Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Rarity Ref /203
Rareté
La Rareté des Objets ou des Monstres peut être : Normale (gris), Magique (bleu), Rare (jaune) ou Unique (brun). En règle générale, la difficulté des monstres augmente en fonction de leur Rareté.
Headhunter
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
TheVileKnight
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Dex
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75—125) au Score de Précision
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Possessed by Spirit Of The [Azmeri Spirit] for (10–20) seconds on use
PrecursorTabletBreachUnique1
Prérequis : Niveau 65
Ajoute une Brèche à une Carte
10 utilisations restantes
Dans la Carte, les Ruches de Brèche génèrent (2—5) vagues supplémentaires de Ruchenés
Dans la Carte, les Brèches ont (-10—20)% de Réduction de Taille des Groupes
Dans la Carte, les Brèches instables mettent 120 secondes de plus à se résorber une fois la barre de temps remplie
Dans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
Prérequis : Niveau 65
Ajoute des Abysses à une Carte
1 utilisations restantes
% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Dans la Carte, les Abysses génèrent Monstres Rares supplémentaires
La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires
La Carte est envahie par les Abyssaux
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Darkreach
Prérequis : Niveau 65, 55 For, 55 Int
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Bombe vivante abyssale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(75—125) de Vie maximale
+(15—25) d'Intelligence
Eat a Soul when you Hit an enemy with an Open Weakness
(80—100)% of damage taken from enemies with an Open Weakness Recouped as Life
unique reveal weakness art variation [1]
NewRune9
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Arme martiale: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIreIre liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 7%
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedCupidité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 10%
map item drop rarity +% [8]
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
DistilledParanoia
DistilledParanoiaParanoïa liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 12%
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
DistilledEnvy
DistilledEnvyJalousie liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
DistilledDisgust
DistilledDisgustDégoût liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant
DistilledDespair
DistilledDespairDésespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: (5—15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Vos Attaques ont (6—16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFearPeur liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: (10—20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: +(10—20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSufferingSouffrance liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 25%
Les Monstres Uniques ont 1 Modificateurs supplémentaires
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +(1—2) à la Rage maximale
Saphir Préfixe: (4—6)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: +1% à la Résistance au feu maximale
Saphir Suffixe: +1% à la Résistance au froid maximale
Émeraude Suffixe: +1% à la Résistance à la foudre maximale
Diamant Suffixe: +1% à la Résistance au chaos maximale
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreIre liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedCupidité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoïa liquide antique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyJalousie liquide antique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustDégoût liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDésespoir liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearPeur liquide antique concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingSouffrance liquide antique concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1 à la Rage maximale
Saphir Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide antique concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Feu et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Feu sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Foudre
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMélancolie liquide puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Émeraude Suffixe: Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher tant que vous avez un Rubis et un Saphir enchâssés
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionFérocité liquide puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Rubis Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionDédain liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionMélancolie liquide antique puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Saphir Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Émeraude Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Diamant Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionFérocité liquide antique puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au feu
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au froid
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance à la foudre
Diamant Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(4—5)% à la Résistance au chaos
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionDédain liquide antique puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
GoldenCharm
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
UhtredCrest
UhtredCrestInsigne du Cercle de Medved
Taille de l'ensemble: 1 / 10
VoranaCrest
VoranaCrestInsigne de la Faux de Vorana
Taille de l'ensemble: 1 / 10
MedvedCrest
MedvedCrestInsigne du Calice d'Uthred
Taille de l'ensemble: 1 / 10
OlrothCrest
OlrothCrestInsigne du Soleil d'Olroth
Taille de l'ensemble: 1 / 10
ElementalConversionRuneFire
Passion d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
ElementalConversionRuneCold
Souffle d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
ElementalConversionRuneLightning
Ire d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
ElementalConversionRuneChaos
Trahison d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
EndgameRune11
Rune antique de l'Animosité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Gemmes d'aptitude brutes: Vous gagnez 2 cumuls de Prouesse druidique lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Gemmes d'aptitude brutes: 40% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
GameWarpRuneUnique
Héritage d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Le vil Chevalier »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: 4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Casques: Votre Présence a 20% d'Augmentation de Zone d'effet
BeheadSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
BeheadSupport
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
LineageEinhar
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
BruteBoneshatter
Attaque les ennemis avec une Frappe de mêlée. Cette Frappe provoque un Étourdissement massif sur les ennemis Enclins à l'Étourdissement. Lorsqu'elle cause un Étourdissement massif, elle libère également une Onde de choc qui inflige une quantité importante de dégâts dans une zone.
MonkGlacialCascade
Un balayage vers le haut au Bâton de combat qui libère une fissure glaciale. Celle-ci provoque une série d'éruptions endommageantes avant de culminer en une pointe massive. Les ennemis Gelés touchés par la pointe finale subissent de lourds dégâts, mais le Gel qui les affecte est Consommé. Les Cristaux de glace touchés par la pointe finale explosent.
MonkKillingPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
DruidWolfLeapAttack
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.
RangerSnipeShotArrow
Une Canalisation qui charge votre arc avant de libérer un tir puissant. Relâcher l'aptitude avec un Timing parfait permet à la flèche d'exploser à l'impact et de Consommer le Gel des ennemis Touchés directement. Consommer du Gel améliore l'explosion.
SorceressColdSnap
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
FrostfireSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé afin d'améliorer l'effet de l'Embrasement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel ou l'Embrasement.
BitingFrostSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
BitingFrostSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais consommant le Gel qui les affecte, les laissant Frigorifiés. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment le Gel.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BurstShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui se fragmentent en vol. Les carreaux qui touchent un ennemi Gelé Consomment le Gel qui les affecte, provoquant une explosion de shrapnel. Les carreaux qui touchent un Cristal de glace le font exploser. Ces fragments peuvent Fusionner.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
CullingStrikeSupport
Modifie les Aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
AttritionSkill
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
HeraldOfBloodSkill
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur votre Arme, mais sont partiellement basés sur leur accumulation de Perte de sang. L'explosion détruit leur Cadavre si l'ennemi était de rareté Normale ou Magique, et a une chance d'Aggraver le Saignement.
BattershoutSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
FrenziedLungeSkillIcon
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
WindSerpentsFurySkillIcon
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
HuntressTameBeast
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
DruidPrimalAvatar
Invoque des flammeroles azmériennes pour envelopper et Entraver une Bête Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre la Bête pendant qu'elle est enveloppée de flammeroles, elle sera capturée par cette gemme, transformant cette gemme pour vous permettre à la place d'invoquer la Bête sous forme de Compagnon Récurrent.
HuntressExtraElements
Enfonce votre Lance dans le sol pour émettre une impulsion qui Consomme le Gel, l'Électrocution et l'Embrasement sur un certain nombre d'ennemis, d'Alliés et de Cadavres à proximité. L'impulsion n'inflige pas de dégâts par elle-même, mais chaque Altération Consommée provoque une explosion du type de dégâts élémentaires correspondant.
DruidWingBlast
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
WatcherintheDark1
Invoque une Créature immortelle sous la forme d'un Traqueur sans-lumière qui place les ennemis qu'il Touche sous le Regard du Guetteur. Tuer ces ennemis, ou les Toucher s'ils sont Rares ou Uniques, permet à cette aptitude d'invoquer des Créatures temporaires sous la forme d'Yeux ignobles.
GraveCommand
Faites apparaître des Esprits abyssaux pour Entraver un Mort-vivant Rare pendant une certaine durée. Si vous parvenez à vaincre le Mort-vivant pendant qu'il est Entravé, il sera capturé et emprisonné dans une Gemme d'aptitude Cristal d'âme. Le Cristal d'âme permet à un manieur d'une grande puissance Abyssale d'invoquer le Mort-vivant lié sous la forme d'un Compagnon Récurrent.
FluttermothSkillIcon
Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
Murkmaw
Révèle les peurs latentes des ennemis que vous tuez et des ennemis Rares ou Uniques que vous Touchez, les transformant en apparitions instables qui se ruent vers les ennemis avant d'exploser.
AtziriHeraldOfBlood
Tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts ne sont pas basés sur les Dégâts de votre Arme, mais sont basés sur la Perte de sang accumulée par l'ennemi. Si l'ennemi est Normal ou Magique, l'explosion détruit son Cadavre.
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Furoncle de sang
15% Davantage de Dégâts contre les Ennemis affectés par des Furoncles de sang
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
head hunt without a corpse [1]
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Personnage: Magicienne
Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
30% d'Augmentation du nombre de Coffres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
Les Vénérateurs d'Autel ont 33% de chances d'être Magiques
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
Tuer des Monstres Uniques met le compte à rebours de Miroir du Délire en pause pendant 10 secondes
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Ritual
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Incursion
Un Monstre Rare ou Unique Monster dans la Zone est Corrompu lorsque des Balises vaal sont activées
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques de Balise vaal ont 50% de chances d'avoir un Modificateur d'Essence
SubTree: Incursion
20% de chances que chaque Balise vaal ajoute un Monstre Unique vaal à la Zone
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Groupes de Monstres Magiques ont 5% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 13
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 25% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Rares
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
Les Monstres d'Essence Rares ont 40% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de la Rareté des Pierres de téléportation trouvées
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Bêtes Rares ont 15% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Dans les Zones de Biome Cité, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, les Essences ont 25% de chances d'être transférées à un Monstre Unique aléatoire lorsque le Monstre d'Essence est tué
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Aquatique, les Groupes de Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
4% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
4% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Prairie
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 8
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Quantité: 8
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 9
Les Monstres Rares ont 5% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Quantité: 9
Les Monstres Rares ont 5% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
Quantité: 9
Les Monstres Rares ont 5% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 6
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans vos Cartes, les Groupes de Monstres Rares ont 20% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls de la Matriarche
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 11
3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Maîtrise: Ultimatum
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Prairie
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Forêt
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
Puissance de monstre
La Puissance de monstre est un nombre qui reflète approximativement sa force et sa dangerosité. Un monstre ordinaire a une Puissance de 1, les monstres plus forts peuvent avoir une Puissance de 2 ou 3 et les plus faibles d'entre eux peuvent avoir une Puissance de 0,5 ou moins dans de rares occasions. Cette valeur est ensuite multipliée en fonction de la Rareté du monstre, par les valeurs suivantes :

Normale : 1
Magique : 2
Rare : 5

Les monstres Uniques ont toujours 20 de Puissance.
Ralentissement
Les Ralentissements sont des modificateurs provenant d'Effets néfastes. Ceux-ci rallongent la durée des actions. Les Ralentissements peuvent s'appliquer à une statistique spécifique (telle que la vitesse d'attaque ou la vitesse de déplacement) — si le type de ralentissement n'est pas spécifié, il s'applique à tout ce que fait l'entité affectée. Les Ralentissements sont toujours multiplicatifs les uns avec les autres.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par les Ralentissements :

Les Ralentissements ont 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
Les Ralentissements ont 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
Les Ralentissements ont 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques

De plus, les Ralentissements ont 10% de perte d'effet sur tous les monstres pour chaque joueur au-delà du premier présent dans la zone et les monstres ne peuvent pas être ralentis en deçà de 25% de leur vitesse de base.
Flacons
Les Flacons peuvent être utilisés pour récupérer de la Vie et/ou du Mana. Les Flacons ne sont pas consommables, mais nécessitent des charges pour être utilisés. Les charges de Flacon peuvent être regagnées en tuant des ennemis.

Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance

Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Malédiction
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois.

Les Malédictions ont une perte d'efficacité sur les ennemis en fonction de leur Rareté, comme indiqué ci-dessous :

15% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Magiques
30% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Rares
50% de Perte d'effet des Malédictions sur les monstres Uniques
Exposition
Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :

L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
Vaillance
La Vaillance est utilisée pour alimenter les Aptitudes d'Étendard. Tuer un ennemi avec une Attaque permet de générer 1 de Vaillance, de plus, les Étendards gagnent passivement 1 de Vaillance par seconde tant qu'un ennemi Unique est dans votre Présence. Vous ne pouvez gagner de la Vaillance qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Une aptitude d'Étendard ne peut pas gagner de la Vaillance tant que son Étendard est placé.

Par défaut, chaque Étendard a 50 de Vaillance au maximum. Si plusieurs de vos aptitudes d'Étendard sont actives en même temps, chacune gagne de la Vaillance séparément.
Délire
Les Cartes qui contiennent un Miroir du Délire contiennent un miroir qui peut être traversé afin de répandre progressivement les brumes du Délire sur la zone actuelle.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.

Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.

Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.

Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.

Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Carte Unique
Contient une disposition de Carte Unique pouvant inclure des récompenses spécialisées.

Les Cartes Uniques ne peuvent pas recevoir de contenu supplémentaire, des Essences, des Autels ou des Coffres-forts.
Repaire
Contient un Repaire pouvant être entièrement nettoyé afin de le débloquer pour votre usage personnel.

Tous les monstres de la zone sont au moins Magiques.
Exilé renégat
Les Exilés renégats sont des ennemis redoutables qui errent à travers Wraeclast et les Cartes.
Ils ont accès aux mêmes Aptitudes, Objets et Uniques que vous, faisant d'eux des adversaires terrifiants. Cependant, si vous parvenez à les vaincre, ils feront tomber au sol un ensemble complet d'équipement, comprenant tous les objets Uniques qu'il portaient durant le combat.
En revanche, si un Exilé renégat vous tue, il ouvrira un portail et s'en ira, emportant tout son équipement avec lui.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.

Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, tandis que les monstres Rares ou Uniques se font Posséder.

Les monstres Influencés par l'Esprit ou Possédés sont plus forts et plus généreux en récompenses. Les bonus liés à la possession gagnent en effet pour chaque monstre que l'Esprit a Influencé.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Pierres de téléportation cédées en complétant l'Objectif de Carte
Le dernier monstre Rare tué dans une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier équivalent à celui de la Pierre de téléportation utilisée pour créer cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Joueurs délirants
Les joueurs délirants sont assaillis par des illusions, rendant les combats plus difficiles. Plus le niveau de Délire est élevé, plus les monstres infligent de dégâts, et plus ils sont Robustes. Cela peut également provoquer l'apparition de monstres supplémentaires ou ajouter des modificateurs aux monstres existants. Plus le niveau de Délire est élevé, meilleurs seront les objets cédés par les monstres.

Les Cartes qui se trouvent au sein des Bancs de Brumes gagnent du Délire à mesure que les Boss de Carte, Monstres Rares et Monstres Uniques sont tués.
Cupidité insatiable
Les joueurs ayant Cupidité insatiable gagnent une augmentation de Rareté des objets en tuant, jusqu'à une limite de 100%. Cette augmentation de Rareté diminue progressivement sur la durée.

Les monstres de Rareté plus élevée confère un plus grand montant de Rareté.
Rareté des Monstres
La Rareté des Monstres augmente les chances que les monstres soient Rares ou Magiques.

La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
Monstres Créatures
Les Monstres Créatures sont tous les monstres qui font partie d'un Groupe de Monstres Rares.

Ces monstres reçoivent un modificateur de chaque Monstre Rare du Groupe.

Les monstres invoqués ou créés par d'autres Monstres ne sont pas considérés comme des Monstres Créatures.
Terrain de chasse d'Exilés renégats
Les Terrains de chasse d'Exilés renégats contiennent 2 Exilés renégats supplémentaires et 5 Groupes supplémentaires de Bêtes Rares.
Monstres Rares supplémentaires
Des Monstres Rares supplémentaires peuvent apparaître dans les Groupes de Monstres Rares dont les tailles des groupes sont plus importantes.

Chaque Monstre Rare du Groupe confère un modificateur aux Créatures du Groupe.

Dans les Groupes d'Essence, les Monstres Rares supplémentaires détiennent également des Essences.
Objet exceptionnel
Les Objets exceptionnels ont une Qualité supérieure au maximum ou une Châsse d'Augmentation supplémentaire.

Les Objets Rares de haut palier trouvés ont une chance d'être cédés sous forme d'Objets Normaux exceptionnels à la place.
Coffre-fort sécurisé
Les Coffres-forts sécurisés sont gardés par des Groupes de Monstres Rares supplémentaires et peuvent générer des Modificateurs qui ajoutent des Modificateurs de Monstre à tous les Monstres Rares qui gardent le Coffre-fort.
Rareté
La Rareté des Objets ou des Monstres peut être : Normale (gris), Magique (bleu), Rare (jaune) ou Unique (brun). En règle générale, la difficulté des monstres augmente en fonction de leur Rareté.
Gemme d\'aptitude /6
MonkKillingPalm
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
FrenziedLungeSkillIcon
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
HuntressSummonCompanion
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
GraveCommand
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
AttritionSkill
Vous avez Coup de grâce contre les ennemis Rares et Uniques qui ont été dans votre Présence pendant un total d'au moins (-5—0) secondes
Objet mods /9
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Destruction3Suffixe(6—10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
de la Rafle24Suffixe(11—14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
de l'Archéologie40Suffixe(15—18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
gloves 1
boots 1
helmet 1
default 0
de la Pie10Préfixe(8—11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
du Collectionneur29Préfixe(12—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
du Dragon47Préfixe(16—19)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
helmet 1
default 0
1Corrompu(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
default 0
de la Profusion1Suffixe(25—40)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchésfishing_rod 1
default 0
1Unique(25—35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
default 0
Monstres mods /129
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
de la Richesse1Uniquedisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1Uniquedisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [25]
1Uniquemonster rarity damage +% final [0]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-15]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-15]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1Unique700% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [167]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-30]
1Uniqueknockback distance +% final from rarity [-50]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-30]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1Unique2800% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [1500]
1Uniquemonster rarity damage +% final [-35]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-50]
1Uniqueknockback distance +% final from rarity [-75]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-50]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-50]
1Uniquei am boss of tier [2]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1Uniquei am boss of tier [3]
monster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1Uniquei am boss of tier [0]
monster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [5000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [20000]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vie
1Uniquemonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1Unique75% Davantage de Vie maximale
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
Gardiens du trésor1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3300]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3400]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3500]
1Torment50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
Aspect de l'Infernaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_wilds 1
default 0
Cavalcade spectrale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_sands 1
default 0
Proie de tigre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_wilds 1
default 0
Griffes broyeuses1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_deep 1
default 0
Mande-corbeaux1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_sands 1
default 0
Couveuse abominable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_caverns 1
default 0
Orage satyrique1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_wilds 1
default 0
Essaim instable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_caverns 1
default 0
Terre infestée1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_caverns 1
default 0
Vents jaillissants1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_caverns 1
default 0
Geyser de sang1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_sands 1
default 0
Mite incendiaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_caverns 1
default 0
Vol putride1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_sands 1
default 0
Griffes frénétiques1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_deep 1
default 0
Écrasement spectral1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_wilds 1
default 0
Présence saqawienne20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
bestiary_sands 1
default 0
Présence fertile20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
bestiary_wilds 1
default 0
Présence farrique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Attaque Vitesse Critique
bestiary_wilds 1
default 0
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
bestiary_deep 1
default 0
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
bestiary_deep 1
default 0
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Chaos Altération
bestiary_caverns 1
default 0
Efflorescence hivernale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_deep 1
default 0
Plongeon hadal1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_deep 1
default 0
Nuée pourpre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
bestiary_sands 1
default 0
1Unique150% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
1Uniquedelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Vie
1Uniquedelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Vie
1Unique10% d'Augmentation de Dégâts
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Vie
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1Uniquemonster rarity [1]
1Uniquemonster rarity [2]
1Uniquemonster rarity [3]
1Unique94% Davantage de Vie maximale
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Vie Dégâts
1Unique100% Davantage de Rareté des Objets cédés par les Monstres emprisonnés
1Unique15% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map item drop rarity +% final from map [60]
1UniqueLes Monstres ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Aptitudes
map item drop rarity +% final from map [60]
1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation des Chances de Touche critique
map item drop rarity +% final from map [60]
1UniqueLes Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
map item drop rarity +% final from map [60]
1UniqueLes Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
map item drop rarity +% final from map [60]
1UniqueLes Monstres Rajoutent 20% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
map item drop rarity +% final from map [60]
1Torment30% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
Faim du traqueur1TormentVous ne pouvez pas Augmenter la Rareté des Objets trouvés
Transformation du cocon1Tormentdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Uniquefrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1Unique(100—150)% Davantage de Rareté des Objets contenus
1Unique(50—100)% Davantage de Rareté des Objets contenus
1Uniquedropped items are converted to currency based on rarity [1]
Carte mods /456
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Morts-vivants supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres fariduns supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres vaal supplémentaires
18% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Gardes de fer supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres pestiférés supplémentaires
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map item drop rarity +% [10]
top_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (6—8) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (9—11) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
{Divinisé}{Divinisée}{Divinisés}{Divinisées}1UniqueLa Zone contient (12—13) Groupes de Monstres transcendés supplémentaires
13% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
{Engelé}{Engelée}{Engelés}{Engelées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Engelé}{Engelée}{Engelés}{Engelées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Engelé}{Engelée}{Engelés}{Engelées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Engelé}{Engelée}{Engelés}{Engelées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
{Douloureux}{Douloureuse}{Douloureux}{Douloureuses}1Préfixe(5—9)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Douloureux}{Douloureuse}{Douloureux}{Douloureuses}1Préfixe(10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Douloureux}{Douloureuse}{Douloureux}{Douloureuses}1Préfixe(15—19)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Douloureux}{Douloureuse}{Douloureux}{Douloureuses}1Préfixe(20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
{Robuste}{Robuste}{Robustes}{Robustes}1Préfixe(10—14)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Robuste}{Robuste}{Robustes}{Robustes}1Préfixe(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Robuste}{Robuste}{Robustes}{Robustes}1Préfixe(20—25)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Robuste}{Robuste}{Robustes}{Robustes}1Préfixe(26—30)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
du Prisme1Suffixe+(20—24)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
du Prisme1Suffixe+(25—29)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
du Prisme1Suffixe+(30—34)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
du Prisme1Suffixe+(35—40)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de la Durabilité1SuffixeLes Monstres ont de l'Armure
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
de l'Amortissement1SuffixeLes Monstres Rajoutent (12—25)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont (60—79)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont (80—99)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont (100—119)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont (120—130)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de l'Érosion1SuffixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits par Sensibilité aux éléments
13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
default 1
du Grésil1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
map_key_low 1
default 0
{Grésillant}{Grésillante}{Grésillants}{Grésillantes}1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
map_key_medium 1
default 0
{Grésillant}{Grésillante}{Grésillants}{Grésillantes}1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
map_key_high 1
default 0
{Grésillant}{Grésillante}{Grésillants}{Grésillantes}1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
map_key_highest 1
default 0
{Pénétrant}{Pénétrante}{Pénétrants}{Pénétrantes}1PréfixeLes Monstres ont (6—8)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Pénétrant}{Pénétrante}{Pénétrants}{Pénétrantes}1PréfixeLes Monstres ont (9—11)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Pénétrant}{Pénétrante}{Pénétrants}{Pénétrantes}1PréfixeLes Monstres ont (12—14)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Pénétrant}{Pénétrante}{Pénétrants}{Pénétrantes}1PréfixeLes Monstres ont (14—16)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont (15—20)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont (20—25)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de l'Épuisement1SuffixeLes Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de l'Obstruction1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
de l'Anti-calamité1SuffixeLes Malédictions ont (20—30)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
de l'Anti-calamité1SuffixeLes Malédictions ont (30—40)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
de l'Anti-calamité1SuffixeLes Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
de l'Anti-calamité1SuffixeLes Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
des Lignées69UniqueDans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
(20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
map item drop quantity +% [10]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 1
default 0
{Antagoniste}{Antagoniste}{Antagonistes}{Antagonistes}69UniqueDans la Zone, les Objets trouvés ont (1—3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupes supplémentaires de Monstres vaal Corrompus
(20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
map item drop quantity +% [10]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 1
default 0
{Cérémoniel}{Cérémonielle}{Cérémoniels}{Cérémonielles}1UniqueLa Zone contient de nombreux Totems
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Antagoniste}{Antagoniste}{Antagonistes}{Antagonistes}1Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
(20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
des Lignées1Unique4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
(20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Anarchique}{Anarchique}{Anarchiques}{Anarchiques}1UniqueLa Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Squelettique}{Squelettique}{Squelettiques}{Squelettiques}1UniqueLa Zone est habitée par des Squelettes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Capricant}{Capricante}{Capricants}{Capricantes}1UniqueLa Zone est habitée par des Satyres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Rampant}{Rampante}{Rampants}{Rampantes}1UniqueLa Zone est habitée par des Sirènes et leurs Progénitures
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Mort-vivant}{Morte-vivante}{Morts-vivants}{Mortes-vivantes}1UniqueLa Zone est habitée par des Morts-vivants
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Émanant}{Émanante}{Émanants}{Émanantes}1UniqueLa Zone est habitée par des Monstres combattant à distance
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1UniqueLa Zone est habitée par des Animaux
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Démoniaque}{Démoniaque}{Démoniaques}{Démoniaques}1UniqueLa Zone est habitée par des Démons
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Bipède}{Bipède}{Bipèdes}{Bipèdes}1UniqueLa Zone est habitée par des Humanoïdes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Solaire}{Solaire}{Solaires}{Solaires}1UniqueLa Zone est habitée par des fanatiques de Solaris
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Lunaire}{Lunaire}{Lunaires}{Lunaires}1UniqueLa Zone est habitée par des fanatiques de Lunaris
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Hanté}{Hantée}{Hantés}{Hantées}1UniqueLa Zone est habitée par des Fantômes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Festoyant}{Festoyante}{Festoyants}{Festoyantes}1UniqueLa Zone est habitée par des Sectateurs de Kitava
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Diversiforme}{Diversiforme}{Diversiformes}{Diversiformes}1UniqueLa Zone a une Augmentation de la variété des Monstres
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}1UniqueLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}1UniqueLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
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default 0
{Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}1UniqueLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Anti-Calamité}{Anti-Calamité}{Anti-Calamités}{Anti-Calamités}1UniqueLes Monstres ont Protection contre les Calamités
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 0
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default 0
{Anti-Calamité}{Anti-Calamité}{Anti-Calamités}{Anti-Calamités}1UniqueLes Monstres ont Protection contre les Calamités
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
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default 0
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
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expedition_logbook 0
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default 1
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
secret_area 0
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default 0
du Venin1UniqueLes Monstres Empoisonnent au Toucher
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
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Éthérique1UniqueTuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map extra content weighting [1]
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map item drop rarity +% [6]
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default 1
de l'Équilibre1UniqueVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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expedition_logbook 0
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de l'Équilibre1UniqueVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
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map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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default 0
de l'Équilibre1UniqueVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
secret_area 0
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{Jumelé}{Jumelée}{Jumelés}{Jumelées}1UniqueLa Zone contient deux Boss Uniques
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
cannot_be_twinned 0
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expedition_logbook 0
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default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Unique(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 0
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default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Unique(10—14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 1
default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}68Unique(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 1
default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Unique(20—24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 0
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default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}73Unique(20—24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Unique(25—30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 0
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default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Unique(25—30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
maven_map 1
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default 0
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}78Unique(25—30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 1
default 0
{Scindant}{Scindante}{Scindants}{Scindantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
{Scindant}{Scindante}{Scindants}{Scindantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Scindant}{Scindante}{Scindants}{Scindantes}1UniqueLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants68UniqueLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Géants73UniqueLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
des Géants1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Géants78UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Létalité1UniqueLes Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Létalité1UniqueLes Monstres ont (60—100)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—29)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Létalité68UniqueLes Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Létalité1UniqueLes Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Létalité73UniqueLes Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Létalité1UniqueLes Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Létalité1UniqueLes Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Létalité78UniqueLes Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}68UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}73UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}78UniqueLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Unique(20—29)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Unique(10—19)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}68Unique(20—29)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Unique(30—39)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}73Unique(30—39)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Unique(40—49)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Unique(40—49)% Davantage de Vie des Monstres
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}78Unique(40—49)% Davantage de Vie des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Unique(14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Unique(10—13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}68Unique(14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Unique(18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}73Unique(18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Unique(22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Unique(22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}78Unique(22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}68UniqueLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}73UniqueLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}78UniqueLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Dégâts Physique Élémentaire Foudre
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73UniqueLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
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Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}1UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
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{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78UniqueLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Chaos
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Unique(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Unique(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}68Unique(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Unique(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}73Unique(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Unique(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
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Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Unique(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}78Unique(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
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Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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expedition_logbook 1
default 0
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Physique
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{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}1UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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expedition_logbook 0
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{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}68UniqueLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}1UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}73UniqueLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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expedition_logbook 1
default 0
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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default 0
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}1UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}78UniqueLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
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de l'Étouffement1UniqueLes joueurs ont 10% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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default 0
de l'Étouffement1UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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de l'Étouffement68UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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expedition_logbook 1
default 0
de l'Étouffement1UniqueLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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expedition_logbook 0
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de l'Étouffement73UniqueLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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expedition_logbook 1
default 0
de l'Étouffement1UniqueLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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default 0
de l'Étouffement1UniqueLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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de l'Étouffement78UniqueLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
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expedition_logbook 1
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des Flammes1UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 0
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default 0
des Flammes1UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 1
default 0
des Flammes68UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 1
default 0
des Flammes1UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 0
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des Flammes73UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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des Flammes1UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 0
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default 0
des Flammes1UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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default 0
des Flammes78UniqueLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
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expedition_logbook 1
default 0
de la Glace1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de la Glace1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
de la Glace68UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Glace1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
de la Glace73UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Glace1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 0
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default 0
de la Glace1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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maven_map 1
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default 0
de la Glace78UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
de la Foudre68UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
de la Foudre73UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
de la Foudre1UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Foudre78UniqueLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Profanation1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Profanation1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Profanation68UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Profanation1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Profanation73UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Profanation1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
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primordial_map 0
default 0
de la Profanation1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
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maven_map 1
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de la Profanation78UniqueLa Zone a des parcelles de Sol profané
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
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default 0
de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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default 0
de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sensibilité aux éléments68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sensibilité aux éléments1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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maven_map 1
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default 0
de la Sensibilité aux éléments73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 1
default 0
de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Vulnérabilité68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Vulnérabilité1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Vulnérabilité73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 1
default 0
de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 1
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de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Affaiblissement68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Affaiblissement1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Affaiblissement73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Chaînes temporelles68UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
des Chaînes temporelles1UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
des Chaînes temporelles73UniqueLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Stagnation1UniqueLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Mana Bouclier d'énergie
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Stagnation1UniqueLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Mana Bouclier d'énergie
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Exposition1Unique(-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Élémentaire Resistance
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Exposition1Unique(-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Élémentaire Resistance
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Exposition1Unique(-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Élémentaire Resistance
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Exposition1Unique(-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Élémentaire Resistance
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Exposition73Unique(-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Élémentaire Resistance
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Seigneurial}{Seigneuriale}{Seigneuriaux}{Seigneuriales}1UniqueLe Boss Unique a 15% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 20% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
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no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Seigneurial}{Seigneuriale}{Seigneuriaux}{Seigneuriales}1UniqueLe Boss Unique a 20% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Seigneurial}{Seigneuriale}{Seigneuriaux}{Seigneuriales}1UniqueLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Seigneurial}{Seigneuriale}{Seigneuriaux}{Seigneuriales}1UniqueLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Dégâts
Le Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque et d'incantation
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Titan1UniqueLe Boss Unique a 25% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 45% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
du Titan1UniqueLe Boss Unique a 30% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 55% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
du Titan1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
du Titan1UniqueLe Boss Unique a 35% d'Augmentation de Vie
Le Boss Unique a 70% d'Augmentation de Zone d'effet
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Coagulation1UniqueVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Coagulation1UniqueVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Isolation1UniqueLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse68UniqueLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse73UniqueLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Robustesse1UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Robustesse78UniqueLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse68UniqueLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse73UniqueLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Sécheresse1UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Sécheresse78UniqueLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 10% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}68UniqueLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}73UniqueLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}1UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}78UniqueLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 10% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73UniqueLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
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default 0
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78UniqueLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Abominable}{Abominable}{Abominables}{Abominables}1UniqueLa Zone est habitée par des Abominations
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Irrépressible}{Irrépressible}{Irrépressibles}{Irrépressibles}1UniqueLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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{Irrépressible}{Irrépressible}{Irrépressibles}{Irrépressibles}1UniqueLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Irrépressible}{Irrépressible}{Irrépressibles}{Irrépressibles}1UniqueLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}1UniqueTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
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unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}1UniqueTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
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default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Unique+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
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{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Unique+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+10% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}68Unique+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
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expedition_logbook 1
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Unique+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}73Unique+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
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expedition_logbook 1
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Unique+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Unique+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}78Unique+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}1UniqueLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
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expedition_logbook 0
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default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}1UniqueLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}68UniqueLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}1UniqueLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}73UniqueLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}1UniqueLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}1UniqueLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}78UniqueLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Rouille1UniqueLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Rouille1UniqueLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Rouille68UniqueLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Rouille1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Rouille73UniqueLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Rouille1UniqueLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de la Rouille1UniqueLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Rouille78UniqueLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement68UniqueLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement73UniqueLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Empêtrement1UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Empêtrement78UniqueLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence68UniqueLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence73UniqueLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de l'Impotence1UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Impotence78UniqueLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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expedition_logbook 0
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default 1
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Frénésie1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Endurance1UniqueLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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expedition_logbook 0
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default 1
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Pouvoir1UniqueLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}1UniqueLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}1UniqueLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}1UniqueLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}1UniqueLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}1UniqueLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}68UniqueLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}73UniqueLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}78UniqueLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}1Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}1Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}1Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}1Uniquemap item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}1Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}68Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}73Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}78Unique5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1UniqueLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68UniqueLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73UniqueLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78UniqueLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Possédé}{Possédée}{Possédés}{Possédées}1UniqueLes Boss de Carte sont Pourchassés par des Esprits azmériens
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Cécité1UniqueLes Monstres Aveuglent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
du Massacre1UniqueLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
du Massacre1UniqueLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Massacre1UniqueLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Restriction1UniqueLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Amenuisement1UniqueLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Consécration1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de la Consécration1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de la Consécration1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de la Consécration1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
de la Consécration1UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Consécration68UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Consécration73UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Consécration78UniqueLa Zone a des parcelles de Sol consacré
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Épuisement1UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de l'Épuisement1UniqueLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de l'Épuisement1UniqueLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de l'Épuisement1UniqueLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Épuisement1UniqueLes Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Épuisement68UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Épuisement73UniqueLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Épuisement78UniqueLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de la Fugacité1UniqueLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de la Fugacité1UniqueLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de la Fugacité1UniqueLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de la Fugacité1UniqueLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de la Fugacité1UniqueLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Fugacité68UniqueLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Fugacité73UniqueLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de la Fugacité78UniqueLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
du Doute1UniqueLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
du Doute68UniqueLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
du Doute73UniqueLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
du Doute78UniqueLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de l'Imprécision1UniqueLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision68UniqueLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision73UniqueLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de l'Imprécision78UniqueLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
1UniqueLa Zone est habitée par 5 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
1UniqueLa Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
default 1
Delve Area mods /151
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
(40—50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveArea10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
(20—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Chaos Altération
default 1
52DelveAreaTuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
92DelveAreaLes Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (100—150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—25)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
20DelveAreaLes Monstres ont (151—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(26—30)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (201—250)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(31—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
92DelveAreaLes Monstres ont (251—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (301—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
1DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique
default 1
173DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique
default 1
1DelveArea(20—30)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
20DelveArea(31—40)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
52DelveArea(41—50)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
92DelveArea(51—60)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
173DelveArea(61—70)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vie
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31—40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41—50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveArea(10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts
default 1
20DelveArea(15—18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts
default 1
52DelveArea(19—22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts
default 1
92DelveArea(23—26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts
default 1
173DelveArea(27—30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10—19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Physique Chaos
default 1
1DelveArea(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
20DelveArea(16—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(16—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
52DelveArea(21—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(21—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
92DelveArea(26—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(26—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
173DelveArea(31—35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(31—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
52DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
173DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
1DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dégâts Chaos
default 1
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dégâts Chaos
default 1
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dégâts Chaos
default 1
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
1DelveAreaLes monstres ont (15—20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
20DelveAreaLes monstres ont (21—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
52DelveAreaLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
92DelveAreaLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
173DelveAreaLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Critique
default 1
1DelveAreaLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
52DelveAreaLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
173DelveAreaLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5—10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3—6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Vitesse
default 1
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Altération
default 1
1DelveArea+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
52DelveArea+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
173DelveArea+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
20DelveAreaLes Monstres ont (20—25)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (26—30)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque
default 1
92DelveAreaLes Monstres ont (31—40)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (41—50)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Attaque
default 1
20DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
92DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
92DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
20DelveAreaLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont Assaut
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont (16—25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont (26—35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
52DelveAreaLes Monstres cèdent des objets de (1—3) Niveaus plus élevés
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Élémentaire
default 1
52DelveAreaLes Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Élémentaire
default 1
173DelveAreaLes Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Dégâts Élémentaire
default 1
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLes rencontres ont (5—15)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1000DelveAreaLes rencontres ont (16—25)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire
Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède (15—25) Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Touches critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
1DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (20—40)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (41—60)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (61—80)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaL'Éclaireur a (20—30)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
200DelveAreaL'Éclaireur a (30—40)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaL'Éclaireur a (40—50)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes rencontres ont (10—15)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 0
default 1
52DelveAreaLes rencontres ont (16—20)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 0
default 1
173DelveAreaLes rencontres ont (21—25)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 0
default 1
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50—100)% Davantage de Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1000DelveAreaLes Monstres ont 1% de chances de céder un Fossile
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
1DelveAreaLa Zone contient (3—5) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
52DelveAreaLa Zone contient (6—8) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
173DelveAreaLa Zone contient (9—10) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes
default 1
500DelveAreaLe Caveau de la Cité peut contenir des coffres inhabituels
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /272
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Antagoniste}{Antagoniste}{Antagonistes}{Antagonistes}1Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map number of rare packs +% [20,30]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
{Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Ricochant}{Ricochante}{Ricochants}{Ricochantes}68PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Scindant}{Scindante}{Scindants}{Scindantes}1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Irrépressible}{Irrépressible}{Irrépressibles}{Irrépressibles}46PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
default 1
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
default 1
{Anti-Calamité}{Anti-Calamité}{Anti-Calamités}{Anti-Calamités}46PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Préfixe(5—9)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}46Préfixe(10—14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}68Préfixe(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}73Préfixe(20—24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}78Préfixe(25—30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
default 1
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}46PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
default 1
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
default 1
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
default 1
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
default 1
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Préfixe(10—14)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}46Préfixe(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}68Préfixe(20—29)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}73Préfixe(30—39)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}78Préfixe(40—49)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}1Préfixe(8—10)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}46Préfixe(11—13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}68Préfixe(14—17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}73Préfixe(18—21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
default 1
{Sauvage}{Sauvage}{Sauvages}{Sauvages}78Préfixe(22—25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
default 1
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Glacial}{Glaciale}{Glaciaux}{Glaciales}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
default 1
{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50—69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70—89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Choquant}{Choquante}{Choquants}{Choquantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90—110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21—25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31—35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Préfixe(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}46Préfixe(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}68Préfixe(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}73Préfixe(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}78Préfixe(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35—45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
default 1
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
default 1
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
default 1
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}46PréfixeLes Malédictions ont 15% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}68PréfixeLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}73PréfixeLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}78PréfixeLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
default 1
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+15% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
default 1
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
default 1
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}46PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}46Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}68Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}73Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}78Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30—39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40—49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
d'Élite1PréfixeLes Patrouilles ont (10—12)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
d'Élite46PréfixeLes Patrouilles ont (13—16)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
d'Élite68PréfixeLes Patrouilles ont (17—20)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
d'Élite73PréfixeLes Patrouilles ont (21—25)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
d'Élite78PréfixeLes Patrouilles ont (26—30)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}1PréfixeLes Monstres en patrouille ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}46PréfixeLes Monstres en patrouille ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}68PréfixeLes Monstres en patrouille ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}73PréfixeLes Monstres en patrouille ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}78PréfixeLes Monstres en patrouille ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}1PréfixeLes Patrouilles ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}46PréfixeLes Patrouilles ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}68PréfixeLes Patrouilles ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}73PréfixeLes Patrouilles ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}78PréfixeLes Patrouilles ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}1PréfixeLes Gardes ont (13—15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}46PréfixeLes Gardes ont (16—18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}68PréfixeLes Gardes ont (19—22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}73PréfixeLes Gardes ont (23—26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}78PréfixeLes Gardes ont (27—30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
default 1
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}1PréfixeLes Gardes ont (13—15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}46PréfixeLes Gardes ont (16—18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}68PréfixeLes Gardes ont (19—22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}73PréfixeLes Gardes ont (23—26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}78PréfixeLes Gardes ont (27—30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}1Préfixe(13—15)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}46Préfixe(16—18)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}68Préfixe(19—22)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}73Préfixe(23—26)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}78Préfixe(27—30)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(13—15)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(16—18)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(19—22)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(23—26)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(27—30)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (5—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (15—20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (20—25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (25—35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (25—30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Renforts ont (35—45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
default 1
{Instantané}{Instantanée}{Instantanés}{Instantanées}68PréfixeLe Verrouillage est immédiat lorsque le Niveau d'alerte devient maximal
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
des Lignées1Suffixeheist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
default 1
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
default 1
de l'Équilibre68SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
default 1
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Pouvoir1SuffixeLes Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Pouvoir68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants46SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (100—125)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20—24)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
default 1
de la Létalité46SuffixeLes Monstres ont (126—150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25—29)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
default 1
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160—200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30—35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
default 1
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36—40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
default 1
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360—400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41—45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
default 1
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
default 1
de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
default 1
de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Bouclier d'énergie
default 1
des Flammes46SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
des Flammes68SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
des Flammes73SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
des Flammes78SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
default 1
de la Glace46SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
default 1
de la Glace68SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
default 1
de la Glace73SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
default 1
de la Glace78SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
default 1
de la Foudre46SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre68SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre73SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Foudre78SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
default 1
de la Profanation46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
default 1
de la Profanation68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
default 1
de la Profanation73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
default 1
de la Profanation78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
default 1
de la Consécration46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Sensibilité aux éléments78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Vulnérabilité78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de l'Affaiblissement78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
des Chaînes temporelles78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
default 1
de la Stagnation73SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Mana Bouclier d'énergie
default 1
de l'Exposition73Suffixe(-8—-5)% aux Résistances maximales des joueurs
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
default 1
de l'Exposition78Suffixe(-12—-9)% aux Résistances maximales des joueurs
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
default 1
de la Coagulation78SuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
default 1
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse46SuffixeLes monstres ont (20—24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31—35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36—40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
default 1
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse46SuffixeLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse68SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse73SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Sécheresse78SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
default 1
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
default 1
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
default 1
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armure
default 1
de l'Empêtrement46SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
default 1
de l'Impotence1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Impotence78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
du Massacre46SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Restriction46SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de l'Épuisement46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Épuisement68SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Épuisement73SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Épuisement78SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Fugacité46SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
du Doute46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision46SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Dépense1Suffixe(13—15)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Dépense46Suffixe(16—18)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Dépense68Suffixe(19—22)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Dépense73Suffixe(23—26)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Dépense78Suffixe(27—30)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de l'Égoïsme68SuffixeLe Cercle ne prend pas de Commission
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Proximité68SuffixePas de Frais de trajet
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Paranoïa68Suffixe0.2% d'Augmentation du Niveau d'alerte par seconde
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
du Délabrement73Suffixe-3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
default 1
du Délabrement78Suffixe-4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
default 1
de la Surchauffe68Suffixe-3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
default 1
de la Surchauffe73Suffixe-4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
default 1
de la Surchauffe78Suffixe-5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
default 1
du Frisson glacial68Suffixe-3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
default 1
du Frisson glacial73Suffixe-4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
default 1
du Frisson glacial78Suffixe-5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
default 1
de l'Électricité statique68Suffixe-3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
default 1
de l'Électricité statique73Suffixe-4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
default 1
de l'Électricité statique78Suffixe-5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
default 1
de la Détresse46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armure
default 1
de la Détresse68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armure
default 1
de la Détresse73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armure
default 1
de la Détresse78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armure
default 1
de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de la Volonté chancelante46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Bouclier d'énergie
default 1
de la Volonté chancelante73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Bouclier d'énergie
default 1
de la Volonté chancelante78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Bouclier d'énergie
default 1
de l'Anxiété46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
default 1
de l'Anxiété73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
default 1
de l'Anxiété78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
default 1
du Jugement troublé46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
du Jugement troublé73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
du Jugement troublé78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
de la Déshydratation1SuffixeLes joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation46SuffixeLes joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation68SuffixeLes joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation73SuffixeLes joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de la Déshydratation78SuffixeLes joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Équipement de Malfaiteur mods /28
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(16—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(21—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(26—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
du Vaurien1Préfixe(3—4)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Escroc45Préfixe(5—6)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
du Criminel75Préfixe(7—8)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Tête pensante81Préfixe(9—10)% d'Augmentation du gain d'expérience des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{Compétent}{Compétente}{Compétents}{Compétentes}1Préfixe+1 au Niveau de Personnage
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Expérimenté}{Expérimentée}{Expérimentés}{Expérimentées}45Préfixe+2 au Niveau de Personnage
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Accompli}{Accomplie}{Accomplis}{Accomplies}75Préfixe+3 au Niveau de Personnage
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Aguerri}{Aguerrie}{Aguerris}{Aguerries}83Préfixe+4 au Niveau de Personnage
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Élaboré}{Élaborée}{Élaborés}{Élaborées}1Préfixe(23—26)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 1
default 0
{Raffiné}{Raffinée}{Raffinés}{Raffinées}45Préfixe(27—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 1
default 0
{Cultivé}{Cultivée}{Cultivés}{Cultivées}75Préfixe(31—35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 1
default 0
{Sophistiqué}{Sophistiquée}{Sophistiqués}{Sophistiquées}82Préfixe(36—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesheist_equipment_reward 1
default 0
de la Personnalité1Suffixe(6—7)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Présence45Suffixe(8—9)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Prestance75Suffixe(10—12)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
du Charisme81Suffixe(13—15)% de Réduction du Salaire des Malfaiteurs
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Pourparlers1Suffixe(6—7)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Négociation45Suffixe(8—9)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Égoïsme75Suffixe(10—12)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Avarice81Suffixe(13—15)% de Réduction de la Part du Cercle
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de l'Efficacité1Suffixe(6—7)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
des Raccourcis45Suffixe(8—9)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
du Contournement75Suffixe(10—12)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Traversée81Suffixe(13—15)% de Réduction des Frais de trajet
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}1Préfixe(10—12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesdefault 1
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}50Préfixe(13—16)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesdefault 1
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}70Préfixe(17—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Cassesdefault 1
Divers mods /112
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueS'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
1FlaskUnique(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [50]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [125]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [200]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [700]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1050]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1400]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1500]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2200]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2900]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [100]
1ChestUnique(1800—2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique5000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique3000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1200% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2300% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2000]
1ChestUnique3100% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique10000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique4000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique8000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique32000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique214% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1357% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique157% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique786% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique40000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique450% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [71]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [357]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [0]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [8500]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [1100]
chest hidden item rarity +% [12000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [500]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [6700]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [13500]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [27100]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [40000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [50000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [25000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [35000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [80000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [85000]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [5000]
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [700]
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [1000]
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [6000]
des Trésors1StrongboxSuffixe(50—100)% Davantage de Rareté des Objets contenusstrongbox_robot_rare_guard 0
default 1
des Trésors monstrueux1StrongboxSuffixe(40—60)% Davantage de Rareté des Objets contenus
(40—60)% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par les Monstres générés par les Coffres-forts
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
des Trésors majeurs1StrongboxSuffixe(150—250)% Davantage de Rareté des Objets contenusstrongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
des Trésors monstrueux1StrongboxSuffixe(60—100)% Davantage de Rareté des Objets contenus
(60—100)% d'Augmentation de la Rareté des objets cédés par les Monstres générés par les Coffres-forts
strongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
{arctique}{arctiques}8StrongboxPréfixe(10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus
Vous Gèle à l'activation
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Calciné}{Calcinée}{Calcinés}{Calcinées}1StrongboxPréfixe(10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus
Invoque des Rochers instables
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Vrombissant}{Vrombissante}{Vrombissants}{Vrombissantes}1StrongboxPréfixe(10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus
Lance des Tempêtes de foudre
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
{Chaotique}{Chaotique}{Chaotiques}{Chaotiques}1StrongboxPréfixe(10—20)% Davantage de Rareté des Objets contenus
Lance des Déferlements de Chaos
chest play warning sound [1]
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
du Transgresseur1SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont (11—15)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 1
default 0
du Violateur60SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont (16—20)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 1
default 0
de la Disrgâce78SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont (21—30)% d'Augmentation des Dégâts subismedium_sanctum_relic 1
default 0
{Rempart}{Rempart}{Remparts}{Remparts}1SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont 5% de Réduction des Dégâtsmedium_sanctum_relic 1
default 0
{Bastion}{Bastion}{Bastions}{Bastions}60SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont (6—7)% de Réduction des Dégâtsmedium_sanctum_relic 1
default 0
{Citadelle}{Citadelle}{Citadelles}{Citadelles}78SanctumRelicPréfixeLes Monstres Rares ont (8—10)% de Réduction des Dégâtsmedium_sanctum_relic 1
default 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixe(10—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdexjewel 1
default 0
{Mortuaire}{Mortuaire}{Mortuaires}{Mortuaires}1JewelPréfixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques Dégâtsdex_radius_jewel 1
default 0
de la Rafle1JewelUnique(4—6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésdefault 1
1AtlasPréfixeLes Boss de Carte ont 20% d'Augmentation de Vie
Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés
3 utilisations restantes
Vie
default 1
1AtlasPréfixe25% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
3 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPréfixe30% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
15 utilisations restantes
no_monster_packs 0
default 1
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLa zone est envahie par les Abyssaux
Les Abysses génèrent 3 monstres Rares supplémentaires
La Zone contient (14—18) Abysses supplémentaires
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLa Zone contient (2—3) Abysses supplémentaires
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLes Abysses mènent à une Profondeur abyssale
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
map 1
default 0
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}78AbyssPréfixeLes Abysses mènent à un Boss abyssal
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [10]
map 1
default 0
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLes Monstres Naturels Rares de la Zone ont 1 Modificateurs abyssaux supplémentaires
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of rare packs +% [30]
map 1
default 0
de la Consommation1AbyssSuffixeLes Monstres Naturels Rares de la Zone Mangent les Âmes des Monstres tués en leur Présence
Les Joueurs dérobent les Âmes mangées des Monstres Rares Tués dans la Zone
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [18]
map 1
default 0
de la Décélération1AbyssSuffixeLes Joueurs ont 3% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment
map item drop rarity +% final from map [45]
map map item drop chance +% final from map [25]
map 1
default 0
de la Rétribution1AbyssSuffixeLes Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes
après avoir tué un Monstre Rare ou Unique
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
1AbyssUnique(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque tant qu'un Ennemi Rare ou Unique est dans votre Présence Attaque Vitesseheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixe40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstresexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixe40% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres exhumésexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixe15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstresexpedition_peninsula_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSuffixe20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstresexpedition_wastes_sulphite_remnant 1
default 0
du Collectionneur1TowerPréfixe(8—12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans la Cartedefault 1
{Fourmillant}{Fourmillante}{Fourmillants}{Fourmillantes}1TowerPréfixe(30—40)% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans la Cartedefault 1
{Débordant}{Débordante}{Débordants}{Débordantes}1TowerPréfixe(25—35)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans la Cartedefault 1
{Abondant}{Abondante}{Abondants}{Abondantes}1TowerPréfixe(15—20)% d'Augmentation de la Rareté des Monstres dans la Cartedefault 1
du Trésorier1TowerPréfixeLa Carte contient (2—3) Coffres Rares supplémentairesdefault 1
de la Lutte1TowerSuffixeLes Monstres Uniques ont 1 Modificateurs supplémentairesdefault 1
de l'Invasion1TowerSuffixeDans la Carte, les Brèches instables génèrent (1—2) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabiliséestower_augment_breach 1
default 0
de la Main1TowerSuffixeDans la Carte, les Monstres de Brèche Rares ont (5—20)% d'Augmentation d'Efficacitétower_augment_breach 1
default 0
des Monstres anciens1TowerSuffixe(25—35)% d'Augmentation du nombre de Monstres d'Expédition Rares dans la Cartetower_augment_expedition 0
default 0
du Mal ancien1TowerSuffixeThe first (1—2) unearthed Runic Monsters will be Rare Monsters in Maptower_augment_expedition 1
default 0
du Pouvoir1TowerSuffixe(15—25)% increased Expedition Monster Rarity in Map
expedition elite pack size +% [20]
tower_augment_expedition 1
default 0
du Gel du temps1TowerSuffixeDans la Carte, tuer des Monstres Rares met le compte à rebours du Miroir du Délire en pause pendant (3—5) secondestower_augment_delirium 1
default 0
de la Phobie1TowerSuffixeDans la Carte, les Rencontres du Délire ont (15—30)% davantage de chances de générer des Boss Uniquestower_augment_delirium 1
default 0
du Recueilli1TowerSuffixeDans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont (35—70)% d'Augmentation de chances d'être Magiquestower_augment_ritual 1
default 0
du Culte1TowerSuffixeDans la Carte, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont (25—40)% d'Augmentation de chances d'être Rarestower_augment_ritual 1
default 0
du Trésor1TowerSuffixe(35—60)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Cartetower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerUniqueDans la Carte, les Brèches instables génèrent (2—5) Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
1TowerUnique% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Dans la Carte, les Abysses génèrent Monstres Rares supplémentaires
La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires
La Carte est envahie par les Abyssaux
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
des Champions1TowerSuffixeDans la Carte, les Abysses génèrent (2—3) Monstres Rares supplémentairestower_augment_abyss 1
default 0
1TowerSuffixe(10—25)% de chances d'ajouter un Monstre Unique de Balise vaal à la Cartetower_augment_incursion 1
default 0
1TowerSuffixe(30—60)% d'Augmentation des chances que les Coffres de Balise vaal soient Rares dans la Cartetower_augment_incursion 1
default 0
Objet /192
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe du chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe du chaos majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe du chaos parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
CurrencyUpgradeToUnique
CurrencyUpgradeToUniqueOrbe de chance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un objet Normal de manière imprévisible, soit en lui donnant une rareté Unique, soit en le détruisant.
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutation
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutation majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
CurrencyUpgradeToMagic
CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutation parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
CurrencyUpgradeToRare
CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Normal ou Magique en un objet Rare avec 4 modificateurs
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentation
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentation majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyAddModToMagic
CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentation parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareOrbe exalté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareOrbe exalté majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyAddModToRare
CurrencyAddModToRareOrbe exalté parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe royal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe royal majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
CurrencyUpgradeMagicToRare
CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe royal parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
IncursionHistoricVaalOrb
IncursionHistoricVaalOrbOrbe de culture vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace jusqu'à 2 modificateurs sur un objet Unique vaal Corrompu
Remplace les autres objets Uniques par un objet Unique Corrompu de la même Classe d'objet
IncursionCorruptionOrb1
IncursionCorruptionOrb1Orbe de sacrifice de Yaomac
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Arme ou un Carquois Rare
et retire un Modificateur aléatoire
IncursionCorruptionOrb2
IncursionCorruptionOrb2Orbe de scrifice de Kopec
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Pièce d'armure Rare
et retire un Modificateur aléatoire
IncursionCorruptionOrb3
IncursionCorruptionOrb3Orbe de sacrifice de Kamasa
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
et retire un Modificateur aléatoire
IncursionCorruptionOrb4
IncursionCorruptionOrb4Orbe de sacrifice de Yugul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un Enchantement de Corruption sur un Joyau Rare
et retire un Modificateur aléatoire
IncursionVaalSiphoner
Siphonneur vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un seuil d'éliminations à un Accessoire Rare Corrompu
Lorsque ce seuil est atteint, Siphonne un modificateur aléatoire et améliore les valeurs numériques des autres modificateurs
LifeEssenceLesser
LifeEssenceLesserEssence du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30—39) de Vie maximale
Accessoire: +(20—29) de Vie maximale
ManaEssenceLesser
ManaEssenceLesserEssence de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: +(25—34) de Mana maximal
DefencesEssenceLesser
DefencesEssenceLesserEssence de la Valorisation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (27—42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
PhysicalEssenceLesser
PhysicalEssenceLesserEssence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (10—15) Dégâts Physiques
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserEssence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4—6) à (7—10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6—9) à (10—16) Dégâts de Feu
ColdEssenceLesser
ColdEssenceLesserEssence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5—8) à (9—14) Dégâts de Froid
LightningEssenceLesser
LightningEssenceLesserEssence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13—19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—2) à (19—27) Dégâts de Foudre
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesserEssence de la Ruine mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(4—7)% à la Résistance au chaos
AttackEssenceLesser
AttackEssenceLesserEssence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61—84) au Score de Précision
CasterEssenceLesser
CasterEssenceLesserEssence de la Sorcellerie mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (35—44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (69—88)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
SpeedEssenceLesser
SpeedEssenceLesserEssence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
AttributeEssenceLesser
AttributeEssenceLesserEssence de l'Infini mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
LifeEssence
LifeEssenceEssence du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Armure de torse, Casque ou Bouclier: +(85—99) de Vie maximale
Amulette, Bottes, Gants ou Bague: +(70—84) de Vie maximale
ManaEssence
ManaEssenceEssence de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(65—79) de Mana maximal
Accessoire: +(80—89) de Mana maximal
DefencesEssence
DefencesEssenceEssence de la Valorisation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (56—67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
PhysicalEssence
PhysicalEssenceEssence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10—15) à (18—26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14—21) à (25—37) Dégâts Physiques
FireEssence
FireEssenceEssence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20—24) à (32—37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30—37) à (45—56) Dégâts de Feu
ColdEssence
ColdEssenceEssence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (17—20) à (26—32) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (25—30) à (38—46) Dégâts de Froid
LightningEssence
LightningEssenceEssence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—3) à (55—60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—4) à (80—88) Dégâts de Foudre
ChaosEssence
ChaosEssenceEssence de la Ruine
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(8—11)% à la Résistance au chaos
AttackEssence
AttackEssenceEssence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124—167) au Score de Précision
CasterEssence
CasterEssenceEssence de la Sorcellerie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (55—64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (109—128)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
SpeedEssence
SpeedEssenceEssence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (17—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (11—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
AttributeEssence
AttributeEssenceEssence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
GreaterLifeEssence
GreaterLifeEssenceEssence du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Armure de torse, Casque ou Bouclier: +(100—119) de Vie maximale
Amulette, Bottes ou Gants: +(85—99) de Vie maximale
GreaterManaEssence
GreaterManaEssenceEssence de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(80—89) de Mana maximal
Accessoire: +(90—104) de Mana maximal
GreaterDefencesEssence
GreaterDefencesEssenceEssence de la Valorisation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (68—79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
GreaterPhysicalEssence
GreaterPhysicalEssenceEssence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16—24) à (28—42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23—35) à (39—59) Dégâts Physiques
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceEssence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35—44) à (56—71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56—70) à (84—107) Dégâts de Feu
GreaterColdEssence
GreaterColdEssenceEssence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (31—38) à (47—59) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (46—57) à (70—88) Dégâts de Froid
GreaterLightningEssence
GreaterLightningEssenceEssence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1—6) à (85—107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1—8) à (128—162) Dégâts de Foudre
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssenceEssence de la Ruine majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(16—19)% à la Résistance au chaos
GreaterAttackEssence
GreaterAttackEssenceEssence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237—346) au Score de Précision
GreaterCasterEssence
GreaterCasterEssenceEssence de la Sorcellerie majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (75—89)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (149—188)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
GreaterSpeedEssence
GreaterSpeedEssenceEssence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée: (23—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Arc ou Arbalète: (14—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
GreaterAttributeEssence
GreaterAttributeEssenceEssence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
LifeEssencePerfect
LifeEssencePerfectEssence du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (8—10)% d'Augmentation de la Vie maximale
ManaEssencePerfect
ManaEssencePerfectEssence de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: (4—6)% d'Augmentation du Mana maximal
DefencesEssencePerfect
DefencesEssencePerfectEssence de la Valorisation parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette: (20—30)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie globaux
PhysicalEssencePerfect
PhysicalEssencePerfectEssence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectEssence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
ColdEssencePerfect
ColdEssencePerfectEssence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
LightningEssencePerfect
LightningEssencePerfectEssence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15—20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25—33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
ChaosEssencePerfect
ChaosEssencePerfectEssence de la Ruine parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: (10—15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
AttackEssencePerfect
AttackEssencePerfectEssence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +2 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
CasterEssencePerfect
CasterEssencePerfectEssence de la Sorcellerie parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Baguette: +3 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Bâton: +5 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
SpeedEssencePerfect
SpeedEssencePerfectEssence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20—25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
AttributeEssencePerfect
AttributeEssencePerfectEssence de l'Infini parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette: (7—10)% d'Augmentation de Force, Dextérité et Intelligence
CriticalEssenceLesser
CriticalEssenceLesserEssence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51—2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34—39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50—59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
CriticalEssence
CriticalEssenceEssence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11—2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40—46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60—69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
GreaterCriticalEssence
GreaterCriticalEssenceEssence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11—3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47—53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70—79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
CriticalEssencePerfect
CriticalEssencePerfectEssence de la Recherche parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Les Touches que vous subissez ont (40—50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: +1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Créatures
Armure de torse: Les Épines ont (64—97) à (98—145) Dégâts Physiques
Gants: (25—29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50—59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette: (19—21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254—304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20—24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43—50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (20—23)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
CorruptedEssenceDelirium
CorruptedEssenceDeliriumEssence du Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Attribute un Talent éminent aléatoire
CorruptedEssenceHorror
CorruptedEssenceHorrorEssence de l'Horreur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants ou Bottes: Les Objets Enchâssés ont 60% d'Augmentation d'Effet
CorruptedEssenceInsanity
CorruptedEssenceInsanityEssence de la Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
AbyssalEssence
AbyssalEssenceEssence de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
BreachEssence
BreachEssenceEssence de la Brèche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Accessoire: +20% à la Qualité maximale
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesserEssence de l'Isolation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(11—15)% à la Résistance au feu
FireResistanceEssence
FireResistanceEssenceEssence de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(21—25)% à la Résistance au feu
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssenceEssence de l'Isolation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(31—35)% à la Résistance au feu
FireResistanceEssencePerfect
FireResistanceEssencePerfectEssence de l'Isolation parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: (26—30)% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesserEssence du Dégel mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(11—15)% à la Résistance au froid
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssenceEssence du Dégel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(21—25)% à la Résistance au froid
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssenceEssence du Dégel majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(31—35)% à la Résistance au froid
ColdResistanceEssencePerfect
ColdResistanceEssencePerfectEssence du Dégel parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: (26—30)% des Dégâts de Froid subis sont Recouvrés en Vie
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesserEssence de la Terre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(11—15)% à la Résistance à la foudre
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssenceEssence de la Terre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(21—25)% à la Résistance à la foudre
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssenceEssence de la Terre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure, Ceinture ou Accessoire: +(31—35)% à la Résistance à la foudre
LightningResistanceEssencePerfect
LightningResistanceEssencePerfectEssence de la Terre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (26—30)% des Dégâts de Foudre subis sont Recouvrés sous forme de Vie
SpeedCasterEssenceLesser
SpeedCasterEssenceLesserEssence de l'Alacrité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (13—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
SpeedCasterEssence
SpeedCasterEssenceEssence de l'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (17—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
GreaterSpeedCasterEssence
GreaterSpeedCasterEssenceEssence de l'Alacrité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (25—28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (38—43)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
SpeedCasterEssencePerfect
SpeedCasterEssencePerfectEssence de l'Alacrité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Focus ou Baguette: Les Coûts en Mana ont (18—20)% d'Augmentation d'Efficacité
Bâton: Les Coûts en Mana ont (28—32)% d'Augmentation d'Efficacité
RarityResistanceEssenceLesser
RarityResistanceEssenceLesserEssence de l'Opulence mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (6—10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
RarityResistanceEssence
RarityResistanceEssenceEssence de l'Opulence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (11—14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
GreaterRarityResistanceEssence
GreaterRarityResistanceEssenceEssence de l'Opulence majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (15—18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
RarityResistanceEssencePerfect
RarityResistanceEssencePerfectEssence de l'Opulence parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
AllyEssenceLesser
AllyEssenceLesserEssence du Commandement mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (35—44)% d'Augmentation de Dégâts
AllyEssence
AllyEssenceEssence du Commandement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (55—64)% d'Augmentation de Dégâts
GreaterAllyEssence
GreaterAllyEssenceEssence du Commandement majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, y ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (75—89)% d'Augmentation de Dégâts
AllyEssencePerfect
AllyEssencePerfectEssence du Commandement parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Aptitudes d'Aura ont (15—20)% d'Augmentation d'Amplitude
XophsChargedBreachstone
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
TulsChargedBreachstone
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
EshsChargedBreachstone
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
UulNetolsChargedBreachstone
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
ChayulasChargedBreachstone
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
XophsEnrichedBreachstone
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
TulsEnrichedBreachstone
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
EshsEnrichedBreachstone
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
UulNetolsEnrichedBreachstone
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
ChayulasEnrichedBreachstone
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
XophsPureBreachstone
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
TulsPureBreachstone
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
EshsPureBreachstone
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
UulNetolsPureBreachstone
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
ChayulasPureBreachstone
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
XophsFlawlessBreachstone
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
TulsFlawlessBreachstone
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
EshsFlawlessBreachstone
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
UulNetolsFlawlessBreachstone
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
ChayulasFlawlessBreachstone
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
DilutedDistilledIre
DilutedDistilledIreIre liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 7%
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (10—20)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: (10—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 9%
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
DilutedDistilledGreed
DilutedDistilledGreedCupidité liquide diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 10%
map item drop rarity +% [8]
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: (7—13)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
DistilledParanoia
DistilledParanoiaParanoïa liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 12%
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: (2—4)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
DistilledEnvy
DistilledEnvyJalousie liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
DistilledDisgust
DistilledDisgustDégoût liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 18%
30% d'Augmentation du nombre de Tablettes trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Vous Récupérez (1—2)% de Vie en Tuant
DistilledDespair
DistilledDespairDésespoir liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
La Zone a 30% d'Augmentation de la taille des ensembles d'Esquilles de Simulacre trouvés
Le Délire affecte la Zone à 20%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: (5—15)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Vos Attaques ont (6—16)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
ConcentratedDistilledFear
ConcentratedDistilledFearPeur liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 22%
Les Monstres Rares ont 25% de chances Cumulatives d'avoir un Modificateur supplémentaire
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (10—20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: (10—20)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: +(10—20)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
ConcentratedDistilledSuffering
ConcentratedDistilledSufferingSouffrance liquide concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 25%
Les Monstres Uniques ont 1 Modificateurs supplémentaires
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +(1—2) à la Rage maximale
Saphir Préfixe: (4—6)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
ConcentratedDistilledIsolation
ConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: +1% à la Résistance au feu maximale
Saphir Suffixe: +1% à la Résistance au froid maximale
Émeraude Suffixe: +1% à la Résistance à la foudre maximale
Diamant Suffixe: +1% à la Résistance au chaos maximale
TimelostDilutedDistilledIre
TimelostDilutedDistilledIreIre liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Armure
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation du Score d'Évasion
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltCulpabilité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
TimelostDilutedDistilledGreed
TimelostDilutedDistilledGreedCupidité liquide antique diluée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
Émeraude Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
TimelostDistilledParanoia
TimelostDistilledParanoiaParanoïa liquide antique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
TimelostDistilledEnvy
TimelostDistilledEnvyJalousie liquide antique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (1—2)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (1—3)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
TimelostDistilledDisgust
TimelostDistilledDisgustDégoût liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
TimelostDistilledDespair
TimelostDistilledDespairDésespoir liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Vos Attaques ont (3—7)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
TimelostConcentratedDistilledFear
TimelostConcentratedDistilledFearPeur liquide antique concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (5—10)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—10)% au Bonus de Dégâts critiques pour les Dégâts d'Attaque
TimelostConcentratedDistilledSuffering
TimelostConcentratedDistilledSufferingSouffrance liquide antique concentrée
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +1 à la Rage maximale
Saphir Préfixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationIsolement liquide antique concentré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Feu
Saphir Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Feu et de Foudre sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Froid
Émeraude Préfixe: Les Augmentations et Réductions affectant les
Dégâts de Froid et de Feu sont transformées pour s'appliquer aux Dégâts de Foudre
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMélancolie liquide puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: Vous Abasourdissez les Ennemis au Toucher tant que vous avez une Émeraude et un Saphir enchâssés
Saphir Suffixe: Vous infligez Exposition Élémentaire au Toucher tant que vous avez un Rubis et une Émeraude enchâssés
Émeraude Suffixe: Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher tant que vous avez un Rubis et un Saphir enchâssés
UniqueConstructsEmotion
UniqueConstructsEmotionFérocité liquide puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Rubis Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Saphir Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Émeraude Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Préfixe: Les Suffixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
Diamant Suffixe: Les Préfixes ont (40—60)% d'Augmentation d'Effet
UniqueBeastEmotion
UniqueBeastEmotionDédain liquide puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 50%
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
TimelessUniqueHumansEmotion
TimelessUniqueHumansEmotionMélancolie liquide antique puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Saphir Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Émeraude Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
Diamant Préfixe: Améliore le Rayon en Très grand
local jewel effect base radius [500]
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotionFérocité liquide antique puissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au feu
Saphir Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance au froid
Émeraude Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(5—7)% à la Résistance à la foudre
Diamant Suffixe: Les Talents éminents dans le Rayon octroient également +(4—5)% à la Résistance au chaos
TimelessUniqueBeastEmotion
TimelessUniqueBeastEmotionDédain liquide antique puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau perdu dans le temps Rare
 
Rubis Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Rubis Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Saphir Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Saphir Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Émeraude Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Émeraude Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
Diamant Préfixe: +1 Modificateur suffixe autorisé
Diamant Suffixe: +1 Modificateur préfixe autorisé
OmenOnChaosMapItemRarity
Présage de Rareté chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
OmenOnChaosMapItemQuantity
Présage de Monstres chaotiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
OmenOnChanceAncientOrb
Présage des Anciens
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe de chance que vous utiliserez améliorera l'objet en un objet
Unique aléatoire de la même Classe d'objet
OmenOnDivineSanctify
Présage de Sanctification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe divin que vous utiliserez sur un objet Rare le Sanctifiera
GnawedJawbone
GnawedJawboneMâchoire rongée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou un Carquois Rare
PreservedJawbone
PreservedJawboneMâchoire préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou un Carquois Rare
AncientJawbone
AncientJawboneMâchoire antique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou un Carquois Rare
PreservedRibs
PreservedRibsCôte préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
GnawedClavicle
GnawedClavicleClavicule rongée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
PreservedCalvicle
PreservedCalvicleClavicule préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
AncientClavicle
AncientClavicleClavicule antique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
PreservedCranium
PreservedCraniumBoîte crânienne préservée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
BreachDesecration
BreachDesecrationClavicule altérée
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, une Bague ou une Ceinture Rare avec une
chance de Modificateurs d'outre-monde
ScrapVerisium
ScrapVerisiumAlliage runique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: +(37—49) à la Sauvegarde runique maximale
Amulette: (6—10)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Ceinture: (15—20)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAlliage adaptatif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: Rajoutez (42—52)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Baguette: Rajoutez (21—26)% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
Sceptre: (30—50)% de Chances cumulatives de gagner un cumul de Marionnettiste lorsque vous utilisez une Aptitude d'Ordre
Gants: (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant qu'il vous manque de la Sauvegarde runique
ImpureVerisium
ImpureVerisiumAlliage protecteur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: Vous récupérez (32—45) de Sauvegarde runique lorsqu'un Charme est utilisé
Armes: +(51—74) à la Sauvegarde runique maximale
Bouclier: Vous récupérez (10—15) de Sauvegarde runique lorsque vous Bloquez
StandardVerisium
StandardVerisiumAlliage expansif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les vestiges peuvent être récupérés (35—50) % plus loin.
Armure de torse: Votre Présence a (35—50)% d'Augmentation de Zone d'effet
Casque: Les Coûts en Mana ont (18—29)% d'Augmentation d'Efficacité
Bottes: Les Aptitudes de Créatures temporaires ont +(1—2) de Limite de nombre de Créatures invoquées
PureVerisium
PureVerisiumAlliage véloce
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (9—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bague: (7—9)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ceinture: Les Flacons gagnent (0.75—1) Charges par seconde
Bouclier ou Focus: (30—49)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
ImbuedVerisium
ImbuedVerisiumAlliage cyclonique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure de torse: Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a (15—30)% de Réduction d'Efficacité
Bottes: (15—19)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont (20—25)% d'Augmentation de Durée
Casque: (35—42)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet bénéfique d'Archonte
SovereignVerisium
SovereignVerisiumAlliage prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: Les Dégâts ont (9—15)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Arme martiale: (20—30)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Focus, Bâton ou Baguette: Les Expositions ont (40—50)% d'Augmentation d'Effet
Sceptre: Les Créatures ont (40—49)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations infligeant des Dégâts
CelestialVerisium
CelestialVerisiumAlliage mystique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Les Aptitudes de Sort ont (10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Gants: (10—15)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Bottes: +(10—15) d'Esprit
Carquois: (25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
Alloy1
Alloy1Alliage souverain
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (20—30)% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: (24—30)% d'Augmentation de Sauvegarde runique
Accessoire ou Ceinture: (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
Alloy4
Alloy4Alliage céleste
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton ou Baguette: +(142—188) de Mana maximal
+1 au Niveau de toutes les Aptitudes de Sort
Arme martiale: +(327—427) au Score de Précision
(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Alloy5
Alloy5Alliage transcendant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (39—47)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (11—16)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Focus ou Baguette: (26—31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Rajoute (7—11)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de Froid
Arme martiale: (15—20)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(7—10) à tous les Attributs
Alloy2
Alloy2Alliage du Lieur de runes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bâton: (25—50)% de chances de gagner Archonte de la Nature lorsque vos Plantes deviennent Luxuriantes
Baguette: Les Aptitudes Élémentaires ont +1 à leur Limite
Sceptre: +(4—5) au nombre maximal de cumuls de Marionnettiste
Arbalète: +2 au nombre maximum de Totems Baliste Invoqués
Arc: Vos Aptitudes de Marque ont (40—50)% d'Augmentation d'Effet
Alloy3
Alloy3Alliage du Père des runes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Masse: Les Aptitudes ont (60—75)% de chances de conserver 40% de Gloire à l'utilisation
Bâton de combat: Les Cloches tempétueuses sont détruites après (4—5) Touches supplémentaires
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
ElementalConversionRuneFire
Passion d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Froid et de Foudre en modificateurs de Feu équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Feu
ElementalConversionRuneCold
Souffle d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Lorsqu'elle est enchâssée, transforme tous les modificateurs de Feu et de Foudre en modificateurs de Froid équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Froid
ElementalConversionRuneLightning
Ire d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu et de Froid en modificateurs de Foudre équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
ElementalConversionRuneChaos
Trahison d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme: Transforme tous les modificateurs de Feu, Froid et Foudre sur l'objet en modificateurs de Chaos équivalents
Arme: 25% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
GameWarpRuneUnique
Héritage d'Aldur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Équipement (Tous): Lorsqu'elle est enchâssée dans un objet Unique kalguurien ou ézomyte, détruit l'objet pour créer une Rune imprégnée de la puissance de cet objet
GoldAmulet
Amulette en or
Prérequis : Niveau 35
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
GoldRing
Bague en or
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
GoldenCharm
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
Demibelt1
Obi en or
Prérequis : Niveau 12
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
AzmeriSocketableRabbit
Idole du Lapin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Armures: 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Sceptres: 15% d'Augmentation d'Esprit
Armures: 10% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Sceptres: Les Aptitudes d'Ordre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de Recharge sur les Créatures
Ring1
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Rafistolage d'Érian »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Casques: +30 au Score de Précision, +10 de Vie maximale, +10 de Mana maximal, 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés, 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique, +5 à tous les Attributs, +5% à toutes les Résistances Élémentaires, 3 de Vie Régénérée par seconde
Casques: +20 à l'Armure, +20 au Score d'Évasion, +20 de Bouclier d'énergie maximal
Unique /29
GrimrotCoif
Prérequis : Niveau 11, 11 For, 11 Dex
+(0—40) à l'Armure
+(0—30) au Score d'Évasion
+(0—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0—60) au Score de Précision
+(0—30) de Vie maximale
+(0—20) de Mana maximal
(0—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0—10) de Force
+(0—10) de Dextérité
+(0—10) d'Intelligence
+(0—10)% à la Résistance au feu
+(0—10)% à la Résistance au froid
+(0—10)% à la Résistance à la foudre
(0—6) de Vie Régénérée par seconde
Goldrim
Prérequis : Niveau 10, 17 Dex
+(30—50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(25—35)% à toutes les Résistances Élémentaires
Gamblesprint
Prérequis : Niveau 16, 23 Dex
(100—140)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous avez aléatoirement jusqu'à 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement lorsque vous êtes Touché, qui dure jusqu'à ce que vous vous faites Toucher à nouveau
Fireflower
Prérequis : Niveau 52
+(10—15) d'Esprit
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(1—4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
Prérequis : Niveau 37, 90 For
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
(30—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30)% à la Résistance au feu
Wondertrap
Prérequis : Niveau 27, 38 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10—20) de Force
+(10—20) de Dextérité
+(10—20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Shankgonne
Prérequis : Niveau 45, 34 For, 34 Dex
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200—300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas Sprinter
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Aurseize
Prérequis : Niveau 16, 13 For, 13 Dex
(40—60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40—50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
Gravebind
Prérequis : Niveau 5, 6 For, 6 Int
(40—60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés
Vos autres Modificateurs affectant la Rareté des Objets trouvés ne s'appliquent pas
+(10—15)% à la Résistance au froid
Vous gagnez (7—10) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (4—6) de Mana par Ennemi Tué
Les Ennemis en votre Présence Tués par n'importe qui sont à la place considérés comme ayant été Tués par vous
Prérequis : Niveau 16, 25 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10—20)% à la Résistance à la foudre
Prérequis : Niveau 40, 58 Int
+(60—100) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Rajoute (10—15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
WingsOfCaelyn
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 5, 7 For, 7 Int
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
Prérequis : Niveau 16, 15 For, 15 Int
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40—80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10—15) à (20—25) Dégâts Physiques
Cornathaum
Prérequis : Niveau 33, 27 For, 27 Int
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
Andvarius
Prérequis : Niveau 40
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances Élémentaires
Prérequis : Niveau 64
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0—80) de Vie maximale
+(0—20) d'Esprit
(-25—25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40—40)% à la Résistance au feu
(-40—40)% à la Résistance au froid
(-40—40)% à la Résistance à la foudre
HornsOfBrynden
Prérequis : Niveau 1
+20 à l'Armure
(5—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en Mêlée
Prérequis : Niveau 26
+(120—160) au Score de Précision
(30—40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Prérequis : Niveau 35
+(7—10)% à toutes les Résistances Élémentaires
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20—30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Rubis dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Froid et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Feu
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Saphir dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Feu et au Froid par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance à la Foudre
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 40
Vous pouvez uniquement Enchâsser des Joyaux de type Émeraude dans cet objet
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—20) à tous les Attributs
+(5—10)% à la Résistance au Feu et à la Foudre par Objet équipé doté d'un Modificateur de Résistance au Froid
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Prérequis : Niveau 1
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vertueux
Prérequis : Niveau 60
Octroie 1 Emplacements d'Aptitude supplémentaires
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
Prérequis : Niveau 52, 64 Int
(60—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60—100) de Mana maximal
(10—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
Prérequis : Niveau 45, 64 Dex
(70—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Loreweave
Prérequis : Niveau 43, 45 For, 45 Int
Ajoute (1—4) à (8—12) Dégâts Physiques aux Attaques
+(200—300) au Score de Précision
+(20—30) de Mana maximal
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2—5)% à la Qualité de toutes les Aptitudes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vos Résistances maximales sont égales à (75—80)%
Random 3 Unique Ring Modifiers
Passive /74
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
La prochaine Attaque que vous utilisez dans les 4 secondes après avoir infligé un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique est Améliorée par les ancêtres
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les Aptitudes gagnent 1 de Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre Rare ou Unique dans votre Présence
Vous pouvez équiper un Sceptre non Unique tout en maniant un Talisman
50% de Perte d'Esprit
Les Aptitudes (hors Aptitudes de Créatures) ont 50% de Perte d'Efficacité de Réservation
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
1 Monstres Rares par Zone sont Dupliqués
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
30% d'Augmentation du nombre de Coffres Magiques
20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
Les Vénérateurs d'Autel ont 33% de chances d'être Magiques
SubTree: Breach
Les Dons de la matrice ont 5% de chances d'être cédés avec +1 Niveau par Modificateur Explicite affectant la Carte
Les Brèches instables génèrent 2 Monstres Rares supplémentaires une fois Stabilisées
SubTree: Expedition
Les Vestiges de Vérisium ont 50% d'Augmentation de Rareté des Monstres par Vestige terminé dans la Zone
SubTree: Delirium
25% d'Augmentation des chances de manifester des Éclats de Boss Unique supplémentaires au sein des Brumes du Délire
Tuer des Monstres Uniques met le compte à rebours de Miroir du Délire en pause pendant 10 secondes
Nécessite d'activer un Grand miroir
SubTree: Delirium
Les Monstres Uniques ont une chance de céder des Émotions puissantes lorsqu'ils sont tués au sein des Brumes du Délire :
Les Humanoïdes ont 5% de chances de céder une Mélancolie liquide puissante
Les Bêtes ont 5% de chances de céder une Férocité liquide puissante
Les Fabrications ont 5% de chances de céder un Dédain liquide puissant
SubTree: Ritual
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Les Monstres Réanimés par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
Nécessite de refermer les Déchirures abyssales du Nord
SubTree: Abyss
Les objets d'Équipement Rares de Palier 5 cédés par les monstres Abyssaux ont un Modificateur Profané
SubTree: Incursion
Un Monstre Rare ou Unique Monster dans la Zone est Corrompu lorsque des Balises vaal sont activées
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques de Balise vaal ont 50% de chances d'avoir un Modificateur d'Essence
SubTree: Incursion
20% de chances que chaque Balise vaal ajoute un Monstre Unique vaal à la Zone
Nécessite de vaincre Atziri dans le Temple
SubTree: Incursion
Les Monstres Uniques au sein du Temple peuvent céder le Médaillon de Zantipi
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Groupes de Monstres Magiques ont 5% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Groupes Magiques
Les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Magiques
+1 au nombre maximal de Préfixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts ont 25% d'Augmentation de chances d'être gardés par des Groupes de Monstres Rares
+1 au nombre maximal de Suffixes et de Modificateurs totaux pouvant être appliqués aux Coffres-forts Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Les Coffres-forts Possédés ont 10% d'Augmentation de Rareté des Objets
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Possédés
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Influencés par un Esprit
50% d'Augmentation de l'amélioration des Esprits azmériens lorsque vous terrassez des Monstres Magiques Influencés par un Esprit
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Vénérateurs d'Autel
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Exilés renégats ont 15% d'Augmentation de chances d'être équipés d'Objets Uniques
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Exilés renégats
Les Monstres d'Essence Rares ont 40% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Tablettes octroient également 10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés aux
Monstres issus de leur mécanique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de la Rareté des Pierres de téléportation trouvées
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur Explicite affectant la Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Biome Cité, les Groupes de Monstres Rares ont 75% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, les Essences ont 25% de chances d'être transférées à un Monstre Unique aléatoire lorsque le Monstre d'Essence est tué
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Marécage, 1 Monstre Rare a 15% de chances d'être remplacé par un Boss de Carte aléatoire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Aquatique, les Groupes de Monstres Magiques ont 25% de chances d'avoir un Modificateur supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares ont 100% d'Augmentation de chances de contenir un Monstre Rare supplémentaire
Dans les Zones de Biome Désert, les Groupes de Monstres Rares contenant des Monstres Rares supplémentaires sont à la place constitués d'un seul Monstre Rare dont l'Efficacité est doublée
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 30% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Sélectionnez un bonus pour les Monstres Rares
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
35% d'Augmentation du nombre d'objets Uniques proposés par le Devin innommé dans le Moment de quiétude
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans la Carte « Le Lac fracturé », les Monstres Rares ont 1% de chances de céder un Accessoire de Miroir fragmenté supplémentaire
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Maîtrise: Ultimatum
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Désert
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares dans les Zones de Biome Forêt
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Prairie
20% d'Augmentation du nombre de Monstres Magiques dans les Zones de Biome Aquatique
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Zones de Biome Montagne
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Forêt
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zones de Biome Marécage
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de vaincre le Boss final de la Forteresse des Prédécesseurs
Dans vos Cartes, les Monstres Uniques ont 20% d'Augmentation de chances de céder des Objets Exceptionnels
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Choisissez entre Taille des Groupes, Efficacité ou Rareté
  • 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes
  • Dans vos Cartes, les Monstres ont 15% d'Augmentation d'Efficacité
  • map item drop rarity +% [10]
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
+200 à l'Armure pour chaque Talent éminent Connecté Attribué
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Personnage: Chasseresse
Domptage de bête peut capturer des Bêtes Uniques
Vous pouvez avoir jusqu'à une Bête domptée Unique invoquée
Les Bêtes domptées Uniques ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Les Bêtes domptées Uniques sont Possédées par des Esprits azmériens aléatoire, qui changent toutes les 20 secondes
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Les bonus obtenus grâce au Joyau Enchâssé ont 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Personnage: Magicienne
Les Joyaux Perdus dans le temps non Uniques ont 40% d'Augmentation de Rayon
Joyau intemporel Passive /1
EternalEmpireOffensiveNotable
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés

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Rarity

Item rarity tier system

Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.

How the 10-tier system works is as follows:

Rarity tier 1-5:

  • Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
    • This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
  • Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
  • Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
  • Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):

  • Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
    • When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
    • This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.

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