IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
EquipArmour Ref /29
Piezas de armadura equipables
Las piezas de armadura equipables son piezas de equipamiento que puedes llevar para que te otorguen diferentes defensas. Las piezas de armaduras equipables son: cascos, armaduras, guantes, botas, escudos y focos.
Ironbound
Requiere: Nivel 11, 23 Des
(2535)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional
+(100150) a la armadura
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
+12% a la probabilidad de bloqueo
Probabilidad de bloqueo aumentada un (35)% por cada 100 de armadura de objeto total de los objetos de armadura equipados
Los impactos de esta arma tienen de (12) a (45) de daño físico agregado por cada 1% de probabilidad de bloquear
Las flechas regresan si han perforado a un objetivo que tenía la armadura completamente rota
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesserEsencia del cuerpo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura o cinturón: +(3039) a la vida máxima
joyería: +(2029) a la vida máxima
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesserEsencia de mejora menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (2742)%
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesserEsencia de ruina menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(47)% a la resistencia al caos
DefencesEssence
DefencesEssenceEsencia de mejora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (5667)%
ChaosEssence
ChaosEssenceEsencia de ruina
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(811)% a la resistencia al caos
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssenceEsencia de mejora superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura: Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6879)%
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssenceEsencia de ruina superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(1619)% a la resistencia al caos
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesserEsencia de incombustibilidad menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al fuego
FireResistanceEssence
FireResistanceEssenceEsencia de incombustibilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al fuego
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssenceEsencia de incombustibilidad superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al fuego
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesserEsencia de deshielo menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al hielo
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssenceEsencia de deshielo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al hielo
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssenceEsencia de deshielo superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al hielo
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesserEsencia de aislamiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(1115)% a la resistencia al rayo
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssenceEsencia de aislamiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(2125)% a la resistencia al rayo
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssenceEsencia de aislamiento superior
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega un modificador garantizado
Armadura, cinturón o joyería: +(3135)% a la resistencia al rayo
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor emergente
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 a la vida máxima por cada 8 de armadura del casco equipado
Armaduras corporales: Ganas escudo de energía máximo equivalente al 50% de los requisitos totales de fuerza de tus objetos de armadura equipados
Botas: Los impactos contra ti no tienen bonificación de daño crítico mientras estés sobre suelo consagrado
Botas: Efecto del suelo consagrado que creas aumentado un 20%
PreservedRibs
PreservedRibsCostilla preservada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Alloy1
Alloy1Aleación soberana
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Armas: Efecto de los objetos engarzados aumentado un (2030)%
Armadura: Barrera rúnica aumentada un (2430)%
Joyería o cinturón: Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un (2030)%
DruidBarkSkin
Mientras está activa, si tu escudo de energía recibe daño de los impactos de los enemigos, ganarás armadura durante una breve duración. La armadura que ganes de varios impactos se puede acumular. La armadura total ganada con esta habilidad no puede exceder la armadura de objeto de tus objetos de armadura equipados.
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Técnica de la palma hueca
Puedes atacar como si usaras un bastón mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de un bastón equipado tienen:
• El daño físico desarmado base se reemplaza por daño basado en su nivel de habilidad
• Un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
• +0.1% a la probabilidad de impacto crítico por cada 10 de escudo de energía de objeto que tengan tus objetos de armadura equipados
Equipado
Los objetos de arma, armadura, cinturón y joyería están equipados en el personaje en el panel del inventario. Los frascos, las gemas de habilidad y las joyas nunca se consideran que están equipados.
Penalizaciones al movimiento de la armadura
En función del tipo de armadura que tengan equipada, los jugadores tendrán una penalización de menos velocidad de movimiento aplicada según los atributos que requiera la armadura. Estas penalizaciones solo se aplican a las armaduras y escudos equipados.
Para las armaduras, la fuerza pura tiene un 5% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 4% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras tienen un 3% de penalización.
Para los escudos, la fuerza tiene un 3% de penalización, la fuerza y la destreza híbridas o la inteligencia híbrida tiene un 1.5% de penalización, y la destreza o la inteligencia puras no tienen penalización.
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