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Einhandstreitkolben Einzigartig /6
Fügt (3–4) bis (6–8) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
+(5–10) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Wendet Feuer-Anfälligkeit an, wenn gegnerische Rüstung vollständig zerbrochen wird
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Fügt (10–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–3) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Fügt (9–12) bis (18–22) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (30–35) Blitzschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Generierung von Energie ist verdoppelt
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe der gegnerischen Energie für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Einhandstreitkolben Gegenstand /25
Holzkeule
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 9-15
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Schlanke Keule
Physischer Schaden: 11-17
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 10, 25 Str
Stachelkeule
Physischer Schaden: 15-24
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 38 Str
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 22, 52 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Plattierte Keule
Physischer Schaden: 18-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 26, 61 Str
Brigadenkeule
Physischer Schaden: 28-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 76 Str
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 83 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Morgenstern
Physischer Schaden: 33-49
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Jadekeule
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Trifft immer
Leuchtende Keule
Physischer Schaden: 36-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 119 Str
Execratus-Hammer
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 148 Str
Fortschrittlicher Schmiedehammer
Physischer Schaden: 38-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fortschrittliche Schlanke Keule
Physischer Schaden: 33-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Fortschrittlicher Reiterhammer
Physischer Schaden: 34-46
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 51, 117 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Fortschrittliche Plattierte Keule
Physischer Schaden: 34-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Fortschrittliche Brigadenkeule
Physischer Schaden: 45-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 59, 135 Str
Fortschrittlicher Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 49-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Meisterliche Schlanke Keule
Physischer Schaden: 45-67
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 67, 174 Str
Meisterliche Plattierte Keule
Physischer Schaden: 43-89
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 72, 193 Str
Meisterlicher Schmiedehammer
Physischer Schaden: 61-101
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Meisterlicher Reiterhammer
Physischer Schaden: 48-64
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 212 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Meisterlicher Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 60-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Meisterliche Brigadenkeule
Physischer Schaden: 51-84
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
One Hand Mace Gemme/18
Nova Totem Fortbewegung Angriff Wirkungsbereich Nahkampf Schlag Hieb Dauer Physisch Stärkung Dauerhaft Feuer Herold Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Meta Blitz Kälte
Name
Knochenbrechen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Rollender Hieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Heftiger Schlag (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Schockwellen-Totem (3)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Nova
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Geschmolzene Explosion (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Perfekter Schlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Erdspalter (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Sprunghieb (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Verwüsten (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Abrechnung
Vulkanische Spalte (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Stampede (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Ahnenkrieger-Totem (13)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer, Meta
Hammer der Götter (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Name
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf
Name
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung