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Einhandstreitkolben Einzigartig /7
Fügt (10–14) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
+(30–50) zu Treffgenauigkeit
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(10–20) zu Stärke
Bewirkt doppelten Betäubungsaufbau
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4–6) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–10) Feuerschaden hinzu
+(10–20) zu Stärke
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30–50) Rüstung
Verursacht Feuer-Anfälligkeit, wenn diese Waffe Rüstung vollständig zerbricht
Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
+5% zu kritischer Trefferchance
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Fügt (13–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Fügt (12–16) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (40–45) Blitzschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Generierung von Energie ist verdoppelt
Gewährt Fertigkeit: Blitzzauber bei Treffer
+200 Intelligence Requirement
+100 Strength Requirement
180% erhöhter [Physical|physischer] Schaden
14% erhöhte [Attack|Angriffs]geschwindigkeit
+1 to Level of all Lightning Skills
Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
Einhandstreitkolben Gegenstand /25
Holzkeule
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 4.5-7.5
Feuerschaden: 4.5-7.5
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Schlanke Keule
Physischer Schaden: 11-17
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 10, 25 Str
Stachelkeule
Physischer Schaden: 15-24
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 16, 38 Str
Reiterhammer
Physischer Schaden: 18-24
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 22, 52 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Plattierte Keule
Physischer Schaden: 18-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 26, 61 Str
Brigadenkeule
Physischer Schaden: 28-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 33, 76 Str
Konstruktionshammer
Physischer Schaden: 31-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 36, 83 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Morgenstern
Physischer Schaden: 33-49
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Jadekeule
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Trifft immer
Leuchtende Keule
Physischer Schaden: 36-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 52, 119 Str
Execratus-Hammer
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 65, 148 Str
Schmelzhammer
Physischer Schaden: 19-32
Feuerschaden: 19-32
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 33-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Kampfpickel
Physischer Schaden: 34-46
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 51, 117 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Marschkeule
Physischer Schaden: 34-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Banditenkeule
Physischer Schaden: 45-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 59, 135 Str
Strukturierter Hammer
Physischer Schaden: 49-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Klingenstreitkolben
Physischer Schaden: 45-67
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 67, 174 Str
Kronenkeule
Physischer Schaden: 43-89
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 72, 193 Str
Geschmolzener Hammer
Physischer Schaden: 30.5-50.5
Feuerschaden: 30.5-50.5
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Kampfpicke
Physischer Schaden: 48-64
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 78, 212 Str
+(30–40)% zu Bonus für kritische Treffer
Verstärkter Hammer
Physischer Schaden: 60-73
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Bewirkt Benommenheits-Aufbau in Höhe von 100% des verursachten Schadens
Plündererkeule
Physischer Schaden: 51-84
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
One Hand Mace Gemme/25
Nova Chaos Totem Fortbewegung Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Schlag Hieb Physisch Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Meta Bedingung Blitz Phasen Kreatur Gefährte Auslöser Kälte
Name
Herold der Asche (1)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Knochenbrechen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Rollender Hieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Rüstungsbrecher (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Schockwellen-Totem (3)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Nova
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Geschmolzene Explosion (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Perfekter Schlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Erdspalter (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Sprunghieb (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Verwüsten (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Abrechnung
Vulkanische Spalte (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Stampede (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Ahnenkrieger-Totem (13)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer, Meta
Hammer der Götter (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung
Name
Herold des Donners (1)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Phasen
Herold der Pest (8)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold
Name
Waffe manifestieren (1)
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
Waffe temperieren (1)
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Kanalisieren
Herold des Eises (1)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Herold des Blutes (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Edit

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