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Sagenumwoben

Sagenumwoben
Verziertes Kettenhemd
Körperrüstungen
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 43, 45 Str, 45 Int
Der Sammler braucht nicht zu sprechen. Jeder Ring
beglückte sie mit Geschichten seiner Eroberungen.
Loreweave
Sagenumwoben Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
Der MarktDer Markt
IconArt/2DItems/Armours/BodyArmours/Uniques/Loreweave
Release VersionRunes of Aldur
BaseTypeVerziertes Kettenhemd
Sagenumwoben Modifikatoren /95
Description
(5070)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
(-100100)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
(5685)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch schockdenden Boden verstärkt würden
Elementar Blitz
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch unterkühlenden Boden verstärkt würden
Elementar Kälte
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden verstärkt würden
Elementar Feuer
Von Euch verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
use unique blackflame ignite effect [0]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden Elementar Feuer Chaos
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab Elementar Feuer Beeinträchtigung
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
+(1020)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
+(030)% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten Elementar Feuer
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Feuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnet Elementar Feuer Beeinträchtigung
Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig Schaden Elementar Blitz
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens Physisch
Angriffe verursachen physischen Schaden in Höhe von (05)% des maximalen Lebens Physisch
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Tötung
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Zauberer Fluch
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (815)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (125)% des Schadens als extra Chaosschaden Schaden Chaos
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von (1200)% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens
Erleidet bei Tod einer Kreatur (200300) physischen Schaden Schaden Physisch
Erleidet bei Tod einer Kreatur (11000) physischen Schaden Schaden Physisch
Kreaturen werden (1015)% schneller wiederbelebt Kreatur
Kreaturen werden (-2525)% langsamer wiederbelebt Kreatur
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Beeinträchtigung
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet Elementar Kälte Beeinträchtigung
Verursacht bei Treffer Abgründige Verwüstung
Projektile haben (1016)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Projektile haben (030)% Chance, sich vom Gelände aus ein zusätzliches Mal zu verketten
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (1014)% beschleunigte Abklingzeitrate
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (025)% beschleunigte Abklingzeitrate
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(1723)% zu Chaoswiderstand
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben +(137)% zu Chaoswiderstand
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (1116)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (025)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (712)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (020)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (2028)% erhöhte Treffgenauigkeit
Ihr und Verbündete in Eurer Präsenz haben (050)% erhöhte Treffgenauigkeit
Erhaltet Arkane Woge, wenn eine Kreatur stirbt
Stellt (35)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
Stellt (010)% Eures maximalen Lebens wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
Stellt (35)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
Stellt (010)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn ein Gegner in Eurer Präsenz stirbt
(610)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(020)% erhöhte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn eine Kreatur stirbt
+(2025) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(040) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(2025) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(040) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(2025) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(040) zu Wille, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal Elementar Blitz
Verursacht (1015)% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
Verursacht (025)% des Schadens als extra Chaosschaden Chaos
100% des Elementarschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
(1015)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
(-3030)% verringerte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
(1525)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampf-Angriffen trefft
(050)% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampf-Angriffen trefft
(1530)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist Zauberer Kritisch
(060)% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist Zauberer Kritisch
+(510)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator Widerstand
(-1515)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator Widerstand
Ihr könnt nur 1 Smaragd-Juwel in diesen Gegenstand einfassen Gemme
+(510)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator Widerstand
(-1515)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator Widerstand
+(510)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator Widerstand
(-1515)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator Widerstand
Ihr könnt nur 1 Rubin-Juwel in diesen Gegenstand einfassen Gemme
Ihr könnt nur 1 Saphir-Juwel in diesen Gegenstand einfassen Gemme
Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, können durch mehrere elementare Bodenflächen verstärkt werden
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
Elementar
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch Zauberer Fluch
(-100100)% verkürzte Fluchdauer auf Euch Zauberer Fluch
Von Euch angewendete Flüche übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn der verfluchte Gegner stirbt Zauberer Fluch
Erhaltet 1 Düsteres Flüstern für jede Sekunde, die sich ein verfluchter Gegner in Eurer Präsenz befindet
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Beeinträchtigung
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet Elementar Kälte Beeinträchtigung
Gegner haben einen Genauigkeitsmalus gegen Euch basierend auf der Distanz
100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt

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Loreweave

Obtain Journey to the East from Expedition and complete the quest in Act4. Put 60x Unique rings and reward a Loreweave.


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