Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena

Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosion
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
De (7—196) a (11—294) de daño físico base
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
La duración de la señal es de 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido\nSe desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre\nActiva explosión sangrienta cuando se desencadena
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al\n300% de la pérdida de sangre
No puede aplicar sangrado
NivelRequiereNivelDesManáBase DamageDe 7 a 11 de daño físico base
10418100%, 100%, 100%7, 11
23920100%, 100%, 110%12, 18
361423100%, 100%, 122%18, 28
4102125100%, 100%, 133%25, 38
5142828100%, 100%, 145%33, 49
6183531100%, 100%, 157%41, 61
7224133100%, 100%, 170%49, 73
8264836100%, 100%, 182%57, 86
9315739100%, 100%, 193%67, 100
10366542100%, 100%, 205%76, 114
11417446100%, 100%, 219%86, 129
12468249100%, 100%, 233%97, 145
13529252100%, 100%, 249%108, 161
145810356100%, 100%, 266%119, 178
156411359100%, 100%, 285%131, 196
166611663100%, 100%, 305%143, 214
177212667100%, 100%, 328%156, 233
187813771100%, 100%, 352%169, 253
198414775100%, 100%, 379%182, 273
209015779100%, 100%, 408%196, 294
2183100%, 100%, 440%211, 316
2288100%, 100%, 474%226, 338
2392100%, 100%, 510%241, 361
2497100%, 100%, 550%257, 385
25102100%, 100%, 592%273, 409
26107100%, 100%, 638%289, 434
27112100%, 100%, 688%307, 460
28117100%, 100%, 741%324, 486
29123100%, 100%, 798%342, 513
30128100%, 100%, 860%360, 541
31134100%, 100%, 926%379, 569
32140100%, 100%, 998%399, 598
33146100%, 100%, 1075%418, 628
34152100%, 100%, 1158%439, 658
35159100%, 100%, 1247%459, 689
36166100%, 100%, 1344%480, 720
37172100%, 100%, 1448%502, 753
38179100%, 100%, 1559%524, 785
39187100%, 100%, 1680%546, 819
40194100%, 100%, 1810%569, 853
Attribute /8

Señal del sabueso

NombreMostrar descripciones completas
AcronymAturdimiento, Activación, Señal, Aturdimiento total, Límite
BaseType Señal del sabueso
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark
ActiveSkillsCodebloodhounds_mark
Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosion
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
De (7—196) a (11—294) de daño físico base
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
  • Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Maestría física
    Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Señal de muerte
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Señal de muerte II
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Señal de absorción
    Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal de absorción II
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal eterna
    Asiste habilidades de señales para que no se consuman la primera vez que se activan.
    Señal cargada
    Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
    Señal del sabueso
    Recibe acumulación de [HeavyStun|aturdimiento total] por la [BloodLoss|pérdida de sangre] y libera una explosión de sangre cuando lo matan o cuando queda [HeavyStun|totalmente aturdido].
    Bloodhound's Mark
    Attribute /3

    hunters_mark

    NombreMostrar descripciones completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesBloodhoundMark
    Edit

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