Rarity Ref /203
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 50
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
Prérequis : Niveau 65
% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires
La Carte est envahie par les Abyssaux
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Prérequis : Niveau 65, 55 For, 55 Int
+(75—125) de Vie maximale
+(15—25) d'Intelligence
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
unique reveal weakness art variation [1]
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: (10—20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +(1—2) à la Rage maximale
Saphir Préfixe: (4—6)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: +1% à la Résistance au feu maximale
Saphir Suffixe: +1% à la Résistance au froid maximale
Émeraude Suffixe: +1% à la Résistance à la foudre maximale
Diamant Suffixe: +1% à la Résistance au chaos maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1 à la Rage maximale
Saphir Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Rubis Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Saphir Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Émeraude Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamant Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au feu
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au froid
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance à la foudre
Diamant Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(4—5)% à la Résistance au chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Rune antique de l'Animosité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Gemmes d'aptitude brutes: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Lié :
Héritage de « Le vil Chevalier »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Lié :
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
head hunt without a corpse [1]
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Ritual
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
- Les Groupes de Monstres Magiques ont 15% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Dans les Zones de Biome Cité, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
- Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
- Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 9
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Quantité: 9
Quantité: 9
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 20% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
Puissance de monstre
La Puissance de monstre est un nombre qui reflète approximativement sa force et sa dangerosité. Un monstre ordinaire a une Puissance de 1, les monstres plus forts peuvent avoir une Puissance de 2 ou 3 et les plus faibles d'entre eux peuvent avoir une Puissance de 0,5 ou moins dans de rares occasions. Cette valeur est ensuite multipliée en fonction de la Rareté du monstre, par les valeurs suivantes :
Normale : 1
Magique : 2
Rare : 5
Les monstres Uniques ont toujours 20 de Puissance.
Normale : 1
Magique : 2
Rare : 5
Les monstres Uniques ont toujours 20 de Puissance.
Ralentissement
Les Ralentissements sont des modificateurs provenant d'Effets néfastes. Ceux-ci rallongent la durée des actions. Les Ralentissements peuvent s'appliquer à une statistique spécifique (telle que la vitesse d'attaque ou la vitesse de déplacement) — si le type de ralentissement n'est pas spécifié, il s'applique à tout ce que fait l'entité affectée. Les Ralentissements sont toujours multiplicatifs les uns avec les autres.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par les Ralentissements :
Les Ralentissements ont 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
Les Ralentissements ont 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
Les Ralentissements ont 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
De plus, les Ralentissements ont 10% de perte d'effet sur tous les monstres pour chaque joueur au-delà du premier présent dans la zone et les monstres ne peuvent pas être ralentis en deçà de 25% de leur vitesse de base.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par les Ralentissements :
Les Ralentissements ont 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
Les Ralentissements ont 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
Les Ralentissements ont 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
De plus, les Ralentissements ont 10% de perte d'effet sur tous les monstres pour chaque joueur au-delà du premier présent dans la zone et les monstres ne peuvent pas être ralentis en deçà de 25% de leur vitesse de base.
Flacons
Les Flacons peuvent être utilisés pour récupérer de la Vie et/ou du Mana. Les Flacons ne sont pas consommables, mais nécessitent des charges pour être utilisés. Les charges de Flacon peuvent être regagnées en tuant des ennemis.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance
Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Malédiction
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois.
Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous :
15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques
30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares
50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous :
15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques
30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares
50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :
L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
Vaillance
La Vaillance est utilisée pour alimenter les Aptitudes d'Étendard. Tuer un ennemi avec une Attaque permet de générer 1 de Vaillance, de plus, les Étendards gagnent passivement 1 de Vaillance par seconde tant qu'un ennemi Unique est dans votre Présence. Vous ne pouvez gagner de la Vaillance qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Une aptitude d'Étendard ne peut pas gagner de la Vaillance tant que son Étendard est placé.
Par défaut, chaque Étendard a 50 de Vaillance au maximum. Si plusieurs de vos aptitudes d'Étendard sont actives en même temps, chacune gagne de la Vaillance séparément.
Par défaut, chaque Étendard a 50 de Vaillance au maximum. Si plusieurs de vos aptitudes d'Étendard sont actives en même temps, chacune gagne de la Vaillance séparément.
Délire
Les Cartes qui contiennent un Miroir du Délire contiennent un miroir qui peut être traversé afin de répandre progressivement les brumes du Délire sur la zone actuelle.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.
Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.
Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Carte Unique
Contient une disposition de Carte Unique pouvant inclure des récompenses spécialisées.
Les Cartes Uniques ne peuvent pas recevoir de contenu supplémentaire, des Essences, des Autels ou des Coffres-forts.
Les Cartes Uniques ne peuvent pas recevoir de contenu supplémentaire, des Essences, des Autels ou des Coffres-forts.
Exilé renégat
Les Exilés renégats sont des ennemis redoutables qui errent à travers Wraeclast et les Cartes.
Ils ont accès aux mêmes Aptitudes, Objets et Uniques que vous, faisant d'eux des adversaires terrifiants. Cependant, si vous parvenez à les vaincre, ils feront tomber au sol un ensemble complet d'équipement, comprenant tous les objets Uniques qu'il portaient durant le combat.
En revanche, si un Exilé renégat vous tue, il ouvrira un portail et s'en ira, emportant tout son équipement avec lui.
Ils ont accès aux mêmes Aptitudes, Objets et Uniques que vous, faisant d'eux des adversaires terrifiants. Cependant, si vous parvenez à les vaincre, ils feront tomber au sol un ensemble complet d'équipement, comprenant tous les objets Uniques qu'il portaient durant le combat.
En revanche, si un Exilé renégat vous tue, il ouvrira un portail et s'en ira, emportant tout son équipement avec lui.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.
Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Pierres de téléportation cédées en complétant l'Objectif de Carte
Le dernier monstre Rare tué dans une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier équivalent à celui de la Pierre de téléportation utilisée pour créer cette zone de Carte.
Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Joueurs délirants
Les joueurs délirants sont assaillis par des illusions, rendant les combats plus difficiles. Plus le niveau de Délire est élevé, plus les monstres infligent de dégâts, et plus ils sont Robustes. Cela peut également provoquer l'apparition de monstres supplémentaires ou ajouter des modificateurs aux monstres existants. Plus le niveau de Délire est élevé, meilleurs seront les objets cédés par les monstres.
Les Cartes qui se trouvent au sein des Bancs de Brumes gagnent du Délire à mesure que les Boss de Carte, Monstres Rares et Monstres Uniques sont tués.
Les Cartes qui se trouvent au sein des Bancs de Brumes gagnent du Délire à mesure que les Boss de Carte, Monstres Rares et Monstres Uniques sont tués.
Cupidité insatiable
Les joueurs ayant Cupidité insatiable gagnent une augmentation de Rareté des objets en tuant, jusqu'à une limite de 100%. Cette augmentation de Rareté diminue progressivement sur la durée.
Les monstres de Rareté plus élevée confère un plus grand montant de Rareté.
Les monstres de Rareté plus élevée confère un plus grand montant de Rareté.
Rareté des Monstres
La Rareté des Monstres augmente les chances que les monstres soient Rares ou Magiques.
La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
Terrain de chasse d'Exilés renégats
Les Terrains de chasse d'Exilés renégats contiennent 2 Exilés renégats supplémentaires et 5 Groupes supplémentaires de Bêtes Rares.
Monstres Rares supplémentaires
Des Monstres Rares supplémentaires peuvent apparaître dans les Groupes de Monstres Rares dont les tailles des groupes sont plus importantes.
Chaque Monstre Rare du Groupe confère un modificateur aux Créatures du Groupe.
Dans les Groupes d'Essence, les Monstres Rares supplémentaires détiennent également des Essences.
Chaque Monstre Rare du Groupe confère un modificateur aux Créatures du Groupe.
Dans les Groupes d'Essence, les Monstres Rares supplémentaires détiennent également des Essences.
Objet exceptionnel
Les Objets exceptionnels ont une Qualité supérieure au maximum ou une Châsse d'Augmentation supplémentaire.
Les Objets Rares de haut palier trouvés ont une chance d'être cédés sous forme d'Objets Normaux exceptionnels à la place.
Les Objets Rares de haut palier trouvés ont une chance d'être cédés sous forme d'Objets Normaux exceptionnels à la place.
Coffre-fort sécurisé
Les Coffres-forts sécurisés sont gardés par des Groupes de Monstres Rares supplémentaires et peuvent générer des Modificateurs qui ajoutent des Modificateurs de Monstre à tous les Monstres Rares qui gardent le Coffre-fort.
Gemme d\'aptitude /6
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
Objet mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Destruction | 3 | Suffixe | (6—10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de la Rafle | 24 | Suffixe | (11—14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de l'Archéologie | 40 | Suffixe | (15—18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| de la Pie | 10 | Préfixe | (8—11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| du Collectionneur | 29 | Préfixe | (12—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| du Dragon | 47 | Préfixe | (16—19)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 default 0 | |
| de la Profusion | 1 | Suffixe | (25—40)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | Unique | (25—35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | ring 1 amulet 1 default 0 |
Monstres mods /129
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [800] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [6000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [7500] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [3200] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [9000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [9500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| de la Richesse | 1 | Unique | display monster wealth mod [1] monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] | default 1 |
| 1 | Unique | display monster wealth mod [0] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | Unique | 148% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vie | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [25] | ||
| 1 | Unique | monster rarity damage +% final [0] | ||
| 1 | Unique | slow potency +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | Unique | curse effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | Unique | 700% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vie | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [167] | ||
| 1 | Unique | slow potency +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | Unique | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | Unique | curse effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | Unique | 2800% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vie | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Unique | monster rarity damage +% final [-35] | ||
| 1 | Unique | slow potency +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | Unique | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
| 1 | Unique | curse effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | Unique | exposure effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [2] monster dropped item rarity +% [1600] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [3] monster dropped item rarity +% [4800] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [-750] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [4500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [10000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [11000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [12000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [13000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [325] | ||
| 1 | Unique | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [400] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [5000] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [20000] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
| 1 | Unique | 625% Davantage de Vie maximale gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vie | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | Unique | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | Unique | 75% Davantage de Vie maximale monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [4500] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [925] monster dropped item rarity +% [4000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5000] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5500] | default 1 | |
| Gardiens du trésor | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [3300] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [3400] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [3500] | ||
| 1 | Torment | 50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de Dégâts cant touch this [1] from league item rarity +% permyriad [50] monster is touched by ghost [1] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Torment | 15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 10% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Torment | 35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque 21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 1% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [400] | ||
| 1 | Talisman | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Unique | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Créature | ||
| Aspect de l'Infernaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Cavalcade spectrale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Proie de tigre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Griffes broyeuses | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Mande-corbeaux | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Couveuse abominable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Orage satyrique | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Essaim instable | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Terre infestée | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vents jaillissants | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Geyser de sang | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Mite incendiaire | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Vol putride | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| Griffes frénétiques | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Écrasement spectral | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence saqawienne | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_sands 1 default 0 |
| Présence fertile | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Vitesse | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence farrique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Attaque Vitesse Critique | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Présence craïcique | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 1 default 0 |
| Présence fénumale | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie Dégâts Chaos Altération | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Efflorescence hivernale | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Plongeon hadal | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_deep 1 default 0 |
| Nuée pourpre | 1 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | Unique | 150% d'Augmentation de la Vie maximale monster dropped item rarity +% [0] Vie | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vie | ||
| 1 | Unique | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vie | ||
| 1 | Unique | 10% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vie | ||
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vie | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [7500] | ||
| 1 | Unique | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [3000] | ||
| 1 | Unique | monster rarity [1] | ||
| 1 | Unique | monster rarity [2] | ||
| 1 | Unique | monster rarity [3] | ||
| 1 | Unique | 94% Davantage de Vie maximale maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vie Dégâts | ||
| 1 | Unique | 100% Davantage de Rareté des Objets cédés par les Monstres emprisonnés | ||
| 1 | Unique | 15% d'Augmentation des Dégâts des Monstres map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre map item drop rarity +% final from map [60] | ||
| 1 | Torment | 30% d'Augmentation de Dégâts from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 30% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| Faim du traqueur | 1 | Torment | Vous ne pouvez pas Augmenter la Rareté des Objets trouvés | |
| Transformation du cocon | 1 | Torment | dropped items are converted to currency based on rarity [1] | |
| 1 | Unique | from league item quantity +% permyriad [-3000] from league item rarity +% permyriad [8000] | ||
| 1 | Unique | (100—150)% Davantage de Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Unique | (50—100)% Davantage de Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Unique | dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
Carte mods /456
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Morts-vivants supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Morts-vivants supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Morts-vivants supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Monstres vaal supplémentaires 18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Monstres vaal supplémentaires 18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Monstres vaal supplémentaires 18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Gardes de fer supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Gardes de fer supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Gardes de fer supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone map item drop rarity +% [10] | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (6—8) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (9—11) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient (12—13) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires 13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares 10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (5—9)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (15—19)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 25% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (20—25)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (26—30)% Davantage de Vie des Monstres 23% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| du Prisme | 1 | Suffixe | +(20—24)% à la Résistance élémentaire des Monstres 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| du Prisme | 1 | Suffixe | +(25—29)% à la Résistance élémentaire des Monstres 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| du Prisme | 1 | Suffixe | +(30—34)% à la Résistance élémentaire des Monstres 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| du Prisme | 1 | Suffixe | +(35—40)% à la Résistance élémentaire des Monstres 14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de la Durabilité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont de l'Armure 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| de l'Amortissement | 1 | Suffixe | Les Monstres Rajoutent (12—25)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (60—79)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (80—99)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (100—119)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de la Surpuissance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (120—130)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires 11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Érosion | 1 | Suffixe | Les Joueurs sont périodiquement Maudits par Sensibilité aux éléments 13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | default 1 |
| du Grésil | 1 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | map_key_low 1 default 0 |
| 1 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (6—8)% de Pénétration des Résistances élémentaires 16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (9—11)% de Pénétration des Résistances élémentaires 16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (12—14)% de Pénétration des Résistances élémentaires 16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres ont (14—16)% de Pénétration des Résistances élémentaires 16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (15—20)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (20—25)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Suffixe | Les Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge 12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Obstruction | 1 | Suffixe | Les monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 18% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| de l'Anti-calamité | 1 | Suffixe | Les Malédictions ont (20—30)% de Perte d'Effet sur les Monstres 10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 |
| de l'Anti-calamité | 1 | Suffixe | Les Malédictions ont (30—40)% de Perte d'Effet sur les Monstres 10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 |
| de l'Anti-calamité | 1 | Suffixe | Les Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres 10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 |
| de l'Anti-calamité | 1 | Suffixe | Les Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres 10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
| des Lignées | 69 | Unique | Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus (20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques map item drop quantity +% [10] map magic pack mod rules [1] | secret_area 1 default 0 |
| 69 | Unique | Dans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus (20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares map item drop quantity +% [10] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone contient de nombreux Totems 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes (20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| des Lignées | 1 | Unique | 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes (20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Squelettes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Satyres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Sirènes et leurs Progénitures 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Morts-vivants 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Monstres combattant à distance 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Animaux 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Démons 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Humanoïdes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des fanatiques de Solaris 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Fantômes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone a une Augmentation de la variété des Monstres 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont Protection contre les Calamités 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont Protection contre les Calamités map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 0 default 0 | |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Venin | 1 | Unique | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Éthérique | 1 | Unique | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Équilibre | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | La Zone contient deux Boss Uniques 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| des Géants | 1 | Unique | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Géants | 1 | Unique | Les Monstres ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Géants | 68 | Unique | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Géants | 1 | Unique | Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Géants | 73 | Unique | Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Géants | 1 | Unique | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Géants | 1 | Unique | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Géants | 78 | Unique | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Létalité | 1 | Unique | Les Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Létalité | 1 | Unique | Les Monstres ont (60—100)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(25—29)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Létalité | 68 | Unique | Les Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Létalité | 1 | Unique | Les Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Létalité | 73 | Unique | Les Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Létalité | 1 | Unique | Les Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Létalité | 1 | Unique | Les Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Létalité | 78 | Unique | Les Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—19)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Physique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Étouffement | 1 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Étouffement | 78 | Unique | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Flammes | 1 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Flammes | 1 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Flammes | 68 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Flammes | 1 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Flammes | 73 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Flammes | 1 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Flammes | 1 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Flammes | 78 | Unique | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Glace | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Glace | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Glace | 68 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Glace | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Glace | 73 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Glace | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Glace | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Glace | 78 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 68 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 73 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Foudre | 1 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Foudre | 78 | Unique | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Profanation | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Profanation | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Profanation | 68 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Profanation | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Profanation | 73 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Profanation | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Profanation | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Profanation | 78 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol profané 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 68 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Sensibilité aux éléments | 73 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 68 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Vulnérabilité | 73 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 68 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Affaiblissement | 73 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 68 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 1 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Chaînes temporelles | 73 | Unique | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Mana Bouclier d'énergie | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Stagnation | 1 | Unique | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Mana Bouclier d'énergie | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Exposition | 1 | Unique | (-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Élémentaire Resistance | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Exposition | 1 | Unique | (-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Élémentaire Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Exposition | 1 | Unique | (-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Élémentaire Resistance | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Exposition | 1 | Unique | (-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Élémentaire Resistance | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Exposition | 73 | Unique | (-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Élémentaire Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 15% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| du Titan | 1 | Unique | Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| du Titan | 1 | Unique | Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| du Titan | 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| du Titan | 1 | Unique | Le Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Coagulation | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas Drainer les Monstres 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Coagulation | 1 | Unique | Vous ne pouvez pas Drainer les Monstres map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Unique | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Robustesse | 1 | Unique | Les monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Robustesse | 1 | Unique | Les monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Robustesse | 68 | Unique | Les monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Robustesse | 1 | Unique | Les monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Robustesse | 73 | Unique | Les monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Robustesse | 1 | Unique | Les monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Robustesse | 1 | Unique | Les monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Robustesse | 78 | Unique | Les monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 68 | Unique | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 73 | Unique | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Sécheresse | 1 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Sécheresse | 78 | Unique | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont 10% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par des Abominations 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Vitesse | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Vitesse | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Vitesse | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Altération | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Unique | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Altération | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +10% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 68 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 73 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de la Rouille | 1 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Rouille | 78 | Unique | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Empêtrement | 1 | Unique | Les Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Empêtrement | 1 | Unique | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Empêtrement | 68 | Unique | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Empêtrement | 1 | Unique | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Empêtrement | 73 | Unique | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Empêtrement | 1 | Unique | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Empêtrement | 1 | Unique | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Empêtrement | 78 | Unique | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Impotence | 1 | Unique | Les joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Impotence | 1 | Unique | Les joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Impotence | 68 | Unique | Les joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Impotence | 1 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Impotence | 73 | Unique | Les joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Impotence | 1 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Impotence | 1 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Impotence | 78 | Unique | Les joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Frénésie | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Pouvoir | 1 | Unique | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Unique | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Unique | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | Unique | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Cécité | 1 | Unique | Les Monstres Aveuglent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| du Massacre | 1 | Unique | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| du Massacre | 1 | Unique | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Massacre | 1 | Unique | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Restriction | 1 | Unique | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Unique | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Consécration | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de la Consécration | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de la Consécration | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de la Consécration | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| de la Consécration | 1 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Consécration | 68 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Consécration | 73 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Consécration | 78 | Unique | La Zone a des parcelles de Sol consacré 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 1 | Unique | Les Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 68 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 73 | Unique | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Épuisement | 78 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de la Fugacité | 1 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 68 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 73 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de la Fugacité | 78 | Unique | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| du Doute | 1 | Unique | Les Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| du Doute | 1 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| du Doute | 1 | Unique | Les Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| du Doute | 1 | Unique | Les Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| du Doute | 1 | Unique | Les Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| du Doute | 68 | Unique | Les Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| du Doute | 73 | Unique | Les Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| du Doute | 78 | Unique | Les Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 1 | Unique | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 1 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 1 | Unique | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 1 | Unique | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 1 | Unique | Les Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 68 | Unique | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 73 | Unique | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| de l'Imprécision | 78 | Unique | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par 5 Exilés renégats supplémentaires map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 | |
| 1 | Unique | La Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 |
Delve Area mods /151
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes (40—50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes (20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont Protection contre les Calamités 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Empoisonnent au Toucher 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Chaos Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map extra content weighting [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (100—150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(20—25)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres ont (151—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(26—30)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont (201—250)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(31—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres ont (251—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont (301—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (20—30)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% Davantage de Vie des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vie | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (15—18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (19—22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (23—26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (27—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Physique Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone a des surfaces de Sol embrasant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol profané (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dégâts Chaos | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol profané (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dégâts Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol profané (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dégâts Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol consacré (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol consacré (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol consacré (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les monstres ont (15—20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les monstres ont (21—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Critique | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres (5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone (3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Vitesse | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Altération | default 1 | |
| 1 | DelveArea | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 52 | DelveArea | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 173 | DelveArea | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres ont (20—25)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont (26—30)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Monstres ont (31—40)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont (41—50)% d'Augmentation du Score de Précision 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Attaque | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Monstres Aveuglent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont Assaut 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres cèdent des objets de (1—3) Niveaus plus élevés 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Élémentaire | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Élémentaire | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes Dégâts Élémentaire | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Les rencontres ont (5—15)% de chances d'être plus rares 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Les rencontres ont (16—25)% de chances d'être plus rares 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède (15—25) Fossiles supplémentaires Le Boss Unique inflige toujours des Touches critiques au Toucher 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 1 | DelveArea | Les Filons d'Azurite contiennent (20—40)% Davantage d'Azurite 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les Filons d'Azurite contiennent (41—60)% Davantage d'Azurite 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les Filons d'Azurite contiennent (61—80)% Davantage d'Azurite 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | L'Éclaireur a (20—30)% de Réduction du Sulphite consommé 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 200 | DelveArea | L'Éclaireur a (30—40)% de Réduction du Sulphite consommé 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | L'Éclaireur a (40—50)% de Réduction du Sulphite consommé 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les rencontres ont (10—15)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 52 | DelveArea | Les rencontres ont (16—20)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 173 | DelveArea | Les rencontres ont (21—25)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 200 | DelveArea | Les passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de Corps sédimentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Les passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de coffres de Résonateurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Les passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de coffres d'Objets monétaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Les passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de Filons d'Azurite 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Corps sédimentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres de Résonateurs 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres d'Objets monétaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Les Murs fissurés ne dissimulent que des Filons d'Azurite 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Les Monstres ont 1% de chances de céder un Fossile 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Les Projectiles des Monstres Transpercent toujours 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 1 | DelveArea | La Zone contient (3—5) Groupes d'Insectes supplémentaires 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 52 | DelveArea | La Zone contient (6—8) Groupes d'Insectes supplémentaires 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 173 | DelveArea | La Zone contient (9—10) Groupes d'Insectes supplémentaires 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Le Caveau de la Cité peut contenir des coffres inhabituels 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area mods /272
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map number of rare packs +% [20,30] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres ne peuvent être Provoqués La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Vitesse | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Altération | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres ont Protection contre les Calamités heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (5—9)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—24)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% Davantage de Vie des Monstres Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physique | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (10—14)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (15—19)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (20—29)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (30—39)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (40—49)% Davantage de Vie des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vie | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (8—10)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (11—13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dégâts | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Feu | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Froid | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Physique Élémentaire Foudre | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres (35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Malédictions ont 15% de Perte d'Effet sur les Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 1 | |
| 1 | Préfixe | +10% à la Résistance au chaos des Monstres +15% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 68 | Préfixe | +15% à la Résistance au chaos des Monstres +20% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 73 | Préfixe | +20% à la Résistance au chaos des Monstres +30% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 78 | Préfixe | +25% à la Résistance au chaos des Monstres +40% à la Résistance élémentaire des Monstres heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Élémentaire Chaos Resistance | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| d'Élite | 1 | Préfixe | Les Patrouilles ont (10—12)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| d'Élite | 46 | Préfixe | Les Patrouilles ont (13—16)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| d'Élite | 68 | Préfixe | Les Patrouilles ont (17—20)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| d'Élite | 73 | Préfixe | Les Patrouilles ont (21—25)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| d'Élite | 78 | Préfixe | Les Patrouilles ont (26—30)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| 1 | Préfixe | Les Monstres en patrouille ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres en patrouille ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres en patrouille ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres en patrouille ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres en patrouille ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Patrouilles ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Patrouilles ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Patrouilles ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Patrouilles ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Patrouilles ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Monstres des Salles de récompenses ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Gardes ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Gardes ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Gardes ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Gardes ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Gardes ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Gardes ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | Les Gardes ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Les Gardes ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | Les Gardes ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | Les Gardes ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (13—15)% de Réduction de la Vitesse des Compétences heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Préfixe | (16—18)% de Réduction de la Vitesse des Compétences heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Préfixe | (19—22)% de Réduction de la Vitesse des Compétences heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Préfixe | (23—26)% de Réduction de la Vitesse des Compétences heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Préfixe | (27—30)% de Réduction de la Vitesse des Compétences heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (13—15)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (16—18)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (19—22)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (23—26)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | (27—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (5—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 1 | Préfixe | Les Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque Les Renforts ont (25—30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Les Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Attaque Lanceur de sorts Vitesse | default 1 | |
| 68 | Préfixe | Le Verrouillage est immédiat lorsque le Niveau d'alerte devient maximal heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| des Lignées | 1 | Suffixe | heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] map number of magic packs +% [20,30] | default 1 |
| du Venin | 1 | Suffixe | Les Monstres Empoisonnent au Toucher heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Altération | default 1 |
| de l'Équilibre | 68 | Suffixe | Vous ne pouvez pas infliger d'Expositions heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire | default 1 |
| de la Frénésie | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Frénésie | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Pouvoir | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Pouvoir | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Géants | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Géants | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Géants | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Géants | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Géants | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Létalité | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (100—125)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(20—24)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Létalité | 46 | Suffixe | Les Monstres ont (126—150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(25—29)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Létalité | 68 | Suffixe | Les Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Létalité | 73 | Suffixe | Les Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Létalité | 78 | Suffixe | Les Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique +(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dégâts Critique | default 1 |
| de l'Étouffement | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Étouffement | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Étouffement | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Bouclier d'énergie | default 1 |
| des Flammes | 46 | Suffixe | La Zone a des surfaces de Sol embrasant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 |
| des Flammes | 68 | Suffixe | La Zone a des surfaces de Sol embrasant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 |
| des Flammes | 73 | Suffixe | La Zone a des surfaces de Sol embrasant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 |
| des Flammes | 78 | Suffixe | La Zone a des surfaces de Sol embrasant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Élémentaire Feu | default 1 |
| de la Glace | 46 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | default 1 |
| de la Glace | 68 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | default 1 |
| de la Glace | 73 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | default 1 |
| de la Glace | 78 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | default 1 |
| de la Foudre | 46 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 1 |
| de la Profanation | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol profané heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | default 1 |
| de la Profanation | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol profané heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | default 1 |
| de la Profanation | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol profané heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | default 1 |
| de la Profanation | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol profané heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Chaos | default 1 |
| de la Consécration | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol consacré heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Consécration | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol consacré heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Consécration | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol consacré heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Consécration | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol consacré heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Sensibilité aux éléments | 73 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de la Sensibilité aux éléments | 78 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de la Vulnérabilité | 73 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de la Vulnérabilité | 78 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de l'Affaiblissement | 73 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de l'Affaiblissement | 78 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Affaiblissement heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| des Chaînes temporelles | 73 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| des Chaînes temporelles | 78 | Suffixe | Les Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| de la Stagnation | 73 | Suffixe | Les joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie Mana Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Exposition | 73 | Suffixe | (-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistance | default 1 |
| de l'Exposition | 78 | Suffixe | (-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistance | default 1 |
| de la Coagulation | 78 | Suffixe | Vous ne pouvez pas Drainer les Monstres heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
| de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
| de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1 |
| de la Robustesse | 1 | Suffixe | Les monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Robustesse | 46 | Suffixe | Les monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Robustesse | 68 | Suffixe | Les monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Robustesse | 73 | Suffixe | Les monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Robustesse | 78 | Suffixe | Les monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Touches critiques qu'ils subissent heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dégâts Critique | default 1 |
| de la Sécheresse | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Sécheresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armure | default 1 |
| de l'Empêtrement | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | default 1 |
| de l'Empêtrement | 68 | Suffixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | default 1 |
| de l'Empêtrement | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | default 1 |
| de l'Empêtrement | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Attaque | default 1 |
| de l'Impotence | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Impotence | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Impotence | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Impotence | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Cécité | 46 | Suffixe | Les Monstres Aveuglent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| du Massacre | 46 | Suffixe | Les Attaques des Monstres Mutilent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Restriction | 46 | Suffixe | Les Sorts des Monstres Entravent au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de l'Épuisement | 46 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Épuisement | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Fugacité | 46 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 68 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 73 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de la Fugacité | 78 | Suffixe | Les Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| du Doute | 46 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Doute | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Doute | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Doute | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Imprécision | 46 | Suffixe | Les Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Imprécision | 68 | Suffixe | Les Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Imprécision | 73 | Suffixe | Les Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Imprécision | 78 | Suffixe | Les Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Dépense | 1 | Suffixe | (13—15)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Dépense | 46 | Suffixe | (16—18)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Dépense | 68 | Suffixe | (19—22)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Dépense | 73 | Suffixe | (23—26)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Dépense | 78 | Suffixe | (27—30)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de l'Égoïsme | 68 | Suffixe | Le Cercle ne prend pas de Commission heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Proximité | 68 | Suffixe | Pas de Frais de trajet heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Paranoïa | 68 | Suffixe | 0.2% d'Augmentation du Niveau d'alerte par seconde heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| du Délabrement | 73 | Suffixe | -3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistance | default 1 |
| du Délabrement | 78 | Suffixe | -4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistance | default 1 |
| de la Surchauffe | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Feu Resistance | default 1 |
| de la Surchauffe | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Feu Resistance | default 1 |
| de la Surchauffe | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Feu Resistance | default 1 |
| du Frisson glacial | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Froid Resistance | default 1 |
| du Frisson glacial | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Froid Resistance | default 1 |
| du Frisson glacial | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Froid Resistance | default 1 |
| de l'Électricité statique | 68 | Suffixe | -3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Foudre Resistance | default 1 |
| de l'Électricité statique | 73 | Suffixe | -4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Foudre Resistance | default 1 |
| de l'Électricité statique | 78 | Suffixe | -5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Élémentaire Foudre Resistance | default 1 |
| de la Détresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de la Détresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armure | default 1 |
| de l'Appréhension | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de l'Appréhension | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasion | default 1 |
| de la Volonté chancelante | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Bouclier d'énergie | default 1 |
| de la Volonté chancelante | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Bouclier d'énergie | default 1 |
| de la Volonté chancelante | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Bouclier d'énergie | default 1 |
| de l'Anxiété | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| de l'Anxiété | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vie | default 1 |
| du Jugement troublé | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| du Jugement troublé | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| du Jugement troublé | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 16% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| de la Déshydratation | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de la Déshydratation | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Équipement de Malfaiteur mods /28
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | (11—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | ||
| 1 | Unique | (16—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | ||
| 1 | Unique | (21—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | ||
| 1 | Unique | (26—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | ||
| du Vaurien | 1 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Escroc | 45 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| du Criminel | 75 | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Tête pensante | 81 | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 1 | Préfixe | +1 au Niveau de Personnage map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | +2 au Niveau de Personnage map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | +3 au Niveau de Personnage map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 83 | Préfixe | +4 au Niveau de Personnage map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | (23—26)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 45 | Préfixe | (27—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 75 | Préfixe | (31—35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 82 | Préfixe | (36—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| de la Personnalité | 1 | Suffixe | (6—7)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Présence | 45 | Suffixe | (8—9)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Prestance | 75 | Suffixe | (10—12)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| du Charisme | 81 | Suffixe | (13—15)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Pourparlers | 1 | Suffixe | (6—7)% de Réduction de la Part du Cercle map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Négociation | 45 | Suffixe | (8—9)% de Réduction de la Part du Cercle map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Égoïsme | 75 | Suffixe | (10—12)% de Réduction de la Part du Cercle map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Avarice | 81 | Suffixe | (13—15)% de Réduction de la Part du Cercle map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de l'Efficacité | 1 | Suffixe | (6—7)% de Réduction des Frais de trajet map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Raccourcis | 45 | Suffixe | (8—9)% de Réduction des Frais de trajet map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| du Contournement | 75 | Suffixe | (10—12)% de Réduction des Frais de trajet map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| de la Traversée | 81 | Suffixe | (13—15)% de Réduction des Frais de trajet map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Trinket mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | (10—12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | default 1 | |
| 50 | Préfixe | (13—16)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | default 1 | |
| 70 | Préfixe | (17—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses | default 1 |
Divers mods /112
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique | ||
| 1 | Flask | Unique | (20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [50] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [125] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [200] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [1050] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [1400] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [2200] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [2900] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [100] | ||
| 1 | Chest | Unique | (1800—2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 5000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 2500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 1500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 3000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 1200% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 1700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 2300% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [2000] | ||
| 1 | Chest | Unique | 3100% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 10000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 4000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 8000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 32000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 214% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 1357% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 157% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 786% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 40000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | 450% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [71] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [357] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [0] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [8500] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item quantity +% [1100] chest hidden item rarity +% [12000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [500] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item quantity +% [4900] chest hidden item rarity +% [1443] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item quantity +% [6150] chest hidden item rarity +% [2214] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item quantity +% [7400] chest hidden item rarity +% [5643] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [6700] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [13500] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [27100] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [40000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [50000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [25000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [35000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [80000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [85000] | ||
| 1 | Chest | Unique | chest hidden item rarity +% [5000] | ||
| 1 | Strongbox | Unique | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Strongbox | Unique | chest hidden item rarity +% [1000] | ||
| 1 | Strongbox | Unique | chest hidden item rarity +% [6000] | ||
| des Trésors | 1 | Strongbox | Suffixe | (50—100)% Davantage de Rareté des Objets contenus | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| des Trésors monstrueux | 1 | Strongbox | Suffixe | (40—60)% Davantage de Rareté des Objets contenus (40—60)% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par les Monstres générés par les Coffres-forts | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| des Trésors majeurs | 1 | Strongbox | Suffixe | (150—250)% Davantage de Rareté des Objets contenus | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| des Trésors monstrueux | 1 | Strongbox | Suffixe | (60—100)% Davantage de Rareté des Objets contenus (60—100)% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par les Monstres générés par les Coffres-forts | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| 8 | Strongbox | Préfixe | (10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus Vous Gèle à l'activation | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | (10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus Invoque des Rochers instables chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | (10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus Lance des Tempêtes de foudre chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Préfixe | (10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus Lance des Déferlements de Chaos chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| du Transgresseur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont (11—15)% d'Augmentation des Dégâts subis | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| du Violateur | 60 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont (16—20)% d'Augmentation des Dégâts subis | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| de la Disrgâce | 78 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont (21—30)% d'Augmentation des Dégâts subis | medium_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont 5% de Réduction des Dégâts | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont (6—7)% de Réduction des Dégâts | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Préfixe | Les Monstres Rares ont (8—10)% de Réduction des Dégâts | medium_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | (10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâts | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| de la Rafle | 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés | default 1 |
| 1 | Atlas | Préfixe | Les Boss de Carte ont 20% d'Augmentation de Vie Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés 3 utilisations restantes Vie | default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | 25% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques 3 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | 30% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques 15 utilisations restantes | no_monster_packs 0 default 1 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | La zone est envahie par les Abyssaux Les Abysses génèrent 3 monstres Rares supplémentaires La Zone contient (14—18) Abysses supplémentaires map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | La Zone contient (2—3) Abysses supplémentaires map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Abysses mènent à une Profondeur abyssale map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 78 | Abyss | Préfixe | Les Abysses mènent à un Boss abyssal map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Monstres Naturels Rares de la Zone ont 1 Modificateurs abyssaux supplémentaires map map item drop chance +% final from map [25] map number of rare packs +% [30] | map 1 default 0 | |
| de la Consommation | 1 | Abyss | Suffixe | Les Monstres Naturels Rares de la Zone Mangent les Âmes des Monstres tués en leur Présence Les Joueurs dérobent les Âmes mangées des Monstres Rares Tués dans la Zone map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [18] | map 1 default 0 |
| de la Décélération | 1 | Abyss | Suffixe | Les Joueurs ont 3% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment map item drop rarity +% final from map [45] map map item drop chance +% final from map [25] | map 1 default 0 |
| de la Rétribution | 1 | Abyss | Suffixe | Les Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes après avoir tué un Monstre Rare ou Unique map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | Unique | (5—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est dans votre Présence Attaque Vitesse | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | 40% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres exhumés | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | 15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres | expedition_peninsula_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffixe | 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres | expedition_wastes_sulphite_remnant 1 default 0 | |
| du Collectionneur | 1 | Tower | Préfixe | (8—12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans la Carte | default 1 |
| 1 | Tower | Préfixe | (30—40)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans la Carte | default 1 | |
| 1 | Tower | Préfixe | (25—35)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans la Carte | default 1 | |
| 1 | Tower | Préfixe | (15—20)% d'Augmentation de la Rareté des Monstres dans la Carte | default 1 | |
| du Trésorier | 1 | Tower | Préfixe | La Carte contient (2—3) Coffres Rares supplémentaires | default 1 |
| de la Lutte | 1 | Tower | Suffixe | Les Monstres Uniques ont 1 Modificateurs supplémentaires | default 1 |
| de l'Invasion | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (1—2) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées | tower_augment_breach 1 default 0 |
| de la Main | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Monstres de Brèche Rares ont (5—20)% d'Augmentation d'Efficacité | tower_augment_breach 1 default 0 |
| des Monstres anciens | 1 | Tower | Suffixe | (25—35)% d'Augmentation du nombre de Monstres d'Expédition Rares dans la Carte | tower_augment_expedition 0 default 0 |
| du Mal ancien | 1 | Tower | Suffixe | The first (1—2) unearthed Runic Monsters will be Rare Monsters in Map | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| du Pouvoir | 1 | Tower | Suffixe | (15—25)% increased Expedition Monster Rarity in Map expedition elite pack size +% [20] | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| du Gel du temps | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, tuer des Monstres Rares met le compte à rebours du Miroir du Délire en pause pendant (3—5) secondes | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| de la Phobie | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Rencontres du Délire ont (15—30)% davantage de chances de générer des Boss Uniques | tower_augment_delirium 1 default 0 |
| du Recueilli | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont (35—70)% d'Augmentation de chances d'être Magiques | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| du Culte | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont (25—40)% d'Augmentation de chances d'être Rares | tower_augment_ritual 1 default 0 |
| du Trésor | 1 | Tower | Suffixe | (35—60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Carte | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Unique | Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées | ||
| 1 | Tower | Unique | % Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone Dans la Carte, les Abysses génèrent Monstres Rares supplémentaires La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires La Carte est envahie par les Abyssaux map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75] | ||
| des Champions | 1 | Tower | Suffixe | Dans la Carte, les Abysses génèrent (2—3) Monstres Rares supplémentaires | tower_augment_abyss 1 default 0 |
| 1 | Tower | Suffixe | (10—25)% de chances d'ajouter un Monstre Unique de Balise vaal à la Carte | tower_augment_incursion 1 default 0 | |
| 1 | Tower | Suffixe | (30—60)% d'Augmentation des chances que les Coffres de Balise vaal soient Rares dans la Carte | tower_augment_incursion 1 default 0 |
Objet /192
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace jusqu'à 2 modificateurs sur un objet Unique vaal Corrompu
Remplace les autres objets Uniques par un objet Unique Corrompu de la même Classe d'objet
Remplace les autres objets Uniques par un objet Unique Corrompu de la même Classe d'objet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Arme ou un Carquois Rare
et retire un Modificateur aléatoire
et retire un Modificateur aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Pièce d'armure Rare
et retire un Modificateur aléatoire
et retire un Modificateur aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
et retire un Modificateur aléatoire
et retire un Modificateur aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Siphonneur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un seuil d'éliminations à un Accessoire Rare Corrompu
Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ceinture, Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: +(25—34) de Mana maximal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(65—79) de Mana maximal
Accessoire: +(80—89) de Mana maximal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(80—89) de Mana maximal
Accessoire: +(90—104) de Mana maximal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (8—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: (4—6)% d'Augmentation du Mana maximal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Attribute un Talent éminent aléatoire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants ou Bottes: Les Objets Enchâssés ont 60% d'Augmentation d'Effet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: (10—20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +(1—2) à la Rage maximale
Saphir Préfixe: (4—6)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: +1% à la Résistance au feu maximale
Saphir Suffixe: +1% à la Résistance au froid maximale
Émeraude Suffixe: +1% à la Résistance à la foudre maximale
Diamant Suffixe: +1% à la Résistance au chaos maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1 à la Rage maximale
Saphir Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Rubis Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Saphir Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Émeraude Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Diamant Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
local jewel effect base radius [500]
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au feu
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au froid
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance à la foudre
Diamant Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(4—5)% à la Résistance au chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Présage de Rareté chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
Présage de Monstres chaotiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
Présage des Anciens
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe de chance que vous utiliserez améliorera l'objet en un objet
Unique aléatoire de la même Classe d'objet
Orbe de chance que vous utiliserez améliorera l'objet en un objet
Unique aléatoire de la même Classe d'objet
Présage de Sanctification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe divin que vous utiliserez sur un objet Rare le Sanctifiera
Orbe divin que vous utiliserez sur un objet Rare le Sanctifiera
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: +(37—49) à la Sauvegarde runique maximale
Amulette: (6—10)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Ceinture: (15—20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: Rajoutez (42—52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Baguette: Rajoutez (21—26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Sceptre: (30—50)% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: +(51—74) à la Sauvegarde runique maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (35—50) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (35—50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (18—29)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1—2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (15—30)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (15—19)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—25)% d'Augmentation de Durée
Casque: (35—42)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Créatures ont (40—49)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (20—30)% d'Augmentation d'Effet
Accessoire ou Ceinture: (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (39—47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Focus ou Baguette: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (25—50)% de chances de gagner Archonte de la Nature lorsque vos Plantes deviennent Luxuriantes
Arbalète: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Amulette en or
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Bague en or
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
Obi en or
Prérequis : Niveau 12
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Idole du Lapin
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Héritage de « Rafistolage d'Érian »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Lié :
Unique /29
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 35
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
+(200—300) au Score de Précision
+(20—30) de Mana maximal
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
SubTree: Expedition
Les Vestiges de Vérisium ont 50% d'Augmentation de Rareté des Monstres par Vestige terminé dans la Zone
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Ritual
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
- Les Groupes de Monstres Magiques ont 15% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes octroient également 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés aux
Monstres issus de leur mécanique
Monstres issus de leur mécanique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
- Dans vos Cartes, les Monstres Rares ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
- Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
- Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
- 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
35% d'Augmentation du nombre d'objets Uniques proposés par le Devin innommé dans le Moment de quiétude
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Choisissez entre Taille des Groupes, Efficacité ou Rareté
- 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
- Dans vos Cartes, les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
- map item drop rarity +% [10]
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
Révèle les Points faibles des Ennemis Rares et Uniques
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Les bonus obtenus grâce au Joyau Enchâssé ont 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Ascendance: Disciple de Varashta
Personnage: Magicienne
Joyau intemporel Passive /1
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
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Rarity
Item rarity tier system
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
How the 10-tier system works is as follows:
Rarity tier 1-5:
- Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
- This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
- Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
- Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
- Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items
Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
- Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
- When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
- This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
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