Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang
300 % de la Perte de sang
S'Active lorsque l'ennemi Marqué subit un Étourdissement massif
S'Active lorsque l'ennemi Marqué meurt s'il avait au moins 5% d'Accumulation d'Étourdissement massif découlant d'une Perte de sang
Déclenche une explosion de sang à l'Activation
S'Active lorsque l'ennemi Marqué meurt s'il avait au moins 5% d'Accumulation d'Étourdissement massif découlant d'une Perte de sang
Déclenche une explosion de sang à l'Activation
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
Explosion de sang
Coût: 0 de Mana
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une violente explosion de sang qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques non basés sur les dégâts de votre Arme.
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 9
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Durée de la Marque : 8 secondes |
| Limite de cible Marquée : 1 |
| S'Active lorsque l'ennemi Marqué subit un Étourdissement massif\nS'Active lorsque l'ennemi Marqué meurt s'il avait au moins 5% d'Accumulation d'Étourdissement massif découlant d'une Perte de sang\nDéclenche une explosion de sang à l'Activation |
| La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à\n300 % de la Perte de sang |
| Rayon de l'explosion : 2.6 mètres |
| Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet\nsupplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation\nd'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang |
| Ne peut pas infliger le Saignement |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Mana | Base Damage | 7 à 11 Dégâts Physiques de base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 11 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100%, 100%, 110% | 12, 18 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100%, 100%, 122% | 18, 28 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100%, 100%, 133% | 25, 38 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100%, 145% | 33, 49 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100%, 100%, 157% | 41, 61 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100%, 100%, 170% | 49, 73 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100%, 100%, 182% | 57, 86 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 193% | 67, 100 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 100%, 205% | 76, 114 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100%, 100%, 219% | 86, 129 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100%, 100%, 233% | 97, 145 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100%, 100%, 249% | 108, 161 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 100%, 266% | 119, 178 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100%, 100%, 285% | 131, 196 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100%, 100%, 305% | 143, 214 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100%, 100%, 328% | 156, 233 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100%, 100%, 352% | 169, 253 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100%, 100%, 379% | 182, 273 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100%, 100%, 408% | 196, 294 |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 100%, 440% | 211, 316 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100%, 100%, 474% | 226, 338 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100%, 100%, 510% | 241, 361 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100%, 100%, 550% | 257, 385 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100%, 100%, 592% | 273, 409 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100%, 100%, 638% | 289, 434 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100%, 100%, 688% | 307, 460 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100%, 100%, 741% | 324, 486 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100%, 100%, 798% | 342, 513 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100%, 100%, 860% | 360, 541 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100%, 100%, 926% | 379, 569 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100%, 100%, 998% | 399, 598 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100%, 100%, 1075% | 418, 628 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100%, 100%, 1158% | 439, 658 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100%, 100%, 1247% | 459, 689 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100%, 100%, 1344% | 480, 720 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100%, 100%, 1448% | 502, 753 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100%, 100%, 1559% | 524, 785 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100%, 100%, 1680% | 546, 819 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100%, 100%, 1810% | 569, 853 |
Attribute /9
Marque du limier
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Étourdissement, Arme , Déclenchement, Marque, Saignement , Consume, Gain, Étourdissement massif, Limite |
| Id | BloodhoundsMark |
| BaseType | Marque du limier |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, , , Enemy |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark |
| ActiveSkillsCode | bloodhounds_mark |
Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang
300 % de la Perte de sang
S'Active lorsque l'ennemi Marqué subit un Étourdissement massif
S'Active lorsque l'ennemi Marqué meurt s'il avait au moins 5% d'Accumulation d'Étourdissement massif découlant d'une Perte de sang
Déclenche une explosion de sang à l'Activation
S'Active lorsque l'ennemi Marqué meurt s'il avait au moins 5% d'Accumulation d'Étourdissement massif découlant d'une Perte de sang
Déclenche une explosion de sang à l'Activation
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
Explosion de sang
Coût: 0 de Mana
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une violente explosion de sang qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques non basés sur les dégâts de votre Arme.
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
Supported By /34
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Marquage funeste
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Marquage funeste II
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Surabondance III
Modifie les aptitudes qui ont une Limite, doublant cette Limite, mais vous Maudissant lors de l'utilisation des Aptitudes modifiées. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Impatience d'Atziri
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant considérablement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta, Persistantes, ni modifier les Aptitudes des Créatures.
Marque chargée
Modifie les aptitudes de Marque, leur permettant de Déclencher Marque chargée lorsqu'elles sont Activées. Charge marquée crée du Sol électrocutant à l'emplacement de la cible.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Purification
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition.
Marque éternelle
Modifie les aptitudes de Marque, permettant aux Marques qu'elles appliquent de ne pas être Consommées la première fois qu'elles s'Activent.
Rite d'Uthred
Supports skills with Cooldowns, causing them to grant Overflowing Chalice when used. Supported skills deal more damage during the effect of your Life Flask and have increased Mana Cost Efficiency during the effect of your Mana Flask.
Constellation d'Uthred
Supports non-instant skills which have a cooldown, granting them two additional cooldown uses and more damage per different skill with a cooldown you have used recently.
Marque du limier
La Perte de sang entraîne une accumulation d'Étourdissement massif ; libère une explosion de sang en mourrant ou en subissant un Étourdissement massif.
Bloodhound's Mark
Attribute /3
hunters_mark
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | BloodhoundMark |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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