IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
EquipArmour Ref /29
Pièces d'armure équipables
Les Pièces d'armure équipables sont des éléments d'équipement que vous pouvez porter pour obtenir diverses défenses. Les différentes Pièces d'armure équipables sont : les Casques, les Armures, les Gants, les Bottes, les Boucliers et les Foci.
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesserEssence du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure ou Ceinture: +(3039) de Vie maximale
Accessoire: +(2029) de Vie maximale
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesserEssence de la Valorisation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (2742)% increased Armour, Evasion and Energy Shield
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesserEssence de la Ruine mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(47)% à la Résistance au chaos
DefencesEssence
DefencesEssenceEssence de la Valorisation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (5667)% increased Armour, Evasion and Energy Shield
ChaosEssence
ChaosEssenceEssence de la Ruine
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(811)% à la Résistance au chaos
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssenceEssence de la Valorisation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (6879)% increased Armour, Evasion and Energy Shield
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssenceEssence de la Ruine majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(1619)% à la Résistance au chaos
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesserEssence de l'Isolation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(1115)% à la Résistance au feu
FireResistanceEssence
FireResistanceEssenceEssence de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(2125)% à la Résistance au feu
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssenceEssence de l'Isolation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(3135)% à la Résistance au feu
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesserEssence du Dégel mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(1115)% à la Résistance au froid
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssenceEssence du Dégel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(2125)% à la Résistance au froid
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssenceEssence du Dégel majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(3135)% à la Résistance au froid
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesserEssence de la Terre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(1115)% à la Résistance à la foudre
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssenceEssence de la Terre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(2125)% à la Résistance à la foudre
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssenceEssence de la Terre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(3135)% à la Résistance à la foudre
ExpeditionReligionAncientAugment
Emergent Vigour
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 to maximum Life per 8 Armour on Equipped Helmet
Armures: Gain Maximum Energy Shield equal to 50% of total
Strength Requirements of Equipped Armour Items
Bottes: Hits against you have no Critical Damage Bonus while on Consecrated Ground
Armures: +20 de Force
Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
PreservedRibs
PreservedRibsCôte préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Alloy1
Alloy1Alliage souverain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (2030)% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: (2430)% d'Augmentation de la Sauvegarde
Accessoire ou Ceinture: (2030)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
DruidBarkSkin
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
Toutes les Pénalités de déplacement des Pièces d'armure sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à Mains nues qui devraient utiliser les dégâts d'un Bâton de combat Équipé bénéficient de :
• Les dégâts Physiques de base à Mains nues sont remplacés par des dégâts basés sur leur Niveau d'aptitude
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 d'Évasion d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'Objet des Pièces d'Armure Équipées
Équipé
Les Armes, Pièces d'armure, Ceintures et Accessoires sont Équipés sur le personnage dans la fenêtre de l'Inventaire. Les Flacons, Gemmes d'aptitudes et Joyaux ne sont jamais considérés comme étant Équipés.
Pénalités de déplacement des Pièces d'armure
En fonction du type de Pièce d'armure équipée, les joueurs subissent une Pénalité de Vitesse de déplacement, qui varie en fonction des Prérequis d'Attributs de la Pièce d'armure. Ces pénalités ne s'appliquent qu'aux Armures de torse et aux Boucliers équipés.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
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