Einhandstreitkolben Einzigartig /8
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Fügt (13–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Fügt (21–26) bis (25–31) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zerbricht Rüstung in Höhe von 40% des Schadens von Treffern mit dieser Waffe
Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung, die Ihr mit HitDamage|Treffern] tötet, werden zerschmettert
Fügt (12–16) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (40–45) Blitzschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Generierung von Energie ist verdoppelt
Fügt (39–48) bis (69–79) physischen Schaden hinzu
Fügt (25–36) bis (44–55) Chaosschaden hinzu
Angriffe verbrauchen eine Widerstands-Ladung, um immer kritische Treffer zu erzielen
Erleidet 100 Chaosschaden pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Zorn des Donnergotts
+200 Intelligenz-Anforderung
+100 Stärke-Anforderung
(250–350)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Einhandstreitkolben Gegenstand /27
Holzkeule
Physischer Schaden: 6-10
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 5.5-9
Feuerschaden: 5.5-9
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Schlanke Keule
Physischer Schaden: 11-17
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 10, 21 Str
Stachelkeule
Physischer Schaden: 15-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Plattierte Keule
Physischer Schaden: 18-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 26, 48 Str
Brigadenkeule
Physischer Schaden: 28-38
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 60 Str
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 65 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Morgenstern
Physischer Schaden: 33-50
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 46, 82 Str
Jadekeule
Physischer Schaden: 31-51
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 49, 87 Str
Leuchtende Keule
Physischer Schaden: 36-60
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 92 Str
Execratus-Hammer
Physischer Schaden: 40-60
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 30-49
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 47
Hat 3 Fassungen
Schmelzhammer
Physischer Schaden: 22-37
Feuerschaden: 22-37
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 33-50
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Kampfpickel
Physischer Schaden: 35-47
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Marschkeule
Physischer Schaden: 33-69
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
Banditenkeule
Physischer Schaden: 45-61
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Klingenstreitkolben
Physischer Schaden: 45-67
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Kronenkeule
Physischer Schaden: 43-89
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
Geschmolzener Hammer
Physischer Schaden: 35.5-59
Feuerschaden: 35.5-59
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Kampfpicke
Physischer Schaden: 49-66
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
40% Chance, bei Treffer benommen zu machen
Plündererkeule
Physischer Schaden: 51-84
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Akoya-Keule
Physischer Schaden: 46-76
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Bewirkt #% erhöhten Betäubungsaufbau
111Angriff#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
111bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
111Erhaltet # Rausch bei Treffer
111Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
131Total
One Hand Mace Gemme/30
Nova Chaos Totem Fortbewegung Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Schlag Hieb Physisch Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Kriegsschrei Auslöser Bedingung Meta Blitz Phasen Kreatur Gefährte Kälte
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