Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosión de sangre
Costo: 0 de maná
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño físico de ataques pero que no se basa en el daño de tu arma.
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Recommended Support Gems /5
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 9
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| La duración de la señal es de 8 segundos |
| Límite de objetivos que se pueden señalar: 1 |
| Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido\nSe desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre\nActiva explosión sangrienta cuando se desencadena |
| El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al\n300% de la pérdida de sangre |
| El radio de la explosión es de 2.6 metros |
| Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de\nefecto en función del porcentaje de acumulación de\naturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre |
| No puede aplicar sangrado |
| Nivel | RequiereNivel | Des | Maná | Base Damage | De 7 a 11 de daño físico base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 11 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100%, 100%, 110% | 12, 18 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100%, 100%, 122% | 18, 28 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100%, 100%, 133% | 25, 38 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100%, 145% | 33, 49 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100%, 100%, 157% | 41, 61 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100%, 100%, 170% | 49, 73 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100%, 100%, 182% | 57, 86 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 193% | 67, 100 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 100%, 205% | 76, 114 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100%, 100%, 219% | 86, 129 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100%, 100%, 233% | 97, 145 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100%, 100%, 249% | 108, 161 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 100%, 266% | 119, 178 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100%, 100%, 285% | 131, 196 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100%, 100%, 305% | 143, 214 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100%, 100%, 328% | 156, 233 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100%, 100%, 352% | 169, 253 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100%, 100%, 379% | 182, 273 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100%, 100%, 408% | 196, 294 |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 100%, 440% | 211, 316 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100%, 100%, 474% | 226, 338 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100%, 100%, 510% | 241, 361 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100%, 100%, 550% | 257, 385 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100%, 100%, 592% | 273, 409 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100%, 100%, 638% | 289, 434 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100%, 100%, 688% | 307, 460 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100%, 100%, 741% | 324, 486 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100%, 100%, 798% | 342, 513 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100%, 100%, 860% | 360, 541 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100%, 100%, 926% | 379, 569 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100%, 100%, 998% | 399, 598 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100%, 100%, 1075% | 418, 628 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100%, 100%, 1158% | 439, 658 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100%, 100%, 1247% | 459, 689 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100%, 100%, 1344% | 480, 720 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100%, 100%, 1448% | 502, 753 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100%, 100%, 1559% | 524, 785 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100%, 100%, 1680% | 546, 819 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100%, 100%, 1810% | 569, 853 |
Attribute /9
Señal del sabueso
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Aturdimiento, Arma, Activación, Señal, Sangrado, Consume, Gain, Aturdimiento total, Límite |
| Id | BloodhoundsMark |
| BaseType | Señal del sabueso |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , , Enemy |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark |
| ActiveSkillsCode | bloodhounds_mark |
Señal del sabueso
Grado: 9
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
Señal
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración de la señal es de 8 segundos
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
300% de la pérdida de sangre
300% de la pérdida de sangre
Se desencadena cuando el enemigo señalado queda totalmente aturdido
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
Se desencadena cuando el enemigo señalado muere si tenía al menos un 5% de acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre
Activa explosión sangrienta cuando se desencadena
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
El objetivo señalado recibe una acumulación de aturdimiento total equivalente al
(0—50)% de la pérdida de sangre
(0—50)% de la pérdida de sangre
Explosión de sangre
Costo: 0 de maná
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Daño de ataque: (100—408)% de la base
Una explosión de sangre violenta que inflige daño físico de ataques pero que no se basa en el daño de tu arma.
No puede aplicar sangrado
El radio de la explosión es de 2.6 metros
Gana hasta un 100% más de daño y un 100% más de área de
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
efecto en función del porcentaje de acumulación de
aturdimiento total del objetivo provocado por la pérdida de sangre
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Bloodhound's Mark
Supported By /34
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que tienen un límite para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad asistida. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite". No puede asistir habilidades persistentes.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Maestría física
Asiste habilidades físicas para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición.
Rito de Uhtred
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
Constelación de Uhtred
Asiste habilidades que no son instantáneas y que tienen un enfriamiento para otorgarles dos usos adicionales del enfriamiento y más daño por cada habilidad con enfriamiento diferente que hayas usado recientemente.
Señal del sabueso
Recibe acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre y libera una explosión de sangre cuando lo matan o cuando queda totalmente aturdido.
Bloodhound's Mark
Attribute /3
hunters_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | BloodhoundMark |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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