Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang
300 % de la Perte de sang
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une explosion de sang violente qui inflige des dégâts d'Attaque, mais qui n'utilise pas les dégâts de vos armes.
Explosion
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 9
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 500 |
| Durée de la Marque : 8 secondes |
| Limite de cible Marquée : 1 |
| La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à\n300 % de la Perte de sang |
| Ne peut pas infliger le Saignement |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Dex | Mana | Base Damage | 7 à 11 Dégâts Physiques de base |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 11 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100%, 100%, 110% | 12, 18 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100%, 100%, 122% | 18, 28 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100%, 100%, 133% | 25, 38 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100%, 145% | 33, 49 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100%, 100%, 157% | 41, 61 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100%, 100%, 170% | 49, 73 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100%, 100%, 182% | 57, 86 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 193% | 67, 100 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 100%, 205% | 76, 114 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100%, 100%, 219% | 86, 129 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100%, 100%, 233% | 97, 145 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100%, 100%, 249% | 108, 161 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 100%, 266% | 119, 178 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100%, 100%, 285% | 131, 196 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100%, 100%, 305% | 143, 214 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100%, 100%, 328% | 156, 233 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100%, 100%, 352% | 169, 253 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100%, 100%, 379% | 182, 273 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100%, 100%, 408% | 196, 294 |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 100%, 440% | 211, 316 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100%, 100%, 474% | 226, 338 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100%, 100%, 510% | 241, 361 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100%, 100%, 550% | 257, 385 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100%, 100%, 592% | 273, 409 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100%, 100%, 638% | 289, 434 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100%, 100%, 688% | 307, 460 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100%, 100%, 741% | 324, 486 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100%, 100%, 798% | 342, 513 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100%, 100%, 860% | 360, 541 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100%, 100%, 926% | 379, 569 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100%, 100%, 998% | 399, 598 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100%, 100%, 1075% | 418, 628 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100%, 100%, 1158% | 439, 658 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100%, 100%, 1247% | 459, 689 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100%, 100%, 1344% | 480, 720 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100%, 100%, 1448% | 502, 753 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100%, 100%, 1559% | 524, 785 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100%, 100%, 1680% | 546, 819 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100%, 100%, 1810% | 569, 853 |
Attribute /9
Marque du limier
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Hit, Fracassement, Armure, Marque, Break, Hits |
| Id | BloodhoundsMark |
| BaseType | Marque du limier |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Ground, , , Enemy |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark |
| ActiveSkillsCode | bloodhounds_mark |
Marque du limier
Palier: 9
Niveau: (1—20)
Coût: (18—79) de Mana
Temps de recharge: 0.50 sec.
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Dex
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. Si la cible subit une Perte de sang suffisante pendant qu'elle est Marquée, la Marque s'Active et se Consomme elle-même, libérant une explosion de sang lorsque la cible est tuée ou subit un Étourdissement massif. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Marque
Limite de cible Marquée : 1
Durée de la Marque : 8 secondes
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
300 % de la Perte de sang
300 % de la Perte de sang
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
La cible marquée reçoit une accumulation d'Étourdissement massif équivalente à
(0—50) % de la Perte de sang
(0—50) % de la Perte de sang
Chances de Touche critique: 5.00%
Dégâts d'Attaque: (100—408)% de base
Une explosion de sang violente qui inflige des dégâts d'Attaque, mais qui n'utilise pas les dégâts de vos armes.
Explosion
Ne peut pas infliger le Saignement
Rayon de l'explosion : 2.6 mètres
Gagne jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires et 100 % de zone d'effet
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
supplémentaires en fonction du pourcentage d'accumulation
d'Étourdissement massif de la cible causée par la Perte de sang
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Bloodhound's Mark
Supported By /22
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Maîtrise physique
Modifie les aptitudes Physiques, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
Marquage funeste
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Marquage funeste II
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Impatience d'Atziri
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant drastiquement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta ni les Aptitudes des Créatures.
Marque éternelle
Modifie les aptitudes de Marque, permettant aux Marques qu'elles appliquent de ne pas être Consommées la première fois qu'elles s'Activent.
Marque chargée
Modifie les aptitudes de Marque, leur permettant de Déclencher Marque chargée lorsqu'elles sont Activées. Charge marquée crée du Sol électrocutant à l'emplacement de la cible.
Marque du limier
La Perte de sang entraîne une accumulation d'Étourdissement massif ; libère une explosion de sang en mourrant ou en subissant un Étourdissement massif.
Bloodhound's Mark
Attribute /5
hunters_mark
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Arme |
| Id | Firebolt |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | BloodhoundMark |
Edit
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