EquipArmour Ref /24
可裝備護甲
可裝備的護甲為你可以穿戴並提供各種防禦的裝備。可裝備的護甲包括頭盔、身體護甲、手套、長靴、盾牌,以及法器
低階肉體精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲或腰帶: +(30—39) 最大生命
飾品: +(20—29) 最大生命
低階強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (27—42)% 護甲、閃避或能量護盾
低階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(4—7)% 混沌抗性
強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (56—67)% 護甲、閃避或能量護盾
毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(8—11)% 混沌抗性
高階強化精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲: 增加 (68—79)% 護甲、閃避或能量護盾
高階毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(16—19)% 混沌抗性
低階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 火焰抗性
隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 火焰抗性
高階隔絕精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 火焰抗性
低階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 冰冷抗性
解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 冰冷抗性
高階解凍精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 冰冷抗性
低階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(11—15)% 閃電抗性
接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(21—25)% 閃電抗性
高階接地精髓
堆疊數量: 1 / 10
將一件魔法物品升級成稀有物品,且必定新增 1 條詞綴
護甲、腰帶或飾品: +(31—35)% 閃電抗性
保存良好的肋骨
堆疊數量: 1 / 20
無視穿著護甲所帶來的減少移動速度效果
減少 5%你身上的減益效果緩速程度
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
• 依據技能等級的物理傷害
裝備的護甲物品每具有 75 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
空掌之術
當你的雙手欄位為空時,可視同使用長杖進行攻擊
使用長杖技能的空手攻擊獲得:
• 基於其技能等級的物理傷害
裝備中的護甲物品每有 75 物品閃避值,1% 更多攻擊速度
裝備中的護甲物品每有 10 物品能量護盾,+0.1% 暴擊率
護甲移動懲罰
視裝備的護甲類型,玩家會根據該護甲要求的能力值而承受更少的移動速度懲罰。這些懲罰只會套用於裝備中的身體護甲和盾牌
以身體護甲而言,僅要求力量的護甲會給予 5% 懲罰、同時要求力量敏捷智慧的護甲會給予 4% 懲罰,而僅要求敏捷智慧的護甲會給予 3% 懲罰。
盾牌而言,僅要求力量的盾牌會給予 3% 懲罰、同時要求力量敏捷智慧的盾牌會給予 1.5% 懲罰,而僅要求敏捷智慧的盾牌不會給予懲罰。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.