Rarity Ref /67
Rareté
La Rareté des Objets ou des ennemis peut être : Normale (gris), Magique (bleu), Rare (jaune) ou Unique (brun). En règle générale, la difficulté des monstres augmente en fonction de leur Rareté.
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40–60) de Vie maximale
+(20–40) de Force
+(20–40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(75–125) au Score de Précision
(10–15) de Vie Régénérée par seconde
4% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares ou Uniques pour chaque seconde qu'ils ont passé en votre Présence, jusqu'à un maximum de 200%
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Rune de la Chasse de Farrul
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Armes martiales: 50% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
À placer dans une Châsse de Rune vide d'une Arme martiale pour appliquer son effet à cet objet. Une fois enchâssé, il ne peut pas être récupéré, mais peut être remplacé par d'autres objets enchâssables.
Charme doré
Dure 1 seconde
Consomme 80 charges sur 80 par utilisation
Contient actuellement 80 charges
15% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Prérequis : Niveau 50
S'active lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Quantité: 5
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
Quantité: 5
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
Quantité: 5
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
5% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% Davantage de Monstres Magiques
Quantité: 5
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
Quantité: 5
Vos Cartes ont 3% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 60% d'Augmentation de chances d'être Rares
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être Uniques
Dans vos Cartes, 1 Monstre Rare est dupliqué
25% Davantage de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Pierres de téléportation trouvées ont 100% d'Augmentation de Rareté
Vos Cartes ont 30% d'Augmentation du nombre de Coffres Magiques
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Essences majeures
Dans vos Cartes, les Créatures des Monstres d'Essence ont 30% de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Rares
Dans vos Cartes, tous les Groupes autour des Autels ont 33% de chances d'être Magiques
SubTree: Breach
Dans vos Cartes, les Poings serrés ont 20% de chances d'être gardés par un groupe de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Brèches ont 30% Davantage de Poings serrés
SubTree: Breach
Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Monstres de Brèche Rares ont 10% de chances d'être un ensemble complet
Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont le Modificateur Mangeur d'âmes
SubTree: Expedition
Vos Cartes ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres d'Expédition Rares
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% d'Augmentation de Quantité de Monnaie exotique cédée
SubTree: Delirium
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 25% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Dans vos Cartes, tuer des Monstres Rares met pendant 4 secondes en pause le compte à rebours du Miroir du Délire
SubTree: Ritual
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
Puissance de monstre
La Puissance de monstre est un nombre qui reflète approximativement sa force et sa dangerosité. Un monstre ordinaire a une Puissance de 1, les monstres plus forts peuvent avoir une Puissance de 2 ou 3 et les plus faibles d'entre eux peuvent avoir une Puissance de 0,5 ou moins dans de rares occasions. Cette valeur est ensuite multipliée en fonction de la Rareté du monstre, par les valeurs suivantes :

Normale : 1
Magique : 2
Rare : 5

Les monstres Uniques ont toujours 20 de Puissance.
Ralentissement
Les Ralentissements sont des modificateurs provenant d'Effets néfastes. Ceux-ci rallongent la durée des actions. Les Ralentissements peuvent s'appliquer à une statistique spécifique (telle que la vitesse d'attaque ou la vitesse de déplacement) — si le type de ralentissement n'est pas spécifié, il s'applique à tout ce que fait l'entité affectée. Les Ralentissements sont toujours multiplicatifs les uns avec les autres.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par les Ralentissements :

Les Ralentissements ont 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
Les Ralentissements ont 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
Les Ralentissements ont 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques

De plus, les Ralentissements ont 10% de perte d'effet sur tous les monstres pour chaque joueur (au-delà du premier) présent dans la zone. Les monstres ne peuvent pas être ralentis en deçà de 75% de leur vitesse de base.
Flacons
Les Flacons peuvent être utilisés pour récupérer de la Vie et/ou du Mana. Les Flacons ne sont pas consommables, mais nécessitent des charges pour être utilisés. Les charges de Flacon peuvent être regagnées en tuant des ennemis.

Les ennemis Normaux octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à la moitié de leur Puissance
Les ennemis Magiques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à leur Puissance
Les ennemis Rares et Uniques octroient un nombre de charges de Flacon équivalent à deux fois leur Puissance

Les Points de contrôle et les Puits remplissent complètement les Flacons lorsqu'ils sont activés. Les Flacons ne peuvent être chargés que lorsqu'ils sont placés dans un emplacement de Flacon.
Malédiction
Les Malédictions appliquent des Effets néfastes significatifs aux cibles affectées. Par défaut, une cible ne peut être affectée que par une seule Malédiction à la fois.
Exposition
L'Exposition est un type d'Effet néfaste qui réduit les Résistances élémentaires Totales de l'ennemi affecté. Par défaut, elle diminue les Résistances de -20% et dure 4 secondes. Certaines sources d'exposition peuvent cependant surpasser ces valeurs. Comme la plupart des sources de réduction de Résistances, l'exposition peut entraîner les Résistances de l'ennemi dans des valeurs négatives.

Les ennemis de Rareté plus élevée sont moins affectés par l'Exposition :

L'Exposition a 15% de perte d'effet sur les monstres Magiques
L'Exposition a 30% de perte d'effet sur les monstres Rares
L'Exposition a 50% de perte d'effet sur les monstres Uniques
Cadavres
Les Ennemis tués laissent au sol des Cadavres qui peuvent être utilisés ou consommés par un certain nombre d'Aptitudes ou d'effets ; les Cadavres des monstres Uniques ne peuvent cependant pas être utilisés ou consommés. En règle générale, les Alliés tués ne laissent pas de Cadavres utilisables au sol.
Vaillance
La Vaillance est utilisée pour alimenter les Aptitudes d'Étendard. Tuer un ennemi avec une Attaque permet de générer 1 de Vaillance, de plus, les Étendards gagnent passivement 1 de Vaillance par seconde tant qu'un ennemi Unique est dans votre Présence. Vous ne pouvez gagner de la Vaillance qu'une fois toutes les 0,5 secondes. Une aptitude d'Étendard ne peut pas gagner de la Vaillance tant que son Étendard est placé.

Par défaut, chaque Étendard a 50 de Vaillance au maximum. Si plusieurs de vos aptitudes d'Étendard sont actives en même temps, chacune gagne de la Vaillance séparément.
Carte Unique
Contient une disposition de Carte Unique pouvant inclure des récompenses spécialisées.

Les Cartes Uniques ne peuvent pas recevoir de contenu supplémentaire, des Essences, des Autels ou des Coffres-forts.
Repaire
Contient un Repaire pouvant être entièrement nettoyé afin de le débloquer pour votre usage personnel.

Tous les monstres de la zone sont au moins Magiques.
Nœud de Carte
Cela représente une Carte. Une Pierre de téléportation peut être utilisée pour y accéder.

Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, tel que des Essences, des Autels ou des Coffres-forts. Elle ne sera pas Corrompue et ne pourra pas être influencée par des Tours des Prédécesseurs.

Les Cartes de Palier 6 à 10 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.

Les Cartes de Palier 11 à 16 entraînent une pénalité supplémentaire de 10% aux Résistances Élémentaires.

Pour compléter une Carte, vous devez vaincre tous les ennemis Rares. Si une Carte contient un Boss, vous devez également vaincre ce Boss pour la compléter.
Exilé renégat
Les Exilés renégats sont des ennemis redoutables qui errent à travers Wraeclast et les Cartes.
Ils ont accès aux mêmes Aptitudes, Objets et Uniques que vous, faisant d'eux des adversaires terrifiants. Cependant, si vous parvenez à les vaincre, ils feront tomber au sol un ensemble complet d'équipement, comprenant tous les objets Uniques qu'il portaient durant le combat.
En revanche, si un Exilé renégat vous tue, il ouvrira un portail et s'en ira, emportant tout son équipement avec lui.
Esprit azmérien
Les Esprits azmériens sont des esprits représentant divers Gardiens animaux azmériens.
Les Esprits azmériens apparaissent sous forme de flammeroles qui s'enfuient à votre approche. Les monstres Normaux et Magiques traversés par un Esprit deviennent Influencés par l'Esprit, ce qui les rend plus puissants.
Parfois, l'Esprit peut atteindre et Posséder un monstre Rare ou Unique, le rendant bien plus puissant et généreux en récompenses. Le monstre possédé invoque également occasionnellement des animaux spirituels représentant le type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Possédé
Un monstre Possédé est un monstre Rare ou Unique qui a été investi et renforcé par un Esprit azmérien. Le monstre possédé est renforcé par l'esprit et gagne des bonus variés en fonction du type d'Esprit qui l'a possédé. Le monstre possédé invoque occasionnellement des animaux spirituels en fonction du type d'Esprit animal qui l'a investi.
Plus vous tuez de monstres Influencés par l'Esprit avant que l'Esprit ne possède un monstre, plus ce dernier offrira de récompenses.
Influencé par un Esprit
Un monstre influencé par un Esprit est un monstre Normal or Magique qui a été traversé par un Esprit azmérien. Ces monstres gagnent en puissance et bénéficient de bonus variés en fonction du type d'Esprit qui les a traversés.
Vaincre des monstres influencés par un Esprit rend le monstre qui a été Possédé par l'Esprit plus généreux en récompenses.
Pierres de téléportation cédées par le dernier monstre Rare
Le dernier monstre Rare tué dans une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier équivalent à celui de la Pierre de téléportation utilisée pour créer cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Cupidité insatiable
Les joueurs ayant Cupidité insatiable gagnent une augmentation de Rareté des objets en tuant, jusqu'à une limite de 100%. Cette augmentation de Rareté diminue progressivement sur la durée.

Les monstres de Rareté plus élevée confère un plus grand montant de Rareté.
Union of Souls
Monsters in a Union of Souls transfer their soul to other Monsters when slain, granting the receiving Monster 20% Toughness, 5% increased damage and 10% increased Rarity of items dropped.
Rareté
La Rareté des Objets ou des ennemis peut être : Normale (gris), Magique (bleu), Rare (jaune) ou Unique (brun). En règle générale, la difficulté des monstres augmente en fonction de leur Rareté.
Gemme d\'aptitude /8
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Tant que cette aptitude est active, vous infligez davantage de dégâts au Toucher aux ennemis Rares et Uniques en fonction du temps passé à les combattre, et gagnez la possibilité de leur infliger un Coup de grâce après avoir été engagé en combat avec eux depuis suffisamment longtemps.
Les ennemis dans votre Présence accumulent périodiquement des furoncles de sang. Lorsqu'ils meurent, les furoncles éclatent, appliquant Sang corrompu aux ennemis proches.
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Consomme toutes les Charges de frénésie pour effectuer un coup de lance gigantesque qui Repousse les ennemis. Pour chaque Charge de frénésie consommée, un Serpent de vent suit la trajectoire de la lance. Chaque Serpent endommage et Repousse également les ennemis.
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Vous infligez Coup de grâce aux ennemis rares et uniques qui ont été proches de vous pendant un total d'au moins (-5–0) s
Gemme de soutien /7
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Objet mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Pillage3Suffixe(6–10)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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de la Rafle24Suffixe(11–14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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de l'Archéologie40Suffixe(15–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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de l'Excavation63Suffixe(19–21)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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de l'Aubaine75Suffixe(22–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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de la Pie10Préfixe(8–11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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du Collectionneur29Préfixe(12–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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du Dragon47Préfixe(16–19)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
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de Pérandus65Préfixe(20–22)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
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du Dragon81Préfixe(23–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésring 1
amulet 1
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1Corrompu(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédésamulet 1
ring 1
Monstres mods /127
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [9500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [1]
de la Richesse1Uniquedisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
1Uniquedisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1Unique148% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [21]
poise threshold +% final from rarity [26]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [25]
1Uniquemonster rarity damage +% final [0]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-15]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-15]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-15]
1Unique700% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [1]
monster energy shield +% final from rarity [100]
poise threshold +% final from rarity [125]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [167]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-30]
1Uniqueknockback distance +% final from rarity [-50]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-30]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-30]
1Unique2800% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [6]
monster energy shield +% final from rarity [400]
poise threshold +% final from rarity [500]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [1500]
1Uniquemonster rarity damage +% final [-35]
1Uniqueslow potency +% final from rarity [-50]
1Uniqueknockback distance +% final from rarity [-75]
1Uniquecurse effect on self +% final from rarity [-50]
1Uniqueexposure effect on self +% final from rarity [-50]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [1600]
monster slain experience +% [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [4800]
monster slain experience +% [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [-750]
monster slain experience +% [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [4500]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [5000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [5500]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [6000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [10000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [11000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [12000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [13000]
monster slain experience +% [250]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [325]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [20000]
monster slain experience +% [400]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [5000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [20000]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1Unique625% Davantage de Vie maximale
gain x vaal souls at 2% life thresholds [0]
monster energy shield +% final from rarity [0]
poise threshold +% final from rarity [225]
Vie
1Uniquemonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1Uniquemonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1Uniquemonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [0]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
1Unique75% Davantage de Vie maximale
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
Prédateur camouflé1Nemesisavoid damage % [50]
disable light [1]
disable rarity epk [1]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
Gardiens du trésor1Bloodlinesbloodlines force drop of pack item type rarity [3]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3300]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3400]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [3500]
1Torment50% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de Dégâts
cant touch this [1]
from league item rarity +% permyriad [50]
monster is touched by ghost [1]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Torment35% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
35% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
21% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1Uniquepermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Créature
1Unique29% d'Augmentation de Dégâts
50% de Réduction des Dégâts subis
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
Aspect de l'Infernaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Cavalcade spectrale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Proie de tigre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Griffes broyeuses1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Mande-corbeaux1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Couveuse abominable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Orage satyrique1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Essaim instable1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Terre infestée1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Vents jaillissants1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Geyser de sang1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Mite incendiaire1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Vol putride1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Griffes frénétiques1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Écrasement spectral1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Présence saqawienne20Bestiary15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Vie maximale
avoid damage % [10]
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
Présence fertile20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
30% d'Augmentation de Dégâts
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Vitesse
Présence farrique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de Touche critique
15% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
50% d'Augmentation du Score de Précision
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Attaque Vitesse Critique
Présence craïcique20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
20% de Réduction des Dégâts subis
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Froid
Présence du Profond20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 60% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
25% de chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre
Présence fénumale20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 25% des Dégâts Physiques et Élémentaires sous forme de Dégâts de Chaos
Empoisonne au Toucher
monster dropped item rarity +% [0]
Vie Dégâts Chaos Altération
Efflorescence hivernale1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Plongeon hadal1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
Nuée pourpre1Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
1Unique150% d'Augmentation de la Vie maximale
monster dropped item rarity +% [0]
Vie
1Uniquedelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [500]
Vie
1Uniquedelve monster life +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [333]
Vie
1Unique10% d'Augmentation de Dégâts
delve monster life +% final [10]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [1500]
Vie
1Unique20% d'Augmentation de Dégâts
delve monster life +% final [20]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [3000]
Vie
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [7500]
1Uniquemonster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [3000]
1Uniquemonster rarity [1]
1Uniquemonster rarity [2]
1Uniquemonster rarity [3]
1Unique94% Davantage de Vie maximale
maximum energy shield +% final per additional player [20]
maximum life +% final per additional player [20]
monster energy shield +% final from rarity [70]
poise threshold +% final from rarity [70]
poise threshold +% final per additional player [20]
Vie Dégâts
1Uniquehellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster slain experience +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
1Torment30% d'Augmentation de Dégâts
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by primal spirit [1]
1Tormentfrom league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by wild spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
monster spirit possessed power permyriad [0]
possessed by sacred spirit [1]
Faim du traqueur1TormentVous ne pouvez pas Augmenter la Rareté des Objets trouvés
Transformation du cocon1Tormentdropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Uniquefrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
1Unique(100–150)% Davantage de Rareté des Objets à l'intérieur
1Unique(50–100)% Davantage de Rareté des Objets à l'intérieur
1Uniquedropped items are converted to currency based on rarity [1]
1Uniquedamage +% granted to map bosses on death [5]
from league item rarity +% permyriad granted to map bosses on death [1000]
monster difficulty tankiness +% granted to map bosses on death [20]
Âmes de monstres rares1Uniquefrom league item rarity +% permyriad [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
Delve Area mods /152
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [1]
map number of rare packs +% [40,50]
map rare monsters have nemesis mod [1]
1DelveArea10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
1DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont Protection contre les Calamités
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
1DelveAreaLes Monstres Empoisonnent au Toucher
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Chaos Altération
52DelveAreaTuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map extra content weighting [1]
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent pas être Étourdis
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
1DelveAreaLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20DelveAreaLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
92DelveAreaLes Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (100–150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–25)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
20DelveAreaLes Monstres ont (151–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(26–30)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
52DelveAreaLes Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(31–35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
92DelveAreaLes Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36–40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
173DelveAreaLes Monstres ont (301–400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41–45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
1DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
173DelveAreaLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique
1DelveArea(20–30)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
20DelveArea(31–40)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
52DelveArea(41–50)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
92DelveArea(51–60)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
173DelveArea(61–70)% Davantage de Vie des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vie
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–30)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–40)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (41–50)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveArea(10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
20DelveArea(15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
52DelveArea(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
92DelveArea(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
173DelveArea(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Feu
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Froid
1DelveAreaLes Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
20DelveAreaLes Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
52DelveAreaLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
92DelveAreaLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
173DelveAreaLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Physique Chaos
1DelveArea(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
20DelveArea(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
52DelveArea(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
92DelveArea(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
173DelveArea(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dégâts Élémentaire Feu
52DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dégâts Élémentaire Feu
173DelveAreaLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dégâts Élémentaire Feu
1DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
1DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dégâts Chaos
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dégâts Chaos
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol profané
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dégâts Chaos
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol consacré
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1DelveAreaLes monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
20DelveAreaLes monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
52DelveAreaLes monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
92DelveAreaLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
173DelveAreaLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Critique
1DelveAreaLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
52DelveAreaLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
173DelveAreaLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3–6)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Lanceur de sorts Malédiction
1DelveAreaLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Vitesse
92DelveAreaTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Altération
1DelveArea+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Resistance
52DelveArea+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Resistance
173DelveArea+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Chaos Resistance
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique Chaos Attaque Altération
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique Chaos Attaque Altération
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Physique Chaos Attaque Altération
20DelveAreaLes Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
52DelveAreaLes Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
92DelveAreaLes Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
173DelveAreaLes Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Attaque
20DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
92DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
92DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveArea13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20DelveAreaLes Monstres Aveuglent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20DelveAreaLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
20DelveAreaLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont Assaut
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont (10–15)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
52DelveAreaLes Monstres ont (16–25)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
173DelveAreaLes Monstres ont (26–35)% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
52DelveAreaLes Monstres cèdent des objets de (1–3) Niveau plus élevé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
52DelveAreaLes Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
173DelveAreaLes Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Dégâts Élémentaire
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLes rencontres ont (5–15)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1000DelveAreaLes rencontres ont (16–25)% de chances d'être plus rares
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède une bague Unique supplémentaire
Le Boss Unique a 100% Davantage de Vie maximale
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLa Zone contient un Boss Unique
Le Boss Unique cède (15–25) Fossiles supplémentaires
Le Boss Unique inflige toujours des Touches critiques au Toucher
19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (20–40)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (41–60)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes Filons d'Azurite contiennent (61–80)% Davantage d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaL'Éclaireur a (20–30)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaL'Éclaireur a (30–40)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaL'Éclaireur a (40–50)% de Réduction du Sulphite consommé
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes rencontres ont (10–15)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLes rencontres ont (16–20)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLes rencontres ont (21–25)% de chances de contenir un coffre de récompense supplémentaire
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
200DelveAreaLes passages latéraux contiennent (50–100)% Davantage de Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Corps sédimentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres de Résonateurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Coffres d'Objets monétaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLes Murs fissurés ne dissimulent que des Filons d'Azurite
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1000DelveAreaLes Monstres ont 1% de chances de céder un Fossile
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1DelveAreaLa Zone contient (3–5) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
52DelveAreaLa Zone contient (6–8) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
173DelveAreaLa Zone contient (9–10) Groupes d'Insectes supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
500DelveAreaLe Caveau de la Cité peut contenir des coffres inhabituels
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Heist Area mods /295
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Antagoniste}{Antagoniste}{Antagonistes}{Antagonistes}1Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map number of rare packs +% [20,30]
map rare monsters have nemesis mod [1]
{Bondissant}{Bondissante}{Bondissants}{Bondissantes}1PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Bondissant}{Bondissante}{Bondissants}{Bondissantes}68PréfixeLes Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Fendant}{Fendante}{Fendants}{Fendantes}1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
{Irrépressible}{Irrépressible}{Irrépressibles}{Irrépressibles}46PréfixeLes Monstres ne peuvent être Provoqués
La Vitesse d'action des Monstres ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vitesse
{Incendiaire}{Incendiaire}{Incendiaires}{Incendiaires}46PréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Altération
{Anti-Calamité}{Anti-Calamité}{Anti-Calamités}{Anti-Calamités}46PréfixeLes Monstres ont Protection contre les Calamités
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanceur de sorts Malédiction
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}1Préfixe(5–9)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}46Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}68Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}73Préfixe(20–24)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Inébranlable}{Inébranlable}{Inébranlables}{Inébranlables}78Préfixe(25–30)% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}1PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}46PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}68PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}73PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
{Cuirassé}{Cuirassée}{Cuirassés}{Cuirassées}78PréfixeLes Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Physique
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}1Préfixe(10–14)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}46Préfixe(15–19)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}68Préfixe(20–29)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}73Préfixe(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Fécond}{Féconde}{Féconds}{Fécondes}78Préfixe(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vie
{Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}1Préfixe(8–10)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
{Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}46Préfixe(11–13)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
{Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}68Préfixe(14–17)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
{Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}73Préfixe(18–21)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
{Brutal}{Brutale}{Brutaux}{Brutales}78Préfixe(22–25)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Dégâts
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Feu
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Gelant}{Gelante}{Gelants}{Gelantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Froid
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–49)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Électrocutant}{Électrocutante}{Électrocutants}{Électrocutantes}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Foudre
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Physique Élémentaire Foudre
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (21–25)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Blasphématoire}{Blasphématoire}{Blasphématoires}{Blasphématoires}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (31–35)% de leurs Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Chaos
Les Monstres infligent Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}1Préfixe(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}46Préfixe(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}68Préfixe(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}73Préfixe(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Dégourdi}{Dégourdie}{Dégourdis}{Dégourdies}78Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(35–45)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
{Punisseur}{Punisseuse}{Punisseurs}{Punisseuses}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts physiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}68PréfixeLes Monstres Renvoient 13% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}73PréfixeLes Monstres Renvoient 15% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
{Reflété}{Reflétée}{Reflétés}{Reflétées}78PréfixeLes Monstres Renvoient 18% des Dégâts élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}46PréfixeLes Malédictions ont 15% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}68PréfixeLes Malédictions ont 25% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}73PréfixeLes Malédictions ont 40% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
{Garde-calamité}{Garde-calamité}{Gardes-calamité}{Gardes-calamité}78PréfixeLes Malédictions ont 60% de Perte d'Effet sur les Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
{Délétère}{Délétère}{Délétères}{Délétères}78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'infliger des Altérations élémentaires au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}1Préfixe+10% à la Résistance au chaos des Monstres
+15% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}68Préfixe+15% à la Résistance au chaos des Monstres
+20% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}73Préfixe+20% à la Résistance au chaos des Monstres
+30% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
{Résistant}{Résistante}{Résistants}{Résistantes}78Préfixe+25% à la Résistance au chaos des Monstres
+40% à la Résistance élémentaire des Monstres
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Élémentaire Chaos Resistance
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
{Insensible}{Insensible}{Insensibles}{Insensibles}78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physique Chaos Attaque Altération
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}46PréfixeLes Attaques des Monstres ont 15% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}68PréfixeLes Attaques des Monstres ont 25% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}73PréfixeLes Attaques des Monstres ont 40% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Empaleur}{Empaleuse}{Empaleurs}{Empaleuses}78PréfixeLes Attaques des Monstres ont 60% de chances d'Empaler
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}46Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}68Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}73Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Oppressif}{Oppressive}{Oppressifs}{Oppressives}78Préfixeheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10–14)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}46PréfixeLes Monstres Rajoutent (15–19)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}68PréfixeLes Monstres Rajoutent (20–29)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}73PréfixeLes Monstres Rajoutent (30–39)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Énergisé}{Énergisée}{Énergisés}{Énergisées}78PréfixeLes Monstres Rajoutent (40–49)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
d'Élite1PréfixeLes Patrouilles ont (10–12)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
d'Élite46PréfixeLes Patrouilles ont (13–16)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
d'Élite68PréfixeLes Patrouilles ont (17–20)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
d'Élite73PréfixeLes Patrouilles ont (21–25)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
d'Élite78PréfixeLes Patrouilles ont (26–30)% d'Augmentation de chances d'être remplacées par des Patrouilles d'élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}1PréfixeLes Monstres en patrouille ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}46PréfixeLes Monstres en patrouille ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}68PréfixeLes Monstres en patrouille ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}73PréfixeLes Monstres en patrouille ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Sécurisé}{Sécurisée}{Sécurisés}{Sécurisées}78PréfixeLes Monstres en patrouille ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}1PréfixeLes Patrouilles ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}46PréfixeLes Patrouilles ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}68PréfixeLes Patrouilles ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}73PréfixeLes Patrouilles ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Consciencieux}{Consciencieuse}{Consciencieux}{Consciencieuses}78PréfixeLes Patrouilles ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Tentant}{Tentante}{Tentants}{Tentantes}78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}46PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}68PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}73PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Hostile}{Hostile}{Hostiles}{Hostiles}78PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Indifférent}{Indifférente}{Indifférents}{Indifférentes}78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}1PréfixeLes Gardes ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}46PréfixeLes Gardes ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}68PréfixeLes Gardes ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}73PréfixeLes Gardes ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Stoïque}{Stoïque}{Stoïques}{Stoïques}78PréfixeLes Gardes ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}1Préfixe(13–15)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}46Préfixe(16–18)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}68Préfixe(19–22)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}73Préfixe(23–26)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Entravant}{Entravante}{Entravants}{Entravantes}78Préfixe(27–30)% de Réduction de la Vitesse des Compétences
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Protecteur}{Protectrice}{Protecteurs}{Protectrices}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% d'Augmentation de Dégâts
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts
{Entêté}{Entêtée}{Entêtés}{Entêtées}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (13–15)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Entêté}{Entêtée}{Entêtés}{Entêtées}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (16–18)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Entêté}{Entêtée}{Entêtés}{Entêtées}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (19–22)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Entêté}{Entêtée}{Entêtés}{Entêtées}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (23–26)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Entêté}{Entêtée}{Entêtés}{Entêtées}1PréfixeLes Monstres des Salles de récompenses ont (27–30)% de Réduction des Dégâts subis
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(13–15)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(16–18)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(19–22)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(23–26)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Déployé}{Déployée}{Déployés}{Déployées}1Préfixe(27–30)% d'Augmentation du nombre de Monstres dans les Salles de récompenses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (5–10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (15–20)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (25–35)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (20–25)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Supplémenté}{Supplémentée}{Supplémentés}{Supplémentées}1PréfixeLes Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Les Renforts ont (35–45)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Renforts ont (25–30)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}68PréfixeLes membres des Patrouilles ont 50% de chances d'être Magiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}73PréfixeLes membres des Patrouilles ont 75% de chances d'être Magiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
{Entraîné}{Entraînée}{Entraînés}{Entraînées}78PréfixeLes membres des Patrouilles ont 100% de chances d'être Magiques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
{Professionnel}{Professionnelle}{Professionnels}{Professionnelles}68PréfixeLes Gardes ont 5% de chances d'être Rares
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
{Instantané}{Instantanée}{Instantanés}{Instantanées}68PréfixeLe Verrouillage est immédiat lorsque le Niveau d'alerte devient maximal
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
des Lignées1Suffixeheist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
du Venin1SuffixeLes Monstres Empoisonnent au Toucher
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Chaos Altération
de l'Équilibre68SuffixeVous ne pouvez pas infliger d'Expositions
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire
de l'Escarmouche68SuffixeLes joueurs ont À bout portant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Attaque
de la Frénésie1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Frénésie68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Puissance1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Puissance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
des Géants1SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
des Géants46SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
des Géants68SuffixeLes Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
des Géants73SuffixeLes Monstres ont 70% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
des Géants78SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Létalité1SuffixeLes Monstres ont (100–125)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(20–24)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
de la Létalité46SuffixeLes Monstres ont (126–150)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(25–29)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
de la Létalité68SuffixeLes Monstres ont (160–200)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(30–35)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
de la Létalité73SuffixeLes Monstres ont (260–300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(36–40)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
de la Létalité78SuffixeLes Monstres ont (360–400)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(41–45)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Dégâts Critique
de l'Étouffement1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Défenses
de l'Étouffement73SuffixeLes joueurs ont 40% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Défenses
de l'Étouffement78SuffixeLes joueurs ont 60% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Défenses
des Flammes46SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes68SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes73SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
des Flammes78SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Élémentaire Feu
de la Glace46SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
de la Glace68SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
de la Glace73SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
de la Glace78SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Froid Altération
de la Foudre46SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre68SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre73SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
de la Foudre78SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
de la Profanation46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
de la Profanation68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
de la Profanation73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
de la Profanation78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol profané
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Chaos
de la Consécration46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Consécration68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Consécration73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Consécration78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol consacré
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Sensibilité aux éléments73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de la Sensibilité aux éléments78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Sensibilité aux éléments
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de la Vulnérabilité73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de la Vulnérabilité78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de l'Affaiblissement73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de l'Affaiblissement78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Affaiblissement
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
des Chaînes temporelles73SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
des Chaînes temporelles78SuffixeLes Joueurs sont Maudits par Chaînes temporelles
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanceur de sorts Malédiction
de la Stagnation73SuffixeLes joueurs ne peuvent Régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d'énergie
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie Mana Défenses
de l'Exposition73Suffixe(-8–-5)% aux Résistances maximales des joueurs
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
de l'Exposition78Suffixe(-12–-9)% aux Résistances maximales des joueurs
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
de la Coagulation78SuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
de la Robustesse1SuffixeLes monstres ont (15–19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
de la Robustesse46SuffixeLes monstres ont (20–24)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
de la Robustesse68SuffixeLes monstres ont (25–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
de la Robustesse73SuffixeLes monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
de la Robustesse78SuffixeLes monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dégâts Critique
de la Sécheresse1SuffixeLes joueurs ont 15% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Sécheresse46SuffixeLes joueurs ont 20% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Sécheresse68SuffixeLes joueurs ont 30% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Sécheresse73SuffixeLes joueurs ont 40% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Sécheresse78SuffixeLes joueurs ont 50% de Réduction des charges de Flacon gagnées
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Défenses
de l'Empêtrement46SuffixeLes Monstres ont 20% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
de l'Empêtrement68SuffixeLes Monstres ont 30% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
de l'Empêtrement73SuffixeLes Monstres ont 40% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
de l'Empêtrement78SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation du Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Attaque
de l'Impotence1SuffixeLes joueurs ont 10% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Impotence68SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Impotence73SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Impotence78SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte de Zone d'effet
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Cécité46SuffixeLes Monstres Aveuglent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
du Massacre46SuffixeLes Attaques des Monstres Mutilent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Restriction46SuffixeLes Sorts des Monstres Entravent au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de l'Épuisement46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Épuisement68SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Épuisement73SuffixeLes Joueurs ont 30% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Épuisement78SuffixeLes Joueurs ont 40% de Perte de Vitesse de recharge
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Fugacité46SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
du Doute46SuffixeLes Joueurs ont 15% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Doute68SuffixeLes Joueurs ont 25% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Doute73SuffixeLes Joueurs ont 40% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Doute78SuffixeLes Joueurs ont 60% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Imprécision46SuffixeLes Joueurs ont 10% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Imprécision68SuffixeLes Joueurs ont 15% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Imprécision73SuffixeLes Joueurs ont 20% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de l'Imprécision78SuffixeLes Joueurs ont 25% de Perte de Score de Précision
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Dépense1Suffixe(13–15)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Dépense46Suffixe(16–18)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Dépense68Suffixe(19–22)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Dépense73Suffixe(23–26)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Dépense78Suffixe(27–30)% d'Augmentation des Frais totaux des Casses
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Leurre1Suffixe(13–15)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Leurre46Suffixe(16–18)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Leurre68Suffixe(19–22)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Leurre73Suffixe(23–26)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Leurre78Suffixe(27–30)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous ouvrez des coffres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Communication1Suffixe(13–15)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Communication46Suffixe(16–18)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Communication68Suffixe(19–22)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Communication73Suffixe(23–26)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Communication78Suffixe(27–30)% d'Augmentation de la montée du Niveau d'alerte lorsque vous Tuez des Monstres
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Paranoïa68Suffixe0.2% d'Augmentation du Niveau d'alerte par seconde
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
du Délabrement73Suffixe-3% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
du Délabrement78Suffixe-4% aux Résistances maximales des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistance
de la Surchauffe68Suffixe-3% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
de la Surchauffe73Suffixe-4% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
de la Surchauffe78Suffixe-5% à la Résistance au feu des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Feu Resistance
du Frisson glacial68Suffixe-3% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
du Frisson glacial73Suffixe-4% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
du Frisson glacial78Suffixe-5% à la Résistance au froid des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Froid Resistance
de l'Électricité statique68Suffixe-3% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
de l'Électricité statique73Suffixe-4% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
de l'Électricité statique78Suffixe-5% à la Résistance à la foudre des joueurs tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Élémentaire Foudre Resistance
de la Détresse46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Détresse68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Détresse73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Détresse78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de l'Appréhension46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de l'Appréhension68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de l'Appréhension73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de l'Appréhension78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Évasion tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Volonté chancelante46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Volonté chancelante73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de la Volonté chancelante78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte Récupération de Bouclier d'énergie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Défenses
de l'Anxiété46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
de l'Anxiété73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
de l'Anxiété78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Taux de Récupération de Vie tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vie
du Jugement troublé46SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
du Jugement troublé73SuffixeLes joueurs ont 12% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
du Jugement troublé78SuffixeLes joueurs ont 16% de Perte de Récupération de Mana tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
de la Déshydratation1SuffixeLes joueurs ont 4% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Déshydratation46SuffixeLes joueurs ont 6% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Déshydratation68SuffixeLes joueurs ont 8% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Déshydratation73SuffixeLes joueurs ont 10% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
de la Déshydratation78SuffixeLes joueurs ont 12% de Réduction du Gain de Charges de Flacon tous les 25% de Niveau d'alerte
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Équipement de Malfaiteur mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique(11–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(16–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(21–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
1Unique(26–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Élaboré}{Élaborée}{Élaborés}{Élaborées}1Préfixe(23–26)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Raffiné}{Raffinée}{Raffinés}{Raffinées}45Préfixe(27–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Cultivé}{Cultivée}{Cultivés}{Cultivées}75Préfixe(31–35)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Sophistiqué}{Sophistiquée}{Sophistiqués}{Sophistiquées}82Préfixe(36–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Trinket mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}1Préfixe(10–12)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}50Préfixe(13–16)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
{Chanceux}{Chanceuse}{Chanceux}{Chanceuses}70Préfixe(17–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
L'Établi d'artisanat /14
ModRequireItemClassesDéverrouiller
La Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [0]
3x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(20–29)% Davantage de Vie des Monstres
14% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(30–39)% Davantage de Vie des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(40–49)% Davantage de Vie des Monstres
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(50–59)% Davantage de Vie des Monstres
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(15–19)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
(31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
La Zone est habitée par des Gardes noirs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6x Orbe du chaosCarteNiveau 34
La Zone contient de nombreux Totems
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2x Orbe du chaosCarteNiveau 34
La Zone est habitée par 2 Exilés renégats supplémentaires
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
3x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map extra content weighting [1]
3x Orbe du chaosCarteNiveau 34
La Zone contient deux Boss Uniques
12% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3x Orbe du chaosCarteNiveau 34
Divers mods /74
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés pendant cet Effet
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [50]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [125]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [200]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [700]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1050]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1400]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [1500]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2200]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2900]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [100]
1ChestUnique(1500–1800)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1500% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique(2500–3500)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique(2000–2500)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique(800–1200)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique350% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1200% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique(1800–2400)% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique5000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique3000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1700% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2300% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [2000]
1ChestUnique3100% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique10000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique4000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique8000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique32000% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique214% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1357% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique157% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique786% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2214% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique450% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [71]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [357]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [0]
1ChestUniquechest hidden item rarity +% [8500]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1ChestUniquechest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1ChestUnique1750% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique1800% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2100% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2200% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1ChestUnique2400% d'Augmentation de la Rareté des Objets contenus
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [700]
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [1000]
1StrongboxUniquechest hidden item rarity +% [6000]
des Trésors1StrongboxSuffixe(50–100)% Davantage de Rareté des Objets à l'intérieur
de la Rafle1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1AtlasPréfixeLes Boss des Cartes ont 20% d'Augmentation de Vie
Le bonus de Qualité de vos Cartes s'applique aussi à la Rareté des Objets trouvés
3 utilisations restantes
Vie
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLes Abysses ont (2–3) Fosses supplémentaires
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}1AbyssPréfixeLes Abysses mènent à une Profondeur abyssale
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}78AbyssPréfixeLes Abysses mènent à un Boss abyssal
map item drop rarity +% [25]
map map item drop chance +% [10]
de la Décélération1AbyssSuffixeLes Joueurs ont 3% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment
map item drop rarity +% [45]
map map item drop chance +% [25]
de la Rétribution1AbyssSuffixeLes Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes
après avoir tué un Monstre Rare ou Unique
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [40]
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [10]
1ExpeditionRelicSuffixe40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres
1ExpeditionRelicSuffixe40% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans les Coffres exhumés
1ExpeditionRelicSuffixe60% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (50–100)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (110–150)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (160–250)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
du Pillage1SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (300–400)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [2]
de la Rafle55SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (420–500)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [4]
de la Cupidité80SentinelSuffixeLes Monstres Améliorés ont (520–650)% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
local sentinel drone difficulty + [6]
1SentinelUnique(20–25)% de chances de faire passer la Rareté des Ennemis Normaux à Rare lorsqu'ils sont Améliorés
du Collectionneur1TowerPréfixeVos Cartes ont (7–10)% d'Augmentation de Rareté des Objets trouvés
du Trésor1TowerSuffixeLes Objets cédés par les Boss des Cartes ont (15–20)% d'Augmentation de Rareté
Objet /139
Orbe du chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Orbe du chaos majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Orbe du chaos parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis lui en donne un nouveau.
Orbe de chance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un objet Normal de manière imprévisible, soit en lui donnant une rareté Unique, soit en le détruisant.
Orbe de transmutation
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
Orbe de transmutation majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
Orbe de transmutation parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Améliore un objet Normal en un objet Magique avec 1 modificateur
Orbe d'alchimie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Normal en un objet Rare avec 4 modificateurs
Orbe d'augmentation
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe d'augmentation majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe d'augmentation parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Améliore un objet Magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe exalté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe exalté majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe exalté parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard
Orbe royal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Orbe royal majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Orbe royal parfait
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore un objet Magique en un objet Rare, en y ajoutant 1 modificateur
Essence du Corps mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure ou Ceinture: +(30–39) de Vie maximale
Accessoire: +(20–29) de Vie maximale
Essence de l'Esprit mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: +(25–34) de Mana maximal
Essence de la Valorisation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (27–42)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence d'Abrasion mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4–6) à (7–11) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5–8) à (10–15) Dégâts Physiques
Essence des Flammes mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (4–6) à (7–10) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (6–9) à (10–16) Dégâts de Feu
Essence de la Glace mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (3–5) à (6–9) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (5–8) à (9–14) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute 1 à (13–19) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–2) à (19–27) Dégâts de Foudre
Essence de la Ruine mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Bataille mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(61–84) au Score de Précision
Essence de la Sorcellerie mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (35–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (50–64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Essence de la Hâte mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence de l'Infini mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Corps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Armure, Casque ou Bouclier: +(85–99) de Vie maximale
Amulette, Bottes, Gants ou Bague: +(70–84) de Vie maximale
Essence de l'Esprit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(65–79) de Mana maximal
Accessoire: +(80–89) de Mana maximal
Essence de la Valorisation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (56–67)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence d'Abrasion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (10–15) à (18–26) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (14–21) à (25–37) Dégâts Physiques
Essence des Flammes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (20–24) à (32–37) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (30–37) à (45–56) Dégâts de Feu
Essence de la Glace
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (17–20) à (26–32) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (25–30) à (38–46) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1–3) à (55–60) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–4) à (80–88) Dégâts de Foudre
Essence de la Ruine
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Bataille
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(124–167) au Score de Précision
Essence de la Sorcellerie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (55–64)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (80–94)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Essence de la Hâte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (17–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence de l'Infini
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Corps majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Armure, Casque ou Bouclier: +(100–119) de Vie maximale
Amulette, Bottes ou Gants: +(85–99) de Vie maximale
Essence de l'Esprit majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Ceinture, Bottes, Gants ou Casque: +(80–89) de Mana maximal
Accessoire: +(90–104) de Mana maximal
Essence de la Valorisation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Pièce d'armure: (68–79)% d'Augmentation d'Armure, Évasion et Bouclier d'énergie
Essence d'Abrasion majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (16–24) à (28–42) Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (23–35) à (39–59) Dégâts Physiques
Essence des Flammes majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (35–44) à (56–71) Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (56–70) à (84–107) Dégâts de Feu
Essence de la Glace majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (31–38) à (47–59) Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (46–57) à (70–88) Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Ajoute (1–6) à (85–107) Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Ajoute (1–8) à (128–162) Dégâts de Foudre
Essence de la Ruine majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Bataille majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale, Gants ou Carquois: +(237–346) au Score de Précision
Essence de la Sorcellerie majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (75–89)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Bâton: (110–129)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Essence de la Hâte majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Essence de l'Infini majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Corps parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: (8–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Essence de l'Esprit parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: (4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
Essence de la Valorisation parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (20–30)% d'Augmentation des Défenses Globales
Essence d'Abrasion parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts Physiques
Essence des Flammes parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Essence de la Glace parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Essence de l'Électricité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: Rajoute (15–20)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: Rajoute (25–33)% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Essence de la Ruine parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: (10–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
Essence de la Bataille parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme de Mêlée à une main ou Arc: +4 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Arme de Mêlée à deux mains ou Arbalète: +6 au Niveau de toutes les Aptitudes d'Attaque
Essence de la Sorcellerie parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Focus ou Baguette: Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +3 Niveaux
Bâton: Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +5 Niveaux
Essence de la Hâte parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Arme martiale: (20–25)% de chances de gagner Assaut en Tuant au Toucher avec cette arme
Essence de l'Infini parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (7–10)% d'Augmentation de Force, Dextérité et Intelligence
Essence de la Recherche mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(1.51–2.1)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (34–39)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (50–59)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(2.11–2.7)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (40–46)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (60–69)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Arme martiale: +(3.11–3.8)% aux Chances de Touche critique
Focus ou Baguette: (47–53)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Bâton: (70–79)% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Essence de la Recherche parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: Les Touches que vous subissez ont (40–50)% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Essence de l'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
Armure: Les Épines ont (64–97) à (97–145) Dégâts Physiques
Gants: (25–29)% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Bague: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Amulette, Bottes, Gants, Casque ou Bague: (19–21)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Ceinture: +(254–304) de Seuil d'Étourdissement
Bouclier: (20–24)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Focus: (41–45)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Essence du Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armure: Attribute un Talent éminent aléatoire
Essence de l'Horreur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants ou Bottes: Les Objets Enchâssés ont 100% d'Augmentation d'Effet
Essence de la Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: L'Objet gagne deux Enchantements lorsqu'il est Corrompu
Essence de l'Abysse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Essence de l'Isolation mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de l'Isolation parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Ceinture: (26–30)% des Dégâts de Feu subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Essence du Dégel mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence du Dégel parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Casque: (26–30)% des Dégâts de Froid subis sont Recouvrés en Vie
Essence de la Terre mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Essence de la Terre parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (26–30)% des Dégâts de Foudre subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Essence de l'Alacrité mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Essence de l'Alacrité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (26–31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Essence de l'Alacrité majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Focus ou Baguette: (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bâton: (38–43)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Essence de l'Alacrité parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Focus ou Baguette: Les Coûts en Mana ont (18–20)% d'Augmentation d'Efficacité
Bâton: Les Coûts en Mana ont (28–32)% d'Augmentation d'Efficacité
Essence de l'Opulence mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (11–14)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Essence de l'Opulence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (15–18)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Essence de l'Opulence majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Bottes, Gants, Casque ou Accessoire: (19–21)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Essence de l'Opulence parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Gants: (10–15)% d'Augmentation de la Quantité d'Or cédée par les Ennemis Tués
Essence du Commandement mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (35–44)% d'Augmentation de Dégâts
Essence du Commandement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (55–64)% d'Augmentation de Dégâts
Essence du Commandement majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet Magique en un objet Rare, lui ajoutant un modificateur garanti
Sceptre: Les Alliés en votre Présence ont (75–89)% d'Augmentation de Dégâts
Essence du Commandement parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Aptitudes d'Aura ont (15–20)% d'Augmentation d'Amplitude
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Omen of Chaotic Rarity
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui octroient de la Rareté des objets
Omen of the Ancients
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe de chance que vous utiliserez améliorera l'objet en un objet
Unique aléatoire de la même Classe d'objet
Omen of Sanctification
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe divin que vous utiliserez sur un objet Rare le Sanctifiera
Gnawed Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Preserved Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Ancient Jawbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Arme ou Carquois Rare
Gnawed Rib
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Preserved Rib
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Gnawed Collarbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Preserved Collarbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Ancient Collarbone
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Profane une Amulette, Bague ou Ceinture Rare
Preserved Cranium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Amulette en or
Prérequis : Niveau 35
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Bague en or
Prérequis : Niveau 40
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Obi en or
Prérequis : Niveau 12
Possède (1–3) Emplacement de Charme
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Broche argentée
(11–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche dorée
(16–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche émaillée
(21–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Broche lamellée
(26–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés pendant les Casses
Unique /26
+(0–40) à l'Armure
+(0–30) au Score d'Évasion
+(0–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(0–60) au Score de Précision
+(0–30) de Vie maximale
+(0–20) de Mana maximal
(0–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(0–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(0–10) de Force
+(0–10) de Dextérité
+(0–10) d'Intelligence
+(0–10)% à la Résistance au feu
+(0–10)% à la Résistance au froid
+(0–10)% à la Résistance à la foudre
(0–6) de Vie Régénérée par seconde
+(30–50) au Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(25–35)% à toutes les Résistances Élémentaires
+(10–15) d'Esprit
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Subissez 100 Dégâts de Feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
+(1–4) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Feu
50% d'Augmentation de la Force requise
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
(30–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30)% à la Résistance au feu
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(30–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(10–20) de Force
+(10–20) de Dextérité
+(10–20) d'Intelligence
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Explosion de poudre noire
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance au feu
Vous gagnez un Score de Déviation équivalent à 20% de votre Armure
+(200–300) de Seuil d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas courir
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous Perdez 2% de Vie en Tuant
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(10–20)% à la Résistance à la foudre
+(60–100) de Mana maximal
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
10% des Dégâts subis ignorent votre Bouclier d'énergie
Rajoute (10–15)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(40–80) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Épines ont (10–15) à (20–25) Dégâts Physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) d'Intelligence
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+(120–160) au Score de Précision
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
Les Ennemis ont une Pénalité de Précision contre vous en fonction de la Distance
Vos chances d'Évasion maximales sont de 50%
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances Élémentaires
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(0–80) de Vie maximale
+(0–20) d'Esprit
(-25–25)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(-40–40)% à la Résistance au feu
(-40–40)% à la Résistance au froid
(-40–40)% à la Résistance à la foudre
+20 à l'Armure
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Force
Chaque cumul de Rage octroie également 1% d'Augmentation d'Armure
Vous gagnez 1 de Rage en Touchant en [Mêlee]
+(120–160) au Score de Précision
(30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15)% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous gagnez 25 de Vie par Ennemi Touché avec des Attaques
Vous ne pouvez pas utiliser d'autres bagues
Vous gagnez 15 de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
+(7–10)% à toutes les Résistances Élémentaires
(20–30)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués avec des Touches critiques
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance à la Foudre n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux d'émeraude dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Froid n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de saphir dans cet objet
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–20) à tous les Attributs
La Résistance au Feu n'est pas affectée par les Pénalités de Zone
Vous pouvez Enchâsser uniquement des Joyaux de rubis dans cet objet
25% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vertueux
Octroie 1 Emplacement d'Aptitude supplémentaire
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous Perdez 5% de Vie par seconde
Les Attaques ont des Dégâts Physiques supplémentaires équivalents à 3% de votre Vie maximale
(60–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(60–100) de Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires
Vos Touches peuvent Pénétrer les Résistances Élémentaires jusqu'à un minimum de -50%
(70–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Vous gagnez Vent porteur lorsque vous infligez une Touche critique, pas plus d'une fois par seconde
Vous perdez tout votre Vent porteur lorsque vous êtes Touché
Passive /27
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vous Récupérez 50% de Vie lorsque vous infligez un Étourdissement massif à un Ennemi Rare ou Unique
Vos Attaques ont 10% d'Augmentation des Chances de Touche critique
30% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis Rares ou Uniques
Les Attaques Améliorées par les Ancêtres ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Lorsque vous infligez un étourdissement massif à un ennemi rare ou unique, votre prochaine attaque dans les 4 prochaines secondes sera améliorées par les ancêtres.
50% d'Augmentation du montant de Mana Drainé
25% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Rares et Uniques
20% d'Augmentation du Score de Précision contre les Ennemis Rares ou Uniques
20% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis affectés par des Altérations élémentaires
30% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations aux Ennemis Rares ou Uniques
Les aptitudes gagnent 1 Gloire toutes les 2 secondes pour chaque monstre rare ou unique proche de vous
15% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation de la Taille des Groupes Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 60% d'Augmentation de chances d'être Rares
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 30% d'Augmentation de chances d'être Uniques
Dans vos Cartes, 1 Monstre Rare est dupliqué
25% Davantage de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Pierres de téléportation trouvées ont 100% d'Augmentation de Rareté
Vos Cartes ont 30% d'Augmentation du nombre de Coffres Magiques
Vos Cartes ont 20% d'Augmentation du nombre de Coffres Rares
Les Essences trouvées dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation de chances d'être des Essences majeures
Dans vos Cartes, les Créatures des Monstres d'Essence ont 30% de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Coffres-forts ont 50% d'Augmentation de chances de générer des Groupes de Monstres Rares
Dans vos Cartes, tous les Groupes autour des Autels ont 33% de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Objets cédés par les Monstres Possédés ont 25% d'Augmentation de Rareté
Dans vos Cartes, les Monstres Possédés ont 25% de chances de libérer des Esprits en mourant
SubTree: Breach
Dans vos Cartes, les Poings serrés ont 20% de chances d'être gardés par un groupe de Monstres Magiques
Dans vos Cartes, les Brèches ont 30% Davantage de Poings serrés
SubTree: Breach
Dans vos Cartes, les Catalyseurs cédés par les Monstres de Brèche Rares ont 10% de chances d'être un ensemble complet
Dans vos Cartes, les Monstres de Brèche Rares ont le Modificateur Mangeur d'âmes
SubTree: Expedition
Vos Cartes ont 50% d'Augmentation du nombre de Monstres d'Expédition Rares
Dans vos Cartes, les Monstres ont 50% d'Augmentation de Quantité de Monnaie exotique cédée
SubTree: Delirium
Dans vos Cartes, les rencontres avec le Délire ont 25% Davantage de chances de générer des Boss Uniques
Dans vos Cartes, tuer des Monstres Rares met pendant 4 secondes en pause le compte à rebours du Miroir du Délire
SubTree: Ritual
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Magiques
Dans vos Cartes, les Monstres Ressuscités par les Autels de Rituel ont 40% d'Augmentation de chances d'être Rares
SubTree: Boss
Les Objets cédés par les Boss des Cartes ont 25% d'Augmentation de Rareté
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Forgeron de Kitava
Personnage: Guerrier
Vous ne pouvez utiliser que des armures de torse Normales
Ascendance: Amazone
Personnage: Chasseresse
50% Davantage de Dégâts contre les Ennemis ayant un Point faible exploitable
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Peut être Enchâssé avec un Joyau basique non-Unique
Le Joyau Enchâssé a 100% d'Augmentation d'Effet
50% Davantage de Coût en Mana si vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Joyau intemporel Passive /1
Goûts raffinés
Éternel Éminent
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés

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Rarity

Item rarity tier system

Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.

How the 10-tier system works is as follows:

Rarity tier 1-5:

  • Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
    • This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
  • Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
  • Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
  • Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items

Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):

  • Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
    • When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
    • This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.

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