Durabilidad
Categoría: Durabilidad
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades que crean objetos que se destruyen tras recibir una cierta cantidad de impactos para permitirles que duren impactos adicionales. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Los objetos creados por las habilidades asistidas pueden ser impactados +2 veces
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Durability


Gemas de habilidad /3
Grado | Gemas |
---|---|
1 | Pararrayos |
3 | Campana de tempestad |
11 | Disparo de tornado |
De /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Multiplicador de costo: 100% Los objetos creados por las habilidades asistidas pueden ser impactados +2 veces |
Nivel | RequiereNivel | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Durabilidad
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Hit |
BaseType | Durabilidad |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDurability |
Durabilidad
Categoría: Durabilidad
Grado: 2
Nivel: 1
Multiplicador de reserva: 110%
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades que crean objetos que se destruyen tras recibir una cierta cantidad de impactos para permitirles que duren impactos adicionales. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Los objetos creados por las habilidades asistidas pueden ser impactados +2 veces
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Durability


Supported Gem /3
Campana de tempestad
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Pararrayos
Dispara una flecha que cae desde arriba para crear un estallido de rayo. La flecha permanece en el suelo y los haces de rayo de otros ataques que se puedan encadenar pueden encadenarse a ella. Cuando reciben un encadenamiento, las flechas se cargan durante un breve período de tiempo antes de liberar otro estallido de rayo. La habilidad Flecha de rayo se salta esta demora y crea estallidos inmediatamente.
Disparo de tornado
Disparas un tiro hacia el cielo que crea un tornado en el lugar donde aterriza. El tornado inflige daño físico degenerativo y entumece a los enemigos que se encuentran en él. Además, succiona las flechas, las lanzas arrojadas y las saetas de ballestas que le disparen para liberar un anillo formado por los proyectiles copiados. Los proyectiles copiados no se pueden volver a copiar, ni siquiera por otros tornados.
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