EquipArmour Ref /24
Pièces d'armure équipables
Les Pièces d'armure équipables sont des éléments d'équipement que vous pouvez porter pour obtenir diverses défenses. Les différentes Pièces d'armure équipables sont : les Casques, les Armures, les Gants, les Bottes, les Boucliers et les Foci.
Essence du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
Essence de la Valorisation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (27—42)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence de la Ruine mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Valorisation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (56—67)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence de la Ruine
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Valorisation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (68—79)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence de la Ruine majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Côte préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 5% de Réduction d'Efficacité
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 75 de Score d'Évasion d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
• +0.1% aux chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Objets d'Armure Équipés
Technique de la Paume vide
Tant que les emplacements d'arme de vos deux mains sont vides, vous pouvez Attaquer comme si vous utilisiez une Bâton de combat
Les Attaques à mains nues qui font appel à vos Dégâts avec un Bâton de combat gagnent :
• Les Dégâts Physiques découlent du niveau de l'Aptitude utilisée
• 1% Davantage de Vitesse d'Attaque tous les 25 de Score d'Évasion d'objet sur les Pièces d'Armure Équipés
• +0.1% aux Chances de Touche critique tous les 10 de Bouclier d'énergie d'objet sur les Pièces d'Armure Équipés
Pénalités de déplacement des Pièces d'armure
En fonction du type de Pièce d'armure équipée, les joueurs subissent une Pénalité de Vitesse de déplacement, qui varie en fonction des Prérequis d'Attributs de la Pièce d'armure. Ces pénalités ne s'appliquent qu'aux Armures de torse et aux Boucliers équipés.
Pour les Armures de torse, cette pénalité est de 5% pour celles qui requièrent uniquement de la Force, de 4% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et de 3% pour celles qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence.
Pour les Boucliers, cette pénalité est de 3% pour ceux qui requièrent uniquement de la Force, de 1,5% pour les versions hybrides (qui requièrent à la fois de la Force et de la Dextérité ou de l'Intelligence), et ceux qui requièrent uniquement de la Dextérité ou de l'Intelligence n'appliquent aucune pénalité.
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