Entflammbarkeit
Stufe: (1—20)
Kosten: (41—178) Mana
Zauberzeit: 0.70 Sek
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet
Fluchradius beträgt (1.5—3.1) Meter
Fluchdauer beträgt (6—7.4) Sekunden
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—50)% schnellere Aktivierung von Flüchen
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Flammability
Recommended Support Gems /4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet |
| Stufe | ErfordertStufe | Int | Mana | Base Damage | Fluchdauer beträgt 6 Sekunden | Fluchradius beträgt 1.5 Meter | Fluch wendet -23% zu Feuerwiderstand an |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 41 | 100%, 100%, 100% | 6 | 1.5 | -23 |
| 2 | 3 | 9 | 46 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.6 | -23 |
| 3 | 6 | 14 | 52 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.7 | -23 |
| 4 | 10 | 21 | 57 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 1.8 | -24 |
| 5 | 14 | 28 | 63 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.8 | -24 |
| 6 | 18 | 35 | 69 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 1.9 | -24 |
| 7 | 22 | 41 | 76 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 2 | -25 |
| 8 | 26 | 48 | 82 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.1 | -25 |
| 9 | 31 | 57 | 89 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.2 | -25 |
| 10 | 36 | 65 | 96 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 2.3 | -26 |
| 11 | 41 | 74 | 103 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.3 | -26 |
| 12 | 46 | 82 | 110 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.4 | -26 |
| 13 | 52 | 92 | 118 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 2.5 | -27 |
| 14 | 58 | 103 | 126 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.6 | -27 |
| 15 | 64 | 113 | 134 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.7 | -27 |
| 16 | 66 | 116 | 142 | 100%, 100%, 100% | 7 | 2.8 | -28 |
| 17 | 72 | 126 | 151 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.8 | -28 |
| 18 | 78 | 137 | 160 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 2.9 | -28 |
| 19 | 84 | 147 | 169 | 100%, 100%, 100% | 7.2 | 3 | -29 |
| 20 | 90 | 157 | 178 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.1 | -29 |
| 21 | 188 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.2 | -29 | ||
| 22 | 198 | 100%, 100%, 100% | 7.4 | 3.3 | -30 | ||
| 23 | 208 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 24 | 219 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.4 | -30 | ||
| 25 | 230 | 100%, 100%, 100% | 7.6 | 3.5 | -31 | ||
| 26 | 241 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.6 | -31 | ||
| 27 | 253 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.7 | -31 | ||
| 28 | 265 | 100%, 100%, 100% | 7.8 | 3.8 | -32 | ||
| 29 | 277 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 30 | 289 | 100%, 100%, 100% | 8 | 3.9 | -32 | ||
| 31 | 302 | 100%, 100%, 100% | 8 | 4 | -33 | ||
| 32 | 316 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4 | -33 | ||
| 33 | 329 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -33 | ||
| 34 | 344 | 100%, 100%, 100% | 8.2 | 4.1 | -34 | ||
| 35 | 358 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 36 | 373 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -34 | ||
| 37 | 388 | 100%, 100%, 100% | 8.4 | 4.2 | -35 | ||
| 38 | 404 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 39 | 420 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.3 | -35 | ||
| 40 | 437 | 100%, 100%, 100% | 8.6 | 4.4 | -36 |
Attribute /9
Entflammbarkeit
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Widerstand, Fluch |
| Id | Flammability |
| BaseType | Entflammbarkeit |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , , |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFlammability |
| ActiveSkillsCode | flammability |
Entflammbarkeit
Stufe: (1—20)
Kosten: (41—178) Mana
Zauberzeit: 0.70 Sek
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet
Fluchradius beträgt (1.5—3.1) Meter
Fluchdauer beträgt (6—7.4) Sekunden
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—50)% schnellere Aktivierung von Flüchen
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Flammability
Supported By /52
Effizienz I
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Effizienz II
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die Kosten für die Nutzung verringert werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Wille reservieren.
Ataluis Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit und wandelt einen Teil ihrer Manakosten in Lebenskosten um. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Wille reservieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihrer Lebenskosten als zusätzlichen physischen Schaden.
Komprimierte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Komprimierte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
Verlängerte Dauer I
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Verlängerte Dauer II
Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
Uhtreds Exodus
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen viele zusätzliche Stufen, sofern keine anderen Unterstützungegsgemmen mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Omen
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur eine andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet wird. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Uhtreds Wahrsagung
Unterstützt Fertigkeiten, die Stufen erhalten können, und gewährt ihnen zusätzliche Stufen, sofern nur zwei andere Unterstützungsgemme mit der unterstützten Fertigkeit verwendet werden. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Mobilität
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Langsame Wirkung
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Behutsamkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
Ladungshemmung
Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr selbst auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
Vergrößerter Bereich I
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Vergrößerter Bereich II
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
Oisíns Schwur
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, was dazu führt, dass deren Manaraub basierend auf dem Elementarschaden, statt auf physischem Schaden, wiederhergestellt wird.
Schnelles Zaubern I
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Schnelles Zaubern II
Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
Konzentrierter Bereich
Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
Arkane Woge
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
Expandieren
Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und vergrößern dabei den Wirkungsbereich. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Entfesseln
Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, und versiegelt sie über Zeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Zarokhs Aufstand
Unterstützt wiederholbare Zauber, die Ihr selbst wirkt, versiegelt sie über Zeit und gibt ihnen eine moderate Abklingzeit. Die Siegel zerbrechen, wenn der Zauber gewirkt wird, und für jedes wiederholt sich der Zauber. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit oder Fertigkeiten, die bereits Siegel erhalten, unterstützen.
Drohendes Unheil
Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
Verhexte Blüte
Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
Fluchmaximierer
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Verfallender Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen Profaner Verfall auf jedem Ziel aus, das sie verfluchen, um eine schadenverursachende Schwächung anzuwenden.
Ritueller Fluch
Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
Feuerbeherrschung
Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Zauberkaskade
Unterstützt kaskadierbare Zauber, die sich entlang einer zufällig gewählten Achse zu beiden Seiten des Zielgebiets kaskadieren.
Verfluchter Boden
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
Doedres Ruin
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen einen Bereich, der Gegner darin verflucht und welcher Hexenkröten beschwört. Hexenkröten springen auf Gegner zu, die ihnen zu nahe kommen, und stürzen sich mit höherer Aggressivität auf verfluchte Gegner. Dunkle Konsequenzen wird ausgelöst, wenn sie Gegner mit ihrem Sprung treffen, wodurch die Hexenkröte zum Explodieren gebracht wird.
Brennende Inschrift
Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
Potente Anfälligkeit
Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
Ausdehnung
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Verweilender Fluch
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
Katharsis
Unterstützt eine beliebige Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, wodurch die unterstützte Fertigkeit die bei Euch vorhandene Instabilität zur Explosion bringt. Die unterstützte Fertigkeit kann nur verwendet werden, solange Ihr eine bestimmte Menge an Instabilität habt und kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine andere Bedingung haben.
Atziris Ruf
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Zarokhs Refrain
Unterstützt kaskadierbare Zauber, die Ihr selbt wirkt. Unterstützte Zauber geben dreimal ein Echo ab, unterliegen jedoch einer Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
Hayoxis Wutausbruch
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Entflammbarkeit
Fluch verringert Feuerwiderstand.
fire_damage_resistance_%_from_curse
Flammability
Attribute /4
curse_fire_weakness
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 6 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| CurseTypes | Flammability |
| Code | fire damage resistance % from curse |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
Entflammbarkeit
Erhöhte Chance zu entzünden, basierend auf Entflammbarkeitsmagnitude.
Flammability
Attribute /3
flammability_ignite_chance_buildup
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 11 |
Entflammbarkeit Monster /1
| Name | Modifikatoren | Spectre |
|---|---|---|
| Nyassa, die Flammende Hand | monster dropped item rarity +% [1500] |
Flammability Ref /50
Entflammbarkeit
Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden. Sie selbst ist keine Beeinträchtigung, ist jedoch eng verbunden mit Entzünden, welches eine ist.
Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.
Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.
Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.
Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.
Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.
Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.
Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.
Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.
Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
Erfordert: Stufe 16, 31 Int
(80—120)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Erfordert: Stufe 12, 17 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 8
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
(7—17)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
Seelenkern von Puhuarte
Stapelgröße: 1 / 10
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Speer: +(8—10) zu Waffenreichweite
Talisman: Blitzschaden von Treffern wird auch auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Vermächtnis: Kerzenmacher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Der Wachposten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Von Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Feuerschaden
Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer lösen basierend auf dem verursachten Feuerschaden Entflammbarkeit aus, was eine Chance auf Entzünden ermöglicht.
Entzünden
Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 4 Sekunden an.
Die Chance eines Treffers, ein Ziel zu entzünden, wird durch die Gesamtmagnitude von Entflammbarkeit auf dem Ziel bestimmt, inklusive der hinzugefügten Menge des Treffers.
Der Feuerschaden von Treffern trägt zur Magnitude des Entzündens bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch stärkeres Entzünden verursachen.
Die Basismagnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleiden wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
Die Chance eines Treffers, ein Ziel zu entzünden, wird durch die Gesamtmagnitude von Entflammbarkeit auf dem Ziel bestimmt, inklusive der hinzugefügten Menge des Treffers.
Der Feuerschaden von Treffern trägt zur Magnitude des Entzündens bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch stärkeres Entzünden verursachen.
Die Basismagnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleiden wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
Entzündeter Boden
Entzündeter Boden löst wiederholt Entflammbarkeit bei Gegnern aus, solange sie auf ihm stehen, und entzündet sie, wenn sie 50% erreicht hat. Standardmäßig hält Entzündeter Boden 4 Sekunden lang an und hat einen Radius von 2 Metern, sofern nicht anders angegeben.
Mit Öl übergossen
Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.
Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
Schwur der Schwarzflamme
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um.
Der Chaosschaden von Feuerzaubern trägt zu den Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden bei.
Das Entzünden mit Feuerzaubern verursacht Chaosschaden anstelle von Feuerschaden.
Der Chaosschaden von Feuerzaubern trägt zu den Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden bei.
Das Entzünden mit Feuerzaubern verursacht Chaosschaden anstelle von Feuerschaden.
Flammenarchon
Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung. Er gewährt:
• 25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
• Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
• Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
• Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
Einen nicht sofort einsetzbaren Angriff zu benutzen, entfernt die Stärkung Flammenarchon mit sofortiger Wirkung.
• 25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
• Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
• Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
• Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
Einen nicht sofort einsetzbaren Angriff zu benutzen, entfernt die Stärkung Flammenarchon mit sofortiger Wirkung.
Elementararchon
Elementararchon ist ein Typ von Archon-Stärkung. Er gewährt:
• 25% mehr Elementarschaden mit Zaubern
• Kann keinen nicht-elementaren Schaden mit Zaubern verursachen
• Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau
• Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
• Treffer mit Zaubern haben eine 100% höhere Chance auf Schocken
Einen nicht sofort einsetzbaren Angriff zu benutzen, entfernt die Stärkung Elementararchon mit sofortiger Wirkung.
• 25% mehr Elementarschaden mit Zaubern
• Kann keinen nicht-elementaren Schaden mit Zaubern verursachen
• Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau
• Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
• Treffer mit Zaubern haben eine 100% höhere Chance auf Schocken
Einen nicht sofort einsetzbaren Angriff zu benutzen, entfernt die Stärkung Elementararchon mit sofortiger Wirkung.
Entwirren
Während Ihr von Entwirren betroffen seid, trägt Euer Chaosschaden zufällig entweder zum Einfrierungsaufbau, zur Entflammbarkeit und zu den Entzündungsmagnituden, oder Chance auf Schocken bei – und verändert zu was es beiträgt alle 2 Sekunden.
Anwendung von Beeinträchtigungen
Modifikatoren zur Anwendung von Beeinträchtigungen werden angewandt auf:
Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
Entflammbarkeit, Einfrieren und Elektrisierungsaufbau.
Bluten, Gift und Chance auf Schocken.
Entflammbarkeit, Einfrieren und Elektrisierungsaufbau.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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