Entflammbarkeit
Stufe: (1–20)
Kosten: (41–178) Mana
Zauberzeit: 0.70 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet
Fluchradius beträgt (1.5–3.1) Meter
Fluch wendet (-29–-23)% zu Feuerwiderstand an
Fluchdauer beträgt (6–7.4) Sekunden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Flammability
Version 0.2.0
Flammability
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
Erfordert: Level (1–90), (2–205) Int
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
Curse applies after 1.5 seconds delay
Curse radius is (1.5–3.1) metres
Curse inflicts (-29–-23)% to Fire Resistance
Curse duration is (6–7.4) seconds

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% increased Curse Magnitudes
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet
StufeErfordertStufeIntManaBase DamageFluchdauer beträgt 6 SekundenFluchradius beträgt 1.5 MeterFluch wendet -23% zu Feuerwiderstand an
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

Entflammbarkeit

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymWiderstand, Fluch
BaseType Entflammbarkeit
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
ActiveSkillsCodefire_weakness
Entflammbarkeit
Stufe: (1–20)
Kosten: (41–178) Mana
Zauberzeit: 0.70 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Fluch wird nach Verzögerung von 1.5 Sekunden angewendet
Fluchradius beträgt (1.5–3.1) Meter
Fluch wendet (-29–-23)% zu Feuerwiderstand an
Fluchdauer beträgt (6–7.4) Sekunden
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Flammability
Supported By /38
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Schnelles Zaubern I
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Konzentriertes Gebiet
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Zauberecho
    Unterstützt Zauber, die einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort beeinflussen. Unterstützte Zauber erzeugen ein Echo, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut gewirkt werden. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten oder ausgelöste Fertigkeiten unterstützen.
    Arkane Woge
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Entfesseln
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
    Drohendes Unheil
    Unterstützt Fluchfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und löst bei verfluchten Gegnern Unheilvolle Explosion aus, sobald der Fluch ausläuft.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verhexte Blüte
    Unterstützt Flüche und überträgt deren Effekte, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Fluchmaximierer
    Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
    Verfallender Fluch
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Verfluchte Gegner verwesen und erleiden Chaosschaden über Zeit.
    Fokussierter Fluch
    Unterstützt Fluchfertigkeiten und bewirkt, dass Gegner nach dem Wirken schneller verflucht werden.
    Ritueller Fluch
    Unterstützt Fluchfertigkeiten, wodurch sie einen größeren Bereich abdecken, aber länger brauchen, um Gegner zu verfluchen.
    Rüstungszerstörer I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Feuerbeherrschung
    Unterstützt Feuerfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Zauberkaskade
    Unterstützt Zauber, die auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort wirken, wodurch diese Zauber auch zusätzliche Bereiche auf beiden Seiten des Zielbereichs entlang einer zufällig gewählten Achse anvisieren. Unterstützt keine Kanalisierungsfertigkeiten oder ferngesteuerte Fertigkeiten.
    Verfluchter Boden
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Bereiche, die Gegner verfluchen, solange sie sich in ihnen aufhalten.
    Doedres Ruin
    Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erzeugen Gefahrenbereiche. Diese explodieren, wenn Gegner sie betreten, verfluchen Gegner und verursachen Chaosschaden, der auf Eurer Intelligenz basiert.
    Brennende Inschrift
    Unterstützt jede Fertigkeit, die beim Zaubern Runen-Inschriften erzeugt, wodurch diese Runen-Inschriften beim Erlöschen Brennende Inschrift auslöst. Brennende Inschrift ist ein Zauber, der entzündeten Boden erzeugt, der auf Eurem maximalen Mana basiert.
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Überlegtes Zaubern
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Ausdehnung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Verweilender Fluch
    Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Nutzung Energie-Ladungen, und erhalten dabei bedeutende Fluchdauer.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Kalisas Crescendo
    Unterstützt Fluch-Fertigkeiten. Werden Gegner von unterstützten Fertigkeiten verflucht, werden diese für den letzten Teil der Dauer des unterstützten Fluchs befriedet.
    Atziris Verlockung
    Unterstützt Fluch-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
    Zarokhs Refrain
    Unterstützt Zauber, die sich auf einen Bereich um Euch herum oder einen Zielort auswirken. Unterstützte Zauber werden zweimal wiederholt, wodurch ihre Effekte nach einer kurzen Verzögerung erneut auftreten, wobei jedoch unterstützte Fertigkeiten eine kurze Abklingzeit erhalten. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten, ferngesteuerte Fertigkeiten, Fertigkeiten mit Abklingzeit oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
    Entflammbarkeit
    Angewendeter Fluch verringert [Resistances|Feuerwiderstand].
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /4

    curse_fire_weakness

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Entflammbarkeit
    Ihr seid leichter zu Entzünden.
    Flammability
    Attribute /3

    flammability_ignite_chance_buildup

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID11
    Entflammbarkeit Monster /1
    NameModifikatorenSpectre
    Nyassa, die Flammende Handmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Flammability Ref /32
    Entflammbarkeit
    Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden. Sie selbst ist keine Beeinträchtigung, ist jedoch eng verbunden mit Entzünden, welches eine ist.

    Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.

    Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.

    Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.

    Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.

    Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Solarsphäre
    (80–120)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    100% erhöhte Magnitude von Entzünden
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (20–40)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% verringerter Kälteschaden
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    (-20–-10)% zu Kältewiderstand
    Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Kein physischer Schaden
    Fügt (25–32) bis (40–50) Feuerschaden hinzu
    +(30–50) zu Treffgenauigkeit
    +20% zu Feuerwiderstand
    100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    30% vergrößerter Lichtradius
    Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–9) Feuerschaden hinzu
    +(30–50) zu maximalem Mana
    50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
    50% verringerte Projektilreichweite
    Fügt (76–98) bis (126–193) Feuerschaden hinzu
    (30–50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    (10–20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
    30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
    Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
    Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erhöht die Wahrscheinlichkeit, sie zu entzünden und bewirkt, dass verursachtes Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
    Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
    Seelenkern von Puhuarte
    Stapelgröße: 1 / 10
    Platziere dies in eine leere Runenfassung in einer Waffe oder einem Paar Handschuhe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere einfassbare Gegenstände ersetzt werden.
    20% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    20% erhöhte Chance auf Schocken
    Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
    30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
    40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
    25% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
    25% erhöhter Einfrierungsaufbau
    25% erhöhte Chance auf Schocken
    25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
    Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
    Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
    trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
    Feuerschaden
    Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer lösen basierend auf dem verursachten Feuerschaden Entflammbarkeit aus, was eine Chance auf Entzünden ermöglicht.
    Entzünden
    Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 4 Sekunden an.

    Die Chance eines Treffers, ein Ziel zu entzünden, wird durch die Gesamtmagnitude von Entflammbarkeit auf dem Ziel bestimmt, inklusive der hinzugefügten Menge des Treffers.

    Der Feuerschaden von Treffern trägt zur Magnitude des Entzündens bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch stärkeres Entzünden verursachen.
    Die Basismagnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleiden wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.

    Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
    Entflammbarkeit
    Entflammbarkeit ist eine Schwächung, die Treffern die Chance gibt, das Ziel zu entzünden. Sie selbst ist keine Beeinträchtigung, ist jedoch eng verbunden mit Entzünden, welches eine ist.

    Feuerschaden durch Treffer trägt zur Magnitude von Entflammbarkeit bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, auch öfter entzünden.

    Die Basismagnitude von Entflammbarkeit ist, das Ziel mit 1% Chance zu entzünden, was für jede 5% Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels Feuerschaden verursacht. Entflammbarkeit durch einen Treffer wird angewendet, bevor der Treffer registriert, ob er das Ziel entzünden soll, und beeinflusst so die Chance für diesen Treffer zu entzünden.

    Da die Chance von Treffern zu entzünden von der Entflammbarkeit auf dem Ziel stammt, werden Modifikatoren, die die Chance erhöhen, Beeinträchtigungen zu verursachen, auch die Magnitude der verursachten Entflammbarkeit erhöhen.

    Effekte, die keine Ziele treffen, aber trotzdem entzünden, wie beispielsweise entzündeter Boden, verursachen ebenfalls Entflammbarkeit, aber würfeln keine zufällige Chance auf Entzünden. Solche Effekte entzünden solange nicht, bis die gesamte Entflammbarkeit auf dem Ziel 50% erreicht.

    Multiple Instanzen von Entflammbarkeit stapeln sich, und erhöhen so die Chance von Treffern, das Ziel zu entzünden, auf bis zu 100%. Jede Instanz von Entflammbarkeit hat seine eigene unabhängige Dauer, und hält standardmäßig 8 Sekunden lang an.
    Entzündeter Boden
    Entzündeter Boden löst wiederholt Entflammbarkeit bei Gegnern aus, solange sie auf ihm stehen, und entzündet sie, wenn sie 100% erreicht hat. Standardmäßig hält Entzündeter Boden 4 Sekunden lang an und hat einen Radius von 2 Metern, sofern nicht anders angegeben.
    Mit Öl übergossen
    Gegner, die mit Öl übergossen sind, haben eine verlangsamte Bewegungsgeschwindigkeit, sind mit Feuer-Anfälligkeit belegt und erleiden eine um 200% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit.

    Entzündeter Boden oder Zünder-Fertigkeiten werden mit Öl bedeckte Gegner entzünden. Dadurch wird das Öl entfernt, doch die Anfälligkeit hält für die Dauer dieser Entzündung an.
    Schwur der Schwarzflamme
    Feuer[Spells|zauber] wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um.
    Der Chaosschaden von Feuer[Spells|zaubern] [Contributs|trägt] zu den Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden bei.
    Das Entzünden mit Feuer[Spells|zaubern] verursacht Chaosschaden anstelle von Feuerschaden.
    Flammenarchon
    Flammenarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung.
    Flammenarchon gewährt:
    25% mehr Feuerschaden mit Zaubern
    Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern zu Feuerschaden um
    Kann keinen Nicht-Feuerschaden mit Zaubern verursachen
    Zauber haben eine 100% höhere Entflammbarkeitsmagnitude
    Entwirren
    Während Ihr von Entwirren betroffen seid, trägt Euer Chaosschaden zufällig entweder zum Einfrierungsaufbau, zur Entflammbarkeit und zu den Entzündungsmagnituden, oder Chance auf Schocken bei – und verändert zu was es beiträgt alle 2 Sekunden.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.