Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
Explosion
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une explosion de sang violente qui inflige des dégâts d'Attaque, mais qui n'utilise pas les dégâts de vos armes.
(7—196) à (11—294) Dégâts Physiques de base
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
Durée de la Marque : 8 secondes
Limite de cible Marquée : 1
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à\n300 % de la Perte de sang
Ne peut pas infliger le Saignement
Niveau — NécessiteNiveau DexManaBase Damage7 à 11 Dégâts Physiques de base
10418100%, 100%, 100%7, 11
23920100%, 100%, 110%12, 18
361423100%, 100%, 122%18, 28
4102125100%, 100%, 133%25, 38
5142828100%, 100%, 145%33, 49
6183531100%, 100%, 157%41, 61
7224133100%, 100%, 170%49, 73
8264836100%, 100%, 182%57, 86
9315739100%, 100%, 193%67, 100
10366542100%, 100%, 205%76, 114
11417446100%, 100%, 219%86, 129
12468249100%, 100%, 233%97, 145
13529252100%, 100%, 249%108, 161
145810356100%, 100%, 266%119, 178
156411359100%, 100%, 285%131, 196
166611663100%, 100%, 305%143, 214
177212667100%, 100%, 328%156, 233
187813771100%, 100%, 352%169, 253
198414775100%, 100%, 379%182, 273
209015779100%, 100%, 408%196, 294
2183100%, 100%, 440%211, 316
2288100%, 100%, 474%226, 338
2392100%, 100%, 510%241, 361
2497100%, 100%, 550%257, 385
25102100%, 100%, 592%273, 409
26107100%, 100%, 638%289, 434
27112100%, 100%, 688%307, 460
28117100%, 100%, 741%324, 486
29123100%, 100%, 798%342, 513
30128100%, 100%, 860%360, 541
31134100%, 100%, 926%379, 569
32140100%, 100%, 998%399, 598
33146100%, 100%, 1075%418, 628
34152100%, 100%, 1158%439, 658
35159100%, 100%, 1247%459, 689
36166100%, 100%, 1344%480, 720
37172100%, 100%, 1448%502, 753
38179100%, 100%, 1559%524, 785
39187100%, 100%, 1680%546, 819
40194100%, 100%, 1810%569, 853
Attribute /8

Marque du limier

NomDescriptions détaillées
AcronymÉtourdissement, Déclenchement, Marque, Étourdissement massif, Limite
BaseType Marque du limier
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark
ActiveSkillsCodebloodhounds_mark
Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
Explosion
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une explosion de sang violente qui inflige des dégâts d'Attaque, mais qui n'utilise pas les dégâts de vos armes.
(7—196) à (11—294) Dégâts Physiques de base
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
  • Second souffle I
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle II
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Second souffle III
    Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de restaurer votre Vie lorsqu'une charge d'utilisation est consommée. Ne peut pas modifier les aptitudes méta, déclenchées ou instantanées, ni les aptitudes des créatures.
    Durée écourtée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée écourtée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
    Durée prolongée I
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Durée prolongée II
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
    Surabondance I
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance II
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, augmentant cette Limite au détriment de leur durée. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Surabondance III
    Modifie les aptitudes qui peuvent avoir un nombre Limité d'effets actifs à la fois, doublant cette Limite, mais vous vous Maudissez vous-même lors de leur utilisation. S'applique uniquement aux restrictions qui utilisent le mot « Limite ».
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Maîtrise physique
    Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
    Vitesse de recharge I
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Vitesse de recharge II
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Deliberation
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
    Marquage funeste
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    Marquage funeste II
    Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
    Impatience d'Atziri
    Supports Skills with Cooldowns, dramatically increasing the rate at which those Cooldowns Recover, but causing you to lose Life, Mana, and Energy Shield when they are used. Cannot Support Meta Skills or modify the Skills of Minions.
    Marque de siphonnement
    Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Mana to you when you Hit them with Attacks.
    Marque de siphonnement II
    Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Life and Mana to you when you Hit them with Attacks.
    Marque éternelle
    Supports Mark Skills, causing them to not be Consumed the first time they are Activated.
    Marque chargée
    Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
    Marque du limier
    La [BloodLoss|Perte de sang] entraîne une accumulation d'[HeavyStun|Étourdissement massif] ; libère une explosion de sang en mourrant ou en subissant un [HeavyStun|Étourdissement massif].
    Bloodhound's Mark
    Attribute /3

    hunters_mark

    NomDescriptions détaillées
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesBloodhoundMark
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.