Haltbarkeit
Kategorie: Haltbarkeit
Level: 2
Stufe: 1
Reservierungsmultiplikator: 110%
Supports Skills which create objects that are destroyed after being Hit a number of times, allowing for them to last for additional Hits. Does not modify Skills used by Minions.
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Durability
Fertigkeitengemmen /3
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden
StufeErfordertStufeGes
100
Attribute /4

Haltbarkeit

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit
BaseType Haltbarkeit
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDurability
Haltbarkeit
Kategorie: Haltbarkeit
Level: 2
Stufe: 1
Reservierungsmultiplikator: 110%
Supports Skills which create objects that are destroyed after being Hit a number of times, allowing for them to last for additional Hits. Does not modify Skills used by Minions.
Von unterstützten Fertigkeiten erzeugte Objekte können +2 Mal getroffen werden
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Durability
Supported Gem /3
  • Allow Type: ObjectDurability
  • Sturmglocke
    Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo aufgebaut habt, wodurch die Glocke an Eurem Stab massiv wächst und Ihr sie auf den Boden werft. Die Glocke fügt Gegnern bei Aufprall Schaden hinzu und kann von Euren Fertigkeiten getroffen werden, was eine schädigende Schockwelle entfesselt. Auf die Glocke angewendete elementare Beeinträchtigungen bewirken, dass die Schockwellen extra Schaden des zugehörigen Typs verursachen, und Treffer, die zurückgestoßen hätten, erhöhen den Wirkungsbereich der Schockwellen.
    Blitzrute
    Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
    Tornadoschuss
    Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
    Edit

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