目眩
daze_build_up
current_daze_build_up_%
Daze
屬性 /4

daze_build_up

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
Codecurrent daze build up %
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
目眩
某些技能和效果會對擊中的敵人施加目眩。目標身上的目眩最多累積至 100%,接著該名目標就會目眩。

目眩持續 8 秒,一名被目眩的敵人會受到 50% 更多暈眩累積。還有一些技能、效果和其他機制會和目眩產生互動並獲得各種增益。
Skill Gem /3
Skill Gem 品質 /1
物品Stats
翻騰重擊造成相當於所造成物理傷害 (0–50)% 的目眩累積
其他 詞綴 /2
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
暈眩之1Jewel後綴目眩累積增加 (10–20)%
暈眩之1Jewel後綴目眩累積增加 (2–3)%
物品 /3
強化之錘
物理傷害: 60-73
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 79, 212 力量
造成相當於 100% 傷害量的目眩累積
建構之錘
物理傷害: 49-60
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 62, 142 力量
造成相當於 100% 傷害量的目眩累積
建造錘
物理傷害: 31-38
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 36, 83 力量
造成相當於 100% 傷害量的目眩累積
傳奇 /1
附加 (30–36)(75–81) 物理傷害
+(50–100) 點命中
增加 (10–20)% 暈眩持續時間
造成相當於 100% 傷害量的目眩累積
Passive /4
握持細杖時,防禦增加 30%
細杖目眩累積增加 30%
細杖冰凍累積增加 30%
細杖暈眩累積增加 30%
暈眩累積增加 30%
目眩累積增加 30%
目眩累積增加 25%
目眩持續時間增加 25%
目眩敵人的暴擊機率增加 25%
目眩敵人的傷害增加 25%
目眩累積增加 25%
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