
高階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 冰冷抗性 +(31–35)%
低階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(11–15)%
接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(21–25)%
高階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: 閃電抗性 +(31–35)%
保存良好的肋骨
堆疊數量: 1 / 20
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
你身上的減益效果緩速程度減少 5%
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
• 依據技能等級的物理傷害
裝備的護甲物品每具有 25 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
護甲移動懲罰
視裝備的護甲類型,玩家會根據該護甲要求的能力值而承受更少的移動速度懲罰。這些懲罰只會套用於裝備中的身體護甲和盾牌
以身體護甲而言,僅要求力量的護甲會給予 5% 懲罰、同時要求力量敏捷智慧的護甲會給予 4% 懲罰,而僅要求敏捷智慧的護甲會給予 3% 懲罰。
盾牌而言,僅要求力量的盾牌會給予 3% 懲罰、同時要求力量敏捷智慧的盾牌會給予 1.5% 懲罰,而僅要求敏捷智慧的盾牌不會給予懲罰。
Edit

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