Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosion
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Recommended Support Gems /5
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 9
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 La duración de la señal es de 8 segundos Límite de objetivos que se pueden señalar: 1 Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido\nSe desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre\nActiva explosión sangrienta cuando se desencadena El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al\n300% de la pérdida de sangre No puede aplicar sangrado |
| Nivel | RequiereNivel | Des | Maná | Base Damage | De 7 a 11 de daño físico base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100%, 100% | 7, 11 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100%, 110% | 12, 18 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100%, 122% | 18, 28 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100%, 133% | 25, 38 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100%, 145% | 33, 49 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100%, 157% | 41, 61 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100%, 170% | 49, 73 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100%, 182% | 57, 86 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100%, 193% | 67, 100 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 205% | 76, 114 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100%, 219% | 86, 129 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100%, 233% | 97, 145 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100%, 249% | 108, 161 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 266% | 119, 178 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100%, 285% | 131, 196 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100%, 305% | 143, 214 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100%, 328% | 156, 233 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100%, 352% | 169, 253 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100%, 379% | 182, 273 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100%, 408% | 196, 294 |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 440% | 211, 316 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100%, 474% | 226, 338 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100%, 510% | 241, 361 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100%, 550% | 257, 385 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100%, 592% | 273, 409 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100%, 638% | 289, 434 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100%, 688% | 307, 460 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100%, 741% | 324, 486 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100%, 798% | 342, 513 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100%, 860% | 360, 541 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100%, 926% | 379, 569 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100%, 998% | 399, 598 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100%, 1075% | 418, 628 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100%, 1158% | 439, 658 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100%, 1247% | 459, 689 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100%, 1344% | 480, 720 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100%, 1448% | 502, 753 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100%, 1559% | 524, 785 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100%, 1680% | 546, 819 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100%, 1810% | 569, 853 |
Attribute /8
Señal del sabueso
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Aturdimiento, Activación, Señal, Aturdimiento total, Límite |
| BaseType | Señal del sabueso |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , , Enemy |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark |
| ActiveSkillsCode | bloodhounds_mark |
Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosion
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño de ataques pero que no utiliza el daño de tu arma.
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Supported By /22
Segundo aliento I
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento.
No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Señal del sabueso
Recibe acumulación de [HeavyStun|aturdimiento total] por la [BloodLoss|pérdida de sangre] y libera una explosión de sangre cuando lo matan o cuando queda [HeavyStun|totalmente aturdido].
Bloodhound's Mark
Attribute /3
hunters_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | BloodhoundMark |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.